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DLC Intrus : la soluce

 Dragon Age inquisition Intrus

Voici la soluce du dernier DLC de Dragon Age Inquisition : Intrus.

Pour jouer à Intrus, il vous faut un personnage ayant terminé le scénario principal de Dragon Age : Inquisition. Ce DLC étant aussi un épilogue, vous ne pourrez plus retourner à Fort Céleste avec ce personnage après l'avoir terminé. Rendez vous sur la table d'état major et effectuez l'opération côté Orlaïs "Participez au conseil exalté", coût en puissance : 8pts
Niveau recommandé : 20 ou supérieur


synopsis officiel : Intrus

Intrus raconte une toute nouvelle histoire, qui se déroule deux ans après le scénario principal. Que devient une organisation dont le but est de sauver le monde, dans un monde qui n'a plus besoin d'être sauvé ? C'est l'occasion de retrouver de vieux amis, de découvrir une nouvelle menace, et de décider du sort de l'Inquisition que vous avez bâtie au prix de tant d'efforts. Et il pourrait bien y avoir quelques indices sur l'avenir de Thédas, au passage.
  • "Testez votre courage contre les forces des armées Qunari disciplinées et aguerries"
  • "Explorez de nouveaux et divers territoires pendant que vous combattez la menace sur l'ensemble de Thédas"
  • "Découvrez les secrets de l'Immatériel qui vont changer votre compréhension du monde"
  • "Prouvez votre habileté avec un nouveau mode de jeu en option qui défie même le vétéran le plus chevronné"


DLC La Descente : la soluce

dragon age inquisition DLC la descente

Voici la soluce du DLC La Descente, disponible depuis le 11 août 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour 14,99 €.
Pour commencer l'aventure, il faut effectuer l'opération "Catastrophe dans les Tréfonds" (coté Férelden de la table d'état major). La quête et l'opération apparaîssent une fois arrivé à Fort Céleste.


Dans Dragon Age : Inquisition - La Descente, vous vous aventurerez dans les profondeurs de la Terre pour découvrir l'origine des mystérieux séismes qui menacent Thédas.
Explorez les légendaires Tréfonds, mais avant, préparez-vous bien ! Un voyage périlleux vous attend sous la surface, où de vastes réseaux de cavernes infestés d'engeances poseront le plus formidable défi que l'Inquisition ait jamais relevé.
Rencontrez de nouveaux personnages mémorables, apprenez-en plus sur le passé des nains, et remportez des récompenses épiques en vous battant pour résoudre l'un des plus grands mystères de Thédas. Un danger sommeille dans la Pierre, Inquisiteur. Bonne chance !


[DLC Solo] Intrus : TEST par Pierrick

Intrus : TEST par Pierrick

Ça y est le dernier morceau de Dragon Age Inquisition est sorti et voici donc son test. Je vais tâcher d'en déballer le moins possible mais il va être très difficile d'éviter les spoilers autant vous prévenir d'emblée. Une fois n'est pas coutume, plantons le décor :

Deux ans sont donc passés depuis la crise de la Brèche et la mort (définitive ou en tout cas je l'espère) de Corypheus. Largement assistés par l'Inquisition, la reconstruction et le nettoyage des derniers démons semblent sur la bonne voie mais en Thédas rien n'est jamais tenu pour acquis et c'est ce qui est sur le point d'être vérifié. L'Inquisition est en effet devenue puissante et cela commence à être mal vu par Férelden et perçu comme une opportunité politique par Orlaïs. L'Inquisiteur se voit donc convoqué au Palais d'Hiver pour un Conseil Exalté réunissant les délégations des deux royaumes mais aussi de Tévinter et de la Chantrie. Cette assemblée aura pour but de sceller le devenir de l'Inquisition mais des complots vont venir s'immiscer dans les négociations et y semer le trouble. Pour couronner le tout, l'Ancre portée par le Messager d'Andrasté devient de plus en plus instable et lui provoque de cuisantes douleurs sans compter les manifestations magiques plutôt spectaculaires qui vont avec.




