Voici la solution des quêtes secondaires à la Porte du Ponant.
Assaut du Fort aile du Griffon
Cette quête s'obtient auprès du chercheur Frédéric au pied du
campement du col de Nazaire, en lui demandant de vous parler de cet endroit.
Les Venatori ont pris possession d'un Fort qui occupe une position clé, vous devez les chasser et prendre ce Fort.
Le Fort aile du Griffon se trouve au nord-ouest de la zone. Il y a 2 moyens d'entrer :
- l'approche directe : démolir la porte principale (elle donne des éclats tristes)
- l'approche discrète : entrer par la grotte appelée Puits de l'avant-poste, au sud du Fort.
L'entrée est protégée par une barrière spirituelle, elle renferme un puits avec un seau qui mène à la cour du Fort sans alarmer les gardes. La grotte abrite également un site important à revendiquer, Le vieux puits, et un fragment de la mosaïque
L'archidémon. Si vous empruntez cette voie, n'oubliez pas de défoncer la porte du fort pour recueillir les éclats tristes.
Une fois à l'intérieur, éliminez les groupes de Venatori jusqu'à vous retrouver devant Macrinus. Combattez le, sur son corps se trouve le Capuchon du Porion et l'amulette Collier de Minette (
Patch 10 requis) :
 | Capuchon du Porion
Casque unique
Objet niveau 11
Requis :
- Elfe, nain ou humain
- Niveau 8
| 21 Valeur d'armure
+ 4% Défense magique
+ 7% Résistance au feu
+ 7% Résistance au froid
|
 | Collier de Minette
Amulette unique
Objet niveau 20 | -100% Résistance aux dégâts (tous)
75% de chances de récupérer la moitié de la santé au moment de mourir
■ Esprit gardien : pare une attaque au corps à corps toutes les 30 secondes
■ Permet de résister à une attaque mortelle toutes les 60 secondes
|
Réclamez ensuite le donjon en plaçant le drapeau de l'Inquisition sur le mât. L'endroit devient une de vos bases, dirigée par le chevalier-sous-capitaine Rylen.
En plus du magasin, des établis d'artisanat et des fonctions de campement, le Fort contient :
- un Astrarium à proximité du drapeau qui donne la quête
Astrariums de la Porte
- un artefact à activer pour Solas dans un coin au nord de la cour principale
Il y a également 2 quêtes à débloquer en discutant avec Rylen :
-
Cette eau a un drôle de goût
-
Le problème des engeances
Récompense : 1934 xp, Influence 1600, Puissance +5
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Astrariums de la Porte
Il y a 3 Astrariums à la
Porte du Ponant : un tout au nord, un à l'ouest dans le Fort de l'aile du griffon et un au nord-est.
Voici la solution des énigmes :
Astrarium Fenrir
Astrarium Satinalis
Astrarium Toth
La grotte au nord-est du Campement de la Crête escarpée s'ouvre, elle contient un coffre avec une armure unique pour mage ainsi qu'une armure lourde unique (avec le DLC Intrus):
 | Cotte de mailles d'enchanteur d'exception
Armure légère unique
Objet niveau 12
Requis :
- Mage
- Niveau 9
127 Valeur d'armure
■ +3% Défense magique
■ +3 Magie
■ +9% Résistance au froid
■ +6 volonté
■ +5% de concentration supplémentaire pour chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres
3 emplacements :
-Bras
-Jambières |
 | Plates du griffon
Armure lourde unique
Objet niveau 10
Requis :
- Guerrier
- Niveau 5
124 Valeur d'armure
■ +3% Défense corps à corps
■ +2 Force
■ +2 volonté
1 emplacement de sceau |
Il y a aussi un artefact pour Solas dans cette grotte, une rune à examiner avec la torche de feu voilée qui donne le
schéma de rune de feu (basique, de maître ou supérieure) et un fragment de la mosaïque
L'archidémon.
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Cette eau a un drôle de goût
Cette quête s'obtient en parlant avec le chevalier-capitaine Rylen après avoir réclamé le Fort Aile de Griffon, ou en remplissant l'opération
Sécuriser une source d'eau pour l'avant-poste sur la table d'état-major.
Rendez-vous aux 2 zones signalées sur la carte, juste au nord de la Grotte de l'Oasis et le site "Le raccourci" en
11 et tuez tous les Varghests dans le canyon entre la grotte et le Col de Valmont pour terminer la quête.
