
Une mandataire du Voile, Tanor, est partie à la recherche d'un ami disparu dans la forêt d'Arlathann alors qu'il travaillait sur une relique magique.
Aider les Mandataires du Voile qui ont disparu

Cette quête s'obtient en lisant le Journal de Tanor sur une petite table près d'une cage dans le camp des Mandataires du Voile après avoir terminé la quête de Harding Un sentiment d'étrangeté et lui avoir parlé au Phare à propos de la magie et de la façonneuse Valta.
Les Ruines
Vous devez retrouver Tanor et Gus. Pour cela, rendez-vous dans les Ruines à l'ouest de la forêt d'Arlathann. Le passage qui mène à la quête est bloqué par une excroissance viciée, pour la détruire vous devez aller plus au nord-ouest.Le bâtiment sans nom
Montez les marches à proximité au nord, entrez dans le bâtiment sans nom, il y a la balise de voyage avec l'objet souvenir Dangers de demain, et tout au nord une statue de chouette qui donne un coffre à butin.Ici soit vous continuez tout droit et descendez à l'échelle au bout pour entrer dans le bâtiment sans nom en dessous, avec une statue de Fenharel, soit vous allez à gauche vers le Pont effondré, les 2 passages se rejoindront de toute façon.
J'ai choisi d'aller à l'ouest vers le pont effondré.
Descendez par l'échelle tout au bout puis passez sous l'arche, faites sauter les caisses rouges pour ouvrir un trou dans le mur au nord-ouest et entrer dans la Cour du rivage.
La Cour du rivage
Descendez par l'échelle, détruisez l'excroissance devant la tente, il y a la Note griffonnée sous la tente, du cristal sans défaut contre les rochers au sud et au bord de l'eau au nord.Montez sur la pierre d'Harding au nord-est puis sur les plateformes et allez détruire l'excroissance viciée en hauteur à l'est. Inspectez le corps dessous, récupérez la sacoche de matériau au nord-est.

Le bâtiment sans nom
Détruisez l'autre excroissance en haut à droite de l'entrée du bâtiment sans nom au sud.Descendez et entrez-y. Détruisez une autre excroissance viciée tout de suite à gauche, ce passage mène à la statue de Fenharel (le loup apparait ensuite en hauteur au nord dans la cour du rivage) et à un coffre avec l'apparence Armure d'alluvions.
Revenez et continuez au sud, détruisez la dernière excroissance pour libérer le passage vers les Ruines du rivage.
Ruines du rivage

Avancez dans la zone pour affronter l'engeance Tanor viciée. Sur son corps se trouve une arme pour votre classe :
- Mage : Vintervind (orbe élémentaire)
- Voleur : Grand arc indomptable (Arc long)
- Guerrier : Fendoir sylvestre (Hache)

Inspectez ensuite le cochard derrière les rochers au nord-ouest pour trouver Gus. Fouillez la zone, il y a du cristal sans défaut à droite sur ce même rocher et du duramen au bord de l'eau au sud-ouest.
Ramenez le cochard chez lui : utilisez le voyage rapide ou sortez au sud et détruisez l'excroissance viciée pour avancer. Prenez le duramen un peu plus loin, détruisez une autre excroissance et récupérez un sac d'or sur le chemin.
Retournez au camp des Mandataires et interagissez avec la cage pour terminer la quête, vous recevez :
- 500 xp
- l'objet de valeur sculpture de cochard
- Puissance +100 Mandataires du Voile
- lien augmenté avec vos 2 compagnons
- la Missive Des nouvelles de Gus en rentrant au Phare











