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Dragon age 2 : Les factions

Dragon Age 2 Les factions


Dans Dragon Age 2 on peut croiser 4 factions avec chacune son propre blason :




Les Templiers

Les Templiers Dragon Age 2La plupart des gens ne se souviennent pas comment était l'Ordre du Temple par le passé.
A l'époque où la Chantrie était encore jeune, les templiers étaient appelés "Inquisition" et sillonnaient la terre à la recherche de toute menace pour l'humanité — qu'elle soit sous la forme de mages de sang, abominations, adeptes ou hérétiques. Ce fut une époque sombre et terrifiante dans l'histoire de Thédas, qui ne prit fin que lorsque la Chantrie convainquit l'Inquisition de s'unir sous la bannière de leur foi commune.
Le nom de leur ordre changea, avec l'intention d'être tuteur et gardien plutôt que chasseur.

Selon eux, ils protègent de la magie les innocents du monde extérieur... mais ils protègent aussi les mages du monde extérieur, un monde qui les craint pour de très bonnes raisons. C'est le rôle d'un templier de guetter des signes de faiblesse ou de corruption et de juger sans hésitation pour le bien de tous. Cela conduit à des accusations de tyrannie et à des abus. D'après la Chantrie c'est le prix à payer en échange de la sécurité offerte par les templiers.
Certains disent pourtant que cela doit changer. Ils rappellent au monde que les mages ne sont pas contrôlés partout par les templiers : les sorcières Rivaines, les archivistes dalatiens ou les mages Tevintides...et ces sociétés ne sont, probablement, pas les pires.
L'Ordre du Temple, cependant, n'est rien s'il n'est pas certain de son rôle. De l'étincelant White Spire à Val Royeaux, le Chevalier-Vigilant ordonne aux templiers de servir le Créateur et de préserver la paix. Pour les gens du commun, ils sont considérés comme des hommes et des femmes altruistes, des guerriers vigilants qui formèrent la première ligne de défense entre l'humanité et le chaos des temps anciens de l'Impérium.
Pour les mages, ils sont souvent perçus comme des oppresseurs, même si leurs intentions sont bonnes, et le fossé entre eux s'élargit chaque année.

"La magie doit servir l'homme, et non l'asservir"- extrait du "Cantique de la lumière"

Les Templiers standard

Vous aurez du mal à venir à bout d'une escouade de templiers en utilisant la magie. Privilégiez les attaques physiques qui étourdissent ou désorientent les cibles.

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid Dégâts spirituels- contre Silence
- Haute résistance à la magie
- Guerrier templier arme et bouclier
- Guerrier templier arme 2 mains
- Archer templier

Guerrier templier
arme et bouclier
Guerrier templier
arme 2 mains
Archer templier
Dragon Age 2 TemplierDragon Age 2 TempliersDragon Age 2 Templiers
Armure ++
Défense +
Défense -
Dégâts ++
Attaque +
Armure -
Dégâts +
Attaque ++


Les Templiers d'élite


Dragon Age 2 Chercheur TemplierLe Chercheur templier

Ce combattant est équipé d'une armure légère et est donc vulnérable aux dégâts physiques. Son agilité lui permet cependant d'esquiver les coups.
Ses attaques furtives peuvent empoisonner leurs cibles qui subissent alors des dégâts spirituels pendant quelques secondes.
Le meilleur moyen de l'éliminer est de l'immobiliser ou de l'étourdir et de concentrer toute l'attaque sur lui.

Ses attaques : Furtivité, Attaque sournoise, Drain de mana, Retrait.

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid Dégâts spirituels- contre Silence
- Haute résistance à la magie
Armure -
Santé -
Attaque ++


Dragon Age 2 Commandant templierLe Commandant templier

Ce combattant dispose d'une attaque de zone qui ralentit ses victimes tout en leur infligeant des dégâts mineurs et répétés. Il bénéficie aussi d'une aura qui octroie à ses alliés un bonus de résistance magique.

Ses attaques : Champ de force, Aura anti-magie

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de froid Dégâts spirituels-contre Silence
-Haute résistance à la magie
Armure +++
Trempe +++


Concept art de l'armure des templiers :

Armure des templiers Dragon Age 2

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les Écumeurs de la Mer d'écume

Dragon Age 2 Les Ecumeurs de la Mer d'écumeLa Felicisima Armada est une association de pirates plus connue sous le nom des "Écumeurs de la Mer d'écume", ou plus simplement "Écumeurs". Lorsqu'ils mettent pied à terre, ils rôdent sur les Docks la nuit.

