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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction pour Mage

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations mage


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Mage qui mènent aux 3 spécialisations.


Dragons de l'ombre

La branche Dragons de l'ombre mise sur le contrôle du champ de bataille grâce à la synchronisation et en manipulant le positionnement adverse. Elle mène à la spécialisation Évocatrice. On l'atteint en passant par les branches Contrôle ou Déflagration.

Dragons de l'ombre mage template

IcôneNomTypeDétails
Givre précoce Givre précoceCapacité passiveCumul maximum d'engourdissement : +1
Volée de projectiles Volée de projectilesCaractéristiqueFaites suivre "touche attaque légère" en appuyant à nouveau sur "touche attaque légère" tandis que le projectile est tiré par votre bâton pour génèrer un projectile supplémentaire avec les mêmes propriétés.
Bourrasque obscure Bourrasque obscureCaractéristique♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 250 Froid
♦ Recharge : 60 s

Fait détoner les cibles fissurées

Exploitez le chaos élémentaire et créez une rafale d'énergie entropique, projetant votre cible vers l'arrière.
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : 10 %
Résistance au froid : 10 %
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Perspicacité majeure Perspicacité majeureAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent 150 de dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres lors de leur activation. Le type de dégâts correspond au type de la capacité.
Supercharge SuperchargeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les barrières.
Coup suprême imprégné Coup suprême imprégnéCapacité passive amélioréeEffectuer un coup suprême octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige désormais +25 % d'ébranlement en plus.
Méditation MéditationCapacité passiveRégénération du mana : +15 %
Maîtrise de l'armure légère Maîtrise de l'armure légèreCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef léger et une armure légère :

Taux de charge de l'énergie du bâton : +20 %
Portée d'attaque de l'énergie du bâton : +2
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Plaies purulentes Plaies purulentesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Vous recevez 1 cumul supplémentaire pour toutes les afflictions actives sur les cibles ennemies touchées par des capacités de contrôle.
Multiplicité MultiplicitéAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles lancent un projectile supplémentaire. Le type de dégâts change selon le bâton que vous utilisez.
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Corbeaux antivans

La branche Corbeaux antivans mise sur les dégâts d'orbe et les mouvements éclair pour écraser rapidement les adversaires. Elle mène à la spécialisation Lame enchantée. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Déflagration.

Corbeaux antivans mage template

IcôneNomTypeDétails
Détérioration DétériorationCapacité passivePénétration : +15 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef intermédiaire et une armure intermédiaire :

Dégâts critiques : +20 %
Dégâts finaux : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Réaction imprégnée Réaction imprégnéeCapacité passive amélioréeDéfense parfaite octroie armes choquantes.

Armes choquante inflige +25 % de dégâts en plus.
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Point de pression Point de pressionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Déclencher un coup critique avec vos capacités de frappe octroie rapidité augmentée.
Explosion sinistre Explosion sinistreAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent des coups critiques aux adversaires ayant une santé faible.
Onde de la tempête Onde de la tempêteCapacité♦ Type : Zone, Frappe
♦ Dégâts : 452 Électricité
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Sautez en arrière et provoquez une tempête d'énergie élémentaire dans votre sillage.
Grand final Grand finalCapacité passiveDégâts d'attaques finales : +10 %
Lame spirituelle Lame spirituelleCaractéristiqueAppuyez 3 x sur "touche attaque légère" puis sur "touche attaque lourde".

Votre attaque lourde peut désormais être utilisée à la fin d'une chaîne d'attaques légère pour invoquer une lame et la projeter à une courte distance. cette lame consomme une bombe arcanique. Requiert un orbe et une dague.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Rupture RuptureAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'explosion.

Les capacités d'explosion infligent 50 % de dégâts supplémentaires contre les barrières et l'armure.
Frappes étourdissantes Frappes étourdissantesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent 50 % d'ébranlement supplémentaires.
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Sentinelles funestes

La branche Sentinelles funestes mise sur l'affaiblissement des adversaires et les dégâts sur la durée, elle utilise des attaques au bâton pour infliger des dégâts nécrotiques à longue portée. Elle mène à la spécialisation Mage funèbre. On l'atteint en passant par les branches Durabilité ou Contrôle.