Vous l'aurez donc compris, on a du boulot. Premier point : dites adieu à Fort Céleste (le jeu vous avertit que ce DLC est un aller simple) car c'est désormais Halamshiral qui fera office de QG. Une fois les cinématiques d'intro passées vous voici libre de vos mouvements dans l'extérieur du Palais (l'intérieur reste quant à lui une exclusivité du Bal de l'Hivernale). Là où le Bal nous limitait à quelques balcons et à une petite cour, cette dernière se voit agrandie de deux secteurs pas bien grands (ce n'est pas non plus une map) mais avec suffisamment de recoins à explorer et vraiment très esthétiques (mentions spéciales aux Bains Inpériaux). Ce sont dans ces deux zones que sont dispersés vos compagnons et vos Conseillers et c'est là que vous pouvez initier les interactions avec chacun puisque tous ont mené leur petite vie après l'Inquisition et ont matière à raconter dans des conversations cinématisées où l'humour prône (la palme du WTF revenant à Varric et Vivienne ex-æquo) et le fan-service (dans le bon sens du terme) à droit à sa part du gâteau.

Ce qui me permet ici de faire un parallèle avec le dernier exemple en date : le DLC Citadelle de Mass Effect 3. Puisque les deux ont en commun la tâche de conclure l'exploitation d'un jeu. Sauf que dans le cas de Citadelle il s'agissait d'un DLC d'adieu définitif à une histoire déjà bouclée, on avait donc affaire à une parenthèse dans le jeu où l'histoire du DLC était secondaire et seulement un prétexte à une avalanche de fan-service et de fun avec les persos. Trespasser, lui, assume un rôle s'apparentant plutôt à celui du DLC l'Arrivée de Mass Effect 2 en constituant un pont (de façon bien plus réussie cela dit) entre DAI et DA4 car, oui, la fin et les pistes laissées ouvertes annoncent belle et bien un nouveau jeu. Trespasser est donc un hybride Citadelle/Arrivée en proposant quelques derniers moments juteux avec les personnages d'Inquisition et en assurant en même temps la transition avec le jeu suivant via une histoire bien poilue comme il se doit.



Cette histoire sera axée sur les eluvians et la culture elfe mêlés à une conspiration ourdie par les Qunaris pour "purifier" le Sud selon les principes du Qun. Cette quête vous amènera à des allers et venues entre le Palais d'Hiver et six autres maps toutes plus agréables à explorer les unes que les autres et au level-design tortueux. N'hésitez pas à visiter les environs en détail et à lire tous les documents que vous trouverez car certains contiennent des allusions et des infos sur d'anciens personnages. Pendant que vous avancerez dans l'histoire, des interactions pourront être déclenchées entre vos équipiers et c'est un réel plaisir de retrouver enfin de nouveaux "banters" au sein de la bande. De même, l'Ancre va également se doter de nouvelles capacités en raison de son instabilité croissante. Il s'agira en fait d'une seule capacité mais qui gagnera en puissance et en possibilités à mesure que l'on progressera. Pas besoin de lui faire de la place sur la barre des pouvoirs, elle prend automatiquement la place du bouton pour appeler la monture.

Comptez environ entre 7 et 8 heures en mode facile pour tout boucler avec des boss fights et des combats coriaces mais moins bourrins que dans The Descent. Cette durée de vie inclue le final du DLC : après la défaite d'un ennemi bigrement puissant, l'Inquisiteur traverse seul un dernier eluvian pour retrouver et confronter un vieil "ami". Une longue conversation (10 minutes non stop !) extrêmement riche en informations et en révélations de tous poils et de tous niveaux se déclenche alors suivie, après un dénouement assez surprenant, par 20 autres minutes de contenu. Durant cette demie heure, deux choix importants sont à faire quand aux futures objectifs et à l'avenir de l'Inquisition. Le DLC se conclue sur un épilogue bien plus détaillé que celui du jeu de base (les événements mais aussi chaque personnage principal y a droit à son moment de gloire), une cinématique nous teasant le lieu où pourrait vraisemblablement se dérouler l'histoire du prochain jeu et un générique de fin doté d'une narration pour le moins cocasse (ne faites pas l'erreur de le passer comme je l'ai fait !) et se concluant par un message de BioWare aux fans.



