
Retrouvez-ci dessous les 3 branches de compétences de faction pour Guerrière / Guerrier qui mènent aux 3 spécialisations.
Sentinelles funestes
La Sentinelle funeste entraîne sa classe guerrière à vampiriser l'essence de ses adversaires, les dégâts progressifs et les lancers de bouclier. La branche Sentinelles funestes mène à la spécialisation Tranchemort. On l'atteint en passant par les branches Survie ou Capacités.

Retour à la classe guerrière 
Icône | Nom | Type | Détails |
---|---|---|---|
![]() | Défier les éléments | Capacité passive | Résistance au feu : +10 % Résistance au froid : +10 % |
![]() | Avance sanglante | Capacité | ♦ Type : Projectiles, Durée ♦ Dégâts : 221 Nécrotique ♦ Coût : o Applique Fissure Lance des lames en éventail, qui ciblent et empalent les adversaires à proximité. Applique saignement. Tandis que les adversaires sont encore empalés, un lancer de bouclier chargé provoquera une explosion de dégâts sur les adversaires à proximité. |
![]() | Préparatifs nécessaires | Capacité passive | Durée d'amorce : +20 % |
![]() | Tir double | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de projectiles. Activer n'importe quelle capacité de projectiles lance un projectile supplémentaire, infligeant 100 de dégâts à une cible ennemie à proximité. |
![]() | Persévérance | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de durée. Pour chaque effet actif d'une capacité de durée, vous subissez 5 % de dégâts en moins de toutes les sources. |
![]() | Embrasement | Capacité passive améliorée | Octroie armes enflammées quand vous éliminez une cible ennemie avec un coup au point faible. Armes enflammées inflige +25 % de dégâts en plus. |
![]() | Malaise affligeant | Capacité passive | Dégâts d'affliction : +10 % |
![]() | Armure éclectique | Capacité passive améliorée | Avec un type différent de couvre-chef/vitaar et d'armure : Rebonds de lancer de bouclier : +2 Dégâts d'attaque à distance : +15 % Dégâts au point faible : +15 % |
![]() | Énervation | Capacité passive | Dégâts contre les barrières : +20 % |
![]() | Tir en ricochet | Capacité passive | Rebonds lancer de bouclier : +1 |
![]() | Chasseur de balles | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de projectiles. Utiliser une capacité de projectiles applique 10 % de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rebonds possibles du lancer de bouclier. |
![]() | Pourriture persistante | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de durée. Les capacités de durée appliquent nécrose à l'impact. |
![]() | Blessures mortelles | Capacité passive | Dégâts au point faible : +10 % |
![]() | Lancer maître | Caractéristique | Votre lancer de bouclier dispose désormais d'un niveau de charge supplémentaire. |
Seigneurs de la Fortune
Les Seigneurs de la Fortune sont fiers de leurs techniques de combat intrépides et misent sur les coups critiques et les attaques mobiles. La branche Seigneurs de la Fortune mène à la spécialisation Pourfendeuse (Pourfendeur). On l'atteint en passant par les branches Capacités ou Armes.

