On se rend dans l'Immatériel au cours de la quête principale Ici gît l'abîme.
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Dragon Age Inquisition : Ici gît l'abime
On reçoit cette quête après avoir effectué la quête Renaissance. Varric vous a présenté son ami(e) Hawke qui a déjà combattu Corypheus et qui craint que les Gardes des Ombres ne soient sous l'influence de l'ancienne engeance. Hawke a un contact avec un Garde à Boscret qui pourrait vous en dire plus.
Allez à la table d'état-major pour effectuer l'opération Trouver le Garde (Puissance requise : 8)
Allez à la table d'état-major pour effectuer l'opération Trouver le Garde (Puissance requise : 8)
Boscret
Note : Si Blackwall est présent dans la partie il aura des options spéciales de dialogue
Le village de Boscret est assiégée par les morts-vivants. En avançant au sud-est, vous rencontrez 2 Gardes des ombres qui protègent une jeune elfe, Jana. À la fin du combat, ils vous apprennent qu'ils sont à la recherche d'un traitre (l'ami Garde de Hawke).
Allez voir Jana dans une petite maison un plus loin, juste à l'entrée du village. Elle vous avoue qu'elle a envie de rejoindre l'ordre, vous pouvez l'encourager ou l'en dissuader, si Solas est dans l'équipe ou si vous avez l'atout Connaissance de la noblesse, vous pouvez la recruter comme agent de l'Inquisition.
Rejoignez ensuite Hawke dans la Grotte au nord-est du Campement de la Mare des 3 truites. Vous rencontrez son contact, selon les décisions prises dans Dragon Age: Origins ce sera Stroud, Alistair ou Loghain Mac Tir.
Il vous explique à quel point la situation concernant les gardes des ombres est préoccupante, que les gardes ont commencé à entendre ce qu'ils croient être l'Appel et craignent de succomber prochainement. Lui pense que l'Appel n'est pas émit par un Archidémon mais par Corypheus.
Dans une tentative pour empêcher un nouvel Enclin, le commandeur-garde Clarel a suggéré une stratégie radicale : utiliser la magie du sang pour invoquer des démons et les envoyer dans les Tréfonds afin de tuer les anciens dieux avant qu'ils ne soient corrompus. Lorsque le Garde a protesté, il a été accusé de traitrise.
Les choix de dialogue influencent l'approbation de vos coéquipiers :
...Pour vous servir, Inquisiteur/trice
- J'ai toujours besoin d'alliés. -> Sera approuve légèrement
- Aidez -moi à comprendre. -> aucun effet
- J'ai besoin d'informations. -> aucun effet
C'était un problème de Garde des ombres...
- C'est quoi l'Appel ? -> Solas approuve légèrement
- l'Appel les contrôle ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Ça n'a pas d'importance. -> Sera approuve légèrement
Et ils font quelque chose de désespéré...???
- Les gardes sont désespérés. -> Iron Bull approuve légèrement
- Les gardes ont peur. -> Cassandra et Cole approuvent légèrement
- Les gardes sont fous. -> Sera et Solas approuvent légèrement
Enquêter : Donc Corypheus ne les contrôle pas...
- Il peut vraiment faire ça ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Vous êtes touché ? -> aucun effet
- Comment est-ce possible ? -> aucun effet
Après cette conversation, vous recevez les entrées de codex Commandeur-garde Clarel et celle correspondant au garde. Explorez la pièce, il y a une autre entrée de codex, l'Appel, sur une table.
Les gardes se sont réunis dans la tour des rituels Tévintide à la Porte du Ponant, vous devez maintenant vous y rendre.
Haut de page Retour aux quêtesLe village de Boscret est assiégée par les morts-vivants. En avançant au sud-est, vous rencontrez 2 Gardes des ombres qui protègent une jeune elfe, Jana. À la fin du combat, ils vous apprennent qu'ils sont à la recherche d'un traitre (l'ami Garde de Hawke).
Allez voir Jana dans une petite maison un plus loin, juste à l'entrée du village. Elle vous avoue qu'elle a envie de rejoindre l'ordre, vous pouvez l'encourager ou l'en dissuader, si Solas est dans l'équipe ou si vous avez l'atout Connaissance de la noblesse, vous pouvez la recruter comme agent de l'Inquisition.
Rejoignez ensuite Hawke dans la Grotte au nord-est du Campement de la Mare des 3 truites. Vous rencontrez son contact, selon les décisions prises dans Dragon Age: Origins ce sera Stroud, Alistair ou Loghain Mac Tir.
Il vous explique à quel point la situation concernant les gardes des ombres est préoccupante, que les gardes ont commencé à entendre ce qu'ils croient être l'Appel et craignent de succomber prochainement. Lui pense que l'Appel n'est pas émit par un Archidémon mais par Corypheus.
Dans une tentative pour empêcher un nouvel Enclin, le commandeur-garde Clarel a suggéré une stratégie radicale : utiliser la magie du sang pour invoquer des démons et les envoyer dans les Tréfonds afin de tuer les anciens dieux avant qu'ils ne soient corrompus. Lorsque le Garde a protesté, il a été accusé de traitrise.
