Affichage des articles dont le libellé est la Porte du Ponant. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est la Porte du Ponant. Afficher tous les articles

Dragon Age Inquisition : Cartes de la Porte du Ponant

carte de La Porte du Ponant

La Porte du Ponant est une région située au sud-ouest d'Orlaïs. Pour y accéder, il faut avoir atteint Fort Céleste et effectuer l'opération

Lire la suite

Dragon Age Inquisition : les notes de la Porte du ponant

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 24 notes à découvrir sur la carte de la Porte du Ponant, 5 à Coracavus, 5 dans les Ruines endormies et 2 dans la Forteresse inébranlable.

Carte de la Porte du Ponant
- Carnet d'un ancien Garde
- Journal en triste état
- La Tévinter antique
- Le fort de l'Aile du griffon (4)
- Le fort de l'Aile du griffon
- Lettre à l'écriture soignée
- Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres
- Manifeste
- Message d'avertissement
- Message d'un templier
- Message conservé
- Message des Venatori intercepté
- Message un peu envieux
- Monument aux morts
- Note à l'écriture soignée
- Note à l'écriture soignée
- Note à l'écriture soignée
- Note d'un mage rebelle
- Note gribouillée
- Note gribouillée par un écumeur
- Note manuscrite
- Ordres des Venatori
- Registre de la Chantrie
- Une lettre non expédiée, à peine lisible

CoracavusRuines endormiesForteresse inébranlable
- Message froissé
- Message maculé de sang
- Notes d'interrogatoire effacées
- Projets Venatori
- Vieille liste de prisonniers
- Journal relatant certaines expériences
- Notes de recherche (3)
- Ordres des Venatori
- Inscription sur la pierre d'un Trébuchet
- Lettre anonyme



Carnet d'un ancien Garde

Emplacement : sur une table devant des tentes rouges au site de la Mine scintillante, au sud-est du campement du Col de Nazaire.


Nous étions si prês du but, il était presque à portée de nos épées. Nous sommes arrivés à une sorte de thaig nain où la chanson était réellement audible ; elle résonnait dans l'air et non plus uniquement dans notre tête, lancinant entre les piliers de lyrium et faisant trembler le sol au rythme de sa litanie. Nous avons perdu trente hommes dans le dernier éboulement et le commandeur-Garde a décidé de battre en retraite. J'ai voulu qu'on tente une dernière percée, mais la pierre est beaucoup trop instable ici. Il faudra trouver un autre archidémon, sur un terrain moins capricieux.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Journal en triste état

Emplacement : parchemin sur une table près du site Idole perdue, dans la grotte de l'Oasis au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée.


Nous savons qu'ils sont passés ici, ils ont semé ces horribles statues pompeuses d'Andrasté sur leur chemin. tu parles d'une cachette secrète. Nous savons qu'ils ont réussi à inverser les effets de l'Apaisement, mais nous ignorons encore comment.

Je la haie, cette statue. Elle n'arrête pas de me regarder d'un air méprisant.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


La Tévinter antique

Emplacement : rouleau sur une caisse sous une tente dans un Camp Venatori au sud-ouest du campement de la Gorge des échos.


Ceux qui contestent notre ambition de récupérer nos terres contestent l'Histoire. Y a-t-il quoi que ce soit qui ne fut pas un jour sous la vigilance des archontes, la sagesse de la véritable Divine ou la justice du Magisterium ? L'oisif Orlaïs, Férelden l'immoral et même la vaniteuse Antiva nous appartenaient jadis. Tévinter a laissé une marque indélibile dans leurs cultures dégénérées, que ce soit en termes de musique, de poésie, d'architecture, de mathématiques ou de toute autre forme d'art qui touche l'esprit humain. Si notre Empire étendait à nouveau ses bras, cette vague de décadence du Sud serait enfin freinée et corrigée par nos esprits supérieurs.

- Extrait d'une conférence du magister Léviculix Porenni devant une assemblée de ses pairs, 7:86 des bontés.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Le fort de l'Aile du griffon

Emplacement : 4 notes dans le fort de l'Aile du griffon après l'assaut :
- livre par terre près du drapeau du Fort
- pile de livres sur une caisse près d'une tente devant les ateliers pour fabriquer et modifier les armes au premier étage
- pile de livres sur une table au premier étage, près d'un feu de camp avec des tentes.
- note sur un tonneau sur une plateforme au dessus des remparts au coin nord-ouest


Prélat,

Le fort de l'Aile du Griffon joue un rôle essentiel dans le plan du Maître. Vous avez l'ordre de le défendre contre l'attaque de l'Inquisition, même s'il vous faut sacrifier tous vos hommes.

Servis _______________________

Prélat,

Nos espions nous informent que l'Inquisition se dirige vers la Porte du ponant. Préparez les Venatori pour qu'ils défendent nos opérations jusqu'à ce qu'elles soient terminées.

Servis

_______________________

Prélat,

Je me moque que le fort soit en mauvais état. S'il était défendable en l'état actuel, il n'aurait pas été abandonné pendant une ère entière. Faites les réparations nécessaires. Faites reconstruire les fortifications. Nous en aurons certainement besoin et nous n'avons probablement pas beaucoup de temps.

Servis

_______________________

Prélat,

Je suis au courant de la présence croissante de Gardes des ombres dans la région. Ne les dérangez pas et ils ne vous causeront aucun souci. Telle est la volonté de l'Ancien.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Le fort de l'Aile du griffon

Emplacement : près d'un corps sur la tour à gauche de l'entrée principale du fort, à l'est.


Servis,

Les écumeurs sont tellement inadaptés pour cette tâche que c'en est pathétique. Ils jonchent les plaines de pièges en espérant que le dragon-sire abyssal tombera dedans. On ferait mieux d'employer des bouffons pour âppater la créature. Au moins, on en aurait pour notre argent.

Artorius
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Lettre à l'écriture soignée

Emplacement : livre sous une tente sur le rempart sud-est de Fort Retentis. On peut trouver cette note en cherchant Servis, quête Le problème des engeances.


