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Dragon Age: The Veilguard | Les spécialisations voleur

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations voleur


Rook peut choisir une seule spécialisation, disponible à partir du niveau 20. Il y en a 3 au choix, chacune offre une capacité ultime unique et une capacité accessible au niveau 20. 2 caractéristiques sont ensuite disponibles au niveau 30.
Chaque spécialisation correspond à une faction, mais il n'est pas obligatoire d'en faire partie pour la choisir.


Spécialisation Saboteuse (Saboteur)

Fidèle à ses origines corsaires, la saboteuse des Seigneurs de la Fortune se spécialise dans le maniement des explosifs et d'autres dispositifs pour contrôler le champ de bataille, affaiblir ses adversaires et gérer les situations les plus dangereuses.

Arbre spécialisation Saboteuse

IcôneNomTypeDétails
Furie de la Fortune Furie de la FortuneCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Physique
Acceptez la fureur. Équipez-vous d'une arme puissante et remplaçable, pour bombarder vos adversaires.

Tirez une rafale de projectiles, puis, une fois les munitions épuisées, lancez votre arme contre les adversaires pour infliger plus de dégâts. Écourtez l'attaque en appuyant sur la "touche Capacité ultime".
Tourelle de la Fortune Tourelle de la FortuneCapacité ♦ Type : Durée, Outil
♦ Dégâts : 880 Physique
♦ Recharge : 60 s

Installez une tourelle mécanique qui attaque la cible ennemie la plus proche et la harcèle de projectiles.

Une fois utilisé, le dispositif explose, infligeant de lourds dégâts aux cibles ennemies à proximité.
Lame plus effilée Lame plus effiléeCapacité passive Pénétration : +15 %
Malaise précis Malaise précisAmélioration de capacité Améliore les capacités de durée.
Pour chaque capacité de durée équipée, la recharge de flèches augmente de 35 %.
Flèche pestilentielle Flèche pestilentielleCaractéristiqueMaintenir "touche Capacité ultime"

Vous pouvez maintenant charger vos flèches au delà du niveau normal de charge pour appliquer nécrose sur une zone autour de la cible.

Niveau requis : 30
Carquois bien rempli Carquois bien rempliCapacité passiveMaximum de flèches : +2
Recharge de flèches : +20 %
Tirs nourris Tirs nourrisCapacité passive amélioréeToutes les huit flèches qui touchent leur cible, vous obtenez précision.
Vos attaques finales octroient 3 flèches.
Tir déloyal Tir déloyalCapacité passive amélioréeLa cinquième flèche d'une série touchant une cible unique se sépare en projectiles distincts, qui atteignent les adversaires à proximité.
Détermination DéterminationCapacité passiveDégâts physiques : +10 %
Vite et bien Vite et bienAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'outil.
Éliminer une cible ennemie avec une capacité d'outil octroie rapidité augmentée.
Affres mortelles Affres mortellesCaractéristiqueÉliminez une cible ennemie avec une attaque chargée de n'importe quelle arme provoque une explosion après un petit délai, infligeant des dégâts supplémentaires aux alentours.

Niveau requis : 30.
Entaille profonde Entaille profondeCapacité passiveÉbranlement quand un point faible est touché : +20 %
Ébranlement quand un coup critique est réalisé : +20 %
Dans la mêlée Dans la mêléeCapacité passive amélioréeÉliminer les cibles ennemies à courte portée réinitialise la durée de tous les avantages actifs.
Coups suprêmes inspirés Coups suprêmes inspirésCapacité passive amélioréeLes coups suprêmes infligent désormais 25 % de dégâts bonus, octroient ralliement d'équipe et réduisent les temps de recharge des capacités de votre groupe de 50 %.
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Spécialisation Rôdeuse du Voile (Rôdeur)

Grâce à ses techniques apprises à Arlathann, la rôdeuse du Voile se spécialise dans les tirs chargés et la précision pour se débarrasser de ses cibles à distance.

Arbre spécialisation Rôdeuse du Voile

IcôneNomTypeDétails
Don jumeau d'Arlathann Don jumeau d'ArlathannCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 980 Électricité
En analysant d'étranges reliques, les Mandataires du Voile ont découvert des approches expérimentales du combat.

Lancez 2 fragments de reliques entremêlés, qui rebondissent rapidement entre les cibles.
Chemin d'orage Chemin d'orageCapacité ♦ Type : Zone, Projectiles
♦ Dégâts : 462 Électricité
♦ Coût : o

Fait détoner les cibles frappées d'accablement

Les Mandataires du Voile tracent leur propre voie. Il suffit d'un peu de créativité...ou de beaucoup de violence.

Déclenchez une énorme explosion avec votre arc. Elle blesse toutes les cibles ennemies sur sa trajectoire.
Ampérage AmpérageCapacité passive Dégâts électriques : +10 %
Arc composite Arc compositeAmélioration de capacité Améliore les capacité de projectiles.