Les choix de dialogue influencent l'approbation de vos coéquipiers :
...Pour vous servir, Inquisiteur/trice
- J'ai toujours besoin d'alliés. -> Sera approuve légèrement
- Aidez -moi à comprendre. -> aucun effet
- J'ai besoin d'informations. -> aucun effet
C'était un problème de Garde des ombres...
- C'est quoi l'Appel ? -> Solas approuve légèrement
- l'Appel les contrôle ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Ça n'a pas d'importance. -> Sera approuve légèrement
Et ils font quelque chose de désespéré...???
- Les gardes sont désespérés. -> Iron Bull approuve légèrement
- Les gardes ont peur. -> Cassandra et Cole approuvent légèrement
- Les gardes sont fous. -> Sera et Solas approuvent légèrement
Enquêter : Donc Corypheus ne les contrôle pas...
- Il peut vraiment faire ça ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Vous êtes touché ? -> aucun effet
- Comment est-ce possible ? -> aucun effet
Après cette conversation, vous recevez les entrées de codex Commandeur-garde Clarel et celle correspondant au garde. Explorez la pièce, il y a une autre entrée de codex, l'Appel, sur une table.
Les gardes se sont réunis dans la tour des rituels Tévintide à la Porte du Ponant, vous devez maintenant vous y rendre.
La Porte du Ponant
Si la Porte du Ponant na pas encore été visité, sélectionnez l'opération Explorer la Porte du Ponant à la table d'État-major (Coût en Puissance : 8)
Une fois à la Porte du Ponant, rejoignez Hawke et le Garde à l'ancienne Tour des Rituels à l'ouest. Ils vous informent que les Gardes ont déjà commencé le rituel !
Une cinématique se lance dans laquelle vous voyez Livius Erimond, un magistere Venatori à la solde de Corypheus.
Certains dialogues peuvent là aussi avoir une incidence sur l'approbation de vos compagnons :
Vous avez trouvé l'Inquisiteur/trice et vous êtes venu m'arrêter...
- Gardes, il vous manipule ! -> aucun effet
- J'ai une longueur d'avance. -> aucun effet
- Vos alliés ne m'effraient pas. -> Blackwall désapprouve
Mener une armée de démons jusqu'aux Tréfonds...
- J'ai vu ça à Golefalois. -> aucun effet
- Ah, cette armée-là. -> Solas et Varric approuvent légèrement
- Vous les avez dupés. -> aucun effet
C'était un test...
- Relâchez les Gardes. -> Cassandra, Cole, Sera et Varric approuvent légèrement
- J'ai vu pire. -> Dorian et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Vous êtes fini. -> Sera et Vivienne approuvent légèrement
[Enquêter.]
- Corypheus leur a fait faire ça ? -> aucun effet
- Pourquoi tuer les Anciens Dieux ? -> Solas approuve légèrement
- Pourquoi risquer d'utiliser des démons ? -> Iron Bull et Vivienne approuvent légèrement
- Qu'est ce que vous y gagnez ? -> Varric et Vivienne approuvent légèrement
Finalement Erimond s'enfuit, vous affrontez les démons et les gardes qui ont pratiqué le rituel.
Après le combat, une conversation s'enclenche sur l'utilisation de la magie du sang par les gardes, vos réponses influencent l'approbation de Blackwall et Solas s'ils sont présents :
- Ils ont été manipulés. -> Dorian et Blackwall approuvent, Solas désapprouve légèrement
- Comment ont-ils pu faire ça ? -> Dorian approuve, Cassandra, Cole, Iron Bull, Sera, Vivienne et Varric approuvent légèrement
- Ils sont allés trop loin. -> Cole, Iron Bull et Sera approuvent légèrement
Le Garde pense qu'Erimond a fui vers la Forteresse Inébranlable. Hawke et lui vous rejoindront à Fort Céleste une fois qu'ils en auront la confirmation. Vous recevez l'entrée de codex La Forteresse Inébranlable.
Explorez les lieux, il y a une bouteille à trouver pour la collection Bouteilles sur le mur dans le coin au sud-ouest, la Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres en examinant le un tas de cadavres. Revenez à l'entrée de la tour, il y a le site important La tour des rituels à revendiquer et son codex.
Lisez la plaque sur un des piliers pour débloquer l'entrée de codex Les Gardiens de la Porte.
Haut de page Retour aux quêtesUne fois à la Porte du Ponant, rejoignez Hawke et le Garde à l'ancienne Tour des Rituels à l'ouest. Ils vous informent que les Gardes ont déjà commencé le rituel !
Une cinématique se lance dans laquelle vous voyez Livius Erimond, un magistere Venatori à la solde de Corypheus.
Certains dialogues peuvent là aussi avoir une incidence sur l'approbation de vos compagnons :
Vous avez trouvé l'Inquisiteur/trice et vous êtes venu m'arrêter...
- Gardes, il vous manipule ! -> aucun effet
- J'ai une longueur d'avance. -> aucun effet
- Vos alliés ne m'effraient pas. -> Blackwall désapprouve
Mener une armée de démons jusqu'aux Tréfonds...
- J'ai vu ça à Golefalois. -> aucun effet
- Ah, cette armée-là. -> Solas et Varric approuvent légèrement
- Vous les avez dupés. -> aucun effet
C'était un test...