Magister Nanterius
Bureau du préteur de Vyrante

Ma dame,

On m'a récemment informé que vous étiez à la recherche d'un administrateur expérimenté pour gérer les mines de plomb de vos quatre royaumes. Je vous présente donc humblement ma candidature à ce poste. J'ai supervisé plusieurs sites de fouilles archéologiques à la Porte du ponant, ainsi que les divers contingents de combattants mercenaires associés. fort de cette expérience, je suis aujourd'hui en quête de nouveaux horizons professionnels, de préférence sous un climat moins aride et le plus loin possible de l'Inquisition. Vous trouverez ci-joint un résumé de mes compétences.

Bien à vous,
Crassius Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres

Emplacement : examiner un tas de cadavres à la tour des rituels après avoir interrompu le rituel d'Erimond pendant la quête principale Ici gît l'abîme.


Michenne,

Le rituel dont parle Clarel ne m'inspire pas confiance. Tu es sûre que c'est sans danger ? Tu as déjà pratiqué la magie du sang, toi ? Je me fiche de ce que dit la Chantrie, d'ailleurs je doute qu'elle approuverait l'Union si elle savait tout sur nous, mais ma famille a combattu les esclavagistes tévintides près de la frontière. Si tu veux mon avis, cet Erimond représente tout ce qui va mal à Tévinter.

J'attendrai ton retour, et si tu peux me regarder dans les yeux et me dire que le rituel n'est pas dangereux, je n'en parlerai plus. Et si ce n'est pas le cas, eh bien... reviens en un seul morceau.
Je t'en supplie.

Chernoff
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Manifeste

Emplacement : sur un groupe de trois tonneaux devant les Ruines endormies


Deuxième livraison d'artefacts pour le fort de l'Aile du griffon :

- Trois bâtons, propriétaire(s) inconnu(es)
- Un récipient à saignée
- Six ouvrages abîmés plus ou moins lisibles
- Morceaux d'un encensoir à lyrium


A livrer au fort immédiatement. Servis transmettra les objets les plus fonctionnels à Calpernia.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message d'avertissement

Emplacement : sur un squelette avec une pioche au dessus de la grotte de l'Oasis. Pour l'atteindre, montez sur la grotte par le nord, (à peu près au niveau de la source de bois) puis dirigez-vous vers l'échelle et la plateforme à gauche et continuez tout droit.


Clem,

Si je vous reprends à boire dans la mine, je vous renvoie sur-le-champ.

Doran
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message d'un templier

Emplacement : sur une table dans la mine oubliée au sud-ouest du campement du canyon de la source oubliée, cette note termine la quête Les Venatori.


Benoît,

Lève le camp. Tous les projets de "mine" à la Porte du ponant sont annulés. L'inquisition s'est mise en marche et elle arrive droit sur toi. Balance les corps et déménage tout à l'Emprise du Lion.

Vernon
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message conservé

Emplacement : rouleau près d'un corps juste devant l'entrée des Ruines endormies


Une lettre conservée, trouvée sur le cadavre d'un messager :

Baloren,

Vos doutes étaient fondés. Helladius ne changera pas d'avis. Si cette lettre a été envoyée, cela signifie que l'affaire est réglée. Envoyez de l'aide.

Sarpedon
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message des Venatori intercepté

Emplacement : livre sur une table dans le campement du Canyon de la source oubliée, quête Les Venatori.


Octavian,

Vu que nos alliès templiers se redéploient et abandonnent leur mine dans les canyons, nous allons concentrer nos efforts sur les fouilles et les tentatives d'invocation. Faites passer le mot à nos associés des griffes blanches. Je vous ferai parvenir des ressources supplémentaires.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message un peu envieux

Emplacement : rouleau sur une caisse sur la tour au coin nord-est du Fort, à droite de l'entrée principale.


Lucius,

Tu as vraiment une veine de cocu. Qui tu as soudoyé pour te faire renvoyer à la forteresse ? Moi, je reste coincé ici avec ces templiers complètement dingues... Mais attends, tu les as vus ? Ils brillent et ils ont des trucs bizarres qui leur poussent sur le corps. Tu veux bien essayer de glisser un mot en ma faveur ? Demande à Servis s'il peut me trouver un poste loin de cette bande de monstres lunatiques.

Cassius
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Monument aux morts

Emplacement : note dans la grotte fermée par un bloc de pierre au sud du campement du Col de Nazaire, accessible après avoir terrassé le Dragon-sire Abyssal.


Garde-prévôt Valdan Dace
Garde Anika Torsig
Garde Bhartol Arn
Garde Kerrika
Garde Durnan Aeducan
Garde Tamas Gavorn

Parangons parmi les Gardes, frères et soeurs : nous honorons votre sacrifice.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Vos erreurs répétées commencent à m'inquéter. Je vous ai dit de prendre l'équipement et de laisser les érudits en vie. Vous ne connaissez peut-être pas la différence entre la vie et la mort ? Si vous me refaites un coup pareil, je serai plus qu'heureux de vous l'expliquer en détail.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Laissez les Gardes des ombres tranquilles, concentrez-vous sur le dragon.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Tant que vous suivez mes instructions à la lettre, je ferai en sorte que votre séjour à la Porte du ponant soit particulièrement lucratif. Tout d'abord, vous allez vous emparer du matériel de l'équipe d'érudits envoyée ici par l'Université d'Orlaïs pour un projet d'une importance capitale. Ensuite, vous aiderez les templiers à rassembler des ressources et répondrez favorablement à toutes leurs demandes. Je vous défends d'approcher des fouilles entreprises par les Venatori, et les Gardes des ombres ne doivent pas savoir que vous êtes ici.

Vous verrez que je sais récompenser royalement ceux qui me servent bien.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note d'un mage rebelle

Emplacement : note sur une table sous une tente devant la grotte de la quête Sur la piste de la Chantrie. tout au sud de la carte.


Ca me regarde fixement ! Il fallait que ça disparaisse !
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note gribouillée

Emplacement : note sur une table dans la Mine de la pierre sableuse. Cette note se rapporte à la quête Les Venatori.


