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Dragon Age Inquisition : les notes de la Porte du ponant

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 24 notes à découvrir sur la carte de la Porte du Ponant, 5 à Coracavus, 5 dans les Ruines endormies et 2 dans la Forteresse inébranlable.

Carte de la Porte du Ponant
- Carnet d'un ancien Garde
- Journal en triste état
- La Tévinter antique
- Le fort de l'Aile du griffon (4)
- Le fort de l'Aile du griffon
- Lettre à l'écriture soignée
- Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres
- Manifeste
- Message d'avertissement
- Message d'un templier
- Message conservé
- Message des Venatori intercepté
- Message un peu envieux
- Monument aux morts
- Note à l'écriture soignée
- Note à l'écriture soignée
- Note à l'écriture soignée
- Note d'un mage rebelle
- Note gribouillée
- Note gribouillée par un écumeur
- Note manuscrite
- Ordres des Venatori
- Registre de la Chantrie
- Une lettre non expédiée, à peine lisible

CoracavusRuines endormiesForteresse inébranlable
- Message froissé
- Message maculé de sang
- Notes d'interrogatoire effacées
- Projets Venatori
- Vieille liste de prisonniers
- Journal relatant certaines expériences
- Notes de recherche (3)
- Ordres des Venatori
- Inscription sur la pierre d'un Trébuchet
- Lettre anonyme



Carnet d'un ancien Garde

Emplacement : sur une table devant des tentes rouges au site de la Mine scintillante, au sud-est du campement du Col de Nazaire.


Nous étions si prês du but, il était presque à portée de nos épées. Nous sommes arrivés à une sorte de thaig nain où la chanson était réellement audible ; elle résonnait dans l'air et non plus uniquement dans notre tête, lancinant entre les piliers de lyrium et faisant trembler le sol au rythme de sa litanie. Nous avons perdu trente hommes dans le dernier éboulement et le commandeur-Garde a décidé de battre en retraite. J'ai voulu qu'on tente une dernière percée, mais la pierre est beaucoup trop instable ici. Il faudra trouver un autre archidémon, sur un terrain moins capricieux.
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Journal en triste état

Emplacement : parchemin sur une table près du site Idole perdue, dans la grotte de l'Oasis au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée.


Nous savons qu'ils sont passés ici, ils ont semé ces horribles statues pompeuses d'Andrasté sur leur chemin. tu parles d'une cachette secrète. Nous savons qu'ils ont réussi à inverser les effets de l'Apaisement, mais nous ignorons encore comment.

Je la haie, cette statue. Elle n'arrête pas de me regarder d'un air méprisant.
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La Tévinter antique

Emplacement : rouleau sur une caisse sous une tente dans un Camp Venatori au sud-ouest du campement de la Gorge des échos.


Ceux qui contestent notre ambition de récupérer nos terres contestent l'Histoire. Y a-t-il quoi que ce soit qui ne fut pas un jour sous la vigilance des archontes, la sagesse de la véritable Divine ou la justice du Magisterium ? L'oisif Orlaïs, Férelden l'immoral et même la vaniteuse Antiva nous appartenaient jadis. Tévinter a laissé une marque indélibile dans leurs cultures dégénérées, que ce soit en termes de musique, de poésie, d'architecture, de mathématiques ou de toute autre forme d'art qui touche l'esprit humain. Si notre Empire étendait à nouveau ses bras, cette vague de décadence du Sud serait enfin freinée et corrigée par nos esprits supérieurs.

- Extrait d'une conférence du magister Léviculix Porenni devant une assemblée de ses pairs, 7:86 des bontés.
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Le fort de l'Aile du griffon

Emplacement : 4 notes dans le fort de l'Aile du griffon après l'assaut :
- livre par terre près du drapeau du Fort
- pile de livres sur une caisse près d'une tente devant les ateliers pour fabriquer et modifier les armes au premier étage
- pile de livres sur une table au premier étage, près d'un feu de camp avec des tentes.
- note sur un tonneau sur une plateforme au dessus des remparts au coin nord-ouest


Prélat,

Le fort de l'Aile du Griffon joue un rôle essentiel dans le plan du Maître. Vous avez l'ordre de le défendre contre l'attaque de l'Inquisition, même s'il vous faut sacrifier tous vos hommes.

Servis _______________________

Prélat,

Nos espions nous informent que l'Inquisition se dirige vers la Porte du ponant. Préparez les Venatori pour qu'ils défendent nos opérations jusqu'à ce qu'elles soient terminées.

Servis

_______________________

Prélat,

Je me moque que le fort soit en mauvais état. S'il était défendable en l'état actuel, il n'aurait pas été abandonné pendant une ère entière. Faites les réparations nécessaires. Faites reconstruire les fortifications. Nous en aurons certainement besoin et nous n'avons probablement pas beaucoup de temps.

Servis

_______________________

Prélat,

Je suis au courant de la présence croissante de Gardes des ombres dans la région. Ne les dérangez pas et ils ne vous causeront aucun souci. Telle est la volonté de l'Ancien.

Servis
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Le fort de l'Aile du griffon

Emplacement : près d'un corps sur la tour à gauche de l'entrée principale du fort, à l'est.


Servis,

Les écumeurs sont tellement inadaptés pour cette tâche que c'en est pathétique. Ils jonchent les plaines de pièges en espérant que le dragon-sire abyssal tombera dedans. On ferait mieux d'employer des bouffons pour âppater la créature. Au moins, on en aurait pour notre argent.

Artorius
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Lettre à l'écriture soignée

Emplacement : livre sous une tente sur le rempart sud-est de Fort Retentis. On peut trouver cette note en cherchant Servis, quête Le problème des engeances.


