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Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduction) - Partie IV et Fin.


Un nouveau champ de bataille

La vie d'un Inquisiteur n'est pas faite que de mystères et de grands espaces. Vous rencontrez beaucoup de résistance sur votre route et devez vous préparer à la bataille pour avancer dans vos objectifs.
Le rythme des combats dans Inquisition se situe entre les 2 précédents volumes : ce n'est pas vraiment un système de pause en combat, mais ça ne va pas être non plus une explosion d'action.
"Je considère que la stratégie et les tactiques font partie intégrante de Dragon Age," dit Laidlaw. "On a toujours considéré que le concept du contrôle total de l'équipe - dans notre cas, en se servant du temps réel et de la pause en combat - faisait partie de notre héritage et que c'est une chose essentielle... mais on veut s'assurer qu'on ne perd pas la réactivité et la vitesse - le croustillant - avec lesquelles le personnage suit les ordres. Je vois ça dans le cadre d'un jeu moderne."
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Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduction) - Partie III/IV


Des choix partout

Les problèmes rencontrés à Thédas se sont répandus, avec des symptômes dans chaque grande nation. L'Inquisition ne pourra être efficace si elle ne fait pas face aux menaces dans tous les coins du monde, alors les joueurs vont couvrir beaucoup plus de terrain qu'avant. L'action n'est pas confinée à une seule ville ou même à un seul pays ; les branches de votre organisation ont une longue portée, vous visiterez de nombreux endroits dans des régions différentes.
Cet élargissement entraine le retour au style de structure de Dragon Age : Origins, où les joueurs ont accès à une grande carte du monde découpée en plusieurs zones d'intérêt. Cependant ne comptez pas voir exactement la même formule.
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Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduction) - Partie II/IV

Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduction 2ème partie)

Ami(e)s et adversaires

Combattre aux côtés de vos alliés et étudier leurs compétences est une façon d'apprendre à les connaître, mais la connexion principale avec votre équipe est toujours constituée de séquences de dialogues et d'histoires. Alors que les facettes de certains personnages qui reviennent seront déjà familières aux joueurs (lire visages familiers ci dessous), l'équipe de rédaction crée un nouveau groupe de compagnons.
Une des alliées de l'Inquisiteur est une mage nommée Vivienne. Elle était destinée à occuper le poste prestigieux de Premier Enchanteur dans le Cercle d'Orlaïs, mais la rébellion des mages contre la Chantrie et la guerre civile Orlesienne est arrivée avant qu'elle n'ait pu prendre officiellement cette fonction.
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Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduction) - Partie I/IV

Dragon Age Inquisition : Article de Game Informer (traduit)


Quand on parle d'une nouvelle itération d'une série populaire, les développeurs s'attardent presque exclusivement sur ​​les nouvelles fonctionnalités et ajouts. Durant notre visite au studio "Bioware's Edmonton", l'équipe derrière Dragon Age : Inquisition souligne avec enthousiasme les innovations et la technologie améliorée du jeu. Cependant, presque toutes les discussions sur les nouveautés évoquent quelque chose de familier des précédents titres de Bioware - combat tactique, exploration, choix multiples - reflétant la volonté du studio de mélanger ses concepts éprouvés avec de nouvelles opportunités de gameplay.
Bien qu'influencé par le passé, Inquisition est tout sauf un pas en arrière. Bioware amène la série vers une nouvelle génération de jeux de rôle, tout en restant proche de ses racines.
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Dragon Age 3 utilisera Frostbite 3 mais pas la Wii U.

Frostbite 3

Dragon age 3 utilisera Frostbite 3

Il y a quelques jours, nous avons appris via un tweet d'Aaryn Flynn, le directeur Général de BioWare Edmonton et Montréal que Dragon Age 3 : Inquisition ainsi que le prochain Mass Effect exploiteront la nouvelle version du moteur de DICE : Frostbite 3 alors que jusqu’à recemment Frostbite 2 était le moteur officiel de DA III.
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