Certains pourront râler que quelques éléments de l'intrigue auraient dû faire partie de la fin du jeu de base et le reste être gardé pour le prochain jeu ou encore que 7 à 8 heures de jeu c'est short pour 15€... Franchement vu la densité du contenu scénaristique proposé pour le DLC en lui-même c'est déjà énorme mais Trespasser ajoute en plus du défi au jeu de base pour le rejouer avec un challenge décuplé : une dizaine "d'épreuves" pouvant être cochées dans les options pour durcir davantage la difficulté et décupler les butins récoltés comme récompenses. Avec ce système couplé au Cochard Doré, on peut maintenant considérer que le jeu s'est enfin doté d'un mode qui s'apparente à une sorte de "New Game Plus".

Verdict final : 18/20

Points Positifs :
  • Décors toujours aussi beaux et variés en termes d'ambiances
  • Un level-design tentaculaire dans l'une des zones et loin d'être en reste pour les autres.
  • Des thèmes musicaux inédits qui assurent leur rôle de montagne-russes émotionnelles juste comme il faut
  • Des easter egg à foison et un fan-service de qualité pleinement assumé
  • Des références en pagaille sur notre histoire dans le jeu
  • Le retour de certains persos
  • Un équilibre bien mené entre action et histoire
  • Un loot abondant synchronisable jusqu'au bout avec le Cochard Doré
  • De grosses révélations concernant la culture elfique et les fondamentaux même du fonctionnement de Thédas
  • Une transition réussie vers un DA4 avec un teasing de dingue sur la direction que va prendre l'histoire dans le prochain opus
  • L'ajout de nouvelles possibilités pour rejouer au jeu dans son ensemble

Points Négatifs :
  • Une durée de vie peut-être un poil courte par rapport au prix (mais étant donné la rejouabilité du contenu proposé rien que pour le DLC mais aussi son impact sur le mode solo...)
  • La lointaine impression d'avoir une véritable conclusion en DLC ? (et c'est vraiment pour trouver quelque chose à redire)

Jaws of Hakkon manquait d'originalité dans sa forme et The Descent sonnait un peu creux niveau densité scénaristique, Trespasser ne souffre d'aucun des deux et nous offre un condensé de tout ce qu'on aime dans la franchise avec une bonne histoire, des interactions avec les personnages et une transition vers Dragon Age 4 pleine de révélations et de suspense. Une conclusion en beauté pour un jeu gigantesque et de bon augure pour la suite. Si vous ne deviez prendre qu'un seul DLC c'est bien celui-ci.

Pierrick

[DLC Solo] Intrus : TEST par Pierrick

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[DLC Solo] Dragon Age inquisition : Intrus (spoiler)

 Dragon Age inquisition  Intrus trespasser

Attention si vous n'avez pas fini le jeu il y a quelques spoils dans l'article !

Le troisième dlc de Dragon Age Inquisition et probablement le dernier, INTRUS, vient d'être annoncé à la PAX 2015 après que le trailer de celui-ci est été mis en ligne accidentellement par EA Espagne ! Contrairement aux deux autres contenus, Les Crocs d'Hakkon et La Descente, Intrus prolonge l'histoire de Dragon Age Inquisition et vous projette directement après la fin des événements de l'aventure. C'est donc avec plaisir, espérons-le, que nous en apprendrons plus sur le sort de chacun des protagonistes de ce dernier opus. Une chose est sure néanmoins, nous retrouverons Solas, nous devrons faire face à une invasion qunari, nous en apprendrons plus sur la marque de l'Inquisiteur et le miroir eluvian semble également de la partie ! La sortie est prévue pour le 8 septembre.