Magister Nanterius
Bureau du préteur de Vyrante

Ma dame,

On m'a récemment informé que vous étiez à la recherche d'un administrateur expérimenté pour gérer les mines de plomb de vos quatre royaumes. Je vous présente donc humblement ma candidature à ce poste. J'ai supervisé plusieurs sites de fouilles archéologiques à la Porte du ponant, ainsi que les divers contingents de combattants mercenaires associés. fort de cette expérience, je suis aujourd'hui en quête de nouveaux horizons professionnels, de préférence sous un climat moins aride et le plus loin possible de l'Inquisition. Vous trouverez ci-joint un résumé de mes compétences.

Bien à vous,
Crassius Servis
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Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres

Emplacement : examiner un tas de cadavres à la tour des rituels après avoir interrompu le rituel d'Erimond pendant la quête principale Ici gît l'abîme.


Michenne,

Le rituel dont parle Clarel ne m'inspire pas confiance. Tu es sûre que c'est sans danger ? Tu as déjà pratiqué la magie du sang, toi ? Je me fiche de ce que dit la Chantrie, d'ailleurs je doute qu'elle approuverait l'Union si elle savait tout sur nous, mais ma famille a combattu les esclavagistes tévintides près de la frontière. Si tu veux mon avis, cet Erimond représente tout ce qui va mal à Tévinter.

J'attendrai ton retour, et si tu peux me regarder dans les yeux et me dire que le rituel n'est pas dangereux, je n'en parlerai plus. Et si ce n'est pas le cas, eh bien... reviens en un seul morceau.
Je t'en supplie.

Chernoff
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Manifeste

Emplacement : sur un groupe de trois tonneaux devant les Ruines endormies


Deuxième livraison d'artefacts pour le fort de l'Aile du griffon :

- Trois bâtons, propriétaire(s) inconnu(es)
- Un récipient à saignée
- Six ouvrages abîmés plus ou moins lisibles
- Morceaux d'un encensoir à lyrium


A livrer au fort immédiatement. Servis transmettra les objets les plus fonctionnels à Calpernia.
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Message d'avertissement

Emplacement : sur un squelette avec une pioche au dessus de la grotte de l'Oasis. Pour l'atteindre, montez sur la grotte par le nord, (à peu près au niveau de la source de bois) puis dirigez-vous vers l'échelle et la plateforme à gauche et continuez tout droit.


Clem,

Si je vous reprends à boire dans la mine, je vous renvoie sur-le-champ.

Doran
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Message d'un templier

Emplacement : sur une table dans la mine oubliée au sud-ouest du campement du canyon de la source oubliée, cette note termine la quête Les Venatori.


Benoît,

Lève le camp. Tous les projets de "mine" à la Porte du ponant sont annulés. L'inquisition s'est mise en marche et elle arrive droit sur toi. Balance les corps et déménage tout à l'Emprise du Lion.

Vernon
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Message conservé

Emplacement : rouleau près d'un corps juste devant l'entrée des Ruines endormies


Une lettre conservée, trouvée sur le cadavre d'un messager :

Baloren,

Vos doutes étaient fondés. Helladius ne changera pas d'avis. Si cette lettre a été envoyée, cela signifie que l'affaire est réglée. Envoyez de l'aide.

Sarpedon
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Message des Venatori intercepté

Emplacement : livre sur une table dans le campement du Canyon de la source oubliée, quête Les Venatori.


Octavian,

Vu que nos alliès templiers se redéploient et abandonnent leur mine dans les canyons, nous allons concentrer nos efforts sur les fouilles et les tentatives d'invocation. Faites passer le mot à nos associés des griffes blanches. Je vous ferai parvenir des ressources supplémentaires.

Servis
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Message un peu envieux

Emplacement : rouleau sur une caisse sur la tour au coin nord-est du Fort, à droite de l'entrée principale.


Lucius,

Tu as vraiment une veine de cocu. Qui tu as soudoyé pour te faire renvoyer à la forteresse ? Moi, je reste coincé ici avec ces templiers complètement dingues... Mais attends, tu les as vus ? Ils brillent et ils ont des trucs bizarres qui leur poussent sur le corps. Tu veux bien essayer de glisser un mot en ma faveur ? Demande à Servis s'il peut me trouver un poste loin de cette bande de monstres lunatiques.

Cassius
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Monument aux morts

Emplacement : note dans la grotte fermée par un bloc de pierre au sud du campement du Col de Nazaire, accessible après avoir terrassé le Dragon-sire Abyssal.


Garde-prévôt Valdan Dace
Garde Anika Torsig
Garde Bhartol Arn
Garde Kerrika
Garde Durnan Aeducan
Garde Tamas Gavorn

Parangons parmi les Gardes, frères et soeurs : nous honorons votre sacrifice.
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Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Vos erreurs répétées commencent à m'inquéter. Je vous ai dit de prendre l'équipement et de laisser les érudits en vie. Vous ne connaissez peut-être pas la différence entre la vie et la mort ? Si vous me refaites un coup pareil, je serai plus qu'heureux de vous l'expliquer en détail.

Servis
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Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Laissez les Gardes des ombres tranquilles, concentrez-vous sur le dragon.

Servis
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Note à l'écriture soignée

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Messieurs,

Tant que vous suivez mes instructions à la lettre, je ferai en sorte que votre séjour à la Porte du ponant soit particulièrement lucratif. Tout d'abord, vous allez vous emparer du matériel de l'équipe d'érudits envoyée ici par l'Université d'Orlaïs pour un projet d'une importance capitale. Ensuite, vous aiderez les templiers à rassembler des ressources et répondrez favorablement à toutes leurs demandes. Je vous défends d'approcher des fouilles entreprises par les Venatori, et les Gardes des ombres ne doivent pas savoir que vous êtes ici.

