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Dragon Age Inquisition : les notes de l'Oasis interdite

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 5 notes à découvrir à l'Oasis interdite :

- Message d'un apostat
- Le journal de Paulette Deschant
- Message trouvé sur un cadavre
- Ecritures anciennes
- Inscription dans le temple de l'Oasis



Message d'un apostat

Emplacement : Glyphe dans la Mine spirale, à réveler avec une torche de feu voilé


Les symboles sont simplistes et griffonnés sommairement, mais le message est compréhensible.

"Ils n'ont pas posé de question. J'étais loin. Je ne fais pas de vagues et je travaille comme les autres. Le Cercle ne viendra jamais jusqu'ici. J'ai regretté ma décision, au début, mais tout le monde sentait quie le vent allait tourner. Je ne suis pas différent.

Seuls un frère ou une soeur peuvent lire ces mots. Si vous êtes arrivé ici comme moi, sachez que vous n"êtes pas seul. Si vous cherchez des alliés à la fin de ce contrat, venez me trouver."

Des bruits de pas précipités se font brièvement entendre, comme si quelqu'un était en train de courir, avant de disparaître aussitôt.
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Le journal de Paulette Deschant

Emplacement : Livre sur une caisse au campement de la Mine d'Envers


Par le saint séant d'Andrasté, quelle idiote j'ai été de miser ce que je n'avais pas. Maintenant, je vais devoir remplacer Nicco dans le tunnel près de la porte. Ils n'ont pas su quoi dire, tous autant qu'ils étaient. Nicco a essayé de se raviser, le brave garçon, mais j'avais donné ma parole.

Le premier jour où Nicco est arrivé, il a décidé de dormir sous la corniche derrière le bassin ; personne n'a rien vu. Ses cris ont réveillé tout le camp. Maintenant, il dort sous la statue à l'extérieur du camp, et il en tremble encore dès qu'il s'approche du bassin.

Je vais lui laisser cette victoire. Il pourra me payer un verre quand ce sera terminé.
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Message trouvé sur un cadavre

Emplacement : note dans un sac à dos devant l'entrée de la grotte de Par'as


Le message est calciné, mais une partie demeure lisible :

La torche les fera fuir. Ou les attirera. Non, je pense qu'ils fuiront.
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Ecritures anciennes

Emplacement : glyphe dans le temple de Solasan, mur à droite de la porte du feu capturé.


Le sens des mots écrits dans une calligraphie ancienne et fluide est d'abord obscur, puis il prend lentement forme dans votre esprit.

"Puisse la voie te mener à la bénédiction tant méritée."

L'image fugace de silhouettes s'agenouillant pour méditer apparaît. Une lumière les enveloppe brièvement, puis elles disparaissent.
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Inscription dans le temple de l'Oasis

Emplacement : sur la pierre dans la derniere salle du temple de Solasan, quête Atmosphère saturée d'orgueil


A peine identifiable, une silhouette enchaînée est gravée dans la pierre. Deux autres silhouettes détournent le regard.

L'écriture sous l'image est ancienne, mais Solas réussit à en déchiffrer une partie :


La fierté dans nos accomplissements et dans notre coeur. Cette même fierté a été (un mot signifiant corrompue ou altérée) en lui. Il a cherché à récupérer (indéchiffrable), écarté de toute faveur, et ainsi soumis au contrôle.

A l'abri des regards mortels, la mort gît à l'intérieur.
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Dragon age inquisition : Carte de l'Oasis interdite

Carte de l'Oasis interdite

L'Oasis interdite est une région désertique située dans la partie ouest d'Orlaïs.
Pour y accéder, il faut d'abord effectuer l'opération Enquêter sur les éclats sur la table d'état-major.

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Dragon Age Inquisition : Sites importants de l'Oasis interdite

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 8 sites importants à l'Oasis interdite, chacun d'eux rapporte 80 Influence et 1 pt de Puissance.