- Relâchez les Gardes. -> Cassandra, Cole, Sera et Varric approuvent légèrement
- J'ai vu pire. -> Dorian et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Vous êtes fini. -> Sera et Vivienne approuvent légèrement
[Enquêter.]
- Corypheus leur a fait faire ça ? -> aucun effet
- Pourquoi tuer les Anciens Dieux ? -> Solas approuve légèrement
- Pourquoi risquer d'utiliser des démons ? -> Iron Bull et Vivienne approuvent légèrement
- Qu'est ce que vous y gagnez ? -> Varric et Vivienne approuvent légèrement
Finalement Erimond s'enfuit, vous affrontez les démons et les gardes qui ont pratiqué le rituel.
Après le combat, une conversation s'enclenche sur l'utilisation de la magie du sang par les gardes, vos réponses influencent l'approbation de Blackwall et Solas s'ils sont présents :
- Ils ont été manipulés. -> Dorian et Blackwall approuvent, Solas désapprouve légèrement
- Comment ont-ils pu faire ça ? -> Dorian approuve, Cassandra, Cole, Iron Bull, Sera, Vivienne et Varric approuvent légèrement
- Ils sont allés trop loin. -> Cole, Iron Bull et Sera approuvent légèrement
Le Garde pense qu'Erimond a fui vers la Forteresse Inébranlable. Hawke et lui vous rejoindront à Fort Céleste une fois qu'ils en auront la confirmation. Vous recevez l'entrée de codex La Forteresse Inébranlable.
Explorez les lieux, il y a une bouteille à trouver pour la collection Bouteilles sur le mur dans le coin au sud-ouest, la Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres en examinant le un tas de cadavres. Revenez à l'entrée de la tour, il y a le site important La tour des rituels à revendiquer et son codex.
Lisez la plaque sur un des piliers pour débloquer l'entrée de codex Les Gardiens de la Porte.
Fort Céleste
Retournez à la table d'état-major de Fort Céleste et sélectionnez l'opération d'Orlaïs Ici gît l'abîme (Coût en Puissance : 20).
Vos conseillers vous expliquent le plan : les forces de l'Inquisition vont assiéger la forteresse Inébranlable et tenter de retenir l'armée démoniaque pendant que vous trouverez Clarel.
Haut de page Retour aux quêtesVos conseillers vous expliquent le plan : les forces de l'Inquisition vont assiéger la forteresse Inébranlable et tenter de retenir l'armée démoniaque pendant que vous trouverez Clarel.
La Forteresse Inébranlable
Après une cinématique où l'ont voit l'assaut de la Forteresse, vous vous retrouvez à l'intérieur.
Sécurisez la porte en éliminant les ennemis qui surgissent.
Quand ils sont vaincus, Cullen vous rejoint, et fait un point sur la situation. Vous devez accéder aux fortifications et trouver le Commandeur-Garde Clarel. Si Sera et Blackwall sont présents, le premier choix de dialogue déclenche l'approbation de Blackwall et Sera :
Cullen : "Nous allons occuper l'armée de démons aussi longtemps que possible."
- Ne prenez pas de risques. -> Blackwall et Sera approuvent légèrement
- Aussi longtemps que possible. -> aucun effet
- Au travail. -> aucun effet
Progressez vers les remparts :
Allez à l'est, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis prenez le contenu du coffre au nord-est de la cour.
Traversez les remparts à l'ouest, examinez la pierre pour lire la note Inscription sur la pierre d'un Trébuchet, combattez les 2 ombres puis ouvrez la porte.
Descendez l'escalier qui mène au Mur d'enceinte principale et prêtez main-forte à quelques Gardes des ombres qui ont refusé le rituel et qui sont attaqués. Après la bataille, vous pouvez leur dire :
- de se rendre : ils refusent et vous attaquent
- de se replier : ils restent sur place en sécurité.
- ne rien dire et laisser Blackwall leur dire de se replier s'il est dans l'équipe
Il y a une cache d'approvisionnement et un coffre à cet endroit.
Dirigez-vous vers la porte au sud et récupérez le contenu du coffre à droite.
Ouvrez la porte, montez l'escalier et explorez le recoin au sud-est, il y a un autre coffre sur une table.
Éliminez les ombres et l'archer un peu plus loin. Avant de monter à l'étage, ramassez l'or dans le coin au sud-ouest puis avancez jusqu'au balcon extérieur à l'ouest pour trouver un autre coffre.
Montez les escaliers pour atteindre les remparts (en 1). Un nouvel objectif de quête facultatif se met à jour, vous devez sécuriser 3 points de siège (il rapporte 967xp, Influence 200, Puissance +2).
Traversez le rempart à l'est, le premier point de siège se trouve juste après, au sud, protégé par des gardes aux prises avec des enemis, dont un démon de la colère.
Allez au nord, prenez l'or près des caisses à gauche puis montez les marches.
Vous arrivez dans une grande salle avec une cache de matériel, de l'or et un coffre.
Sortez par la porte à l'est pour atteindre le deuxième point de siège.