Retour à la classe guerrière
Icône | Nom | Type | Détails |
---|---|---|---|
![]() | Brute épaisse | Capacité passive | Dégâts d'attaque lourde : +10 % |
![]() | Tourbillon | Capacité | ♦ Type : Zone, Écrasement ♦ Dégâts : 627 Physique ♦ Coût : o o Déclenchez un tourbillon d'acier qui endommage tout ce qu'il touche et s'achève par un coup massif. Le coup final inflige plus de dégâts ainsi qu'ébranlement. Il a aussi de grandes chances d'interrompre les adversaires. |
![]() | Rempart | Capacité passive | Résistance physique : +10 % |
![]() | Écrasement choc | Amélioration de capacité | Améliore les capacités d'écrasement. Frapper les cibles avec une capacité d'écrasement réduit leur défense de 20 de manière permanente. |
![]() | Frappes rapides | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de frappe. Éliminer une cible ennemie avec une capacité de frappe rend 25 de rage. |
![]() | Flammes victorieuses | Capacité passive améliorée | Obtenez armes enflammées après un coup suprême réussi. Vos frappes avec une arme génèrent 25 % plus d'ébranlement quand armes enflammées est actif. |
![]() | Brise-carapace | Capacité passive | Dégâts contre l'armure : +20 % |
![]() | Maîtrise de l'armure intermédiaire | Capacité passive améliorée | Avec un couvre-chef / vitaar intermédiaire et une armure : Dégâts d'attaque finale : +20 % Dégâts d'attaque chargée : +20 % Dégâts d'attaque agile : +20 % Dégâts d'immobilisation : +20 % |
![]() | Concentration | Capacité passive | Dégâts attaques chargées : +10 % |
![]() | Charge étourdissante | Capacité passive | Ébranlement par attaques chargées : +20 % |
![]() | Écrasement par le haut | Amélioration de capacité | Améliore les capacités d'écrasement. Les capacités d'écrasementinfligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre l'armure et infligent 50 % d'ébranlement en plus. |
![]() | Frappes de précision | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de frappe. Utliser une capacité de frappe inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à hauteur de 50 % de votre niveau au point faible. |
![]() | Rempart | Capacité passive | Pénétration : +15 % |
![]() | Tonnerre en chaîne | Caractéristique | Après les attaques chargées, utilisez une attaque légère ou lourde pour enchaîner avec une puissante attaque chargée supplémentaire. Nécessite une charge maximale. |
Garde des ombres
La Garde des ombres entraîne toute sa classe guerrière à transformer une défense solide en puissance offensive. La branche de la Garde des ombres mène à la spécialisation Championne. On l'atteint en passant par les branches Armes ou Survie.


Icône | Nom | Type | Détails |
---|---|---|---|
![]() | Feu sauvage | Capacité passive | Dégats de feu : +10 % |
![]() | Maîtrise de l'armure lourde | Capacité passive améliorée | Avec un couvre-chef / vitaar lourd et une armure : Défense : +20 % Vous avez désormais moins de chance qu'un coup vous interrompe. |
![]() | Fulmination | Capacité passive | Génération de rage : +10 % |
![]() | Résolution enflammée | Capacité passive améliorée | Octroie armes enflammées avec une défense parfaite. Armes enflammées durent 50 % plus longtemps. |
![]() | Brute épaisse | Capacité passive | Dégâts d'attaque lourde : +10 % |
![]() | Connaissance du champ de bataille | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de contrôle. Quand vous interrompez l'attaque d'une cible ennemie avec une capacité de contrôle, vous infligez 15 % de dégâts bonus. |
![]() | Dommages collatéraux | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de zone. Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone inflige 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi touché. |
![]() | Harponnage | Capacité | ♦ Type : Projectiles, Contrôle ♦ Dégâts : 420 Feu ♦ Recharge : 60 s Applique accablement Harponnez vos cibles d'un puissant lancer, puis ramenez-les jusqu'à vous pour les affronter au corps à corps. Appuyez sur la touche "Attaque légère" ou "Attaque lourde" pour effectuer une attaque suivie qui inflige des dégâts physiques ayant une probabilité élevée d'interrompre les cibles ennemies. |
![]() | Traumatisme | Capacité passive | Dégâts de coup suprême : +15 % |
![]() | Fléchissement | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de contrôle. Utilisez des capacités de contrôle contre les cibles ennemies ayant une santé élevée inflige 100 % d'ébranlement supplémentaire. |
![]() | Marge de manoeuvre | Amélioration de capacité | Améliore les capacités de zone. L'étendue des capacités de zone est largement augmentée. |
![]() | Résistance arcanique | Capacité passive | Résistance électrique : +10 % Résistance nécrotique : +10 % |
![]() | Charge étourdissante | Capacité passive | Ébranlement par attaques chargées : +20 % |
![]() | Final sans faille | Caractéristique | Ajoute une puissante attaque finale au bouclier à la fin de votre chaîne d'attaque. |
Retour à la classe guerrière Retour aux classes