Ces pirates étaient autrefois un peu plus que des opportunistes, leurs bateaux individuels basés près de la ville côtière de Llomerryn attaquaient le trafic maritime. Ils étaient fréquemment la cible des efforts concertés des Orlesiens et des villes des Marches Libres qui voulaient les détruire une fois pour toute. Après chacune de leur tentative, de nouveaux pirates apparaissaient pour combler le vide laissé et ainsi le cycle continuait.

Cependant, durant la Nouvelle Marche Exaltée, les nations de Thédas eurent absolument besoin de tous les bateaux qu'ils pouvaient rassembler contre l'immense pouvoir des redoutables Qunaris. Les pirates de Llomerryn durent faire face à une décision difficile : se regrouper sous un seul drapeau et combattre avec ceux qu'ils avaient attaqués auparavant, ou faire face à la conversion et l'annihilation Qunari. Ainsi fut créée l'Armada. Les pirates apportèrent leurs connaissances en ruse et en tromperie pour frapper les lignes de ravitaillement Qunari et pour lancer des invasions maritimes contre la côte Qunari.
0n dit que pendant un certain temps l'Armada fut la première force navale de Thédas, et après la signature de l'Accord de Llomerryn, ils continuèrent leur association plutôt que de la dissoudre - c'est plus que ce qu'on aurait pu espérer.

Les riches marchands paient souvent les chefs de l'Armada plutôt que de prendre le risque de voir leurs bateaux réquisitionnés et leurs marchandises volées et revendues au marché noir. Ils sont à peine unifiés, des batailles sanglantes sont fréquentes entre les leaders de l'Armada, mais si une attaque étrangère survient ils mettent immédiatement de côté leurs différences et resserrent les rangs.. ainsi, au siècle dernier, les Écumeurs sont devenus un fléau bien plus grand qu'il ne l'était auparavant.

Il y a beaucoup de légendes qui racontent à quel point la vie est palpitante et romantique à bord d'un vaisseau des Écumeurs, ne les croyez pas. Ce sont tous des vauriens et des contrebandiers.
—extrait de “The Dowager’s Field Guide to Good Society” par Lady Alcyone.


Les écumeurs standard


VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts d'électricitéDégâts naturels + Immunité contre le renversement

(cauchemar)
- Écumeur arme et bouclier
- Écumeur 2 armes
- Psychomancien Arme à 2 mains
- Écumeur archer

Écumeur
arme et bouclier
Écumeur
2 armes
Écumeur psychomancien
arme à 2 mains
Écumeur archer
Dragon Age 2 Écumeur arme et bouclierDragon Age 2 Écumeur 2 armesDragon Age 2 écumeur Psychomancien Arme à 2 mainsDragon Age 2 écumeur archer
Armure ++
Défense +
Vulnérable à la magie
Armure -
Dégâts +
Attaque ++
Défense -
Dégâts ++
Attaque +
Armure -
Dégâts +
Attaque ++

Les écumeurs élite


Dragon Age 2 Assassin écumeurL'assassin écumeur

Ce redoutable assassin entre en mode furtif pour frapper ses cibles par surprise. Il peut aussi empoisonner ses victimes grâce à une de ses attaques au corps à corps, ce poison inflige des dégâts naturels répétés pendant quelques secondes.
L'assassin dispose d'une santé et d'une armure faible. Comme tous les écumeurs il est immunisé contre les dégâts naturels (en mode cauchemar), contre le renversement et est vulnérable à l'électricité.

Ses attaques : Furtivité, Attaque sournoise, Empoisonnement, Retrait

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts d'électricitéDégâts naturels + Immunité contre le renversement

(cauchemar)
Armure -
Santé -
Attaque ++


Concept art de l'armure souvent portée par la Coterie ou par les Ecumeurs :
Armure coterie ecumeurs Dragon Age 2
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La Garde civile de Kirkwall

La Garde civile de KirkwallCela peut paraitre surprenant qu'au cours de son histoire Kirkwall n'ait pas eu de Corps armé officiel pour la protéger. Pendant les Temps Impériaux, la ville de Emerius (appelée alors ainsi) était gardée par le "14ème Cadre", plus communément appelé "le Black Cadre". C'était une des pires affectations de l'Imperium, le sort qu'on réserve à un soldat coupable d'un crime ou devenu persona non grata dans la capitale.