Ce deuxième point de siège est gardé par un démon de l'orgueil, deux démon du désespoir et deux gardes sorceliens. Hawke vous aide à les éliminer, vous devez ensuite décider si il/elle reste pour se battre avec vous ou si il/elle reste pour protéger les soldats de l'inquisition et sécuriser les créneaux.
Fouillez l'endroit, il y a un coffre près de l'escalier central avec la bannière de la Garde des ombres, la note Lettre anonyme près des 3 matelas et un autre coffre dans la partie tout au nord.
Le petit escalier au sud-est (en 2) mène à un autre coffre.
Ramassez tout le butin, allez ensuite vers le sud pour atteindre le dernier point de siège où vous affrontez un Démon de l'orgueil et des ombres. Il y a à cet endroit une autre cache d'approvisionnement, 2 tas d'or, l'entrée de codex Lettre du commandeur-garde Clarel sur une table sous la tente, 2 coffres et un corps à examiner avec une Amulette de pouvoir pour Blackwall,
Une fois le troisième point de siège sécurisé revenez sur vos pas, tuez les 2 ombres puis descendez les marches à l'ouest (en 3). En bas de l'escalier, il y a de l'or à récupérer et un bouclier unique :
Continuez à l'ouest, prenez l'or au passage, vous rejoignez un groupe de soldats de l'Inquisition, éventuellement accompagné de Hawke, en train de lutter avec un démon de la colère. Il y a une cache d'approvisionnement à proximité.
Ouvrez la porte à l'est, prenez le contenu du coffre dans la petite cour puis entrez dans la cour principale au nord. Une cinématique se déclenche dans laquelle apparait Erimond, Clarel et des gardes des ombres, prêts à commencer un rituel. Un sacrifice a lieu, il s'agit de Jana si elle n'a pas été recrutée comme agent de l'Inquisition, sinon c'est un autre Garde des ombres. Le dialogue qui suit influence l'approbation de vos compagnons :
- Si Blackwall est dans l'équipe, vous pouvez le laisser parler aux Gardes -> Blackwall, Iron Bull et Sera approuvent.
- Une option supplémentaire de dialogue est également disponible si vous possédez l'atout Connaissances Historiques -> Solas et Dorian désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement, Iron Bull approuve.
- Si vous avez fait en sorte que les gardes des ombres se replient un peu avant (près du mur d'enceinte principal de la Forteresse), vous pouvez dire que vous avez déjà épargné des Gardes -> Cole approuve grandement, Cassandra approuve légèrement.
Vous affrontez ensuite un garde sorcelien, des ombres et un démon de l'orgueil dans la cour, avec le Dragon qui vous attaque dans les airs.
Après la bataille, grimpez les escaliers à l'ouest (en 4), suivez les remparts au nord en tuant les ennemis sur votre route et en évitant le Dragon qui continue à vous attaquer d'en haut.
Vous rejoignez finalement Clarel et Erimond, une nouvelle cinématique se lance qui se termine par votre chute à travers une faille.
Haut de page Retour aux quêtesSécurisez la porte en éliminant les ennemis qui surgissent.
Quand ils sont vaincus, Cullen vous rejoint, et fait un point sur la situation. Vous devez accéder aux fortifications et trouver le Commandeur-Garde Clarel. Si Sera et Blackwall sont présents, le premier choix de dialogue déclenche l'approbation de Blackwall et Sera :
Cullen : "Nous allons occuper l'armée de démons aussi longtemps que possible."
- Ne prenez pas de risques. -> Blackwall et Sera approuvent légèrement
- Aussi longtemps que possible. -> aucun effet
- Au travail. -> aucun effet
Progressez vers les remparts :
Allez à l'est, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis prenez le contenu du coffre au nord-est de la cour.
Traversez les remparts à l'ouest, examinez la pierre pour lire la note Inscription sur la pierre d'un Trébuchet, combattez les 2 ombres puis ouvrez la porte.
Descendez l'escalier qui mène au Mur d'enceinte principale et prêtez main-forte à quelques Gardes des ombres qui ont refusé le rituel et qui sont attaqués. Après la bataille, vous pouvez leur dire :
- de se rendre : ils refusent et vous attaquent
- de se replier : ils restent sur place en sécurité.
- ne rien dire et laisser Blackwall leur dire de se replier s'il est dans l'équipe
Il y a une cache d'approvisionnement et un coffre à cet endroit.
Dirigez-vous vers la porte au sud et récupérez le contenu du coffre à droite.
Ouvrez la porte, montez l'escalier et explorez le recoin au sud-est, il y a un autre coffre sur une table.
Éliminez les ombres et l'archer un peu plus loin. Avant de monter à l'étage, ramassez l'or dans le coin au sud-ouest puis avancez jusqu'au balcon extérieur à l'ouest pour trouver un autre coffre.
Montez les escaliers pour atteindre les remparts (en 1). Un nouvel objectif de quête facultatif se met à jour, vous devez sécuriser 3 points de siège (il rapporte 967xp, Influence 200, Puissance +2).
Traversez le rempart à l'est, le premier point de siège se trouve juste après, au sud, protégé par des gardes aux prises avec des enemis, dont un démon de la colère.