1. La Compagnie minière Envers
2. Passerelles supérieures
3. Le Bassin intérieur
4. La Mine spirale
5. Colonnes délabrées
6. Le fardeau de la guerre
7. Le pont de bois
8. Le repère



La Compagnie minière Envers

Ce site n'est plus rentable. La fermeture officielle prendra effet le 13 Justinien, 9:39 des dragons.

Tous les ouvriers recevront une juste compensation pour le travail fourni. Tous les employés qui souhaitent être reclassés sont priés de s'adresser à notre bureau de Val Firmin.

- Avis adressé aux porions de l'Oasis par Marceau Envers, président et propriétaire de la Compagnie minière Envers.
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Passerelles supérieures

Après avoir vu un jeune garçon escalader une paroi pour honorer un pari stupide, j'ai été réssuré de voir que les mineurs ne partageaient pas tous son absence d'instinct de survie, et des garde-fous ont été fixés à la passerelle supérieure.

Il faut admettre qu'elle offre une vue imprenable sur le coeur de l'Oasis. La bassin et...

- Extrait du journal d'Henri Ducette, représentant de la Compagnie minière Envers et historien amateur.

Ducette était visiblement fasciné par la région. Pourtant, comme tous les autres témoignages, on ne trouve aucune description précise du "coeur" de l'Oasis.

- Annotation de l'enchanteur Renaud, agent de l'Inquisition.
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Le Bassin intérieur

Au centre : le parfum de l'eau, le doux appel du brocheux s'ébrouant dans le bassin. On en oublierait bientôt qu'à l'extérieur de l'Oasis, il n'y a absolument rien.

- Extrait d'une lettre envoyée à Manon Dulac, à Verchiel, de son frère Léon.
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La Mine spirale

Nous nous accordons à dire que l'incident qui a eu lieu à la Mine spirale la semaine dernière n'était qu'un regrettable accident de travail. Nous adressons nos condoléances à la veuve de Didot, ainsi que le traitement qui lui restait dû.

- Déclaration officielle placardée par le superviseur de la mine. Son nom est illisible.
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Colonnes délabrées

Un croquis des piliers, suivi d'un autre imaginant les colonnes au sein d'un grand monument intact. Les dessins sont accompagnés des notes manuscrites suivantes :

Les vestiges de la structure sont sans doute antérieurs au deuxième Enclin, peut-être plus anciens encore. Mes connaissances en architecture de la Tévinter antique sont limitées. On trouve des similitudes, mais je ne suis pas sûr de leurs origines. L'un des mineurs prétend qu'ils sont elfiques, mais je ne suis pas certain que quelques bas-reliefs qui, je cite, "ressemble à du travail d'elfe" suffisent à tirer une telle conclusion. Les colonnes sont différentes de ce que l'on peut voir en Dalatie. De toute façon, celles-ci seraient bien plus anciennes que tout ce que l'on peut trouver là-bas.

- Extrait du journal d'Henri Ducette, représentant de la Compagnie minière Envers et historien amateur.
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Le fardeau de la guerre

Des croquis détaillant la statue sous des angles différents remplissent plusieurs pages du journal.

J'ai déjà vu cette posture : elle représente généralement le fardeau porté par ceux qui meurent au combat. L'homme, ou la tête de son ennemi, porte souvent une marque permettant de l'identifier, mais je n'en trouve aucune ici. Peut-être cette uniformité fait-elle partie du message ? Il n'y a là aucune démonstration de gloire personnelle, mais plutôt un sentiment de devoir accompli, ce qui unit la Porte aux Gardes des Ombres.

- Extrait du journal d'Henri Ducette, représentant de la Compagnie minière Envers et historien amateur.
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Le pont de bois

Une passerelle construite par la Compagnie minière Envers. Quelques mots sont gravés sur une planche, à peine lisibles sur le bois usé :

Encore un jour de dur labeur. Pense à la paye et éponge ta sueur.
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Le repère

Le sable s'étendait à perte de vue, uniquement ponctué de-ci de-là par un affleurement rocheux. Le paysage était d'une monotonie éprouvante, et plus nous avancions dans le désert, plus je pensais que nous n'en sortirions jamais.