Louis,

S. a dit de donner tout ce qu'ils veulent aux templiers sans poser de questions, alors arrête d'en poser. S'ils veulment des réfugiés et des voyageurs, on leur donne des réfugiés et des voyageurs.

Marius
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note gribouillée par un écumeur

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Caravane de réfugiés. Détournée pour récupérer le butin loin des soldats impériaux. A moitié décimée. Mais vous pouvez récupérer les blessés.

R.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Note manuscrite

Emplacement : livre sur une table en haut d'un escalier au sud-ouest de l'entrée des Ruines endormies, après avoir détruit la barrière magique.


Morven,

Alexius a échoué, et notre travail ici n'en devient que plus important. Protégez le site à tout prix. L'Ancien ne nous laissera pas de seconde chance.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Ordres des Venatori

Emplacement : sur une table sous une tente autour du site de la Mine scintillante, au sud-est du campement du Col de Nazaire.


Cassius,

Merci de rappeler à vos sbires de ne pas importuner ce dandy d'Orlésien. Maintenant que nos amis aux yeux rouges sont sur le départ, Servis en attend davantage de la part des Griffes blanches. Je ne tiens pas à lui expliquer que nous avons laissé ces crétins d'écumeurs anéantir notre meilleure chance d'atteindre ce fameux dragon-sire.

Octavian
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Registre de la Chantrie

Emplacement : note sur une table dans la grotte de la quête Sur la piste de la Chantrie, tout au sud de la carte.


A l'heure actuelle, nous ne sommes pas en mesure de confirmer que Pharamond a réussi à attirer des esprits. Il est possible que les esprits de l'Immatériel soient incapables de voir une personne qui a été apaisée depuis si longtemps. Il souhaite poursuivre les expériences. Nous resterons observer jusqu'à ce qu'il soit prêt à partir.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Une lettre non expédiée, à peine lisible

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Servis,

Pouvez-vous dire aux Gardes des ombres de revenir ? Mes hommes commencent à voir passer des engeances, la nuit. Des engeances ! J'espère que ce n'est pas le début d'un Enclin ! Vous allez nous protéger, pas vrai ?

Druvond
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message froissé

Emplacement : avec la clé sur un cadavre dans le couloir d'entrée à l'est dans Coracavus


Rien n'indiquait que ce lieu était construit sur une ancienne entrée vers les Tréfonds. Même si cet incident avec les engeances est regrettable, nous avons réussi à nous débarasser de celles qui nous ont attaqués ; je ne veux plus en entendre parler. Nous avons ce qu'il faut pour sécuriser le site de fouilles du sud. Vous continuerez à travailler dans les corridors, et ce, sans vous plaindre.

Sinon, vous pourriez aussi servir de diversion si d'autres engeances venaient ralentir nos efforts. Dans tous les cas, vous seriez au service de Corypheus.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Message maculé de sang

Emplacement : près d'un corps dans les cellules de Coracavus


Les géants sont à moitié sauvages. Il faut quelqu'un d'assez fort pour les maîtriser. Un seul sera nécessaire pour évacuer les débris pendant l'excavation, mais gardez-le sous contrôle. Je préfèrerais éviter que le bâtiment entier ne s'effondre.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Notes d'interrogatoire effacées

Emplacement : rouleau sur un bureau à l'est de la salle des archives de Coracavus


L'encre effacée de ce parchemin suggère qu'il provient des archives d'une prison :

On ne saurait faire l'erreur de sous-estimer le pouvoir de l'affection. Retenez bien cela, car la mort ne pourrait engendrer qu'un martyr.

Persuadez Talvas de dire la vérité. Donnez à sa langue trop bien pendue l'occasion de réparer ses bétises. Ils mettent en doute l'autorité de l'archonte, nient son influence. En feront-ils toujours autant lorsque leur Iunia adorée chantera les louanges des magistrats ?

Si Talvas refuse d'entendre raison, arrachez-lui les dents. Je me demande si elle arrivera encore à user de ses charmes sans son beau sourire.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Projets Venatori

Emplacement : note près d'un corps ensanglanté au centre de la cour de Coracavus tout au sud


Vous feriez bien de taire vos doutes. Nos renseignements ont été transmis à Lucanus par des domestiques à qui Corypheus accorde toute sa confiance. Estimez-vous heureux d'avoir été choisi pour participer.

Pensez au pouvoir que renferme cet endroit. Nous n'avons plus qu'à le trouver. Une fois qu'il sera libéré, nous n'aurons plus besoin de teintures de lyrium ni de prises de sang rudimentaires. Est-ce que le fait d'obtenir un peu de statut divin pour nous-mêmes ne mérite pas de prendre quelques risques ? Dites-moi que cette pensée ne vous fait pas rêver. Nous devons explorer toutes les pistes, aussi ténues soient-elles. Autrement, nous déshonorerions le Maître.

Je dois vérifier où nous en sommes à Fort Retentis. Je veux un rapport complet de notre progression à mon retour.

Servis
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Vieille liste de prisonniers

Emplacement : rouleau sur un bureau dans la pièce verrouillée de la salle des archives de Coracavus (requis atout mains agiles outils de qualité)


Ce parchemin abîmé date d'avant le deuxième Enclin :

Aemil Valyn : vol
Iunias Talvas : incitation à la dissidence (en cellule d'isolement)
Gallus, propriété de la maison Lartys : conspiration en vue de trahison (transféré pour interrogatoire)
Ciskera Atrius : dissimulation d'un fugitif en connaissant pertinemment ses crimes
Quintin Naevar : attentat à la pudeur

La sentence de tous ces criminels débutera dans trois jours, dés le retour du préteur.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Journal relatant certaines expériences

Emplacement : note près du bâton dans le sanctuaire des Ruines endormies, à ouvrir avec les cinq clés.