Les dégâts de base de votre arc s'ajoutent à tous les dégâts de capacité de projectiles.
Flèche parfaite Flèche parfaiteCaractéristiqueMaintenir la "touche Capacité ultime", puis relâcher au maximum de la charge.

Tirer une flèche chargée au moment où elle atteint sa charge maximale augmente ses dégâts de 50 %.

Niveau requis : 30
Tir d'élite Tir d'éliteCapacité passiveDégâts d'arc chargé: +10 %
Chocs opportunistes Chocs opportunistesCapacité passive amélioréeQuand votre enchaînement dépasse 66 %, les arcs infligent jusqu'à 200 de dégâts d'électricité supplémentaires.
Plus vous approchez du coup parfait, plus l'effet est puissant.
Coupe-jarrets Coupe-jarretsCapacité passive amélioréeRenversez vos adversaires quand votre Flèche chargée atteint leurs jambes.
Malaise électrique Malaise électriqueCapacité passiveDurée d'électrocution : +20 %
Électrocution ÉlectrocutionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.
Toucher votre adversaire avec une capacité de zone lui applique électrocution.
Précision triomphale Précision triomphaleCaractéristique Après un tir à la tête chargé sur un point faible votre tir suivant tire plusieurs flèches à la fois.

Niveau requis : 30.
Double électrocution Double électrocutionCapacité passiveCumul maximum d' électrocution : +1
Appel de la tempête Appel de la tempêteCapacité passive amélioréeAtteindre le maximum de cumuls d'électrocution sur une cible ennemie déclenche une explosion électrique autour d'elle.
Activation mortelle Activation mortelleCapacité passive amélioréeSi vous touchez un point faible de votre adversaire subissant ébranlement, vous infligez des dégâts mortels.
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Spécialisation Duelliste

Vive comme le vent, la duelliste Corbeau antivan danse entre les lames ennemies pour mieux attaquer ses adversaires avec des coups de mêlée dévastateurs.

Arbre spécialisation Duelliste

IcôneNomTypeDétails
Meurtre corvidé Meurtre corvidéCapacité ultime ♦ Dégâts : 2000 Nécrotique

Utilisez votre agilité de Corbeau antivan pour faucher les adversaires assez bêtes pour vous défier.

Sautez rapidement entre toutes les cibles à proximité en infligeant des dégâts à chaque saut. La frappe finale inflige des dégâts très élevés à toutes les cibles ennemies présentes dans la zone.
Mille coupures Mille coupuresCapacité ♦ Type : Frappe, Contrôle
♦ Dégâts : 1000 Nécrotique
♦ Coût : o

Prenez une posture de duelliste, puis tailladez votre adversaire.

Inflige des dégâts jusqu'à 16 fois. Le coup finale provoque d'énormes dégâts.
Concentration ConcentrationCapacité passive Dégâts attaques chargées : +10 %
Contrôle rapide Contrôle rapideAmélioration de capacité Améliore les capacités de contrôle.
Frapper une cible ennemie avec une capacité de contrôle réduit sa défense de 5 de manière permanente.
Montée en pression Montée en pressionCaractéristiqueL'effet d'adrénaline se cumule désormais jusqu'à 3 fois, augmentant ses dégâts bonus et sa probabilité d'interrompre les adversaires.

Niveau requis : 30
Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénalineCapacité passiveNombre d'attaques pour activer l'adrénaline : -2
Recharge de flèches : +20 %
Montée d'adrénaline Montée d'adrénalineCapacité passive amélioréeObtenir l'effet d'adrénaline augmente votre santé et votre enchaînement de 10 %
Évitement ÉvitementCapacité passive amélioréeNe perdez qu'une seule charge d'adrénaline quand vous subissez des dégâts. Avec des charges actives, vous subissez 40 % moins de dégâts.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Lames empoisonnées Lames empoisonnéesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.
Les capacités de frappe appliquent nécrose pour chaque amorce unique sur la cible.
Une petite danse ? Une petite danse ?Caractéristique Effectuez une attaque légère, attendre un peu, puis en effectuer une autre inflige des dégâts bonus et ébranlement et octroie un enchaînement important.

Niveau requis : 30.
Gains dynamiques Gains dynamiquesCapacité passiveEnchaînement maximum : +50
Flux équilibré Flux équilibréCapacité passive amélioréeInfligez jusqu'à 30 % plus de dégâts d'arme et subissez jusqu'à 25 % moins de dégâts en fonction de votre enchaînement actuel.
Conversion d'énergie Conversion d'énergieCapacité passive amélioréeVos attaques chargées consomment désormais 25 d'enchaînement pour infliger 25 % plus de dégâts et ébranlement.
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