synopsis officiel : Intrus

"Notre dernière annonce du jour concerne Intrus, le dernier contenu téléchargeable pour Inquisition. C'est une première pour nous : un épilogue. Intrus raconte une toute nouvelle histoire, qui se déroule deux ans après le scénario principal. Que devient une organisation dont le but est de sauver le monde, dans un monde qui n'a plus besoin d'être sauvé ? C'est l'occasion de retrouver de vieux amis, de découvrir une nouvelle menace, et de décider du sort de l'Inquisition que vous avez bâtie au prix de tant d'efforts. Et il pourrait bien y avoir quelques indices sur l'avenir de Thédas, au passage.
  • "Testez votre courage contre les forces des armées Qunari disciplinées et aguerries"
  • "Explorez de nouveaux et divers territoires pendant que vous combattez la menace sur l'ensemble du Thédas"
  • "Découvrez les secrets de l'Immatériel qui vont changer votre compréhension du monde"
  • «Prouvez votre habileté avec un nouveau mode de jeu en option qui défie même le vétéran le plus chevronné"

Pour jouer à Intrus, il vous faudra un personnage ayant terminé le scénario principal de Dragon Age : Inquisition. C'est en partie pour cela qu'on vous l'annonce avec un peu plus d'avance que les autres contenus téléchargeables."








Dragon Age Inquisition - DLC Le butin qunari

DLC Le butin qunari

Dragon Age™ : Inquisition - Le butin Qunari est un pack d'objets disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour 4,99 € .

Avec le pack de contenu Le butin qunari, décorez votre Inquisition avec des objets inédits tout droit venus de Par Vollen !
Du trône imposant aux allures guerrières aux sculptures à l'effigie du peuple qunari, faites entrer le Qun dans Fort Céleste avec ces nouveautés qui illustreront votre goût pour la discipline. Le butin qunari contient également deux armures uniques à remporter comme butin dont un ensemble d'armure d'Arishak, et des schémas pour fabriquer de nouveaux objets pour votre groupe. Chevauchez une monture caparaçonnée pour arpenter Thédas et terrassez vos ennemis au nom du Qun !


Voici la liste des objets de ce pack :
- Les armures
- Les schémas d'armure (lourdes et légères)
- Les objets de personnalisation de Fort Céleste
- La monture


Les armures

ArmureDescriptifNotes
Armure Shokra-taarShokra-taar
Cette armure est la même que celle portée par l'Arishak dans DA2.

Armure lourde unique
Objet niveau 6

Requis : Niveau 2

88 à 94 Valeur d'armure
+11% Défense corps à corps
+12% Défense à distance


Avec le DLC Intrus :

+2% Défense corps à corps
+3% Défense à distance
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse
Armure Antaam-saarAntaam-saar

Armure légère rare
Objet niveau 6

Requis : Niveau 2

73 Valeur d'armure
+9 Constitution
+1 Ruse
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse

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Les schémas d'armure lourde

IcôneNomGradeArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma armureShokra-taar
bras/Jambes: non
192-108Armure: 9 Métaux
Défense: 9 Tissus
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureShokra-taar améliorée
bras/Jambes: non
2133-155Armure: 13 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense: 9 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureShokra-taar supérieure
bras/Jambes: non
3194-280Armure: 19 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense 9 Cuirs
Défense 9 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
(niveau 14+ requis)


Les Schémas d'armure légère

IcôneNomGradeArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma armure légèreAntaam-saar
bras/Jambes: non
172-84Armure: 8 Tissus
Attribut: 8 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureAntaam-saar améliorée
bras/Jambes: non
2107-125Armure: 12 Tissus
Attribut: 8 Cuirs
Attribut: 8 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureAntaam-saar supérieure
bras/Jambes: non
3161-231Armure: 18 Tissus
Attribut: 12 Cuirs
Attribut: 8 Métaux
Attribut: 8 Tissus
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
(niveau 14+ requis)

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Les objets de personnalisation de Fort Céleste

IcôneNomOù ?
bannière Par VollenBannière Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Lit Par VollenLit Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Tenture Par VollenTenture Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Armoiries Par VollenArmoiries Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Décoration Par VollenDécoration Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Trône Par VollenTrône Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste

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La monture

IcôneNomDescriptionOù ?
Asaarash Asaarash
(Chevaux)
L'armée qunari utilise ces chevaux rapides et endurants, d'origine rivenienne, pour transporter des messages jusqu'aux avant-postes de l'île de Séhéron où la guerre fait rage.dans les écuries de Fort Céleste.

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Dragon Age Inquisition - DLC Le butin des alvar

DLC Le butin des alvar

Dragon Age™ : Inquisition - Le butin des alvar est un packs d'objets disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 pour la somme de 4,99 €.