Ce journal est ouvert à la page de sa dernière entrée :

Helladius ne tient compte d'aucun résultat qui ne confirme pas ses propres hypothèses, les qualifiant d"anomalies" ou de "déviations prévisibles". Il pense que nous verrons une accélération du processus de création du canal, une hypothèse qu'il testera sûrement sans s'assurer qu'un canal puisse être maintenu de manière sûre.

j'ai insisté sur les risques inhérents, sur la déchirure catastrophique du Voile qui résultera forcément d'une action aussi irresponsable, mais il a réussi à convaincre les autres. Il m'a simplement permis d'un air méprisant de prendre des contremesures en cas d'échec.

Si j'ai raison, la seule solution sera de rediriger la puissance obtenue pour sceller l'incident lui-même. Les chances de survie ne sont pas idéales, mais les terres environnantes seront préservées.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Notes de recherche (3)

Emplacement des trois notes dans les Ruines endormies :
- une sur un bureau dans la pièce au sud-ouest de la Promenade de Viridis, avec le feu voilé et une clé,
- deux sur les bureaux dans la pièce au sud-est de la Promenade de Viridis



Des notes griffonnées accompagnent plusieurs schémas complexes :

En théorie, il devrait être possible de puiser de l'énergie dans l'Immatériel. Sans vouloir écarter les dangers évidents, de tels risques peuvent être évités en utilisant un réseau approprié. Une fois que celui-ci sera stable, nous devrions pouvoir manipuler l'énergie comme bon nous semble. Le pouvoir que cela nous apportera est sans commune mesure.

Pour le moment, la théorie ne peut nous emmener plus loin. Si mon hypothèse est avérée, elle nous permettra d'accomplir un exploit sans précédent qui assurera l'immortalité de l'Empire tévintide.

----------------------

Une série de schémas troublants est suivie d'une note personnelle :

Nos activités rendent Sarpedon perplexe. Rien d'étonnant, il travaille pour Baloren. S'il pense pouvoir me dissuader, il rêve. Personne n'a jamais rien accompli en hésitant et en s'inquiétant.

Si ses précautions inutiles peuvent l'apaiser, tant mieux pour lui. Mais d'il veut mettre en doute la validité de mes théories, il devrait peut-être commencer par regarder les siennes de plus près.

----------------------

Quelques notes ont été griffonnées à la va-vite sous des schémas toujours plus déroutants :

Avec du sang pour commencer, puis directement à partir du canal. Le marchand d'esclaves en avait six à la hauteur de la tâche.

Les préparations sont terminées.

Sarpedon va convoquer une dernière réunion. Il faut que je parle aux autres avant.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Ordres des Venatori

Emplacement : lettre sur une caisse devant la faille gelée dans la salle principale des Ruines endormies


Une courte lettre accompagnée d'une carte de la Porte du ponant. Plusieurs zones ont été entourées :

Lucanus :

Les références ne sont pas claires, mais elles indiquent toutes un unique pouvoir, scellé à l'apogée de l'ancien empire.
L'implication de Tévinter dans la région est antérieure au premier Enclin. Il n'y a pas de comptes-rendus détaillés du lieu, mais il existe des pistes prometteuses. Nous vous fournirons des hommes et des ressources.

Ne revenez pas les mains vides.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Inscription sur la pierre d'un Trébuchet

Emplacement : en examinant une pierre sur les remparts à l'ouest juste avant d'atteindre le mur d'enceinte principale dela Forteresse inébranlable


Dans une écriture cursive appliquée :

"Tous les enfants du Créateur ne font qu'un."

Les mots suivants ont été peints à la va-vite :

Prends ça dans ta face de corrompu, tête d'Enclin !
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant


Lettre anonyme

Emplacement : examiner une lettre près des 3 matelas au deuxième point de siège dans la Forteresse inébranlable


Les mages vous paraissent-ils différents ? Depuis qu'ils ont commencé à invoquer ces démons, ils ne nous parlent plus, à nous autres.
Avez-vous déjà participé à l'une des missions secrètes ? Je n'arrive pas à imaginer pourquoi ils pourraient avoir besoin de nous alors que les mages peuvent invoquer des démons, mais Jenner et Kemmet ont disparu la semaine dernière, juste après le début des rituels, et personne ne sait où ils sont passés.

Tenez-vous prêt. Je crois qu'il est devenu trop risqué de parler.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Porte du Ponant

Dragon Age Inquisition : Sites importants de la Porte

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 15 sites importants à la Porte du ponant, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.
bug : Les Sites importants de la Porte disparaissent de la liste des collections sur PC/PS4)
L'emplacement du site "La dernière marche" change une fois découvert sur le rempart de Fort Retentis, il se trouve ensuite plus au nord.


1. La dernière marche
2. La porte d'Andoral
3.Le vieux puits
4. La créature des ténèbres
5. La porte de Toth
6. La tour Tesoro
7. Escalier caché
8. La tour Zhores
9. Idole perdue
10. Raccourci
11. La tour Lamarr
12. Le géomètre
13. La tour des rituels
14. Monument de l'aile du griffon
15. La Mine scintillante



La dernière marche

Un fragment d'inscription est encore lisible sur l'une des pierres :

"... La dernière marche de la civilisation avant l'abysse..."
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections



La porte d'Andoral

Cette porte est gravée des symboles d'Andoral, l'ancien dieu de l'esclavage.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Le vieux puits

Ce vieux réservoir d'eau empeste la viande putréfiée.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La créature des ténèbres

Cette statue est étrangement chaude au toucher et tremble presque imperceptiblement de façon régulière, comme si un coeur battait à l'intérieur.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La porte de Toth

La porte est gravée des symboles de Toth, l'ancien dieu du feu.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La tour Tesoro

Le commandeur-Garde Tesoro, célèbre pour avoir tué plus d'une centaine de genlocks, a sacrifié sa vie pour défendre l'Abysse au commencement de la Longue nuit du deuxième Enclin.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections



Escalier caché

L'escalier est extrèmement vieux et usé, ses marches portant les stigmates du passage de pattes griffues. Impossible de dire qui l'a construit et pourquoi.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La tour Zhores