Allez au nord, prenez l'or près des caisses à gauche puis montez les marches.
Vous arrivez dans une grande salle avec une cache de matériel, de l'or et un coffre.
Sortez par la porte à l'est pour atteindre le deuxième point de siège.
Ce deuxième point de siège est gardé par un démon de l'orgueil, deux démon du désespoir et deux gardes sorceliens. Hawke vous aide à les éliminer, vous devez ensuite décider si il/elle reste pour se battre avec vous ou si il/elle reste pour protéger les soldats de l'inquisition et sécuriser les créneaux.
Fouillez l'endroit, il y a un coffre près de l'escalier central avec la bannière de la Garde des ombres, la note Lettre anonyme près des 3 matelas et un autre coffre dans la partie tout au nord.
Le petit escalier au sud-est (en 2) mène à un autre coffre.
Ramassez tout le butin, allez ensuite vers le sud pour atteindre le dernier point de siège où vous affrontez un Démon de l'orgueil et des ombres. Il y a à cet endroit une autre cache d'approvisionnement, 2 tas d'or, l'entrée de codex Lettre du commandeur-garde Clarel sur une table sous la tente, 2 coffres et un corps à examiner avec une Amulette de pouvoir pour Blackwall,
Une fois le troisième point de siège sécurisé revenez sur vos pas, tuez les 2 ombres puis descendez les marches à l'ouest (en 3). En bas de l'escalier, il y a de l'or à récupérer et un bouclier unique :
Bouclier du Saint Bouclier unique Objet niveau 12 Requis : Guerrier Niveau 9 | 18 Valeur d'armure frontale +9% Défense au corps à corps +30% Défense à l'avant +17 Santé minimum |
Continuez à l'ouest, prenez l'or au passage, vous rejoignez un groupe de soldats de l'Inquisition, éventuellement accompagné de Hawke, en train de lutter avec un démon de la colère. Il y a une cache d'approvisionnement à proximité.
Ouvrez la porte à l'est, prenez le contenu du coffre dans la petite cour puis entrez dans la cour principale au nord. Une cinématique se déclenche dans laquelle apparait Erimond, Clarel et des gardes des ombres, prêts à commencer un rituel. Un sacrifice a lieu, il s'agit de Jana si elle n'a pas été recrutée comme agent de l'Inquisition, sinon c'est un autre Garde des ombres. Le dialogue qui suit influence l'approbation de vos compagnons :
- Si Blackwall est dans l'équipe, vous pouvez le laisser parler aux Gardes -> Blackwall, Iron Bull et Sera approuvent.
- Une option supplémentaire de dialogue est également disponible si vous possédez l'atout Connaissances Historiques -> Solas et Dorian désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement, Iron Bull approuve.
- Si vous avez fait en sorte que les gardes des ombres se replient un peu avant (près du mur d'enceinte principal de la Forteresse), vous pouvez dire que vous avez déjà épargné des Gardes -> Cole approuve grandement, Cassandra approuve légèrement.
Vous affrontez ensuite un garde sorcelien, des ombres et un démon de l'orgueil dans la cour, avec le Dragon qui vous attaque dans les airs.
Après la bataille, grimpez les escaliers à l'ouest (en 4), suivez les remparts au nord en tuant les ennemis sur votre route et en évitant le Dragon qui continue à vous attaquer d'en haut.
Vous rejoignez finalement Clarel et Erimond, une nouvelle cinématique se lance qui se termine par votre chute à travers une faille.
L'Immatériel
Vous vous retrouvez dans l'Immatériel avec votre équipe, Hawke et le Garde des ombres. Vous devez trouver le moyen d'en sortir. Avant de gravir l'escalier à l'ouest, explorez les alentours :
En face de vous se trouve une cache de matériel et un peu plus au nord une note griffonnée à la hâte qui débloque l'entrée de Codex Lettre à la lueur de la chandelle. En continuant vers le nord_est il y a un cristal viride de l'ombre qui contient du butin, l'entrée du Codex Parcourir l'Immatériel : Instants figés cachée dans un livre, un autre cristal viride et un Eluvian qui vous donne un point de Magie.
Au sud, il y a un cristal viride, l'entrée de codex L'appel du guerrier aux esprits en examinant une statue, une table à inspecter qui débloque la quête secondaire Les peurs des rêveurs ainsi que son entrée de codex, du butin près d'un cadavre. L'un des objectifs de cette quête se trouve à proximité : faites une recherche devant la bougie puis placez-la sur la table. Interagissez ensuite avec pour obtenir un autre point de Magie.
Montez les escaliers, vous rencontrez ce qui semble être l'esprit de la Divine Justinia V. L'entité vous fait des révélations sur vos souvenirs disparus. Vous devez tuer des démons pour recouvrer la mémoire. Vos choix de dialogue auront une influence sur vos compagnons :
Garde, Héraut, je vous salue.
- [Cassandra] (si elle est dans l'équipe) -> aucun effet
- Je vous croyais morte. -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Je ne comprend pas. -> aucun effet
- Vous n'êtes pas la Divine. -> aucun effet
Vous ne vous souvenez pas de ce qu'il s'est passé au Saint temple cinéraire, inquisiteur/trice.