Avec le pack de contenu Le butin alvar, allez toujours plus loin dans la personnalisation de votre Inquisition.
Chevauchez les cinq nouveaux destriers alvars pour arpenter Thédas. Livrez des combats à dos de créatures aux peintures de guerre menaçantes ! Faites entrer l'esprit affranchi des Alvars dans Fort Céleste grâce aux nombreuses options de personnalisation de votre base. Le butin alvar contient également deux armures uniques à remporter comme butin et des schémas... Tout pour que votre groupe s'impose sur le champ de bataille !


Voici la liste des objets de ce pack :
- Les armures
- Les schémas d'armure (intermédiaires)
- Les objets de personnalisation de Fort Céleste
- Les montures


Les armures

ArmureDescriptifNotes
Armure de RochoursArmure de Rochours

Armure intermédiaire rare
Objet niveau 7

Requis : Niveau 3

81 à 87 Valeur d'armure
+9% Défense corps à corps

Où avec le DLC Intrus :
+2% Défense corps à corps
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse
Armure alvarArmure alvar

Armure intermédiaire rare
Objet niveau 7

Requis : Niveau 3

81 à 87 Valeur d'armure
+21% Résistance au froid

Où avec le DLC Intrus :
+5% Résistance au froid
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse

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Les schémas d'armure (intermédiaires)

IcôneNomGradeArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma armureArmure de Rochours
bras/Jambes: non
176-89Armure: 8 Cuirs
Défense: 8 Tissus
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureArmure alvar
bras/Jambes: non
176-89Armure: 8 Cuirs
Défense: 8 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureArmure de Rochours améliorée
bras/Jambes: non
2114-134Armure: 12 Cuirs
Défense: 8 Tissus
Défense: 8 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureArmure alvar améliorée
bras/Jambes: non
2114-134Armure: 12 Cuirs
Défense: 8 Métaux
Défense: 8 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureArmure de Rochours supérieure
bras/Jambes: non
3171-224Armure: 18 Cuirs
Défense: 12 Tissus
Défense: 8 Cuirs
Défense: 8 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureArmure alvar supérieure
bras/Jambes: non
3171-224Armure: 18 Cuirs
Défense: 12 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Défense: 8 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste

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Les objets de personnalisation de Fort Céleste

IcôneNomOù ?
bannière des Dorsales de givreBannière du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
lit des Dorsales de givreLit du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Tenture des Dorsales de givreTenture du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Armoiries Dorsales de givreArmoiries du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Décoration des Dorsales de givreDécoration du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Vitrail des Dorsales de givreVitrail du Cirque des Dorsales de givreétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste

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Les montures

IcôneNomDescriptionOù ?
Cheval des Dorsales de givreCheval des dorsales de givre
(Chevaux)
Féroce, loyal et légèrement farouche. Comme les alvars les aiment.dans les écuries de Fort Céleste.
Dracolisk des montagnesDracolisk des montagnes
(Dracolisks)
Une bête aux dents plus acérées qu'un vent d'hiver, idéale pour les cavaliers les plus intrépides.dans les écuries de Fort Céleste.
Élan des Dorsales de givreÉlan des Dorsales de givre
(Hahl)
Une créature de légende en chair et en os.dans les écuries de Fort Céleste.
Cochard de guerre alvarCochard de guerre alvar
(exotiques)
Capable d'inspirer la peur à tous ceux qui ont la malchance de l'affronter au combat.dans les écuries de Fort Céleste.
Destrier sous sermentDestrier sous serment
(exotiques)
Lié par une promesse faite à un Augure il y a longtemps, il ne quittera pas ce monde avant d'avoir accompli son serment.dans les écuries de Fort Céleste.

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3 Codes (PC) pour le DLC solo La Descente : Les résultats !

3 Codes (PC) pour le DLC solo : La Descente

Voici les résultats du concours pour le DLC solo La Descente !
Merci à tous et toutes pour votre participation :)

Félicitations aux 3 gagnants !
Contactez-nous par message privé ou par mail (dragon.age.univers@gmail.com) pour recevoir votre code.