Le Garde des ombres Zhores, commandant des forces en charge de défendre la forteresse Inébranlable lors de la Longue nuit du deuxième Enclin, a perdu la vie en combattant un chef de meute hurlock.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Idole perdue

Les bas-reliefs de cette dalle représentent Razikaal, l'ancien dieu des mystères, prenant part à une cérémonie religieuse.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Raccourci

Un message a été gravé dans le bois :

Laissez-moi un peu respirer, d'accord ?
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La tour Lamarr

La Garde de rang Lamarr, héroïne de la seconde bataille du Col de l'avant-garde, a repoussé trois assauts des engeances lors de la terrible Longue nuit du second Enclin, y perdant la vie au service de Thédas.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections



Le géomètre

Ce matériel d'exploitation minière a été abandonné il y a très longtemps, échappant miraculeusement à l'avidité des pillards.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La Tour des rituels

Les terres inhabitées du sud-ouest d'Orlaïs sont parsemées de structures Tévintides. Au cours de l'Ère qui a précédé le premier Enclin, l'Empire s'est étendu vers le sud à une vitesse impressionnante et de nombreux sites d'expérimentation magique ont commencé à fleurir dans les régions les plus éloignées de Minrathie, où des faiblesses naturelles du Voile et l'éloignement de la supervision de l'Archonte permettaient de laisser libre cours aux recherches les plus dangereuses. Comme pour Aeonar à Férelden, les laboratoires d'Orlaïs ont été la cible des adeptes d'Andrasté lors de la révolte, et il n'en reste aujourd'hui guère plus que des ruines.

- Extrait d'Histoire des deux empires de soeur Pétrine, chantriste.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Monument de l'aile du griffon

En l'honneur des Ailes inébranlables, ces courageux griffons qui ont donné leur vie pour combattre l'Enclin.

Gagne la guerre.
Préserve la paix.
Ne recule devant aucun sacrifice.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


La Mine scintillante

La terre semble trembler presque imperceptiblement.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections

Dragon Age Inquisition : Quêtes de la Porte du Ponant

Dragon Age Inquisition Quêtes de la Porte du Ponant


Voici la solution des quêtes secondaires à la Porte du Ponant.


Assaut du Fort aile du Griffon

Cette quête s'obtient auprès du chercheur Frédéric au pied du campement du col de Nazaire, en lui demandant de vous parler de cet endroit.

Les Venatori ont pris possession d'un Fort qui occupe une position clé, vous devez les chasser et prendre ce Fort.

Le Fort aile du Griffon se trouve au nord-ouest de la zone. Il y a 2 moyens d'entrer :
- l'approche directe : démolir la porte principale (elle donne des éclats tristes)
- l'approche discrète : entrer par la grotte appelée Puits de l'avant-poste, au sud du Fort.
L'entrée est protégée par une barrière spirituelle, elle renferme un puits avec un seau qui mène à la cour du Fort sans alarmer les gardes. La grotte abrite également un site important à revendiquer, Le vieux puits, et un fragment de la mosaïque L'archidémon. Si vous empruntez cette voie, n'oubliez pas de défoncer la porte du fort pour recueillir les éclats tristes.

Une fois à l'intérieur, éliminez les groupes de Venatori jusqu'à vous retrouver devant Macrinus. Combattez le, sur son corps se trouve le Capuchon du Porion et l'amulette Collier de Minette (Patch 10 requis) :

Capuchon du PorionCapuchon du Porion
Casque unique
Objet niveau 11

Requis :
- Elfe, nain ou humain
- Niveau 8
21 Valeur d'armure
+ 4% Défense magique
+ 7% Résistance au feu
+ 7% Résistance au froid


Collier de MinetteCollier de Minette

Amulette unique
Objet niveau 20
-100% Résistance aux dégâts (tous)
75% de chances de récupérer la moitié de la santé au moment de mourir
■ Esprit gardien : pare une attaque au corps à corps toutes les 30 secondes
■ Permet de résister à une attaque mortelle toutes les 60 secondes


Réclamez ensuite le donjon en plaçant le drapeau de l'Inquisition sur le mât. L'endroit devient une de vos bases, dirigée par le chevalier-sous-capitaine Rylen.

En plus du magasin, des établis d'artisanat et des fonctions de campement, le Fort contient :
- un Astrarium à proximité du drapeau qui donne la quête Astrariums de la Porte
- un artefact à activer pour Solas dans un coin au nord de la cour principale

Il y a également 2 quêtes à débloquer en discutant avec Rylen :
- Cette eau a un drôle de goût
- Le problème des engeances

Récompense : 1934 xp, Influence 1600, Puissance +5
Haut de page Retour aux quêtes


Astrariums de la Porte

Il y a 3 Astrariums à la Porte du Ponant : un tout au nord, un à l'ouest dans le Fort de l'aile du griffon et un au nord-est.
Voici la solution des énigmes :

Astrarium Fenrir

Astrariums de la Porte Fenrir soluce

Astrarium Satinalis

Astrariums de la Porte Satinalis soluce

Astrarium Toth

Astrariums de la Porte Toth soluce

La grotte au nord-est du Campement de la Crête escarpée s'ouvre, elle contient un coffre avec une armure unique pour mage ainsi qu'une armure lourde unique (avec le DLC Intrus):

Cotte de mailles d'enchanteur d'exceptionCotte de mailles d'enchanteur d'exception

Armure légère unique
Objet niveau 12

Requis :
- Mage
- Niveau 9

127 Valeur d'armure
■ +3% Défense magique
■ +3 Magie
■ +9% Résistance au froid
■ +6 volonté
■ +5% de concentration supplémentaire pour chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres


3 emplacements :
-Bras
-Jambières
Plates du griffonPlates du griffon

Armure lourde unique
Objet niveau 10

Requis :
- Guerrier
- Niveau 5

124 Valeur d'armure
■ +3% Défense corps à corps
■ +2 Force
■ +2 volonté


1 emplacement de sceau

Il y a aussi un artefact pour Solas dans cette grotte, une rune à examiner avec la torche de feu voilée qui donne le schéma de rune de feu (basique, de maître ou supérieure) et un fragment de la mosaïque L'archidémon.
Haut de page Retour aux quêtes


Cette eau a un drôle de goût

Cette quête s'obtient en parlant avec le chevalier-capitaine Rylen après avoir réclamé le Fort Aile de Griffon, ou en remplissant l'opération Sécuriser une source d'eau pour l'avant-poste sur la table d'état-major.