Récompense : 128 xp, Influence 80
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Contrôle de la Porte du Ponant
Établissez 4 camps pour contrôler la région :
- campement de la crête escarpée à l'ouest
- campement du canyon de la source oubliée à l'est
- campement du Col de Nazaire au sud
- campement de la Gorge des échos : au nord de la zone, il faut traverser le donjon Coracavus pour y accéder.
Récompense par campement établi : Influence 100, Puissance +1
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De l'art d’appâter un dragon
Cette quête s'obtient après avoir terminé
Le gagne-pain de Frédéric, en discutant avec lui sur ses recherches.
Amenez-lui les ingrédients suivants :
- une Plume rectrice de phénix : sur les phénix de la zone
- des intestins de duvetins : sur les duvetins de la zone
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Frédéric vous donne la quête suivante,
Un manuscrit qui fait autorité.
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Draconologie
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Faille de sable et poussière
Cette quête s'obtient en établissant le campement de la crête escarpée ou en découvrant un des lieux avec les failles.
Fermez 2 failles de l'Immatériel :
- 1 au nord-ouest du campement de la crête escarpée
- 1 au sud-est du campement de la crête escarpée
Récompense pour chaque faille : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Faille des échos
Cette quête s'obtient en établissant le campement de la Gorge des échos.
Fermez 2 failles de l'Immatériel :
- 1 à l'est de ce campement
Récompense pour chaque faille : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
- 1 au sud de ce campement
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Failles dans le col
Cette quête s'obtient en établissant le campement du Col de Nazaire
Fermez 2 failles de l'Immatériel :
- 1 à l'ouest de ce campement
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
- 1 au sud-ouest de ce campement
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Failles dans les canyons
Cette quête s'obtient en arrivant à la Porte du Ponant.
Fermez 2 failles de l'Immatériel :
- 1 au nord du campement du Canyon de la source oubliée
- 1 au sud du campement du Canyon de la source oubliée
Récompense pour chaque faille : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Faune de la Porte du Ponant
Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.
Aidez un érudit à étudier la faune en fabriquant un objet sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 3 Cuirs de canidé : sur les hyènes de la zone
-> 1 cuir de duvetin : sur les duvetins de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de phénix : sur les phénix de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de varghest : sur les varghests de la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Griffes blanches acérées
Cette quête s'obtient en parlant avec Frédéric après avoir terminé la quête
Pratiques de chasse.
Trouvez et détruisez 5 pièges des Griffes blanches au sud de la Porte du Ponant, ils sont tout autour des vestiges.
Une fois le dernier piège détruit, un groupe d'écumeurs aux Griffes blanches apparait et vous attaque. Éliminez-les, sur le corps du braconnier se trouve le Sceau du Géant (DLC Intrus requis) :
 | Sceau du Géant
(DLC Intrus requis) | Régénération de mana et d'endurance +50%
Temps de recharge +100% |
Revenez dire à Frédéric que les écumeurs sont morts pour terminer la quête.
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Il existe un bug qui vous empêche de finir cette quête après avoir achevé Un manuscrit qui fait autorité, assurez-vous de la faire avant.
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Hautium à la Porte
Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.
Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 10 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 20 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)
Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Lazurite à la Porte
Parlez à l'officier de réquisition dans un des campements pour recevoir la quête.
Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 20 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 10 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)
Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Le Dragon-sire Abyssal
Cette quête s'obtient en parlant à Frédéric après avoir terminé les quêtes
Griffes blanches acérées et
Un manuscrit qui fait autorité.
Placez les appâts à dragon aux 5 emplacements indiqués sur la carte, au sud, pour invoquer le dragon.
Combattez-le, sur sa dépouille se trouve de l'or, des objets de valeur, des matériaux d'artisanat et :
- la dague unique Lame sans nom
- l'anneau unique Anneau de pénétration d'armure supérieur
 | Lame sans nom
Dague à double lame unique
Objet niveau 152
Conditions :
- Voleur
- Niveau 12 | 174 à 179 DPS
70 à 72 Dégâts de zone
+3 Force
+12% Pénétration d'armure
+5% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dans un rayon de 8m
2 emplacements :
- Poignée
- Rune |
 | Anneau de pénétration d'armure supérieur
Amulette unique
Objet niveau 20 | +20% Pénétration d'armure
|
Après avoir vaincu le dragon, une grotte s'ouvre sous les ruines, il y a 2 fragments de la mosaïque
L'archidémon à récupérer.
