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De Legends à Dragon Age 2: Le Set d'Evra

Dragon Ages Legend
Voici en cette belle matinée de Samedi, les derniers propos de notre ami Ethan Levy publiés sur la page officielle de Dragon Age Legends.
L'homme nous décrit le Set d'objets d'Evra, Héros légendaire dans l'univers de Dragon Age, un set composé essentiellement d'accessoires (anneau, ceinture, pendentif...) Le tout, une fois débloqué, sera accessible dans votre version de Dragon Age 2. Je vous rappelle qu'une page facebook: DA_Legends FR a été créée pour rassembler la communauté francophone autour de Legends ;)

Traduction des propos d'Ethan Levy: About That Phat Loot...
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Rester Fidèle par Ethan Levy

Dragon Ages Legend

Découvrez le dernier journal d'Ethan Levy traduit, l'occasion d'en apprendre un peu plus sur sa collaboration avec Bioware et de nous rappeler les prémices de l'histoire de Dragon Age Legends.
Un screenshot a été ajouté, on peut apercevoir l'interface du jeu ainsi qu'un château, Aspectopia, construit par un des développeurs. Si vous aussi vous voulez construire votre château,  il vous faudra signer la beta fermée qui commencera en Février: https://beta.dragonagelegends.com/ .
On peut apercevoir sur le screenshot une icône Store, à n'en pas douter elle servira à acheter des items pour recharger la barre d'énergie du haut, voir d'autres items spéciaux comme il est habituel dans ce type d'application sur Facebook. Barre d'énergie qui se videra au fur et à mesure des actions accomplies dans le jeu, et possèdera un temps d'attente pour pouvoir se recharger à nouveau.

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Le journal d'Ethan Levy
Rester Fidèle à Bioware

Hello Internet, c'est encore moi, votre ami le producteur Ethan Levy. Après avoir annoncé Dragon Age Legends pour Facebook, une des choses qui a déclenché le plus de curiosité concernait l'histoire. La mission de Bioware est de livrer les meilleurs histoires de jeu dans le monde, et quand nous collaborons avec eux pour une de leur franchise, notre studio sait que notre travail se doit de rester fidèle à cette vision. Quand nous avons sorti Dragon Age Journeys, une de mes plus grandes craintes était que les fans disent que ce n'était pas un jeu Bioware; être à la hauteur pour donner la meilleure histoire du monde est une tache effrayante.

L'histoire de Journeys à reçu un accueil chaleureux et c'est une des choses qui me rend heureux et dont je suis fier. Avec la mission de Bioware en tête, nous avons passé énormément de temps à construire l'histoire dont vous ferez l'expérience dans Legends, nous assurant qu'elle soit à la mesure de ce qu'attendent les fans des jeux Bioware. Le monde de Dragon Age est incroyablement riche et détaillé, nous avons étudié des centaines de pages de documents pour apprendre tout ce que nous pouvions sur Thedas. Bioware est un partenaire incroyable, ils nous ont fourni la bible de Dragon Age; la totalité du Codex de Dragon Age: Origins et Dragon Age 2, ainsi que les grandes lignes de Dragon Age 2 et les événements futurs dans la série.

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Force est de reconnaitre qu'ils ont travaillé dur pour étoffer le monde de Dragon Age, et lire l'histoire à travers toutes ces pages nous fait vraiment comprendre comment BioWare livre les meilleurs scénarios de jeu dans l'industrie. ça nous mène à quelques moments vraiment amusants quand nous travaillons sur le jeu, comme par exemple quand nous devons laisser tomber l'idée que vous devrez faire face à des Griffons parce qu'ils se sont éteints au moment de notre histoire.

Nous travaillons étroitement avec le lead designer de Dragon Age, Mike Laidlaw pour développer l'histoire de Legends. Jusqu'ici nous avons écrit une aventure qui pause les bases de la première année de Legends. Après le lancement de Legends, nous avons pour ambition de mettre à jour le jeu comme un Comic book (bd),  ajoutant chaque semaine de nouvelles quêtes et du récit pour créer une histoire cohésive.

L'histoire tourne autour du Vicomte Ravi, leader de la ville de Kaiten des Marches Libres. 13 ans avant que le jeu commence, un groupe de guerriers mené par Ravi est venu à bout de son oncle, le Vicomte Khedra, possédé par une abomination démoniaque. Bien que la confrontation ait pris place dans un Colisée bloqué par une magie puissante, vous, le joueur, avait été capable d"entrer dans le Colisée et de jouer un rôle clé dans l'issue de la bataille. Depuis ce jour, Ravi est devenu votre protecteur.
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Quand une série de faits étranges apparaissent autour du fils du Vicomte, Eiton, vous êtes le seul en qui il ait confiance pour enquêter. Le fils de Ravi est né Apaisé, une grande tragédie qui n'a jamais été connue par le cercle des mages de Kaiten et protégé par le mage Lukesh, le conseiller de Ravi. Peu connaissent l'état de Eiton, c'est pour cela que Ravi vous envoie dans la forêt de Planascene pour enquêter sur ce fait délicat.
La cinématique d'ouverture de Dragon Age Legends est animé par notre collaborateur de longue date Adam Phillips. Je vous mets quelques personnages et plusieurs screenshots de la cinématique ici pour le plaisir des yeux. Le travail d'Adam est tout simplement incroyable, et je ne peux plus attendre pour partager la version finale avec vous.
Pour en savoir plus, tous les screenshots, videos et articles sur Legends ici.

Tout est mieux avec des Amis.

Dragon Ages Legend

Une fois de plus Ethan Levy s'exprime sur Dragon Age Legend et nous explique pourquoi il a fait le choix de la plateforme Facebook.
Je vous ajoute la dernière image publiée. Elle est extraite de la cinématique d'ouverture qui vient d'être achevée.