Rendez-vous aux 2 zones signalées sur la carte, juste au nord de la Grotte de l'Oasis et le site "Le raccourci" en 11 et tuez tous les Varghests dans le canyon entre la grotte et le Col de Valmont pour terminer la quête.

Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes


Contrôle de la Porte du Ponant

Établissez 4 camps pour contrôler la région :

- campement de la crête escarpée à l'ouest
- campement du canyon de la source oubliée à l'est
- campement du Col de Nazaire au sud
- campement de la Gorge des échos : au nord de la zone, il faut traverser le donjon Coracavus pour y accéder.

Récompense par campement établi : Influence 100, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


De l'art d’appâter un dragon

Cette quête s'obtient après avoir terminé Le gagne-pain de Frédéric, en discutant avec lui sur ses recherches.

Amenez-lui les ingrédients suivants :

- une Plume rectrice de phénix : sur les phénix de la zone
- des intestins de duvetins : sur les duvetins de la zone

Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Frédéric vous donne la quête suivante, Un manuscrit qui fait autorité.
Haut de page Retour aux quêtes


Draconologie

Cette quête se reçoit en trouvant un des 5 matériels de recherche de la quête Le gagne-pain de Frédéric. Il y en a un près d'un wagon devant la mine de la pierre sableuse, au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée.

Trouvez Frédéric, il se trouve au pied du campement du col de Nazaire.
Parlez-lui pour terminer cette quête et recevoir la suite.

Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes

Faille de sable et poussière

Cette quête s'obtient en établissant le campement de la crête escarpée ou en découvrant un des lieux avec les failles.

Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord-ouest du campement de la crête escarpée
- 1 au sud-est du campement de la crête escarpée

Récompense pour chaque faille : 512 xp, Influence 200, Puissance +2

Haut de page Retour aux quêtes


Faille des échos

Cette quête s'obtient en établissant le campement de la Gorge des échos.
Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 à l'est de ce campement
Récompense pour chaque faille : 967 xp, Influence 200, Puissance +2

- 1 au sud de ce campement
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes


Failles dans le col

Cette quête s'obtient en établissant le campement du Col de Nazaire

Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 à l'ouest de ce campement
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2

- 1 au sud-ouest de ce campement
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes


Failles dans les canyons

Cette quête s'obtient en arrivant à la Porte du Ponant.

Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord du campement du Canyon de la source oubliée
- 1 au sud du campement du Canyon de la source oubliée

Récompense pour chaque faille : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes


Faune de la Porte du Ponant

Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.

Aidez un érudit à étudier la faune en fabriquant un objet sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 3 Cuirs de canidé : sur les hyènes de la zone
-> 1 cuir de duvetin : sur les duvetins de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de phénix : sur les phénix de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de varghest : sur les varghests de la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Griffes blanches acérées

Cette quête s'obtient en parlant avec Frédéric après avoir terminé la quête Pratiques de chasse.

Trouvez et détruisez 5 pièges des Griffes blanches au sud de la Porte du Ponant, ils sont tout autour des vestiges.

Une fois le dernier piège détruit, un groupe d'écumeurs aux Griffes blanches apparait et vous attaque. Éliminez-les, sur le corps du braconnier se trouve le Sceau du Géant (DLC Intrus requis) :

Sceau du GéantSceau du Géant
(DLC Intrus requis)
Régénération de mana et d'endurance +50%
Temps de recharge +100%

Revenez dire à Frédéric que les écumeurs sont morts pour terminer la quête.

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2

Il existe un bug qui vous empêche de finir cette quête après avoir achevé Un manuscrit qui fait autorité, assurez-vous de la faire avant.
Haut de page Retour aux quêtes


Hautium à la Porte

Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.

Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 10 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 20 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)

Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Lazurite à la Porte

Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.

Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 20 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 10 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)

Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Le Dragon-sire Abyssal

Cette quête s'obtient en parlant à Frédéric après avoir terminé les quêtes Griffes blanches acérées et Un manuscrit qui fait autorité.

Placez les appâts à dragon aux 5 emplacements indiqués sur la carte, au sud, pour invoquer le dragon.

Combattez-le, sur sa dépouille se trouve de l'or, des objets de valeur, des matériaux d'artisanat et :
- la dague unique Lame sans nom
- l'anneau unique Anneau de pénétration d'armure supérieur

dague Lame sans nomLame sans nom
Dague à double lame unique
Objet niveau 152

Conditions :
- Voleur
- Niveau 12
174 à 179 DPS
70 à 72 Dégâts de zone
+3 Force
+12% Pénétration d'armure
+5% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dans un rayon de 8m


2 emplacements :
- Poignée
- Rune

Anneau de pénétration d'armure supérieurAnneau de pénétration d'armure supérieur

Amulette unique
Objet niveau 20
+20% Pénétration d'armure

Après avoir vaincu le dragon, une grotte s'ouvre sous les ruines, il y a 2 fragments de la mosaïque L'archidémon à récupérer.

Retournez dire à Frédéric que le dragon est mort pour terminer la quête. Il peut être recruté comme agent pour l'Inquisition (Léliana).

Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2, un agent pour l'Inquisition
Haut de page Retour aux quêtes


Le gagne-pain de Frédéric

Cette quête se reçoit en discutant avec Frédéric, il se trouve au pied du campement du col de Nazaire. Vous devez retrouver son Matériel de recherche.

Le matériel de recherche se trouve sur les écumeurs aux griffes blanches disséminés dans la région, il y en a aussi un près d'un wagon devant la mine de la pierre sableuse, au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée.

Lorsque vous avez récupéré les 5, retournez lui parler pour valider la quête.
Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes


Le problème des engeances

Cette quête s'obtient en parlant au chevalier-capitaine Rylen après avoir pris le Fort aile de Griffon.
Les engeances ont réapparu, vous devez trouver des signes de leur présence .