Soudain, ma guide a montré quelque chose du doigt, et j'ai aperçu deux colonnes lointaines. Alors que nous en approchions, la statue d'un homme s'est dessinée peu à peu à travers les ondulations de l'air brûlant. Malgré son expression impitoyable, renforcée par la tête tranchée d'un ennemi vaincu qu'il tenait dans sa main, sa vue était on ne peut plus réconfortante dans cette immensité vide.

L'oasis est nichée au creux d'un canyon. De loin, on ne voit rien de plus que le sable omniprésent, et les collines rocailleuses qui l'entourent ressemblent à toutes les autres. Sans ces colonnes et cette statue, l'endroit passerait totalement inaperçu. Quand j'ai fait part de cette remarque à ma guide, elle a ri de bon coeur en disant qu'elle n'en avait pas besoin pour trouver son chemin. J'ai acquiescé poliment pour ne pas la vexer, mais j'ai remercié en silence le sculpteur oublié qui a érigé ce monument ici.

- Extrait du journal d'Henri Ducette, représentant de la Compagnie minière Envers et historien amateur.
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Dragon Age Inquisition : Quêtes de L'oasis interdite

Dragon Age Inquisition Quêtes de L'oasis interdite



Alliages à l'Oasis

Cette quête se prend dans un campement, en parlant avec l'officier des réquisitions. Créez des alliages rares en rassemblant les matériaux suivants :

- 4 Pierres de serpent -> dans la zone
- 4 Hautiums -> dans la zone

Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Atmosphère saturée d'orgueil

Cette quête s'obtient après avoir accompli Le feu capturé, L'esprit calmé et La morsure du froid dans le temple de Solasan.
Revenez au début du temple, une salle est maintenant ouverte, entrez et éliminez le démon de l'orgueil et les archers zombies.

Lisez l'Inscription dans le temple de l'Oasis sur la pierre puis ouvrez le sarcophage, il contient des essence de foudre pure et :

Dague SuppliceSupplice

Dague unique
Objet niveau 20

Requis :
- Voleur
- Niveau 17
319 à 329 DPS
124 à 128 Dégâts
+3% Attaque
+31% Bonus de dégâts critiques
+3% Chances de critique
10% de chances d'infliger des dégâts de Foudre conductrice équivalents à 50% de la puissance de l'arme
1 Emplacement :
- Rune

Vitaar de l'ArishakVitaar de l'Arishak

Vitaar unique
Objet niveau 23

Requis :
- Qunari
- Niveau 20
19 Dégâts
+8% Attaque
+4% Bonus de dégâts critiques
+4 Volonté
Ceinture de résistance électrique supérieureCeinture de résistance électrique supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+30% Résistance à l'électricité
Sceau de l'Orageur GamordanSceau de l'Orageur Gamordan
(DLC Intrus requis)
Dégâts d'électricité +10%
Autres types de dégâts -50%

Vous recevez également un bonus de Résistance électrique +20.

Récompense : 5,076 xp, Influence 600, Puissance 2
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Collection d'éclats

Cette quête commence quand vous découvrez un Ocularum, une sorte de longue-vue symbolisée par un crâne sur la carte d'une zone, par ex dans les Marches solitaires. Regardez à travers le crâne pour localiser les éclats puis allez chercher le plus près.
Cela vous donne accès a la quête de collection d'éclats.

L'opération Enquêter sur les éclats apparait sur la table d'état-major de Darse. Effectuez-la en choisissant un de vos conseillers.

Vous devez ensuite vous rendre à l'Oasis interdite pour terminer cette quête.