Retournez dire à Frédéric que le dragon est mort pour terminer la quête. Il peut être recruté comme
agent pour l'Inquisition (Léliana).
Récompense : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2, un agent pour l'Inquisition
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Le gagne-pain de Frédéric
Cette quête se reçoit en discutant avec Frédéric, il se trouve au pied du campement du col de Nazaire. Vous devez retrouver son Matériel de recherche.
Le matériel de recherche se trouve sur les écumeurs aux griffes blanches disséminés dans la région, il y en a aussi un près d'un wagon devant la mine de la pierre sableuse, au sud-ouest du
campement du Canyon de la source oubliée.
Lorsque vous avez récupéré les 5, retournez lui parler pour valider la quête.
Récompense : 128 xp, Influence 80
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Le problème des engeances
Cette quête s'obtient en parlant au chevalier-capitaine Rylen après avoir pris le Fort aile de Griffon.
Les engeances ont réapparu, vous devez trouver des signes de leur présence .
Pour vous rendre au nord-est du Fort aile de Griffon, il faut d'abord déverrouiller 2 opérations :
- la première se trouve au nord-est du Fort aile de Griffon :
Localiser la source des engeances
- la deuxième se trouve au nord-est du campement de la crête escarpée :
Franchir les fosses de souffre.
Une fois les opérations effectuées sur la table d'état major, vous pouvez atteindre les ruines tévintides, au nord-est de la zone, et découvrir l'entrée de Coracavus.
Note : l'opération "Localiser la source des engeances" donne également accès à une grotte à l'est du pont avec un site important à revendiquer (La créature des ténèbres) et un coffre contenant le bouclier unique Égide de l'ordre
Coracavus
A l'intérieur, explorez les lieux en combattant des petits groupes d'engeances et en ramassant le contenu des coffres.
Dirigez-vous d'abord à l'est, vers les cellules, ramassez le contenu des coffres et la note
Message maculé de sang au sol pour un peu d'xp, il y a également une entrée de codex à débloquer,
La langue secrète des esclaves, en examinant un parchemin dans la 2ème cellule au sud-est.
Récupérez la torche de feu voilée dans la cellule juste à côté et allez éclairer une rune au sol dans la cellule située tout au sud-ouest de la salle, vous obtenez le
schéma de la rune spirituelle.
Revenez sur vos pas, suivez le couloir au sud pour localiser le trou par lequel arrivent les engeances, condamnez-le avec l'action alimenter en énergie.
Continuez à avancer vers le sud, après avoir éliminé les ennemis dans la grande pièce avec 2 passerelles, fouillez la partie à l'est, examinez le parchemin pour déverrouiller l'entrée de codex
Une esclave disparue. Il y a aussi les
Notes d'interrogatoire effacées qui donne un peu d'xp et des coffres.
Ouvrez la porte fermée à clé à l'ouest avec un voleur (l'atout Doigts agiles, outils de qualité est requis), il y a :
- la note
Vieille liste de prisonniers qui donne un peu d'xp
- un fragment de la mosaïque
Libérés sont les esclaves
- un coffre avec l'anneau de dégâts critiques supérieur et la rune tueuse de démon de maitre
 | Anneau de dégâts critiques supérieur
Amulette unique
Objet niveau 20 | +20% Bonus de dégâts critiques
|
 | Rune tueuse de démon de maitre | Dégâts aux démons et morts vivants +32 |
Suivez le couloir à l'est, vous arrivez devant une autre porte fermée, la clé se trouve sur le cadavre à proximité, accompagnée d'un
Message froissé de Servis. La lecture de cette note met la quête à jour, vous devez pourchasser Servis à la porte du ponant.
Ouvrez la porte et avancez au sud jusqu'à une grande cour avec un Géant à combattre. Prenez le contenu des coffres et lisez la note
Projets Venatori au centre pour recevoir un peu d'xp.
Note : cette quête bug souvent, Servis n'apparait plus après avoir quitté Coracavus, il est conseillé de sauvegarder avant de sortir.
Franchissez la porte au sud pour sortir de Coracavus et établir un nouveau campement.
Servis se trouve au sud-est, dans le Fort Retentis, avec quelques Venatori.