Les gagnant(e)s sont :

  • Blog : Romain Huchet
  • Facebook : Karine Darnessy
  • Twitter : @Rex_Rom_I

résultats du concours 3 Codes pour le DLC La Descente

Les résultats pour les 3 Codes (PC) du DLC solo : La Descente !

3 Codes (PC) pour le DLC solo : La Descente à gagner !

Nous vous proposons de gagner 3 codes pour le dernier DLC de Dragon Age Inquisition sur PC. Vous pouvez d'ailleurs lire le très bon test de Pierrick à cette adresse : La Descente !
Que les possesseurs de consoles nous pardonnent, nous n'avons pas réussi à avoir de code pour eux, une prochaine fois peut-être.


Pour participer, vous avez le choix entre (ou les 3 à la fois):

  1. LAISSER un commentaire sous cet article.
  2. LIKER et PARTAGER (mode public) le post ancré sur la page facebook de Dragon Age Univers : https://on.fb.me/1hzICPV
  3. RT ce tweet : @DA_Univers
Un gagnant(e) sera sélectionné(e) sur chaque partage.

Les codes sont utilisables pour tout compte Origin. Vous pouvez participer jusqu'à dimanche 16 août 2015 minuit.
Bonne chance à vous !

Note : plus nous aurons de participations, meilleures seront nos chances de renouveler ce genre d'opérations, n'hésitez donc pas à partager ;) merci à vous !

concours 3 Codes pour le DLC La Descente

[DLC Solo] La Descente : TEST par Pierrick

dragon age inquisition test la descente

Hello tout le monde ! Me voici donc au rapport avec, dans ma besace, ma critique de DAI : The Descent.
Tout d'abord le contexte : A la demande express d'Orzammar, l'Inquisiteur et ses joyeux drilles sont donc appelés à la rescousse pour intervenir sur une faille géologique qui s'est ouverte sur la Côte Escarpée. Vous découvrez très vite que les séismes sont loin d'être finis et que la faille en question constitue un accès direct aux Tréfonds. Pire encore, les secousses répétées ont brisé les protections supposées repousser les engeances des mines de lyrium situées dans le secteur. Un commando des Légions des Morts vous attend donc pour descendre dans les entrailles de Thédas et localiser la "source" des séismes...



La Descente : le test

dragon age inquisition test la descente

Et autant vous dire qu'il y en a du monde là-dessous. Thaïg nain en ruines, tunnels, grottes, galeries, veines de lyrium... On a droit à la totale niveau décors dans ce nouveau donjon. Oui, vous avez bien lu : DONJON. Cette fois-ci pas de région à explorer avec ses ocularums et ses éclats mais bien un donjon tentaculaire s'étendant sur 6 niveaux différents tous plus beaux les uns que les autres (pour résumer plus on va profond et plus ça raye la rétine), il n'y a pas à dire les Tréfonds version 2015 passés au Frosbite 3 c'est quand même autre chose que celles de 2009 à l'Aurora Engine. Concernant la population locale il y a l'embarras du choix avec les engeances (presque) au grand complet : il ne manquait plus qu'une mère-couveuse pour faire mon bonheur. Mais les enfants de l'Enclin ne sont qu'une mise en bouche car ce sont des ennemis inédits qui vous attendent dans les niveaux les plus profonds et ceux-là aussi sont coriaces, je vous laisse la surprise de les découvrir.

dragon age inquisition test la descente

Car il faut souligner une chose avec the Descent c'est la difficulté des combats. Etant plus intéressé par l'histoire je joue en Facile et déjà là plusieurs combats m'ont demandé un certain temps à boucler, donc en difficulté Cauchemar ça doit être pas mal. Et cette parenthèse arrive pour souligner le reproche principal que je fais à ce DLC : avec une durée de vie comprise entre 7 et 8 heures pour tout explorer je trouve ça un peu light quand même pour 15€. Est-ce qu'un niveau plus élevé permet d'aller aux 10 heures habituelles pour boucler une région (Inquisition et Jaws of Hakkon confondus) ? Là je laisse planer le doute. On regrettera aussi le mutisme quasi-total de nos équipiers avec nous ou entre eux. Moi qui avait embarqué Varric en espérant quelques vannes croustillantes sur les Nains d'Orzammar, je dois avouer que je suis resté sur ma faim. J'avais même pris Cassandra en espérant deux-trois joutes verbales entre les deux plus grands amis-ennemis de la franchise et au final, rien. Ils ont tous quelques séquences dans des cinématiques mais globalement c'est le vide sidéral. A la place on est accompagné de deux nains (un homme de la Légion qui fait équipe avec une émissaire du Façonnat) avec lesquels toutes les conversations se passent et qui (bonus non négligeable) se battent à vos côtés en étant gérés par l'IA.