Vous verrez que je sais récompenser royalement ceux qui me servent bien.

Servis
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Note d'un mage rebelle

Emplacement : note sur une table sous une tente devant la grotte de la quête Sur la piste de la Chantrie. tout au sud de la carte.


Ca me regarde fixement ! Il fallait que ça disparaisse !
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Note gribouillée

Emplacement : note sur une table dans la Mine de la pierre sableuse. Cette note se rapporte à la quête Les Venatori.


Louis,

S. a dit de donner tout ce qu'ils veulent aux templiers sans poser de questions, alors arrête d'en poser. S'ils veulment des réfugiés et des voyageurs, on leur donne des réfugiés et des voyageurs.

Marius
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Note gribouillée par un écumeur

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Caravane de réfugiés. Détournée pour récupérer le butin loin des soldats impériaux. A moitié décimée. Mais vous pouvez récupérer les blessés.

R.
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Note manuscrite

Emplacement : livre sur une table en haut d'un escalier au sud-ouest de l'entrée des Ruines endormies, après avoir détruit la barrière magique.


Morven,

Alexius a échoué, et notre travail ici n'en devient que plus important. Protégez le site à tout prix. L'Ancien ne nous laissera pas de seconde chance.

Servis
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Ordres des Venatori

Emplacement : sur une table sous une tente autour du site de la Mine scintillante, au sud-est du campement du Col de Nazaire.


Cassius,

Merci de rappeler à vos sbires de ne pas importuner ce dandy d'Orlésien. Maintenant que nos amis aux yeux rouges sont sur le départ, Servis en attend davantage de la part des Griffes blanches. Je ne tiens pas à lui expliquer que nous avons laissé ces crétins d'écumeurs anéantir notre meilleure chance d'atteindre ce fameux dragon-sire.

Octavian
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Registre de la Chantrie

Emplacement : note sur une table dans la grotte de la quête Sur la piste de la Chantrie, tout au sud de la carte.


A l'heure actuelle, nous ne sommes pas en mesure de confirmer que Pharamond a réussi à attirer des esprits. Il est possible que les esprits de l'Immatériel soient incapables de voir une personne qui a été apaisée depuis si longtemps. Il souhaite poursuivre les expériences. Nous resterons observer jusqu'à ce qu'il soit prêt à partir.
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Une lettre non expédiée, à peine lisible

Emplacement : livre dans un des camps des Griffes blanches


Servis,

Pouvez-vous dire aux Gardes des ombres de revenir ? Mes hommes commencent à voir passer des engeances, la nuit. Des engeances ! J'espère que ce n'est pas le début d'un Enclin ! Vous allez nous protéger, pas vrai ?

Druvond
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Message froissé

Emplacement : avec la clé sur un cadavre dans le couloir d'entrée à l'est dans Coracavus


Rien n'indiquait que ce lieu était construit sur une ancienne entrée vers les Tréfonds. Même si cet incident avec les engeances est regrettable, nous avons réussi à nous débarasser de celles qui nous ont attaqués ; je ne veux plus en entendre parler. Nous avons ce qu'il faut pour sécuriser le site de fouilles du sud. Vous continuerez à travailler dans les corridors, et ce, sans vous plaindre.

Sinon, vous pourriez aussi servir de diversion si d'autres engeances venaient ralentir nos efforts. Dans tous les cas, vous seriez au service de Corypheus.

Servis
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Message maculé de sang

Emplacement : près d'un corps dans les cellules de Coracavus


Les géants sont à moitié sauvages. Il faut quelqu'un d'assez fort pour les maîtriser. Un seul sera nécessaire pour évacuer les débris pendant l'excavation, mais gardez-le sous contrôle. Je préfèrerais éviter que le bâtiment entier ne s'effondre.
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Notes d'interrogatoire effacées

Emplacement : rouleau sur un bureau à l'est de la salle des archives de Coracavus


L'encre effacée de ce parchemin suggère qu'il provient des archives d'une prison :

On ne saurait faire l'erreur de sous-estimer le pouvoir de l'affection. Retenez bien cela, car la mort ne pourrait engendrer qu'un martyr.

Persuadez Talvas de dire la vérité. Donnez à sa langue trop bien pendue l'occasion de réparer ses bétises. Ils mettent en doute l'autorité de l'archonte, nient son influence. En feront-ils toujours autant lorsque leur Iunia adorée chantera les louanges des magistrats ?

Si Talvas refuse d'entendre raison, arrachez-lui les dents. Je me demande si elle arrivera encore à user de ses charmes sans son beau sourire.
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Projets Venatori

Emplacement : note près d'un corps ensanglanté au centre de la cour de Coracavus tout au sud


Vous feriez bien de taire vos doutes. Nos renseignements ont été transmis à Lucanus par des domestiques à qui Corypheus accorde toute sa confiance. Estimez-vous heureux d'avoir été choisi pour participer.

Pensez au pouvoir que renferme cet endroit. Nous n'avons plus qu'à le trouver. Une fois qu'il sera libéré, nous n'aurons plus besoin de teintures de lyrium ni de prises de sang rudimentaires. Est-ce que le fait d'obtenir un peu de statut divin pour nous-mêmes ne mérite pas de prendre quelques risques ? Dites-moi que cette pensée ne vous fait pas rêver. Nous devons explorer toutes les pistes, aussi ténues soient-elles. Autrement, nous déshonorerions le Maître.