Sentinelles funestes mage template

IcôneNomTypeDétails
Pourrissement insidieuxPourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Pensées canalisées Pensées canaliséesCaractéristiqueConcentrez-vous pour générer à la demande un maximum de 50 de mana par seconde.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Sol corrompu Sol corrompuCapacité♦ Type : Zone, Durée
♦ Dégâts : 282 Nécrotique
♦ Coût : o o

Applique affaiblissement

Tissez les fils de la vie et de la mort, en corrompant une partie du champ de bataille. Les adversaires se trouvant dans cette partie succombent à son aura mortelle.

Inflige des dégâts mineurs et applique nécrose à chaque seconde aux adversaires subissant la corruption.
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégats contre les barrières : +20 %
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une capacité de zone inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.
Zone de concentration Zone de concentrationAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Après avoir déclenché une capacité de durée, attendez 5 secondes pour récupérer 25 de mana bonus.
Durée imprégnée Durée imprégnéeCapacité passive amélioréeEffectuer une détonation sur une cible octroie armes choquantes.

La durée d'armes choquantes augmente de 50 %.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef et d'armure :

Régénération de mana : +20 %
Coût en mana des attaques à distance : -20 %
Dégâts au point faible : +15 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts d'attaque à distance : +15 %
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Le rayon d'effet des capacités de zone augmente de 50 %.
Gestion du temps Gestion du tempsAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les effets des capacités de durée sont augmentés de 50 %.

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Dragon Age: The Veilguard | Compétences de faction Guerrière / Guerrier

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrier


Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Guerrière / Guerrier qui mènent aux 3 spécialisations.


Sentinelles funestes

La Sentinelle funeste entraîne sa classe guerrière à vampiriser l'essence de ses adversaires, les dégâts progressifs et les lancers de bouclier. La branche Sentinelles funestes mène à la spécialisation Tranchemort. On l'atteint en passant par les branches Survie ou Capacités.

Sentinelles funestes guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Défier les éléments Défier les élémentsCapacité passiveRésistance au feu : +10 %
Résistance au froid : +10 %
Avance sanglante Avance sanglanteCapacité♦ Type : Projectiles, Durée
♦ Dégâts : 221 Nécrotique
♦ Coût : o

Applique Fissure

Lance des lames en éventail, qui ciblent et empalent les adversaires à proximité.

Applique saignement. Tandis que les adversaires sont encore empalés, un lancer de bouclier chargé provoquera une explosion de dégâts sur les adversaires à proximité.
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Tir double Tir doubleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Activer n'importe quelle capacité de projectiles lance un projectile supplémentaire, infligeant 100 de dégâts à une cible ennemie à proximité.
Persévérance PersévéranceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Pour chaque effet actif d'une capacité de durée, vous subissez 5 % de dégâts en moins de toutes les sources.
Embrasement EmbrasementCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées quand vous éliminez une cible ennemie avec un coup au point faible.

Armes enflammées inflige +25 % de dégâts en plus.
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Armure éclectique Armure éclectiqueCapacité passive amélioréeAvec un type différent de couvre-chef/vitaar et d'armure :

Rebonds de lancer de bouclier : +2
Dégâts d'attaque à distance : +15 %
Dégâts au point faible : +15 %
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Tirs en attente Tir en ricochetCapacité passiveRebonds lancer de bouclier : +1
Chasseur de balles Chasseur de ballesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Utiliser une capacité de projectiles applique 10 % de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rebonds possibles du lancer de bouclier.
Pourriture persistante Pourriture persistanteAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les capacités de durée appliquent nécrose à l'impact.
Blessures mortelles Blessures mortellesCapacité passiveDégâts au point faible : +10 %
Lancer maître Lancer maîtreCaractéristiqueVotre lancer de bouclier dispose désormais d'un niveau de charge supplémentaire.
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Seigneurs de la Fortune

Les Seigneurs de la Fortune sont fiers de leurs techniques de combat intrépides et misent sur les coups critiques et les attaques mobiles. La branche Seigneurs de la Fortune mène à la spécialisation Pourfendeuse (Pourfendeur). On l'atteint en passant par les branches Capacités ou Armes.