dragon age inquisition test la descente

Une parenthèse rapide sur la musique : là où Jaws of Hakkon ne s'était pas foulé en recyclant des thèmes du jeu de base, The Descent lui nous offre quelques morceaux inédits et vraiment sympathiques (notamment la musique du trailer qui n'a donc pas été composée que pour cette occasion). Le tout distille une ambiance qui colle parfaitement juste quand il faut et, fidèle au jeu de base, quand la musique se fait discrète c'est pour laisser la place à des bruitages de qualité.

Enfin revenons sur MON petit plaisir personnel : le retour des nains et du "lore" qui leur est propre. Que ça soit l'architecture, le design, la culture, les liens avec les engeances... J'adore les nains. Autant dire que dans le jeu de base on avait la dose d'Orlésiens, de Tévintides, d'elfes... mais qu'au niveau nain et engeances on accusait de sérieuses lacunes (et c'est peu dire). Quelques ruines dans les Plaines Sifflantes, à Boscret, le thaig de Valammar et c'était à peu près tout. Ici ce sont les stars et on a droit à de bonnes piqures de rappel : la Légion des Morts, les traditions WTF made in Orzammar, les magouilles politiques (simple précision : on ne fait qu'en discuter et en avoir écho), le Façonnat, les Mémoires et j'en passe. Enfin, qui dit nains et ruines naines dit : LOOT !!! Un conseil pensez donc à nettoyer votre inventaire par le vide avant de quitter Fort Céleste parce que vous allez en avoir besoin.


dragon age inquisition test la descente

Points Positifs :
Décors sublimes et variés
Une soundtrack inédite et vraiment agréable
Pas de région mais un donjon géant à explorer
Le plaisir de retrouver (enfin) l'univers de l'Enclin et de la culture naine
Bestiaire des ennemis dense et varié
Des combats coriaces comme il faut
Du loot à en faire craquer votre inventaire (et pas que de la camelote)
De nouveaux schémas en abondance
Deux équipiers temporaires plutôt sympathiques

Points Négatifs :
Durée de vie un peu short pour un DLC à 15€ (en mode facile en tout cas)
Trop peu de dialogues avec et entre les membres de l'équipe

Verdict final : 16/20

dragon age inquisition test la descente

Que dire donc de The Descent ? Globalement positif. BioWare nous offre ici un DLC soigné dans sa forme (mention spéciale aux deux derniers niveaux du donjon) et dans son fond. Celui-ci aurait sûrement gagné à être un peu plus enrichi mais rappelons aussi que nous sommes dans un donjon et pas une région, un changement d'ailleurs bienvenu car ce système de "une nouvelle map pour une nouvelle quête" commençait à être vraiment routinier et à perdre de son charme. Pour le reste c'est un réel plaisir de se replonger dans les Tréfonds et les engeances et surtout de retrouver la civilisation du sous-sol de Thédas comme on ne l'avait pas revue depuis Dragon Age Origns. Un DLC au goût finalement de bonne aventure façon Voyage au Centre de la Terre et c'est ce qu'on en retiendra.

The Descent propose son lot de nouveautés et arrive à renouveler la formule du jeu de base là où Jaws of Hakkon se contentait de réappliquer avec plus ou moins de réussite les mêmes recettes. Si vous n'êtes pas rebutés par les manques dont j'ai fait mention et/ou que vous êtes fan des nains et de leur univers : c'est tout bon !
Pierrick


dragon age inquisition test la descente

dragon age inquisition test la descente

Soluce du DLC