Je dois vérifier où nous en sommes à Fort Retentis. Je veux un rapport complet de notre progression à mon retour.

Servis
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Vieille liste de prisonniers

Emplacement : rouleau sur un bureau dans la pièce verrouillée de la salle des archives de Coracavus (requis atout mains agiles outils de qualité)


Ce parchemin abîmé date d'avant le deuxième Enclin :

Aemil Valyn : vol
Iunias Talvas : incitation à la dissidence (en cellule d'isolement)
Gallus, propriété de la maison Lartys : conspiration en vue de trahison (transféré pour interrogatoire)
Ciskera Atrius : dissimulation d'un fugitif en connaissant pertinemment ses crimes
Quintin Naevar : attentat à la pudeur

La sentence de tous ces criminels débutera dans trois jours, dés le retour du préteur.
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Journal relatant certaines expériences

Emplacement : note près du bâton dans le sanctuaire des Ruines endormies, à ouvrir avec les cinq clés.


Ce journal est ouvert à la page de sa dernière entrée :

Helladius ne tient compte d'aucun résultat qui ne confirme pas ses propres hypothèses, les qualifiant d"anomalies" ou de "déviations prévisibles". Il pense que nous verrons une accélération du processus de création du canal, une hypothèse qu'il testera sûrement sans s'assurer qu'un canal puisse être maintenu de manière sûre.

j'ai insisté sur les risques inhérents, sur la déchirure catastrophique du Voile qui résultera forcément d'une action aussi irresponsable, mais il a réussi à convaincre les autres. Il m'a simplement permis d'un air méprisant de prendre des contremesures en cas d'échec.

Si j'ai raison, la seule solution sera de rediriger la puissance obtenue pour sceller l'incident lui-même. Les chances de survie ne sont pas idéales, mais les terres environnantes seront préservées.
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Notes de recherche (3)

Emplacement des trois notes dans les Ruines endormies :
- une sur un bureau dans la pièce au sud-ouest de la Promenade de Viridis, avec le feu voilé et une clé,
- deux sur les bureaux dans la pièce au sud-est de la Promenade de Viridis



Des notes griffonnées accompagnent plusieurs schémas complexes :

En théorie, il devrait être possible de puiser de l'énergie dans l'Immatériel. Sans vouloir écarter les dangers évidents, de tels risques peuvent être évités en utilisant un réseau approprié. Une fois que celui-ci sera stable, nous devrions pouvoir manipuler l'énergie comme bon nous semble. Le pouvoir que cela nous apportera est sans commune mesure.

Pour le moment, la théorie ne peut nous emmener plus loin. Si mon hypothèse est avérée, elle nous permettra d'accomplir un exploit sans précédent qui assurera l'immortalité de l'Empire tévintide.

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Une série de schémas troublants est suivie d'une note personnelle :

Nos activités rendent Sarpedon perplexe. Rien d'étonnant, il travaille pour Baloren. S'il pense pouvoir me dissuader, il rêve. Personne n'a jamais rien accompli en hésitant et en s'inquiétant.

Si ses précautions inutiles peuvent l'apaiser, tant mieux pour lui. Mais d'il veut mettre en doute la validité de mes théories, il devrait peut-être commencer par regarder les siennes de plus près.

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Quelques notes ont été griffonnées à la va-vite sous des schémas toujours plus déroutants :

Avec du sang pour commencer, puis directement à partir du canal. Le marchand d'esclaves en avait six à la hauteur de la tâche.

Les préparations sont terminées.

Sarpedon va convoquer une dernière réunion. Il faut que je parle aux autres avant.
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Ordres des Venatori

Emplacement : lettre sur une caisse devant la faille gelée dans la salle principale des Ruines endormies


Une courte lettre accompagnée d'une carte de la Porte du ponant. Plusieurs zones ont été entourées :

Lucanus :

Les références ne sont pas claires, mais elles indiquent toutes un unique pouvoir, scellé à l'apogée de l'ancien empire.
L'implication de Tévinter dans la région est antérieure au premier Enclin. Il n'y a pas de comptes-rendus détaillés du lieu, mais il existe des pistes prometteuses. Nous vous fournirons des hommes et des ressources.

Ne revenez pas les mains vides.
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Inscription sur la pierre d'un Trébuchet

Emplacement : en examinant une pierre sur les remparts à l'ouest juste avant d'atteindre le mur d'enceinte principale dela Forteresse inébranlable


Dans une écriture cursive appliquée :

"Tous les enfants du Créateur ne font qu'un."

Les mots suivants ont été peints à la va-vite :

Prends ça dans ta face de corrompu, tête d'Enclin !
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Lettre anonyme

Emplacement : examiner une lettre près des 3 matelas au deuxième point de siège dans la Forteresse inébranlable


Les mages vous paraissent-ils différents ? Depuis qu'ils ont commencé à invoquer ces démons, ils ne nous parlent plus, à nous autres.
Avez-vous déjà participé à l'une des missions secrètes ? Je n'arrive pas à imaginer pourquoi ils pourraient avoir besoin de nous alors que les mages peuvent invoquer des démons, mais Jenner et Kemmet ont disparu la semaine dernière, juste après le début des rituels, et personne ne sait où ils sont passés.