Pour vous rendre au nord-est du Fort aile de Griffon, il faut d'abord déverrouiller 2 opérations :
- la première se trouve au nord-est du Fort aile de Griffon : Localiser la source des engeances
- la deuxième se trouve au nord-est du campement de la crête escarpée : Franchir les fosses de souffre.

Une fois les opérations effectuées sur la table d'état major, vous pouvez atteindre les ruines tévintides, au nord-est de la zone, et découvrir l'entrée de Coracavus.

Note : l'opération "Localiser la source des engeances" donne également accès à une grotte à l'est du pont avec un site important à revendiquer (La créature des ténèbres) et un coffre contenant le bouclier unique Égide de l'ordre

Coracavus

A l'intérieur, explorez les lieux en combattant des petits groupes d'engeances et en ramassant le contenu des coffres.
Dirigez-vous d'abord à l'est, vers les cellules, ramassez le contenu des coffres et la note Message maculé de sang au sol pour un peu d'xp, il y a également une entrée de codex à débloquer, La langue secrète des esclaves, en examinant un parchemin dans la 2ème cellule au sud-est.
Récupérez la torche de feu voilée dans la cellule juste à côté et allez éclairer une rune au sol dans la cellule située tout au sud-ouest de la salle, vous obtenez le schéma de la rune spirituelle.

Revenez sur vos pas, suivez le couloir au sud pour localiser le trou par lequel arrivent les engeances, condamnez-le avec l'action alimenter en énergie.

Continuez à avancer vers le sud, après avoir éliminé les ennemis dans la grande pièce avec 2 passerelles, fouillez la partie à l'est, examinez le parchemin pour déverrouiller l'entrée de codex Une esclave disparue. Il y a aussi les Notes d'interrogatoire effacées qui donne un peu d'xp et des coffres.

Ouvrez la porte fermée à clé à l'ouest avec un voleur (l'atout Doigts agiles, outils de qualité est requis), il y a :
- la note Vieille liste de prisonniers qui donne un peu d'xp
- un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves
- un coffre avec l'anneau de dégâts critiques supérieur et la rune tueuse de démon de maitre

Anneau de dégâts critiques supérieurAnneau de dégâts critiques supérieur

Amulette unique
Objet niveau 20
+20% Bonus de dégâts critiques
Rune tueuse de démon de maitreRune tueuse de démon de maitreDégâts aux démons et morts vivants +32


carte de Coracavus

Suivez le couloir à l'est, vous arrivez devant une autre porte fermée, la clé se trouve sur le cadavre à proximité, accompagnée d'un Message froissé de Servis. La lecture de cette note met la quête à jour, vous devez pourchasser Servis à la porte du ponant.

Ouvrez la porte et avancez au sud jusqu'à une grande cour avec un Géant à combattre. Prenez le contenu des coffres et lisez la note Projets Venatori au centre pour recevoir un peu d'xp.

Note : cette quête bug souvent, Servis n'apparait plus après avoir quitté Coracavus, il est conseillé de sauvegarder avant de sortir.

Franchissez la porte au sud pour sortir de Coracavus et établir un nouveau campement.

Servis se trouve au sud-est, dans le Fort Retentis, avec quelques Venatori.
L'entrée se trouve en hauteur, à l'est. Une fois les ennemis vaincus, vous devez décider du sort de Servis blessé :
- le laisser mourir -> Blackwall désapprouve, Sera approuve légèrement, Varric désapprouve légèrement
- l'amener vivant à Fort Céleste pour le juger et éventuellement le recruter comme agent -> Blackwall et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement

Récompense : 1934 xp, Influence 400, Puissance +3

Fouillez le Fort, il y a plusieurs butins ordinaires à récupérer et :
- un fragment de la mosaïque L'Archidémon en bas, sous la tente
- une fiole de l'archidémon sur une table à proximité de la tente pour la quête de Blackwall Mémoires du Garde
- une torche de feu voilée près de la tente qui permet d'examiner la rune dans la grotte, sur la paroi ouest et d'obtenir un schéma de rune glaciale
- un coffre sur une des tours au sud avec le schéma de rune de corruption de maître et le bâton unique La voie du blizzard :

bâton unique voie du blizzardVoie du blizzard
Bâton unique
Objet niveau 12

Conditions :
- Mage
- Niveau 9
65 DPS
40 Dégâts de froid
+ 5% Attaque
+ 5% Fissurer en touchant
+ 9 Magie
En tuant la cible, elle explose et provoque 75% de dégâts d'arme
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune
Haut de page Retour aux quêtes


Les occupants de la Forteresse

Cette quête s'obtient en parlant avec le chevalier-capitaine Rylen au Fort Aile de Griffon après avoir revendiqué le site Tour des rituels.

Rendez-vous à la Tour des rituels au sud-ouest de la zone et éliminez les bandits pour terminer la quête.

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes


Les Venatori

Cette quête s'obtient en arrivant dans la zone. L'éclaireur Harding vous parle de la capture récente d'un Venatori et d'un rapport à consulter.

Lisez le rapport Message des Venatori intercepté sur une table du campement. Il mentionne des activités Venatori dans une mine proche des canyons.

Cherchez maintenant la mine, il s'agit de la mine oubliée au sud-ouest du campement du canyon de la source oubliée, située juste à côté de la mine de la pierre sableuse. Il y a le Message d'un templier sur une table à l'intérieur, lisez-le pour terminer cette quête.

Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes


Réquisition de codes à la Porte

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Regroupez les renseignements venatori sur la table des réquisitions en rassemblant les éléments suivants :
- 5 fragments de messages
- 1 code des venatori

Tous les éléments peuvent être trouvés sur les venatori dans la zone.
Certains réapparaissent au sud du campement du Canyon des échos, au nord de la carte.

Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Sur la piste de la Chantrie

Vous recevez cette quête en examinant l'un des symboles de la Chantrie, par exemple celui sur le chemin au sud du Campement du Canyon, au sud-ouest de la mine de la pierre sableuse

Dragon age inquisition quête Sur la piste de la Chantrie

Suivez tous les symboles indiqués sur votre carte, ils mènent à une grotte au sud de la région. L'entrée est protégée par une barrière magique de givre, à l'intérieur se trouve :
- 2 coffres de butin avec une armure lourde rare niveau 13 : l'armure du commandant templier

Armure de Commandant templierArmure de Commandant templier

Armure lourde rare
Objet niveau 13

Requis :
- Guerrier humain
- Niveau 10

138 à 146 Valeur d'armure
■ +20% Défense magique
+5% Résistance spirituelle


Avec le DLC Intrus :
+6% Défense magique
+7% Résistance spirituelles

- 1 fragment de de la mosaïque L'archidémon
- un livre qui débloque l'entrée de codex La création d'un phylactaire

Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes

LES QUÊTES DES RUINES ENDORMIES

carte des Ruines endormies


Au coeur des ruines endormies

Cette quête s'obtient en prenant la clé de pierre sur le cadavre de Lucanus pendant la quête Chasse au trésor tévintide.

Vous devez encore trouver 4 clés de pierre pour ouvrir la porte scellée au nord de cette cour. Elles sont indiquées sur votre carte :
- 1 au pied de l'escalier, au nord-ouest de la Promenade de Viridis
- 1 flottant au nord-est de la Promenade de Viridis
- 1 dans la main d'un sorcier venatori figé, dans la pièce au sud-est
- 1 par terre, dans la pièce au sud-ouest

Une fois les 5 clés en votre possession, rendez-vous au nord pour ouvrir la porte scellée.

Récompense : 242 xp, Influence 80

Haut de page Retour aux quêtes


Chasse au trésor tévintide

Cette quête s'obtient en combattant les Venatori devant les Ruines endormies, à l'est de la zone. Vous devez arrêter un groupe de pillards Venatori.

Entrez dans les Ruines endormies.
Combattez les ennemis dans la salle principale puis lisez les Ordres des Venatori sur la caisse devant la faille gelée. Progressez vers le nord en éliminant les Venatori sur votre chemin, jusqu'à atteindre une cour appelée la Promenade de Viridis.
Combattez les Venatori qui s'y trouvent ainsi que leur chef, Lucanus. Sur son cadavre se trouve la clé de pierre, qui débloque la quête Au coeur des Ruines endormies, ainsi que le schéma de la Rune purificatrice de maître.

Récompense : 1934 xp, Influence 600, Puissance +3

Haut de page Retour aux quêtes


Étrange faille dans les ruines

Cette quête s'obtient en examinant la faille gelée dans la salle principale des Ruines endormies. Vous devez neutraliser la magie temporelle de ces lieux pour pouvoir la refermer.

Rendez-vous dans le sanctuaire intérieur tout au nord de la zone, la porte scellée s'ouvre en récupérant 5 clés de pierre pendant la quête Au coeur des Ruines endormies.

Approchez-vous du bâton, lisez le Journal relatant certaines expériences juste à côté puis prenez le bâton.
Vous obtenez le bâton unique Tempête :

Bâton unique TempêteTempête
Bâton unique
Objet niveau 15

Conditions :
- Mage
- Niveau 12
96 DPS
49 Dégâts de froid
+5% Chance de critique
+6% Se soigner en tuant
+9 Volonté
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune
La Dame des cieux règne sur le ciel et les morts. Les Alvars lui confient les corps, pour que l'air lui-même les ensevelisse. La glace et la neige sont ses cadeaux qui défendent son peuple face aux envahisseurs, et sa fureur protectrice ne connaît aucune pitié.

Il y a également une rune à examiner avec la torche de feu voilée, vous obtenez le schéma de la rune spirituelle.

Le temps a repris son cours, retournez à la faille en éliminant les ennemis qui sont apparus. Scellez la faille pour terminer la quête.

Récompense : 967 xp, 200 Influence, puissance +2
En sortant des Ruines, vous recevez l'opération L'ancien laboratoire.
Haut de page Retour aux quêtes


On frappe à la Porte

Cette quête s'obtient automatiquement en arrivant à Fort Céleste, après avoir terminé En ton coeur brûlera. Elle permet de débloquer une nouvelle zone.

Effectuez l'opération Explorer la Porte du ponant sur la table d'état-major pour terminer cette quête, coût requis en Puissance 8 pts.
Haut de page Retour aux quêtes


Pratiques de chasse

Cette quête s'obtient en parlant avec le chercheur Frédéric de ses études sur les dragons, après avoir terminé Le gagne-pain de Frédéric.

Il vous demande de trouver 4 marques d'attaque de dragon, suivez les repères sur votre carte, faites une recherche près des carcasses de gurn et examinez les.

Retournez ensuite voir Frédéric.

Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes


Un manuscrit qui fait autorité

Cette quête s'obtient en parlant avec Frédéric à la fin de la quête De l'art d’appâter un dragon.

Assurez vous d'avoir bien validé Griffes blanches acérées avant de terminer cette quête, il existe un bug qui vous empêche de finir "Griffes blanches acérées" une fois "Un manuscrit qui fait autorité" terminé.

Vous devez trouver des ouvrages tévintides traitant de l'art d'appâter un dragon.

Rendez-vous dans les Ruines endormies à l'est de la zone.
Explorez les lieux en éliminant les Venatori jusqu'à atteindre une cour au nord appelée la Promenade de Viridis. A partir de cet endroit, allez dans la pièce au sud-ouest et prenez le livre sur le pupitre.

Apportez le manuscrit à Frédéric.
Cela débloque l'opération Traduire le traité sur les dragons sur la table d'état-major, coût 5 points de puissance. Effectuez-la puis retournez parler à Frédéric pour terminer la quête.

Récompense : 242 xp, 80 Influence

Si vous avez terminé Griffes blanches acérées, Frédéric vous donne la dernière quête, Le Dragon-sire Abyssal.
Haut de page Retour aux quêtes