DAV | Les enchantements des capacités (Rook)

Dragon Age: The Veilguard Apparences tenues compagnons


Les capacités peuvent recevoir deux types d'enchantements : les enchantements généraux, utilisables pour toutes les capacités, et les enchantements uniques, propres à chaque capacité.


Les enchantements généraux

RANGENCHANTEMENT
5+25 % de dégâts critiques des capacités
+25 % de capacité d'ébranlement
+50 % de dégâts de capacité contre l'armure
+50 % de dégâts de capacité contre les barrières
7-15 % de temps de recharge
10+25 % de dégâts de capacité en cas de santé faible
+25 % de dégâts de capacité contre la santé faible

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Les enchantements uniques



Enchantement des capacités de mage

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Tir mystique
TIR MYSTIQUE
5+75 % de dégâts contre l'armure
7+50 % de dégâts
MUR DE FEU
MUR DE FEU
5Obtenez impacts déviés au lancer
7+2 m de portée
MÉTÉORE
MÉTÉORE
7+75 % de dégâts contre l'armure
10+50 % de dégâts
Nova de givre
NOVA DE GIVRE
5+75 % d'ébranlement
7 Applique engourdissement à l'impact
Sphère entropique
SPHÉRE ENTROPIQUE
7+100 % de croissance du rayon de la zone
10Obtenez rapidité augmentée au lancer
Bourrasque obscure
BOURRASQUE OBSCURE
7+75 % de dégâts critiques
10+2 m de rayon
Cône de glace
CÔNE DE GLACE
7+75 % de dégâts critiques
10+2 m de rayon
Chaîne d'éclairs
CHAÎNE D'ÉCLAIRS
5+75 % de dégâts contre les barrières
7+2 chaînes supplémentaires
Tempête
TEMPÊTE
7+75 % de dégâts contre les barrières
10+2 m de rayon
Onde de la tempête
ONDE DE LA TEMPÊTE
7Applique électrocution à l'impact
10Obtenez armes choquantes au lancer
Lame du néant
LAME DU NÉANT
7+75 % de dégâts avec armes choquantes
10Portée +2 m
Sol corrompu
SOL CORROMPU
7+50 % de résistance nécrotique à l'intérieur de la zone
10+10 % de vampirisme
Bombe d'esprit
BOMBE D'ESPRIT
7+50 % de dégâts
10+10 % de récupération

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Enchantement des capacités de voleur / voleuse

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Frappes foudroyantes
FRAPPES FOUDROYANTES
750 % des dégâts de l'arme sont appliqués à la capacité
Chapardage
CHAPARDAGE
5+25 % d'efficacité des soins
7+50 de capacité ultime à l'impact
Flasque de foudre
FLASQUE DE FOUDRE
7+10 % de dégâts par coup
10+2 m de rayon
Pluie corruptrice
PLUIE CORRUPTRICE
5200 % des dégâts au premier coup
7+20 % de durée
Flèche électrifiée
FLÈCHE ÉLECTRIFIÉE
7+50 % d'ébranlement
10+50 % de rayon
Dagues explosives
DAGUE EXPLOSIVE
7+50 % d'ébranlement
10Applique saignement à l'impact
Tourbillon de lames
TOURBILLON DE LAMES
5+50 % de dégâts d'attaque finale
7+3 coups
Piège explosif
PIÈGE EXPLOSIF
7-25 % de temps de recharge
10+15 d'enchaînement à l'impact
Carquois de foudre
CARQUOIS DE FOUDRE
7+75 % de dégâts critiques
10Applique électrocution à l'impact
Ruée empoisonnée
RUÉE EMPOISONNÉE
7+75 % de dégâts critiques
10Applique nécrose à l'impact
Tourelle de la Fortune
TOURELLE DE LA FORTUNE
7Obtenez résistance à l'usage
10+40 % de vitesse d'attaque
Chemin d'orage
CHEMIN D'ORAGE
7+50 % d'ébranlement
10Applique électrocution à l'impact
Mille coupures
MILLES COUPURES
7Obtenez invulnérablilité à l'usage
10+50 % de dégâts au 3ème coup

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Enchantement des capacités de guerrier / guerrière

CapacitéRANGENCHANTEMENT
Ruade irrésistible
RUADE IRRÉSISTIBLE
5Portée +2 m
Piétinement de titan
PIÉTINEMENT DE TITAN
5+75 % d'ébranlement
7Confère jusqu'à 50 % de bonus aux dégâts des capacités selon la distance
Craquellement
CRAQUELLEMENT
7+75 % de dégâts contre l'armure
10Portée +20 %
Rempart spectral
REMPART SPECTRAL
5+50 % de rayon
7+1 Rebond / Déviation
Faux pas
FAUX PAS
7+75 % de dégâts de capacité contre l'armure
10Obtenez résistance à l'intérieur du champ
Frappe tranchante
FRAPPE TRANCHANTE
7+75 % de dégâts critiques
10+20 % de rayon
Furie de la forge
FURIE DE LA FORGE
5+1 lame
7+25 % de dégâts de brûlure
Avance sanglante
AVANCE SANGLANTE
7+1 lance
10+50 % de rayon d'explosion
Tourbillon
TOURBILLON
7+15 % de dégâts par seconde
10+2 secondes de durée
Harponnage
HARPONNAGE
7+100 % de dégâts au point faible
10Obtenez impacts déviés à l'impact
Tranchemort
TRANCHEMORT
7Portée +2 m
10+50 % de dégâts contre la santé faible
Bond héroïque
BOND HEROÏQUE
7+50 % de rayon
10+75 % de dégâts critiques
Fléau de l'Enclin
FLÉAU DE L'ENCLIN
7Obtenez résistance à l'impact
10+2 grappes

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