Tenez-vous prêt. Je crois qu'il est devenu trop risqué de parler.
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Carte de l'Immatériel

Carte Immatériel

On se rend dans l'Immatériel au cours de la quête principale Ici gît l'abîme.
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Dragon Age Inquisition : Ici gît l'abime

Dragon Age Inquisition Ici gît l'abime

On reçoit cette quête après avoir effectué la quête Renaissance. Varric vous a présenté son ami(e) Hawke qui a déjà combattu Corypheus et qui craint que les Gardes des Ombres ne soient sous l'influence de l'ancienne engeance. Hawke a un contact avec un Garde à Boscret qui pourrait vous en dire plus.

Allez à la table d'état-major pour effectuer l'opération Trouver le Garde (Puissance requise : 8)


Boscret

Note : Si Blackwall est présent dans la partie il aura des options spéciales de dialogue

Le village de Boscret est assiégée par les morts-vivants. En avançant au sud-est, vous rencontrez 2 Gardes des ombres qui protègent une jeune elfe, Jana. À la fin du combat, ils vous apprennent qu'ils sont à la recherche d'un traitre (l'ami Garde de Hawke).
Allez voir Jana dans une petite maison un plus loin, juste à l'entrée du village. Elle vous avoue qu'elle a envie de rejoindre l'ordre, vous pouvez l'encourager ou l'en dissuader, si Solas est dans l'équipe ou si vous avez l'atout Connaissance de la noblesse, vous pouvez la recruter comme agent de l'Inquisition.

Rejoignez ensuite Hawke dans la Grotte au nord-est du Campement de la Mare des 3 truites. Vous rencontrez son contact, selon les décisions prises dans Dragon Age: Origins ce sera Stroud, Alistair ou Loghain Mac Tir.

Il vous explique à quel point la situation concernant les gardes des ombres est préoccupante, que les gardes ont commencé à entendre ce qu'ils croient être l'Appel et craignent de succomber prochainement. Lui pense que l'Appel n'est pas émit par un Archidémon mais par Corypheus.
Dans une tentative pour empêcher un nouvel Enclin, le commandeur-garde Clarel a suggéré une stratégie radicale : utiliser la magie du sang pour invoquer des démons et les envoyer dans les Tréfonds afin de tuer les anciens dieux avant qu'ils ne soient corrompus. Lorsque le Garde a protesté, il a été accusé de traitrise.

Les choix de dialogue influencent l'approbation de vos coéquipiers :

...Pour vous servir, Inquisiteur/trice
- J'ai toujours besoin d'alliés. -> Sera approuve légèrement
- Aidez -moi à comprendre. -> aucun effet
- J'ai besoin d'informations. -> aucun effet


C'était un problème de Garde des ombres...
- C'est quoi l'Appel ? -> Solas approuve légèrement
- l'Appel les contrôle ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Ça n'a pas d'importance. -> Sera approuve légèrement


Et ils font quelque chose de désespéré...???
- Les gardes sont désespérés. -> Iron Bull approuve légèrement
- Les gardes ont peur. -> Cassandra et Cole approuvent légèrement
- Les gardes sont fous. -> Sera et Solas approuvent légèrement


Enquêter : Donc Corypheus ne les contrôle pas...
- Il peut vraiment faire ça ? -> Iron Bull approuve légèrement
- Vous êtes touché ? -> aucun effet
- Comment est-ce possible ? -> aucun effet


Après cette conversation, vous recevez les entrées de codex Commandeur-garde Clarel et celle correspondant au garde. Explorez la pièce, il y a une autre entrée de codex, l'Appel, sur une table.

Les gardes se sont réunis dans la tour des rituels Tévintide à la Porte du Ponant, vous devez maintenant vous y rendre.
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La Porte du Ponant

Si la Porte du Ponant na pas encore été visité, sélectionnez l'opération Explorer la Porte du Ponant à la table d'État-major (Coût en Puissance : 8)

Une fois à la Porte du Ponant, rejoignez Hawke et le Garde à l'ancienne Tour des Rituels à l'ouest. Ils vous informent que les Gardes ont déjà commencé le rituel !
Une cinématique se lance dans laquelle vous voyez Livius Erimond, un magistere Venatori à la solde de Corypheus.

Certains dialogues peuvent là aussi avoir une incidence sur l'approbation de vos compagnons :

Vous avez trouvé l'Inquisiteur/trice et vous êtes venu m'arrêter...
- Gardes, il vous manipule ! -> aucun effet
- J'ai une longueur d'avance. -> aucun effet
- Vos alliés ne m'effraient pas. -> Blackwall désapprouve


Mener une armée de démons jusqu'aux Tréfonds...
- J'ai vu ça à Golefalois. -> aucun effet
- Ah, cette armée-là. -> Solas et Varric approuvent légèrement
- Vous les avez dupés. -> aucun effet


C'était un test...
- Relâchez les Gardes. -> Cassandra, Cole, Sera et Varric approuvent légèrement
- J'ai vu pire. -> Dorian et Vivienne approuvent légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Vous êtes fini. -> Sera et Vivienne approuvent légèrement


[Enquêter.]
- Corypheus leur a fait faire ça ? -> aucun effet
- Pourquoi tuer les Anciens Dieux ? -> Solas approuve légèrement
- Pourquoi risquer d'utiliser des démons ? -> Iron Bull et Vivienne approuvent légèrement
- Qu'est ce que vous y gagnez ? -> Varric et Vivienne approuvent légèrement


Finalement Erimond s'enfuit, vous affrontez les démons et les gardes qui ont pratiqué le rituel.
Après le combat, une conversation s'enclenche sur l'utilisation de la magie du sang par les gardes, vos réponses influencent l'approbation de Blackwall et Solas s'ils sont présents :

- Ils ont été manipulés. -> Dorian et Blackwall approuvent, Solas désapprouve légèrement
- Comment ont-ils pu faire ça ? -> Dorian approuve, Cassandra, Cole, Iron Bull, Sera, Vivienne et Varric approuvent légèrement
- Ils sont allés trop loin. -> Cole, Iron Bull et Sera approuvent légèrement

Le Garde pense qu'Erimond a fui vers la Forteresse Inébranlable. Hawke et lui vous rejoindront à Fort Céleste une fois qu'ils en auront la confirmation. Vous recevez l'entrée de codex La Forteresse Inébranlable.