Récompense : 44 xp, Influence 40
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Contrôle de l'oasis

Établissez 2 camps pour contrôler la zone.
- le campement du désert au sud (campement d'arrivée)
- le campement de l'Oasis au centre de la zone

Récompense par campement : Influence 50, Puissance +1
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Étude sur les araignées à l'Oasis

Cette quête se prend dans un campement, en parlant avec l'officier des réquisitions. Rassemblez les matériaux suivants :

- 5 ichors d'araignée -> sur les araignées de la Côte orageuse ou de l'Oasis interdite
- 1 oeuf d'araignée -> sur les araignées de l'Oasis interdite

Fabriquez ensuite l'objet sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Failles dans l'oasis

Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- une au sud du campement du désert,
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2

- une à l'est du campement du désert
Récompense 177 xp, Influence 80, Puissance +1

- une au nord du campement du désert.
Récompense 177 xp, Influence 80, Puissance +1
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Failles hautes et basses

Fermez 2 failles de l'Immatériel :

- une sous la compagnie minière Envers au nord-ouest du campement de l'Oasis
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance 2

- une au dessus de la compagnie minière Envers
Récompense 967 xp, Influence 200, Puissance 2
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Hautium à l'Oasis

Cette quête se prend dans un campement, en parlant avec l'officier des réquisitions. Rassemblez les matériaux suivants :

- 4 pierres de serpent -> Oasis interdite, Côte orageuse, Porte du Ponant, Plaines sifflantes
- 4 hautiums -> Marchand du Foyer d'Argon (Tombes émeraude), Oasis Interdite, Porte du Ponant

Fabriquez ensuite l'étude géologique de l'Oasis interdite sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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L'esprit calmé

Cette quête s'obtient en s'approchant d'une des 3 portes dans le temple de Solasan, au nord de la zone, accessible après avoir effectué la quête secondaire Le temple de l'orgueil. Vous aurez besoin de 36 éclats.

Ouvrez la première des 3 portes en partant de la gauche, il vous faut 6 éclats. Vous recevez 177 xp, Influence 80, Puissance 1
Explorez la salle et tuez les cadavres, il y a de l'or et un coffre.
Fouillez le sarcophage, il contient :
- 5 essences d'esprit
- une ceinture de résistance spirituelle.

Vous recevez un bonus permanent : Résistance spirituelle +4.


Ouvrez la salle suivante, à l'ouest, avec 12 éclats. Vous recevez 512 xp, Influence 200, Puissance 2.
Tuez les ennemis, prenez l'or et les butins puis ouvrez le sarcophage, il contient 5 essences d'esprit, 3 essences d'esprit intenses et :

Ceinture de résistance spirituelle amélioréeCeinture de résistance spirituelle améliorée

Ceinture rare
Objet Niveau 10
+15% Résistance spirituelle
Dragon age inquisition Anneau de Nuage toxique amélioréAnneau de Nuage toxique amélioré

Anneau rare
Objet Niveau 10
Condition : Voleur
Augmente la durée de la capacité de 30%

Vous recevez un autre bonus : Résistance spirituelle +6.


La dernière porte s'ouvre avec 18 éclats. Vous recevez 967 xp, Influence 200, Puissance 2.
Combattez un groupe de cadavre avec une entité innommable, prenez l'or et le contenu des coffres puis ouvrez le sarcophage. Il contient 5 essences d'esprit intense, 1 essence d'esprit pure et :

Ceinture de résistance spirituelle supérieureCeinture de résistance spirituelle supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+30% Résistance spirituelle
Rune spirituelle de maîtreRune spirituelle de maîtreDégâts spirituels +16
Sceau de l'entité innommableSceau de l'entité innommable
(DLC Intrus requis)
Dégâts spirituels +10%
Autres types de dégâts -50%

Vous recevez un bonus de Résistance spirituelle +10.