Après la révolte des esclaves, la ville tomba dans l'anarchie. L'ordre fut finalement rétabli par des invasions successives puis par l'Ordre des Templiers. Ils prirent le contrôle de la forteresse nommée la Potence et firent de Kirkwall leur quartier général dans l'est de Thédas.

L'empire Orlesien fut le dernier des envahisseurs, apportant une armée de chevaliers menée par Sir Lumile du Marais pour garder la ville. Quand il devint le 1er vicomte dirigeant, il vit le besoin d'une force armée de Kirkwall qui ne ferait pas que patrouiller dans les rues. Une force était nécessaire, dit il, pour contrebalancer le pouvoir des templiers et pour rendre le droit de diriger la ville à ceux qui y vivent. Ainsi fut créée la Garde de la Cité de Kirkwall en 7:60 des tempêtes, une armée qui maintenait l'ordre aussi bien à l'intérieur de la ville qu'aux alentours, et qui montrait en temps de guerre que la ville était défendue.
Peu osent aborder le fait que la Garde civile fait pâle figure à côté des Templiers de Kirkwall, et que c'est devenu flagrant quand le Vicomte Perrin Threnhold essaya en vain d'éjecter les templiers de la ville, en 9:20 du Dragon.


Les Gardes de Kirkwall standard


Pour venir à bout des groupes de gardes de Kirkwall, utilisez vos plus puissantes attaques de feu. Pensez à les neutraliser avec des altérations d'état.
VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de feuDégâts de froid + immunité contre les effets de déplacement

(cauchemar)
- Garde avec arme et bouclier
- Garde Archer
- Garde avec arme 2 mains

Garde avec arme et bouclierGarde ArcherGarde avec arme 2 mains
Dragon Age 2 La Garde civile Garde avec arme et bouclierDragon Age 2 La Garde civile Garde Archer
Armure ++
Défense +
Vulnérable à la magie
Armure -
Dégâts +
Attaque ++
Défense -
Dégâts ++
Attaque +


Les Gardes de Kirkwall d'élite

Le Commandant de Kirkwall est un redoutable adversaire, il dégage une aura qui octroie un bonus d'armure à tous les gardes présents sur le champs de bataille. Il dispose aussi d'une attaque de zone qui ralentit les cibles prises dans son rayon d'action et leur inflige des dégâts répétés.

Ses capacités : Champ décélérateur, aura protectrice.

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts de feuDégâts de froid(cauchemar)


- contre les effets de déplacement
- contre Silence
Armure +++
Trempe +++

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La Coterie

Dragon Age 2 La CoterieKirkwall est construit sur la souffrance et l'avidité humaine, son monde souterrain est un endroit où tout est à vendre et où chacun est une cible idéale.
Il y a beaucoup d'organisations criminelles à l'intérieur de la ville, certaines existent depuis que l'Imperium a fait de Kirkwall le centre du commerce des esclaves. Alliances, espionnage, manipulation, trahison et guerre ouverte sont monnaie courante dans la bataille sans fin pour le pouvoir.


La coterie est une guilde de voleurs qui existe depuis presque un siècle, mais jusqu'à récemment elle n'était pas un acteur majeur dans le monde souterrain. Il y a une vingtaine d'années, la plus puissante des organisations criminelles était une ancienne guilde nommée Sabratan, mais son chef fut trahi par les siens. La coterie profita du trouble pour usurper le pouvoir.

Depuis, ils ont mis le grappin sur presque tout Kirkwall, notamment les Gardes de la Cité, la Guilde Marchande des Nains et quelques-uns des citoyens les plus influents de la ville.
On peut affirmer sans se tromper que la Coterie prend une part de chaque gâteau, et presque rien de ce qui se passe à Kirkwall ne lui échappe.
extrait de “A la poursuite du savoir: Pérégrinations d'un érudit chantriste” de frère Genitivi.