L'entrée se trouve en hauteur, à l'est. Une fois les ennemis vaincus, vous devez décider du sort de Servis blessé :
- le laisser mourir -> Blackwall désapprouve, Sera approuve légèrement, Varric désapprouve légèrement
- l'amener vivant à Fort Céleste pour le
juger et éventuellement le recruter comme agent -> Blackwall et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
Récompense : 1934 xp, Influence 400, Puissance +3
Fouillez le Fort, il y a plusieurs butins ordinaires à récupérer et :
- un fragment de la mosaïque
L'Archidémon en bas, sous la tente
- une fiole de l'archidémon sur une table à proximité de la tente pour la quête de Blackwall
Mémoires du Garde
- une torche de feu voilée près de la tente qui permet d'examiner la rune dans la grotte, sur la paroi ouest et d'obtenir un
schéma de rune glaciale
- un coffre sur une des tours au sud avec le
schéma de rune de corruption de maître et le bâton unique La voie du blizzard :
 | Voie du blizzard
Bâton unique
Objet niveau 12
Conditions :
- Mage
- Niveau 9 | 65 DPS
40 Dégâts de froid
+ 5% Attaque
+ 5% Fissurer en touchant
+ 9 Magie
En tuant la cible, elle explose et provoque 75% de dégâts d'arme | 3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune |
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Les occupants de la Forteresse
Cette quête s'obtient en parlant avec le chevalier-capitaine Rylen au Fort Aile de Griffon après avoir revendiqué le site
Tour des rituels.
Rendez-vous à la Tour des rituels au sud-ouest de la zone et éliminez les bandits pour terminer la quête.
Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Les Venatori
Cette quête s'obtient en arrivant dans la zone. L'éclaireur Harding vous parle de la capture récente d'un Venatori et d'un rapport à consulter.
Lisez le rapport
Message des Venatori intercepté sur une table du campement. Il mentionne des activités Venatori dans une mine proche des canyons.
Cherchez maintenant la mine, il s'agit de la mine oubliée
au sud-ouest du campement du canyon de la source oubliée, située juste à côté de la mine de la pierre sableuse. Il y a le
Message d'un templier sur une table à l'intérieur, lisez-le pour terminer cette quête.
Récompense : 128 xp, Influence 80
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Réquisition de codes à la Porte
Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Regroupez les renseignements venatori sur la table des réquisitions en rassemblant les éléments suivants :
- 5 fragments de messages
- 1 code des venatori
Tous les éléments peuvent être trouvés sur les venatori dans la zone.
Certains réapparaissent au sud du
campement du Canyon des échos, au nord de la carte.
Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Sur la piste de la Chantrie
Vous recevez cette quête en examinant l'un des symboles de la Chantrie, par exemple celui sur le chemin au sud du
Campement du Canyon, au sud-ouest de la mine de la pierre sableuse
Suivez tous les symboles indiqués sur votre carte, ils mènent à une grotte au sud de la région. L'entrée est protégée par une barrière magique de givre, à l'intérieur se trouve :
- 2 coffres de butin avec une armure lourde rare niveau 13 : l'armure du commandant templier
 | Armure de Commandant templier
Armure lourde rare
Objet niveau 13
Requis :
- Guerrier humain
- Niveau 10
138 à 146 Valeur d'armure
■ +20% Défense magique
+5% Résistance spirituelle
Avec le DLC Intrus :
+6% Défense magique
+7% Résistance spirituelles |
- 1 fragment de de la mosaïque
L'archidémon
- un livre qui débloque l'entrée de codex
La création d'un phylactaire
Récompense : 128 xp, Influence 80
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LES QUÊTES DES RUINES ENDORMIES
Au coeur des ruines endormies
Cette quête s'obtient en prenant la clé de pierre sur le cadavre de Lucanus pendant la quête
Chasse au trésor tévintide.
Vous devez encore trouver 4 clés de pierre pour ouvrir la porte scellée au nord de cette cour. Elles sont indiquées sur votre carte :
- 1 au pied de l'escalier, au nord-ouest de la Promenade de Viridis
- 1 flottant au nord-est de la Promenade de Viridis
- 1 dans la main d'un sorcier venatori figé, dans la pièce au sud-est
- 1 par terre, dans la pièce au sud-ouest
Une fois les 5 clés en votre possession, rendez-vous au nord pour ouvrir la porte scellée.