Explorez les lieux, il y a une bouteille à trouver pour la collection Bouteilles sur le mur dans le coin au sud-ouest, la Lettre trouvée sur une mage Garde des ombres en examinant le un tas de cadavres. Revenez à l'entrée de la tour, il y a le site important La tour des rituels à revendiquer et son codex.
Lisez la plaque sur un des piliers pour débloquer l'entrée de codex Les Gardiens de la Porte.
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Fort Céleste

Retournez à la table d'état-major de Fort Céleste et sélectionnez l'opération d'Orlaïs Ici gît l'abîme (Coût en Puissance : 20).
Vos conseillers vous expliquent le plan : les forces de l'Inquisition vont assiéger la forteresse Inébranlable et tenter de retenir l'armée démoniaque pendant que vous trouverez Clarel.
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La Forteresse Inébranlable

Après une cinématique où l'ont voit l'assaut de la Forteresse, vous vous retrouvez à l'intérieur.

Sécurisez la porte en éliminant les ennemis qui surgissent.
Quand ils sont vaincus, Cullen vous rejoint, et fait un point sur la situation. Vous devez accéder aux fortifications et trouver le Commandeur-Garde Clarel. Si Sera et Blackwall sont présents, le premier choix de dialogue déclenche l'approbation de Blackwall et Sera :

Cullen : "Nous allons occuper l'armée de démons aussi longtemps que possible."
- Ne prenez pas de risques. -> Blackwall et Sera approuvent légèrement
- Aussi longtemps que possible. -> aucun effet
- Au travail. -> aucun effet


Progressez vers les remparts :
Allez à l'est, affrontez un nouveau groupe d'ennemis puis prenez le contenu du coffre au nord-est de la cour.

Traversez les remparts à l'ouest, examinez la pierre pour lire la note Inscription sur la pierre d'un Trébuchet, combattez les 2 ombres puis ouvrez la porte.

Descendez l'escalier qui mène au Mur d'enceinte principale et prêtez main-forte à quelques Gardes des ombres qui ont refusé le rituel et qui sont attaqués. Après la bataille, vous pouvez leur dire :

- de se rendre : ils refusent et vous attaquent
- de se replier : ils restent sur place en sécurité.
- ne rien dire et laisser Blackwall leur dire de se replier s'il est dans l'équipe

Il y a une cache d'approvisionnement et un coffre à cet endroit.

Dirigez-vous vers la porte au sud et récupérez le contenu du coffre à droite.

Ouvrez la porte, montez l'escalier et explorez le recoin au sud-est, il y a un autre coffre sur une table.

Éliminez les ombres et l'archer un peu plus loin. Avant de monter à l'étage, ramassez l'or dans le coin au sud-ouest puis avancez jusqu'au balcon extérieur à l'ouest pour trouver un autre coffre.

Montez les escaliers pour atteindre les remparts (en 1). Un nouvel objectif de quête facultatif se met à jour, vous devez sécuriser 3 points de siège (il rapporte 967xp, Influence 200, Puissance +2).

Carte de la forteresse Inébranlable

Traversez le rempart à l'est, le premier point de siège se trouve juste après, au sud, protégé par des gardes aux prises avec des enemis, dont un démon de la colère.

Allez au nord, prenez l'or près des caisses à gauche puis montez les marches.

Vous arrivez dans une grande salle avec une cache de matériel, de l'or et un coffre.
Sortez par la porte à l'est pour atteindre le deuxième point de siège.

Ce deuxième point de siège est gardé par un démon de l'orgueil, deux démon du désespoir et deux gardes sorceliens. Hawke vous aide à les éliminer, vous devez ensuite décider si il/elle reste pour se battre avec vous ou si il/elle reste pour protéger les soldats de l'inquisition et sécuriser les créneaux.
Fouillez l'endroit, il y a un coffre près de l'escalier central avec la bannière de la Garde des ombres, la note Lettre anonyme près des 3 matelas et un autre coffre dans la partie tout au nord.
Le petit escalier au sud-est (en 2) mène à un autre coffre.

Ramassez tout le butin, allez ensuite vers le sud pour atteindre le dernier point de siège où vous affrontez un Démon de l'orgueil et des ombres. Il y a à cet endroit une autre cache d'approvisionnement, 2 tas d'or, l'entrée de codex Lettre du commandeur-garde Clarel sur une table sous la tente, 2 coffres et un corps à examiner avec une Amulette de pouvoir pour Blackwall,

Une fois le troisième point de siège sécurisé revenez sur vos pas, tuez les 2 ombres puis descendez les marches à l'ouest (en 3). En bas de l'escalier, il y a de l'or à récupérer et un bouclier unique :

Bouclier du SaintBouclier du Saint
Bouclier unique

Objet niveau 12
Requis : Guerrier
Niveau 9
18 Valeur d'armure frontale
+9% Défense au corps à corps
+30% Défense à l'avant
+17 Santé minimum

Continuez à l'ouest, prenez l'or au passage, vous rejoignez un groupe de soldats de l'Inquisition, éventuellement accompagné de Hawke, en train de lutter avec un démon de la colère. Il y a une cache d'approvisionnement à proximité.