Les Unités standard de la Coterie


VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts spirituels + contre le ralentissement

(cauchemar)
- Sbire de la Coterie arme et bouclier
- Sbire de la Coterie 2 armes
- Sbire de la Coterie arme 2 mains
- Archer de la Coterie

Sbire de la Coterie
arme et bouclier
Sbire de la Coterie
2 armes
Sbire de la Coterie
arme à 2 mains
Archer de la Coterie
Dragon Age 2 Sbire de la Coterie arme et bouclierDragon Age 2 Sbire de la Coterie arme 2 mainsDragon Age 2 Archer de la Coterie
Armure ++
Défense +
Vulnérable à la magie
Armure -
Dégâts +
Attaque ++
Défense -
Dégâts ++
Attaque +
Armure -
Dégâts +
Attaque ++

Les Unités d'élite de la Coterie


Dragon Age 2 Voleur de la CoterieVoleur de la Coterie

Le voleur de la coterie trempe ses armes dans un poison, celui-ci inflige des dégâts naturels persistants à leur cible. Il utilise le mode furtif pour frapper ses victimes par surprise.
Contrairement à la majorité des ennemis rencontrés, ce redoutable adversaire ne possède aucune vulnérabilité aux dégâts élémentaires, son seul point faible est son armure et sa santé faible, les attaques physiques vous permettront donc de le terrasser.

Ses attaques : Furtivité, Attaque sournoise, Poison, Retrait

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts spirituels + contre le ralentissement

(cauchemar)
Armure -
Santé -
Attaque ++


Dragon Age 2 Alchimiste de la CoterieAlchimiste de la Coterie

L'alchimiste de la Coterie doit être votre cible prioritaire.
Il dispose du sort de zone Bombe spirituelle : cette attaque magique ralentit ses cibles et leur inflige des dégâts spirituels jusqu'à ce que la bombe explose, elle repousse alors ses victimes.
Lorsqu'il est assailli de toutes parts, l'Alchimiste se protège en créant un champ de force impénétrable autour de lui.
De plus, il a la possibilité de se téléporter d'un bout à l'autre du champs de bataille pour s'éloigner de ses adversaires.
Son point faible réside dans la faiblesse de son armure et de sa santé. Ses capacités sont elles aussi soumises à un temps de recharge.

Ses attaques : Bombe spirituelle, Champ de force, Téléportation

VulnérabilitéImmunitéDivers
Dégâts spirituels + contre le ralentissement

(cauchemar)
Armure --
Santé --
Dégâts magiques ++++
Source : On Templars, Raiders, City Guards and The Coterie du blog de Bioware.

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Dragon Age II Journal des Devs: L'histoire

dragon age II
Exclusive Dev Diary - The Story
Gamespot dévoile le dernier journal des développeurs de Dragon age II, cette vidéo présentée par Mike Laidlaw (lead designer), Mark Darrah (executive producer) et Jennifer Hepler (senior writer) nous en apprend un peu plus sur l'histoire du jeu, en anglais ^^ (une version sous titrée française ne devrait pas tarder). On en profitera pour redécouvrir les graphismes du jeu ainsi que tous les protagonistes présentés jusqu'à aujourd'hui, de Hawke à Isabela, en passant par Aveline, Bethany, Varric et Fenris mais aussi des personnages qu'on a moins vu tels que la charismatique Cassandra ou l'impossible Carver.

Voir la vidéo
Dès le début de la vidéo,(0.36) on voit Varric tenir un livre, vous remarquerez sur la page de droite les personnages du jeu sous forme d'avatars. La scène suivante (0.44) représente Hawke dans la soute d'un navire, entouré d'elfes, de Carver et d'Aveline. Emprisonné ? en direction des Marches Libres après avoir fuit Lothering ? A 1.00 de la vidéo Hawke fuit Lothering, une des scènes les plus vues, Wesley (le mari d'Aveline) semble blessé, voir mourant.
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Dragon Age II : Les cartes

Dragon age II les cartes


La cité de Kirkwall

Autrefois située à la frontière de l'Empire tévintide, Kirkwall devint rapidement la plaque tournante du trafic d'esclaves et la principale destination des prisonniers de guerre. En dépit d'un lourd passé qui a profondément marqué ces lieux, Kirkwall est devenue une des villes les plus importantes des Marches libres (plus de détails sur Kirkwall ici).