Accomplir Le feu capturé, L'esprit calmé et La morsure du froid débloque une nouvelle quête : Atmosphère saturée d'orgueil.
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La morsure du froid

Cette quête s'obtient en s'approchant d'une des 3 portes dans le temple de Solasan, au nord, accessible après avoir effectué la quête secondaire Le temple de l'orgueil. 36 éclats sont nécessaires.

Ouvrez la porte du milieu, il vous faut 6 éclats.
Vous recevez 177 xp, Influence 80, Puissance 1.
Explorez la salle, tuez les cadavres, prenez l'or et le butin.
Fouillez le sarcophage, il contient :
- 5 essences de givre
- une ceinture de résistance au froid.

Vous recevez également un bonus permanent : Résistance au froid +4


Ouvrez la porte de la salle suivante, avec 12 éclats. Vous recevez 512 xp, Influence 200, Puissance 2.
Tuez les ennemis, prenez l'or et les butins puis ouvrez le sarcophage, il contient 5 essences de givre, 3 essences de givre intenses et :

Ceinture de résistance au froid amélioréeCeinture de résistance au froid améliorée

Ceinture rare
Objet Niveau 15
+15% Résistance au froid
Dragon age inquisition Anneau d'étreinte de l'hiver amélioréAnneau d'étreinte de l'hiver amélioré

Anneau rare
Objet Niveau 10
Condition : Mage
Augmente la durée de la capacité de 30%

Vous recevez également un bonus de Résistance au froid +6.


La dernière porte s'ouvre avec 18 éclats. Vous recevez 967 xp, Influence 200, Puissance 2.
Combattez un groupe de cadavre avec un Revenant, prenez l'or et le contenu des coffres puis ouvrez le sarcophage. Il contient 5 essences de givre intenses, 1 essence de givre pure et :

Ceinture de résistance au froid supérieureCeinture de résistance au froid supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+30% Résistance au froid
Sceau du Mistral majeurSceau du Mistral majeur
(DLC Intrus requis)
Dégâts de froid +10%
Autres types de dégâts -50%

Vous recevez un bonus de Résistance au froid +10.

Accomplir Le feu capturé, L'esprit calmé et La morsure du froid débloque une nouvelle quête : Atmosphère saturée d'orgueil.
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La porte de la grotte de Par'as

Vous recevez cette quête en découvrant une grille fermée à clé dans la grotte de Par'as au nord-est de la zone. Vous devez trouver la clé, on l'obtient en effectuant la quête secondaire Pour ce que ça vaut.

Déverrouillez la grille pour terminer la quête, il y a un coffre derrière.

Récompense : 44 xp, Influence 40
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Le feu capturé

Cette quête s'obtient en s'approchant d'une des 3 portes dans le temple de Solasan, au nord, accessible après avoir effectué la quête secondaire Le temple de l'orgueil. 36 éclats sont nécessaires.

Une fois dans le temple de Solasan, allez tout au bout et ouvrez la porte de droite, il vous faut 6 éclats. Vous recevez 177 xp, Influence 80, Puissance +1
Explorez la salle, tuez les cadavres, prenez l'or et le butin.
Fouillez le sarcophage, il contient 5 essences de feu et une ceinture de résistance au feu.

Vous obtenez un bonus permanent : Résistance au feu +4


Ouvrez la porte de la salle suivante, avec 12 éclats. Vous recevez 512 xp, Influence 200, Puissance +2.
Tuez les ennemis, prenez l'or et les butins puis ouvrez le sarcophage, il contient 5 essences de feu, 3 essences de feu intense et :

Ceinture de résistance au feu amélioréeCeinture de résistance au feu améliorée

Ceinture rare
Objet Niveau 15
+15% Résistance au feu
Dragon age inquisition Anneau d'Immolation amélioréAnneau d'Immolation amélioré

Anneau rare
Objet Niveau 10
Condition : Mage
Augmente la durée de la capacité de 30%