Ouvrez la porte à l'est, prenez le contenu du coffre dans la petite cour puis entrez dans la cour principale au nord. Une cinématique se déclenche dans laquelle apparait Erimond, Clarel et des gardes des ombres, prêts à commencer un rituel. Un sacrifice a lieu, il s'agit de Jana si elle n'a pas été recrutée comme agent de l'Inquisition, sinon c'est un autre Garde des ombres. Le dialogue qui suit influence l'approbation de vos compagnons :

- Si Blackwall est dans l'équipe, vous pouvez le laisser parler aux Gardes -> Blackwall, Iron Bull et Sera approuvent.
- Une option supplémentaire de dialogue est également disponible si vous possédez l'atout Connaissances Historiques -> Solas et Dorian désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement, Iron Bull approuve.
- Si vous avez fait en sorte que les gardes des ombres se replient un peu avant (près du mur d'enceinte principal de la Forteresse), vous pouvez dire que vous avez déjà épargné des Gardes -> Cole approuve grandement, Cassandra approuve légèrement.

Vous affrontez ensuite un garde sorcelien, des ombres et un démon de l'orgueil dans la cour, avec le Dragon qui vous attaque dans les airs.

Après la bataille, grimpez les escaliers à l'ouest (en 4), suivez les remparts au nord en tuant les ennemis sur votre route et en évitant le Dragon qui continue à vous attaquer d'en haut.

Vous rejoignez finalement Clarel et Erimond, une nouvelle cinématique se lance qui se termine par votre chute à travers une faille.
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L'Immatériel

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel avec votre équipe, Hawke et le Garde des ombres. Vous devez trouver le moyen d'en sortir. Avant de gravir l'escalier à l'ouest, explorez les alentours :

En face de vous se trouve une cache de matériel et un peu plus au nord une note griffonnée à la hâte qui débloque l'entrée de Codex Lettre à la lueur de la chandelle. En continuant vers le nord_est il y a un cristal viride de l'ombre qui contient du butin, l'entrée du Codex Parcourir l'Immatériel : Instants figés cachée dans un livre, un autre cristal viride et un Eluvian qui vous donne un point de Magie.

Au sud, il y a un cristal viride, l'entrée de codex L'appel du guerrier aux esprits en examinant une statue, une table à inspecter qui débloque la quête secondaire Les peurs des rêveurs ainsi que son entrée de codex, du butin près d'un cadavre. L'un des objectifs de cette quête se trouve à proximité : faites une recherche devant la bougie puis placez-la sur la table. Interagissez ensuite avec pour obtenir un autre point de Magie.

Dragon Age Inquisition Carte de l'Immatériel

Montez les escaliers, vous rencontrez ce qui semble être l'esprit de la Divine Justinia V. L'entité vous fait des révélations sur vos souvenirs disparus. Vous devez tuer des démons pour recouvrer la mémoire. Vos choix de dialogue auront une influence sur vos compagnons :

Garde, Héraut, je vous salue.
- [Cassandra] (si elle est dans l'équipe) -> aucun effet
- Je vous croyais morte. -> Cole et Solas approuvent légèrement
- Je ne comprend pas. -> aucun effet
- Vous n'êtes pas la Divine. -> aucun effet

Vous ne vous souvenez pas de ce qu'il s'est passé au Saint temple cinéraire, inquisiteur/trice.
- En effet. -> aucun effet
- Vous connaissez mon titre ? -> Solas approuve légèrement
- C'est de votre faute ? -> aucun effet

Vous aurez votre chance cher Garde. Ces ténèbres sont sa tanière.

- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement

- Comment est-ce qu'on rentre ? -> Cole et Sera approuvent légèrement
- Misère... -> Iron bull approuve légèrement, Sera désapprouve légèrement
- Je peux le tuer ? -> Solas désapprouve, Cassandra désapprouvent légèrement, Sera approuve légèrement
- Les démons servent Corypheus ? -> Cole et Solas approuvent légèrement


Quatre esprits apparaissent qui, quand vous les éliminez, libèrent chacun un fragment de votre mémoire. Interagissez avec les quatre souvenirs pour visionner ce qui s'est passé le jour de l'explosion. Justinia part en avant, vous devez la retrouver plus loin.

Suivez le chemin au sud-est, prenez le contenu des 2 cristaux virides au passage, examinez la statue à gauche de l'escalier pour lire la Lettre écrite d'une main tremblante, affrontez les ennemis puis explorez la zone au sud : il y a 2 cristaux virides, la note Les griffes de Dumat en examinant une des deux grandes statue s et des fleurs à l'ouest pour la quête Les peurs des rêveurs : Celles-ci doivent être placées dans le vase en hauteur au nord, ce qui valide un autre objectif de la quête, met à jour son codex et vous donne un point de Constitution. Il y a également 2 autres cristaux virides à proximité du vase.

Montez les escaliers au nord, examinez le miroir Eluvian pour recevoir 1 point de dextérité.

Le chemin se divise en 2, commencez par aller au nord. Prenez le contenu du cristal viride puis inspectez la silhouette en flamme : lisez l'Extrait d'un journal puis combattez le démon de la colère qui apparait.
Examinez le miroir, débarrassez-vous des ennemis qui surgissent puis récupérez 1 point de Ruse. Il y a aussi un cristal viride dans cette zone.

Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin à l'est, lisez un autre Extrait d'un journal devant une statue. Eliminez les araignées, lisez la note La naissance de la peur dans un tas d'oeufs d'araignée et prenez le butin dans le cristal viride.