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kirkwall.jpg
La PotenceLes DocksLa HautevilleSombrerueLa Basseville
La Potence - La Basseville - Les Docks - La Hauteville - Sombrerue




Les Marches libres

Situées au centre de Thédas, les Marches libres sont une congrégation de riches cités-états, Osterburg en est la plus grande. Très indépendants, les différents peuples des Marches, les Marchéens, ne s'unissent que pour faire face à une menace extérieure, ils peuvent ainsi lever une armée conséquente. Ses nombreuses fermes alimentent une grande partie du continent.

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Les Marches libres carte Dragon Age 2
La Mine d'osTerres briséesLa Côte escarpéeLes Tréfonds
La Mine d'os - Les Terres brisées - La Côte escarpée - Les Tréfonds

Kirkwall

kirkwall-04-gate

Le Monde de Dragon Age : Kirkwall


Jadis, la cité qu'on appelle désormais Kirkwall se dressait à la périphérie de l'Empire tévintide, plaque tournante de la traite impériale abritant jusqu'à un million d'esclaves originaires des terres elfiques ainsi que des contrées barbares orientales et méridionales. Ils arrivaient par bateau pour alimenter les fourneaux insatiables de l'industrie citadine : d'immenses carrières de jais et une foule de fonderies approvisionnant le reste de l'Empire en acier. Les esclavagistes de la vieille cité amassèrent des fortunes colossales dépassant de loin leurs rêves les plus fous, mais reposant intégralement sur l'exploitation des opprimés. C'était un règne de ténèbres et de désespoir, un abîme dont peu réchappaient, et quand le vent tourna enfin contre l'Empire, les esclaves se soulevèrent au cours d'un carnage d'une violence rarement égalée. La cité actuelle est bâtie sur les charniers de ce passé, un passé que la plupart de ses habitants préféreraient oublier.

Toutefois, ces antécédents sont encore bien visibles. Tout navire en approche aperçoit d'abord les falaises qui ont donné son nom à la cité, repérables à des kilomètres. Elles sont faites de la même pierre que ses fondations, un panthéon de cerbères à l'effigie des Anciens dieux gravé à sa surface. Au fil du temps, la Chantrie fit effacer un grand nombre de ces sentinelles profanes, mais il est pour ainsi dire impossible de les détruire toutes.

daldaldal

Un chenal fut percé dans ces falaises, si bien que, pour gagner l'intérieur de la cité, les navires doivent traverser une passe obscure enchâssée entre deux murailles hautes de plusieurs dizaines de mètres. De part et d'autre du chenal se dressent les jumeaux de Kirkwall, deux statues de bronze qui ne sont pas là uniquement pour la parade : la cité étant bâtie à proximité du bras le plus étroit de la Mer d'écume, un lourd filet de chaînes peut être tendu entre les statues et le phare le plus proche, érigé sur une saillie rocheuse marquant l'embouchure de la voie navigable. Ce goulet freinant le trafic est jalousement gardé par les dirigeants successifs de la cité, très attachés aux bénéfices tirés des péages, taxes et autres escroqueries qu'il leur permet. Les politiques transitoires de Kirkwall sont aussi brutales et traîtresses que ses courants marins.

La cité a beau prospérer grâce à son ouverture sur la Mer d'écume, nombre de ses quartiers sont en piteux état. La plupart des dégâts provoqués par la chute de l'Empire ne furent jamais réparés et ne pourront jamais l'être. Bien que la Chantrie et le fort soient repérables de loin, on se perd facilement dans le dédale des cours naines, et des bandes de criminels en maraude guettent les imprudents qui s'aventurent dans la Basseville sans un guide ou une carte fiable. Ce secteur est constamment enfumé par les émanations nauséabondes qui s'échappent de ses nombreuses fonderies. Et lorsque les vents d'hiver viennent les dissiper, les bourrasques s'engouffrent alors dans les puits de mine désaffectés qui dégagent un air vicié appelé moiteur. Il n'est pas rare que des quartiers entiers suffoquent, figés subitement en pleine activité. Dans les montagnes aux abords de Kirkwall, on trouve aujourd'hui encore les vestiges des plus anciennes carrières à esclaves, la plupart abandonnées et parfois hantées par des esprits se raccrochant aux souvenirs des tortures infligées jadis aux forçats.

Au fond, Kirkwall ne changea pas beaucoup au fil du temps ; la concupiscence attire la racaille de Thédas vers ses rivages maudits, où elle est à son tour livrée en pâture aux requins.

Source: https://eu.dragonage.com/