- En effet. -> aucun effet
- Vous connaissez mon titre ? -> Solas approuve légèrement
- C'est de votre faute ? -> aucun effet
Vous aurez votre chance cher Garde. Ces ténèbres sont sa tanière.
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Comment est-ce qu'on rentre ? -> Cole et Sera approuvent légèrement
- Misère... -> Iron bull approuve légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Je peux le tuer ? -> Solas désapprouve, Cassandra désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement
Quatre esprits apparaissent qui, quand vous les éliminez, libèrent chacun un fragment de votre mémoire. Interagissez avec les quatre souvenirs pour visionner ce qui s'est passé le jour de l'explosion. Justinia part en avant, vous devez la retrouver plus loin.
Suivez le chemin au sud-est, prenez le contenu des 2 cristaux virides au passage, examinez la statue à gauche de l'escalier pour lire la Lettre écrite d'une main tremblante, affrontez les ennemis puis explorez la zone au sud : il y a 2 cristaux virides, la note Les griffes de Dumat en examinant une des deux grandes statue s et des fleurs à l'ouest pour la quête Les peurs des rêveurs : Celles-ci doivent être placées dans le vase en hauteur au nord, ce qui valide un autre objectif de la quête, met à jour son codex et vous donne un point de Constitution. Il y a également 2 autres cristaux virides à proximité du vase.
Montez les escaliers au nord, examinez le miroir Eluvian pour recevoir 1 point de dextérité.
Le chemin se divise en 2, commencez par aller au nord. Prenez le contenu du cristal viride puis inspectez la silhouette en flamme : lisez l'Extrait d'un journal puis combattez le démon de la colère qui apparait.
Examinez le miroir, débarrassez-vous des ennemis qui surgissent puis récupérez 1 point de Ruse. Il y a aussi un cristal viride dans cette zone.
Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin à l'est, lisez un autre Extrait d'un journal devant une statue. Eliminez les araignées, lisez la note La naissance de la peur dans un tas d'oeufs d'araignée et prenez le butin dans le cristal viride.
Vous rencontrez à nouveau la Divine. La conversation s'engage, les dialogues suivants ont un effet sur certains compagnons :
Ne nous attardons pas.
- Dites moi ce que vous êtes. -> Sera approuve
(puis)
- Je ne crois pas au créateur. -> Cassandre désapprouve légèrement
- Je suis à ma place ici. -> Cassandra approuve
Une nouvelle fois vous devez combattre des démons pour récupérer plus de souvenirs. Il y a une cache de matériel à proximité, un cristal viride et la note Message posé à côté d'un cierge allumé sur un rocher.
Une fois votre mémoire retrouvée, un échange assez vif a lieu entre Hawke et le Garde des ombres, vous intervenez :
- Hawke a raison. -> Blackwall désapprouve
- Stroud/Alistair/Loghain a raison. -> Blackwall approuve légèrement
- Ça suffit vous 2. -> Sera approuve
- Ce n'est pas le moment. -> Sera approuve
Affrontez un nouveau groupe d'ennemis pour dissiper la barrière, lisez la Lettre d'un enfant devant une porte en bois posée là. Eliminez ensuite les horreurs lâches et la terreur.
Faites une recherche devant le squelette au nord pour trouver la carte de tarot et allez la placer dans le chaudron au sud-ouest pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs, mettre à jour son codex et obtenir 1 point de Force.
Prenez le contenu du cristal viride puis examinez le miroir Eluvian au nord-est pour recevoir 1 point de Volonté supplémentaire.
Continuez à l'est, il y a la note Murmures dans le lyrium rouge devant un amas de lyrium rouge et un autre cristal viride sur la route. Vous rencontrez à nouveau la Divine, défendez-la contre les araignées qui l'attaquent.
Vous arrivez à un nouveau croisement :
Le chemin au nord mène à deux démons de l'orgueil à combattre et :
- 2 notes, Le temple de Dumat et Souvenirs gravés dans la pierre et le sang
- un cristal viride
- un animal en peluche, le lit où le déposer pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Volonté
- un dispositif à activer qui débloque la quête Fenêtre brisée
Le chemin au sud mène à :
- 3 entrées de codex, Les lois de la nature dans l'Immatériel au début du chemin, Les gardiens de la peur en examinant une statue avec une torche sur son torse presque au centre de la zone, Parcourir l'Immatériel : La confrontation en lisant les papiers près des vases avec des crânes plus avant au nord
- la note Les eaux de l'Immatériel près d'un squelette sur la rive
- 5 cristaux virides répartis dans la zone
- une fiole d'engeance dans le cimetière à l'est à déposer sur une table pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Ruse
- un miroir Eluvian accordant un point de Force.
Avancez ensuite à l'est, là où les 2 chemins se rejoignent et affrontez plusieurs ennemis. Il y a encore un cristal viride ici.
Dirigez-vous au nord pour rejoindre la Divine en récupérant au passage le contenu d'un autre cristal viride, la récompense de la quête Les peurs des rêveurs et des potions dans la cache de matériel.
Vous atteignez le Repaire du Cauchemar, il est temps d'en finir avec cet endroit !