Vous rencontrez à nouveau la Divine. La conversation s'engage, les dialogues suivants ont un effet sur certains compagnons :

Ne nous attardons pas.
- Dites moi ce que vous êtes. -> Sera approuve

(puis)
- Je ne crois pas au créateur. -> Cassandre désapprouve légèrement
- Je suis à ma place ici. -> Cassandra approuve

Une nouvelle fois vous devez combattre des démons pour récupérer plus de souvenirs. Il y a une cache de matériel à proximité, un cristal viride et la note Message posé à côté d'un cierge allumé sur un rocher.

Une fois votre mémoire retrouvée, un échange assez vif a lieu entre Hawke et le Garde des ombres, vous intervenez :
- Hawke a raison. -> Blackwall désapprouve
- Stroud/Alistair/Loghain a raison. -> Blackwall approuve légèrement
- Ça suffit vous 2. -> Sera approuve
- Ce n'est pas le moment. -> Sera approuve

Affrontez un nouveau groupe d'ennemis pour dissiper la barrière, lisez la Lettre d'un enfant devant une porte en bois posée là. Eliminez ensuite les horreurs lâches et la terreur.
Faites une recherche devant le squelette au nord pour trouver la carte de tarot et allez la placer dans le chaudron au sud-ouest pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs, mettre à jour son codex et obtenir 1 point de Force.
Prenez le contenu du cristal viride puis examinez le miroir Eluvian au nord-est pour recevoir 1 point de Volonté supplémentaire.

Continuez à l'est, il y a la note Murmures dans le lyrium rouge devant un amas de lyrium rouge et un autre cristal viride sur la route. Vous rencontrez à nouveau la Divine, défendez-la contre les araignées qui l'attaquent.

Vous arrivez à un nouveau croisement :

Le chemin au nord mène à deux démons de l'orgueil à combattre et :
- 2 notes, Le temple de Dumat et Souvenirs gravés dans la pierre et le sang
- un cristal viride
- un animal en peluche, le lit où le déposer pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Volonté
- un dispositif à activer qui débloque la quête Fenêtre brisée

Le chemin au sud mène à :
- 3 entrées de codex, Les lois de la nature dans l'Immatériel au début du chemin, Les gardiens de la peur en examinant une statue avec une torche sur son torse presque au centre de la zone, Parcourir l'Immatériel : La confrontation en lisant les papiers près des vases avec des crânes plus avant au nord
- la note Les eaux de l'Immatériel près d'un squelette sur la rive
- 5 cristaux virides répartis dans la zone
- une fiole d'engeance dans le cimetière à l'est à déposer sur une table pour remplir un autre objectif de la quête Les peurs des rêveurs et recevoir un point de Ruse
- un miroir Eluvian accordant un point de Force.

Avancez ensuite à l'est, là où les 2 chemins se rejoignent et affrontez plusieurs ennemis. Il y a encore un cristal viride ici.

Dirigez-vous au nord pour rejoindre la Divine en récupérant au passage le contenu d'un autre cristal viride, la récompense de la quête Les peurs des rêveurs et des potions dans la cache de matériel.

Vous atteignez le Repaire du Cauchemar, il est temps d'en finir avec cet endroit !
Le boss de la zone étant provisoirement maitrisé par la Divine, vous devez affronter le démon de la peur Aspect du Cauchemar. Il est immunisé aux effets physiques, gel, panique, endormissement et est vulnérable à l'électricité et à l'esprit.

Une fois Aspect du Cauchemar vaincu, le démon araignée réapparaît, empêchant votre fuite à travers la faille. Vous devez alors prendre une décision : laisser Hawke ou le Garde des ombres couvrir votre fuite en sachant que celui/celle qui est choisi mourra probablement.
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Dénouement

Vous vous retrouvez dans la Forteresse de l'Inébranlable, après avoir refermé la faille vous devez décider du sort des Gardes des ombres :
- soit vous les bannissez d'Orlaïs, si Blackwall est dans l'équipe il peut aussi être exilé
- soit ils rejoignent l'Inquisition

Cette décision aura un impact sur le choix de la divine et sur vos compagnons.

Voici l'impact sur le choix de la Divine :
Spoiler:
- Les Gardes rejoignent l'Inquisition : Léliana +5, Cassandra -5, Vivienne -1
- Les Gardes sont bannis : Léliana -5 **, Cassandra +5, Vivienne +1

** Bug : Leliana reçoit souvent +5 au lieu de -5

Voici l'impact de cette décision sur vos compagnons :
CompagnonsLes Gardes rejoignent l'InquisitionLes Gardes sont Bannis
Blackwallapprouve grandementdésapprouve grandement
Cassandradésapprouveapprouve grandement
Coledésapprouve grandementapprouve grandement
Dorianapprouvedésapprouve
Iron Bullapprouve grandementdésapprouve
Seraapprouve grandementdésapprouve
Solasdésapprouve grandement approuve grandement
Varric (Garde laissé)approuve grandementdésapprouve grandement
Varric (Hawke laissé/e)désapprouve grandementapprouve grandement
Viviennedésapprouve légèrementapprouve légèrement

La quête se termine par une conversation avec Léliana à Fort Céleste.

Vous recevez une rune de corruption de maître et le bâton unique :
Bâton Sillage sanglantSillage sanglant
Bâton unique

Objet niveau 15
Requis : Mage
Niveau 12
97 DPS
50 Dégâts de feu
+10 Dégâts spirituels
+9% Attaque
+16% Bonus de soins
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune spirituelle

Récompense : 9875 xp, Influence 3200, Puissance +4
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