Seigneurs de la Fortune guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Tourbillon TourbillonCapacité♦ Type : Zone, Écrasement
♦ Dégâts : 627 Physique
♦ Coût : o o

Déclenchez un tourbillon d'acier qui endommage tout ce qu'il touche et s'achève par un coup massif.

Le coup final inflige plus de dégâts ainsi qu'ébranlement. Il a aussi de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Écrasement choc Écrasement chocAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Frapper les cibles avec une capacité d'écrasement réduit leur défense de 20 de manière permanente.
Frappes rapides Frappes rapidesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de frappe rend 25 de rage.
Flammes victorieuses Flammes victorieusesCapacité passive amélioréeObtenez armes enflammées après un coup suprême réussi.

Vos frappes avec une arme génèrent 25 % plus d'ébranlement quand armes enflammées est actif.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +20 %
Maîtrise de l'armure intermédiaire Maîtrise de l'armure intermédiaireCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar intermédiaire et une armure :

Dégâts d'attaque finale : +20 %
Dégâts d'attaque chargée : +20 %
Dégâts d'attaque agile : +20 %
Dégâts d'immobilisation : +20 %
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Écrasement par le haut Écrasement par le hautAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les capacités d'écrasementinfligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre l'armure et infligent 50 % d'ébranlement en plus.
Frappes de précision Frappes de précisionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Utliser une capacité de frappe inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à hauteur de 50 % de votre niveau au point faible.
Rempart RempartCapacité passivePénétration : +15 %
Tonnerre en chaîne Tonnerre en chaîneCaractéristiqueAprès les attaques chargées, utilisez une attaque légère ou lourde pour enchaîner avec une puissante attaque chargée supplémentaire. Nécessite une charge maximale.
Retour à la classe guerrière


Garde des ombres

La Garde des ombres entraîne toute sa classe guerrière à transformer une défense solide en puissance offensive. La branche de la Garde des ombres mène à la spécialisation Championne. On l'atteint en passant par les branches Armes ou Survie.

Garde des ombres guerrier template

IcôneNomTypeDétails
Feu sauvage Feu sauvageCapacité passiveDégats de feu : +10 %
Maîtrise de l'armure lourde Maîtrise de l'armure lourdeCapacité passive amélioréeAvec un couvre-chef / vitaar lourd et une armure :

Défense : +20 %
Vous avez désormais moins de chance qu'un coup vous interrompe.
FulminationFulminationCapacité passiveGénération de rage : +10 %
Résolution enflammée Résolution enflamméeCapacité passive amélioréeOctroie armes enflammées avec une défense parfaite.

Armes enflammées durent 50 % plus longtemps.
Brute épaisse Brute épaisseCapacité passiveDégâts d'attaque lourde : +10 %
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Quand vous interrompez l'attaque d'une cible ennemie avec une capacité de contrôle, vous infligez 15 % de dégâts bonus.
Dommages collatéraux Dommages collatérauxAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone inflige 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi touché.
Harponnage HarponnageCapacité♦ Type : Projectiles, Contrôle
♦ Dégâts : 420 Feu
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement

Harponnez vos cibles d'un puissant lancer, puis ramenez-les jusqu'à vous pour les affronter au corps à corps.

Appuyez sur la touche "Attaque légère" ou "Attaque lourde" pour effectuer une attaque suivie qui inflige des dégâts physiques ayant une probabilité élevée d'interrompre les cibles ennemies.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Fléchissement FléchissementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Utilisez des capacités de contrôle contre les cibles ennemies ayant une santé élevée inflige 100 % d'ébranlement supplémentaire.
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Résistance arcaniqueRésistance arcaniqueCapacité passiveRésistance électrique : +10 %
Résistance nécrotique : +10 %
Charge étourdissante Charge étourdissanteCapacité passiveÉbranlement par attaques chargées : +20 %
Final sans faille Final sans failleCaractéristiqueAjoute une puissante attaque finale au bouclier à la fin de votre chaîne d'attaque.

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