Une fois en bas, vous découvrez l'elfe Tarasahl, il s'agit d'un souvenir révélant comment les agents de Solas avaient inflitrés le labo de Ghilan'nain. Vous devez fuir la prison. Ramassez la clé devant la table qui apparait à droite après avoir écouté l'elfe, vous pouvez maintenant ouvrir la porte à l'ouest.
Avancez dans l'édifice et combattez les différentes goules qui surgissent.
Continuez au nord, suivez d'abord le passage à l'ouest pour récupérer l'objet souvenir de la Vigie
La Mère des Hahl puis rejoignez le souvenir de Solas et Tarasahl en haut des escaliers.
Vous arrivez dans une salle avec une statue et une manivelle au centre.
1. Détruisez d'abord l'obstacle vicié au nord-est
2. Tournez la manivelle vers la porte à l'est, détruisez l'obstacle vicié dans la pièce, en dessous il y a un coffre avec un bibelot atypique pour Harding, la clé naine.
 | Clé naine bibelot (Harding) Atypique | ♦ Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez 10% de chances de la récupérer
♦ +1 au maximum de potions |
3. Tournez la manivelle vers la porte au sud et détruisez l'obstacle vicié à l'intérieur de cette pièce, en hauteur.
4. Ressortez et détruisez l'obstacle vicié au Plafond
5. Ouvrez ensuite la porte au nord, détruisez l'obstacle vicié pour révéler des marches.
Prenez l'escalier et affrontez des corrupteurs hurlocks et des goules. Sur l'un d'eux se trouve l'objet de décoration
Lanterne griffon.
Sortez à l'est, un escalier apparait, en montant une scène vous montre Ghilan'nain et Tarasahl.
Un nouveau combat a lieu en haut avec goules, hurlock et corrupteurs hurlocks. Détruisez ensuite l'obstacle vicié au sud pour libérer le passage. Une cinématique se lance entre Ghilan'nain, Solas et Tarasahl, vous devez choisir votre dialogue, même si cela ne change pas l'action de Solas :
Tarasahl : Loup... Votre grandeur surpasse la leur. Pitié. Aidez-moi.
- 1. Solas, tentez de la guérir.
- 2. Il ne l'aidera pas
Ouvrez le coffre, il contient une arme pour Rook :
ICONE | ARME | ATTRIBUTS | CAPACITÉS |
Mage | Chant du Voile
Orbe d'arcane Ordinaire
| 39 Dégâts nécrotiques
84 Ebranlement | ♦ + 25% d'ébranlement
♦ Cette arme inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de l'ébranlement de la cible ennemie |
Voleur | Tranchant du Voile
Arc court Ordinaire | Dégâts physiques
Ébranlement | ♦ +50% régénération des flèches
♦ Obtenez précision tous les trois points faibles touchés |
Guerrier | Bouclier rond d'escarmouche
Targe Ordinaire | 90 Dégâts physiques
35 Ébranlement | ♦ +15% de dégâts d'attaques à distance
♦ +15% de dégâts au point faible |
Prenez ensuite la
statuette de loup, vous recevez la quête de région
Les regrets du loup implacable.
Récompense : 1000 xp, 10 rémanence ethérée, l'apparence
Robe de Sentinelle, Puissance +50 Mandataires du Voile, l'entrée de codex
La mère des hahl