Vous recevez également un bonus de Résistance au feu +6


La dernière porte s'ouvre avec 18 éclats. Vous recevez 967 xp, Influence 200, Puissance +2.
Combattez un groupe de cadavre avec un démon de la colère, prenez l'or et le contenu des coffres puis ouvrez le sarcophage. Il contient 5 essences de feu intenses, 1 essence de feu pure et :

Ceinture de résistance au feu supérieureCeinture de résistance au feu supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+30% Résistance au feu
Rune de feu de maîtreRune de feu de maîtreDégâts de feu +16
Sceau du Fléau des hautes-terresSceau du Fléau des hautes-terres
(DLC Intrus requis)
Dégâts de Feu +10%
Autres types de dégâts -50%

Vous recevez également un bonus de Résistance au feu +10

Accomplir Le feu capturé, L'esprit calmé et La morsure du froid débloque une nouvelle quête : Atmosphère saturée d'orgueil.
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Le temple de l'orgueil

Cette quête s'obtient en arrivant dans la zone. Elle fait partie d'une série qui nécessite en tout 114 éclats. On les obtient grâce aux ocularums dans les régions suivantes : L'oasis interdite, Boscret, la Côte orageuse, les tombes émeraude, la Plaine exaltée, la Porte du Ponant, les Marches solitaires, les Plaines sifflantes. Si vous voulez plus de détails sur l'emplacement des éclats c'est ici : Les éclats.

Trouver l'entrée d'un mystérieux temple appelé Solasan par les elfes de jadis et lié aux éclats disséminés dans Thédas.

Le temple se trouve au nord de la zone.
Pour l'atteindre, partez du campement de l'Oasis par le sud-ouest et tournez tout de suite au nord vers la cascade. Traversez le bassin intérieur et entrez dans la grotte à l'est. Tuez les araignées, montez à l'échelle, une fois en haut tournez à l'ouest et
sortez. L'entrée du temple est juste au nord.

Lisez la plaque à gauche de la porte pour déverrouiller l'entrée de codex Calque des portes du temple. Déverrouillez la porte en utilisant 6 éclats pour achever cette quête.

Récompense : 354 xp, Influence 200, Puissance +2

Explorez le temple, il y a un artefact pour Solas à activer, une torche de feu voilée qui, en éclairant une rune sur le mur opposé, à l'est, dévoile le message Ecritures anciennes, 3 portes au nord qui débloquent 3 nouvelles quêtes : L'esprit calmé, La morsure du froid, Le feu capturé.
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Pierre du serpent à l'Oasis

Cette quête se prend dans un campement, en parlant avec l'officier des réquisitions. Rassemblez les matériaux suivants :

- 10 pierres de serpent -> Oasis interdite, Côte orageuse, Porte du Ponant, Plaines sifflantes
- 2 hautiums -> Marchand du Foyer d'Argon (Tombes émeraude), Oasis Interdite, Porte du Ponant

Fabriquez ensuite l'étude géologique de l'Oasis interdite sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Pour ce que ça vaut

Parlez avec la femme mineure qui erre dans la zone pour recevoir cette quête, elle vous confie qu'elle cherche une vieille alliance.

Rendez-vous dans la grotte de Par'as au nord-est, éliminez les araignées puis explorez les lieux. L'alliance se trouve dans un coffre dans le couloir à l'ouest.

Retournez voir la femme pour valider la quête. Elle vous donne la clé qui ouvre la porte de la grotte de Par'as.

Récompense : 242 xp, Influence 80, clé de la grotte de Par'as
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Réquisition minière à l'Oasis

Cette quête se prend dans un campement, en parlant avec l'officier des réquisitions. Rassemblez les matériaux suivants :

- 5 fers -> Darse, Marches solitaires, Côte orageuse, Boscret
- 5 peaux de cochard -> sur les cochards ou vendues par le marchand du Croisement

Fabriquez ensuite l'objet sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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