Récompense : 242 xp, Influence 80
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Chasse au trésor tévintide
Cette quête s'obtient en combattant les Venatori devant les
Ruines endormies, à l'est de la zone. Vous devez arrêter un groupe de pillards Venatori.
Entrez dans les Ruines endormies.
Combattez les ennemis dans la salle principale puis lisez les
Ordres des Venatori sur la caisse devant la faille gelée. Progressez vers le nord en éliminant les Venatori sur votre chemin, jusqu'à atteindre une cour appelée la Promenade de Viridis.
Combattez les Venatori qui s'y trouvent ainsi que leur chef, Lucanus. Sur son cadavre se trouve la clé de pierre, qui débloque la quête
Au coeur des Ruines endormies, ainsi que le
schéma de la Rune purificatrice de maître.
Récompense : 1934 xp, Influence 600, Puissance +3
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Étrange faille dans les ruines
Cette quête s'obtient en examinant la faille gelée dans la salle principale des Ruines endormies. Vous devez neutraliser la magie temporelle de ces lieux pour pouvoir la refermer.
Rendez-vous dans le sanctuaire intérieur tout au nord de la zone, la porte scellée s'ouvre en récupérant 5 clés de pierre pendant la quête
Au coeur des Ruines endormies.
Approchez-vous du bâton, lisez le
Journal relatant certaines expériences juste à côté puis prenez le bâton.
Vous obtenez le bâton unique Tempête :
 | Tempête
Bâton unique
Objet niveau 15
Conditions :
- Mage
- Niveau 12 | 96 DPS
49 Dégâts de froid
+5% Chance de critique
+6% Se soigner en tuant
+9 Volonté | 3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune |
La Dame des cieux règne sur le ciel et les morts. Les Alvars lui confient les corps, pour que l'air lui-même les ensevelisse. La glace et la neige sont ses cadeaux qui défendent son peuple face aux envahisseurs, et sa fureur protectrice ne connaît aucune pitié. |
Il y a également une rune à examiner avec la torche de feu voilée, vous obtenez le
schéma de la rune spirituelle.
Le temps a repris son cours, retournez à la faille en éliminant les ennemis qui sont apparus. Scellez la faille pour terminer la quête.
Récompense : 967 xp, 200 Influence, puissance +2
En sortant des Ruines, vous recevez l'opération
L'ancien laboratoire.
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On frappe à la Porte
Cette quête s'obtient automatiquement en arrivant à Fort Céleste, après avoir terminé
En ton coeur brûlera. Elle permet de débloquer une nouvelle zone.
Effectuez l'opération
Explorer la Porte du ponant sur la table d'état-major pour terminer cette quête, coût requis en Puissance 8 pts.
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Pratiques de chasse
Cette quête s'obtient en parlant avec le chercheur Frédéric de ses études sur les dragons, après avoir terminé
Le gagne-pain de Frédéric.
Il vous demande de trouver 4 marques d'attaque de dragon, suivez les repères sur votre carte, faites une recherche près des carcasses de gurn et examinez les.
Retournez ensuite voir Frédéric.
Récompense : 128 xp, Influence 80
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Un manuscrit qui fait autorité
Cette quête s'obtient en parlant avec Frédéric à la fin de la quête
De l'art d’appâter un dragon.
Assurez vous d'avoir bien validé Griffes blanches acérées avant de terminer cette quête, il existe un bug qui vous empêche de finir "Griffes blanches acérées" une fois "Un manuscrit qui fait autorité" terminé.
Vous devez trouver des ouvrages tévintides traitant de l'art d'appâter un dragon.
Rendez-vous dans les Ruines endormies à l'est de la zone.
Explorez les lieux en éliminant les Venatori jusqu'à atteindre une cour au nord appelée la Promenade de Viridis. A partir de cet endroit, allez dans la pièce au sud-ouest et prenez le livre sur le pupitre.
Apportez le manuscrit à Frédéric.
Cela débloque l'opération
Traduire le traité sur les dragons sur la table d'état-major, coût 5 points de puissance. Effectuez-la puis retournez parler à Frédéric pour terminer la quête.
Récompense : 242 xp, 80 Influence
Si vous avez terminé
Griffes blanches acérées, Frédéric vous donne la dernière quête,
Le Dragon-sire Abyssal.
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