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Citation:
Hello internet, c'est encore moi, votre ami Ethan Levy. Après avoir annoncé Dragon Age Legends, nous ne cessons d'entendre la question : "pourquoi Facebook ?" Je vais répondre à cette question aussi clairement que possible de façon à dissiper les doutes à propos du choix de cette plateforme.
J'envisageais sérieusement de finir ce post à temps. Au lieu de ça j'ai essayé de battre le score de plus 100.000 points de Dan Stradwick, le programmeur/designer de DAJourney, dans la béta de Zuma Blitz. Hormis une simple procrastination, c'est le parfait exemple du pouvoir des jeux sociaux.

Tout est mieux avec des amis. Zuma est fun solo, mais j'adore jubiler après avoir battu un ami sur Facebook, beaucoup plus que "poignarder" un étranger sur Battlefield Heroes. Il me sera beaucoup plus facile de battre Dan en le connaissant.

C'est pour cela que les jeux sociaux sont idéaux pour se connecter avec ses amis dès qu'on dispose de temps. Je suis à San Francisco, Dan à Melbourne, je n'ai pas à traverser tout un continent avec l'équipe de Legends pendant le déjeuner. Les jeux sociaux comme Legends nous donnent l'opportunité de jouer ensemble malgré la distance.

Au studio, le développement s'est fait autour de 4 piliers, dont un exclusivement consacré à l'aspect social du jeu. Legends peut être joué solo mais il est infiniment meilleur avec des amis. D'un coté, vous rivaliserez pour créer le meilleur héro avec le château le plus cool et les loots les plus puissantes. De l'autre, vous coopérerez pour faire venir leurs héros dans chaque bataille. Quand vous prenez les héros de vos amis, vous êtes récompensés en battant plus facilement les engeances et les démons. Vos amis sont récompensés par de l'or à chaque fois qu'ils participent à votre bataille. Legends a beaucoup d'interactions sociales, mais utiliser vos amis pour vaincre les monstres en est la clé.

Une autre idée fausse consiste à croire que jouer sur Facebook va spammer vos amis. Ce n'est pas vrai. L'un des autres piliers de développement est la "propagation avec intégrité" Nous voulons construire des jeux, pas des machines à spam. En plus de notre engagement personnel d'intégrité, Facebook a aussi fait des changements significatifs dans la façon dont les jeux marchent sur le site. Si vous décidez de partager votre dernière quête avec tout le monde, seuls vos amis qui jouent à Legends la verront.

Si vous êtes curieux de voir comment nous avons fait avec ces piliers un jeu social significatif et fun, assurez vous d'être inscrit à la béta pour être un des premiers à jouer à Legends avec vos amis.

Journeys: Le Voyage Continue

Dragon Age Journeys

Ethan Levy, producteur de Dragon Age Legend s'est exprimé à propos de la suite de Dragon Age Journeys:

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Hello internet, c'est encore moi, Ethan Levy, le producteur de Dragon Age Legend. Apres l'annonce de Dragon Age Legends sur Facebook, une des questions les plus fréquentes que nous avons reçu sur Twitter, Facebook et les forums de Bioware a été : " Qu'est-il arrivé aux chapitres suivants de Dragon Ages Journeys" ?

Nous avons commencé à travailler sur Journeys il y a environ deux ans avec deux des personnes que je préfére, les remarquablement doués Dan Stradwick, programmeur/designer et créateur de Monster'Den, et l'animateur Adam Phillips du fameux Bitey Castle. La vision de Dan pour Journeys était ambitieuse, nous avons réalisé pendant la progression du développement que ça demanderait plus que nous trois pour lancer le jeu.

Nous avons eu le soutien du createur de Mytheria, Andrew Sega et notre équipe interne s'est agrandie. Mais même avec plus de soutien, avec le lancement de Dragon Age Origins qui approchait il était clair que nous avions vu trop grand pour le jeu. La solution a été de sectionner le jeu en trois chapitres, pour être sur d'avoir le temps de délivrer un jeu par navigateur abouti, plutôt qu'un jeu plus long pas terminé et buggé.

Après le lancement, nous avons continué à développer Journeys sur la solide plate-forme de jeu Flash, incluant microtransactions, multijoueurs et liste d'amis "in-game". Nous voulions le lancer. C'était encore un engagement très ambitieux, nous avons développé Journeys sur environ 14 mois. Dan et Andrew voulaient revenir à un développement indépendant, et le studio a appuyé sur le bouton pause du développement de Journeys en faveur du réseau social de Legends.

Le programmeur de Journeys/Legends Ben Humberston et moi avons consacré quelques heures ici et là sur Journeys, plus particulièrement dans un studio récent pendant 24 heures d'affilée. Nous en sommes environ à 80%, et finir le jeu est devenu pour moi une affaire personnelle. Je veux finir le jeu pour vous, vous les fans qui aimez le jeu que nous avons lancé avant la sortie de Origins. Je veux finir le jeu pour mon studio car je sais que ce sera un autre grand moment de fierté de lancer un jeu par navigateur basé sur une si belle franchise. Plus que tout je veux finir le jeu pour Dan et Andrew parce que ce serait une grande perte de ne pas partager leur incroyable travail avec tous les joueurs en attente d'une autre aventure.

Alors oui, nous avons prévu de finir ce Journeys. On ne peut pas dire quand. Pour le moment, on doit se focaliser sur Legends, parce qu'une fois encore le lancement d'un autre chef d'œuvre de Bioware est imminent, et nous devons mettre chaque once d'énergie à atteindre notre but : faire un vrai jeu social par navigateur pour les joueurs. En même temps, assurez vous d'être inscrit à la béta pour être un des premiers à expérimenter Legends.