Le boss de la zone étant provisoirement maitrisé par la Divine, vous devez affronter le démon de la peur Aspect du Cauchemar. Il est immunisé aux effets physiques, gel, panique, endormissement et est vulnérable à l'électricité et à l'esprit.
Une fois Aspect du Cauchemar vaincu, le démon araignée réapparaît, empêchant votre fuite à travers la faille. Vous devez alors prendre une décision : laisser Hawke ou le Garde des ombres couvrir votre fuite en sachant que celui/celle qui est choisi mourra probablement.
Haut de page Retour aux quêtesEn face de vous se trouve une cache de matériel et un peu plus au nord une note griffonnée à la hâte qui débloque l'entrée de Codex Lettre à la lueur de la chandelle. En continuant vers le nord_est il y a un cristal viride de l'ombre qui contient du butin, l'entrée du Codex Parcourir l'Immatériel : Instants figés cachée dans un livre, un autre cristal viride et un Eluvian qui vous donne un point de Magie.
Au sud, il y a un cristal viride, l'entrée de codex L'appel du guerrier aux esprits en examinant une statue, une table à inspecter qui débloque la quête secondaire Les peurs des rêveurs ainsi que son entrée de codex, du butin près d'un cadavre. L'un des objectifs de cette quête se trouve à proximité : faites une recherche devant la bougie puis placez-la sur la table. Interagissez ensuite avec pour obtenir un autre point de Magie.
Montez les escaliers, vous rencontrez ce qui semble être l'esprit de la Divine Justinia V. L'entité vous fait des révélations sur vos souvenirs disparus. Vous devez tuer des démons pour recouvrer la mémoire. Vos choix de dialogue auront une influence sur vos compagnons :
Garde, Héraut, je vous salue.
- [Cassandra] (si elle est dans l'équipe) -> aucun effet
- Je vous croyais morte. -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Je ne comprend pas. -> aucun effet
- Vous n'êtes pas la Divine. -> aucun effet
Vous ne vous souvenez pas de ce qu'il s'est passé au Saint temple cinéraire, inquisiteur/trice.
- En effet. -> aucun effet
- Vous connaissez mon titre ? -> Solas approuve légèrement
- C'est de votre faute ? -> aucun effet
Vous aurez votre chance cher Garde. Ces ténèbres sont sa tanière.
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Comment est-ce qu'on rentre ? -> Cole et Sera approuvent légèrement
- Misère... -> Iron bull approuve légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Je peux le tuer ? -> Solas désapprouve, Cassandra désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement
Quatre esprits apparaissent qui, quand vous les éliminez, libèrent chacun un fragment de votre mémoire. Interagissez avec les quatre souvenirs pour visionner ce qui s'est passé le jour de l'explosion. Justinia part en avant, vous devez la retrouver plus loin.
Suivez le chemin au sud-est, prenez le contenu des 2 cristaux virides au passage, examinez la statue à gauche de l'escalier pour lire la Lettre écrite d'une main tremblante, affrontez les ennemis puis explorez la zone au sud : il y a 2 cristaux virides, la note Les griffes de Dumat en examinant une des deux grandes statue s et des fleurs à l'ouest pour la quête Les peurs des rêveurs : Celles-ci doivent être placées dans le vase en hauteur au nord, ce qui valide un autre objectif de la quête, met à jour son codex et vous donne un point de Constitution. Il y a également 2 autres cristaux virides à proximité du vase.
Montez les escaliers au nord, examinez le miroir Eluvian pour recevoir 1 point de dextérité.
Le chemin se divise en 2, commencez par aller au nord. Prenez le contenu du cristal viride puis inspectez la silhouette en flamme : lisez l'Extrait d'un journal puis combattez le démon de la colère qui apparait.
Examinez le miroir, débarrassez-vous des ennemis qui surgissent puis récupérez 1 point de Ruse. Il y a aussi un cristal viride dans cette zone.
Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin à l'est, lisez un autre Extrait d'un journal devant une statue. Eliminez les araignées, lisez la note La naissance de la peur dans un tas d'oeufs d'araignée et prenez le butin dans le cristal viride.
Vous rencontrez à nouveau la Divine. La conversation s'engage, les dialogues suivants ont un effet sur certains compagnons :
Ne nous attardons pas.
- Dites moi ce que vous êtes. -> Sera approuve
(puis)
- Je ne crois pas au créateur. -> Cassandre désapprouve légèrement
- Je suis à ma place ici. -> Cassandra approuve
Une nouvelle fois vous devez combattre des démons pour récupérer plus de souvenirs. Il y a une cache de matériel à proximité, un cristal viride et la note Message posé à côté d'un cierge allumé sur un rocher.
Une fois votre mémoire retrouvée, un échange assez vif a lieu entre Hawke et le Garde des ombres, vous intervenez :
- Hawke a raison. -> Blackwall désapprouve
- Stroud/Alistair/Loghain a raison. -> Blackwall approuve légèrement
- Ça suffit vous 2. -> Sera approuve
- Ce n'est pas le moment. -> Sera approuve
Affrontez un nouveau groupe d'ennemis pour dissiper la barrière, lisez la Lettre d'un enfant devant une porte en bois posée là. Eliminez ensuite les horreurs lâches et la terreur.
Faites une recherche devant le squelette au nord pour trouver la carte de tarot et allez la placer dans le chaudron au sud-ouest pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs, mettre à jour son codex et obtenir 1 point de Force.
Prenez le contenu du cristal viride puis examinez le miroir Eluvian au nord-est pour recevoir 1 point de Volonté supplémentaire.
Continuez à l'est, il y a la note Murmures dans le lyrium rouge devant un amas de lyrium rouge et un autre cristal viride sur la route. Vous rencontrez à nouveau la Divine, défendez-la contre les araignées qui l'attaquent.
Vous arrivez à un nouveau croisement :
Le chemin au nord mène à deux démons de l'orgueil à combattre et :
- 2 notes, Le temple de Dumat et Souvenirs gravés dans la pierre et le sang
- un cristal viride
- un animal en peluche, le lit où le déposer pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Volonté
- un dispositif à activer qui débloque la quête Fenêtre brisée
Le chemin au sud mène à :
- 3 entrées de codex, Les lois de la nature dans l'Immatériel au début du chemin, Les gardiens de la peur en examinant une statue avec une torche sur son torse presque au centre de la zone, Parcourir l'Immatériel : La confrontation en lisant les papiers près des vases avec des crânes plus avant au nord
- la note Les eaux de l'Immatériel près d'un squelette sur la rive
- 5 cristaux virides répartis dans la zone
- une fiole d'engeance dans le cimetière à l'est à déposer sur une table pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Ruse
- un miroir Eluvian accordant un point de Force.
Avancez ensuite à l'est, là où les 2 chemins se rejoignent et affrontez plusieurs ennemis. Il y a encore un cristal viride ici.
Dirigez-vous au nord pour rejoindre la Divine en récupérant au passage le contenu d'un autre cristal viride, la récompense de la quête Les peurs des rêveurs et des potions dans la cache de matériel.
Vous atteignez le Repaire du Cauchemar, il est temps d'en finir avec cet endroit !
Le boss de la zone étant provisoirement maitrisé par la Divine, vous devez affronter le démon de la peur Aspect du Cauchemar. Il est immunisé aux effets physiques, gel, panique, endormissement et est vulnérable à l'électricité et à l'esprit.
Une fois Aspect du Cauchemar vaincu, le démon araignée réapparaît, empêchant votre fuite à travers la faille. Vous devez alors prendre une décision : laisser Hawke ou le Garde des ombres couvrir votre fuite en sachant que celui/celle qui est choisi mourra probablement.
Dénouement
Vous vous retrouvez dans la Forteresse de l'Inébranlable, après avoir refermé la faille vous devez décider du sort des Gardes des ombres :
- soit vous les bannissez d'Orlaïs, si Blackwall est dans l'équipe il peut aussi être exilé
- soit ils rejoignent l'Inquisition
Cette décision aura un impact sur le choix de la divine et sur vos compagnons.
Voici l'impact sur le choix de la Divine :
Voici l'impact de cette décision sur vos compagnons :
La quête se termine par une conversation avec Léliana à Fort Céleste.
Vous recevez une rune de corruption de maître et le bâton unique :
Récompense : 9875 xp, Influence 3200, Puissance +4
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- soit vous les bannissez d'Orlaïs, si Blackwall est dans l'équipe il peut aussi être exilé
- soit ils rejoignent l'Inquisition
Cette décision aura un impact sur le choix de la divine et sur vos compagnons.
Voici l'impact sur le choix de la Divine :
Spoiler:
- Les Gardes rejoignent l'Inquisition : Léliana +5, Cassandra -5, Vivienne -1
- Les Gardes sont bannis : Léliana -5 **, Cassandra +5, Vivienne +1
** Bug : Leliana reçoit souvent +5 au lieu de -5
- Les Gardes sont bannis : Léliana -5 **, Cassandra +5, Vivienne +1
** Bug : Leliana reçoit souvent +5 au lieu de -5
Voici l'impact de cette décision sur vos compagnons :
Compagnons | Les Gardes rejoignent l'Inquisition | Les Gardes sont Bannis |
---|---|---|
Blackwall | approuve grandement | désapprouve grandement |
Cassandra | désapprouve | approuve grandement |
Cole | désapprouve grandement | approuve grandement |
Dorian | approuve | désapprouve |
Iron Bull | approuve grandement | désapprouve |
Sera | approuve grandement | désapprouve |
Solas | désapprouve grandement | approuve grandement |
Varric (Garde laissé) | approuve grandement | désapprouve grandement |
Varric (Hawke laissé/e) | désapprouve grandement | approuve grandement |
Vivienne | désapprouve légèrement | approuve légèrement |
La quête se termine par une conversation avec Léliana à Fort Céleste.
Vous recevez une rune de corruption de maître et le bâton unique :
Sillage sanglant Bâton unique Objet niveau 15 Requis : Mage Niveau 12 | 97 DPS 50 Dégâts de feu +10 Dégâts spirituels +9% Attaque +16% Bonus de soins | 3 emplacements : - Poignée - Lame de bâton - Rune spirituelle |
Récompense : 9875 xp, Influence 3200, Puissance +4
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