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Dragon Age: The Veilguard | L'équipement de Rook

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement

Voici la liste des équipements de Rook.

Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)


Les armures de Rook


Les armes de Rook


Les accessoires et les runes de Rook


A noter :
  • Les coffres de l'île des larmes de pierres pendant la quête "L'île des dieux" ne sont pas fixes, ils contiennent des instances d'équipements qui ne sont pas au niveau légendaire.
  • De la même manière, les coffres durant l'assaut final contiennent des instances pour des armes non légendaires (uniquement des armes) si elles ne le sont pas toutes.
  • Certains équipements ne peuvent pas être légendaires avant la quête finale (ceux de la Boutique d'Isabela, de la quête Dernier souffle, du Refuge).
  • Si l'équipement est déjà légendaire, les coffres sensés la contenir donnent de l'or et éventuellement des objets de valeur. Les instances présentes chez les marchants disparaissent.

Dragon Age: The Veilguard | Les armes Guerrier / Guerrière

Dragon Age: The Veilguard bandeau équipement guerrier



Les armes Guerrier / Guerrière

Voici la liste des armes pour les guerriers et les guerrières ainsi que les lieux où les trouver.
Le recensement de l’ensemble des équipements et des lieux a été réalisé par Emriss, ainsi que les images. Merci à lui pour son travail colossal ! :)


Note : J'ai ajouté aux armes les valeurs du Wiki US pour les dégâts et l'ébranlement, elles correspondent à leur niveau et leur rareté améliorés au maximum (niveau légendaire +10), sauf pour les armes uniques qui elles ne peuvent pas être améliorées. Ces valeurs sont là à titre comparatif et peuvent variées en fonction de l'arbre de compétences.


Les armes à deux mains

Dragon Age: The Veilguard propose deux catégories d'armes à deux mains : les maillets et les grandes haches.

NomCaractéristiquesDétails
DAV guerrier BRISE-ROCHE ELFIQUEBRISE-ROCHE ELFIQUE
Maillet Ordinaire
336 Dégâts physiques
807 Ébranlement
♦ +15% de génération de rage
♦ +8 de rage quand une cible est tuée
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous dépensez 3 fois de la rage pendant une courte durée
♦ Le maximum de rage augmente de 50
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Ruines elfiques, quête Le marché du démon, Sentier du balcon, coffre
►Le Phare, Tanière du loup, coffre
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, Jardins du temple, coffre
►Arlathann, Bosquet ombreux, coffre (énigme des statues après la quête Le sang d'Arlathann)
DAV guerrier BRISEUR D'ENCLUMEBRISEUR D'ENCLUMES
Maillet Ordinaire
316 Dégâts physiques
594 Ébranlement
♦ +25% d'ébranlement
♦ +20% de dégâts avec les attaques lourdes chargées
♦ +50% de dégâts contre les adversaires subissant accablement
♦ +50% de durée d'étourdissement
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, quais de contrebande, coffre
►Quête Une visite indésirable, récompense
►Les Docks, Cavités souterraines, coffre
►Quête l'âme d'une ville, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 3 ou Marchand Feu follet
►Palais des perles noires
DAV guerrier BROYEUR DE CRÂNESBROYEUR DE CRÂNES
Maillet Ordinaire
315 Dégâts physiques
594 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Obtenez dégâts renforcés quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Dégâts renforcés octroie désormais aussi +25% de dégâts contre l'armure et les barrières
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Coffre derrière la barriere rouge apres avoir battu Caliban
►Tréviso, Quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, sur Nonus et Décimus
►Quête Le feu et la glace, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 4
DAV guerrier GRAND MARTEAU VIGILANTGRAND MARTEAU VIGILANT
Maillet Ordinaire
331 Dégâts physiques
764 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'affliction
♦ Appliquez brûlure avec votre prochaine attaque, après avoir vaincu une cible ennemie avec cette arme
♦ +20% de dégâts d'arme par cumul de brûlure sur la cible
♦ Obtenez +10% de dégâts de brûlure par cumul
►Quête Le siège de Weisshaupt, Cour de la porte principale, coffre
Boutique de la Garde des ombres rang 4
DAV guerrier MARTEAU DE BRUTE MARTEAU DE BRUTE
Maillet Unique
250 Dégâts physiques
250 Ébranlement
♦ +100% de dégâts contre l'armure
♦ Les attaques chargées appliquent fissure contre les cibles avec armure
►Quête de Taash Traque au crochefeu, Village brûlé, Tanière du dragon, coffre
DAV guerrier NŒUD IMPÉRIAL NŒUD IMPÉRIAL
Maillet Unique
275 Dégâts physiques
425 Ébranlement
♦ +6 cumuls de nécrose maximum
♦ Dégâts de nécrose: -50%
♦ Cette arme applique nécrose à l'impact
►Les Docks, Refuge, trouver les 8 chambeliers, coffre
DAV guerrier ÉCLAT NÉ DE L'AMBREÉCLAT NÉ DE L'AMBRE
Grande hache Ordinaire
351 Dégâts physiques
306 Ébranlement
♦ +25% de dégâts d'affliction
♦ Appliquez brûlure avec votre prochaine attaque, après avoir vaincu une cible ennemie avec cette arme
♦ +20% de dégâts d'arme par cumul de brûlure sur la cible
♦ Obtenez +10% de dégâts de brûlure par cumul
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un intérêt académique, Tunnels caverneux, coffre
►Quête L'âme de la ville, Souterrains de la ville, coffre
►Le Phare Acte 2, coffre
►Quête Traque au crochefeu, Coeur de la forêt, coffre
►Palais des perles noires
DAV guerrier GLAIVE AILÉGLAIVE AILÉ
Grande hache Ordinaire
335 Dégâts physiques
252 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaque légère
♦ +20% de dégâts d'attaque finale légère
♦ Obtenez ralliement d'équipe quand vous touchez au moins 3 adversaires avec cette arme
♦ Le temps de recharge des compagnons est réduit de 15% quand ralliement d'équipe est actif
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre Ruines des griffons
►Quête Le siège de Weisshaupt, coffre Bibliothèque - aile ouest
►Quête Profanation et perdition, coffre Point de Garahel
Boutique de la Garde des ombres rang 3
DAV guerrier HACHE A DEUX MAINS DE CRISTALHACHE A DEUX MAINS DE CRISTAL
Grande hache Ordinaire
283 Dégâts de froid
216 Ébranlement
♦ +15% de résistance au froid
♦ Le bonus nécrotique affecte aussi les dégâts de base de cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent engourdissement
♦ Quand vous appliquez engourdissement, appliquez aussi nécrose. Nécrose inflige désormais des dégâts de froid
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
►Quête de Neve L'affaire de la cultiste réapparue, coffre
►Quête d'Harding L'hymne éternel, coffre
►Les Docks, Alis marché central
Boutique des Dragons de l'ombre rang 4
►Palais des perles noires
DAV guerrier HACHE D'ÉCUMEUR GRAVÉEHACHE D'ÉCUMEUR GRAVÉE
Grande hache Ordinaire
328 Dégâts physiques
198 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Le deuxième coup des attaques légères chargées compte désormais comme une attaque agile
♦ Les attaques chargées contre les adversaires avec une santé faible ou les attaques agiles contre les adversaires avec une santé élevée appliquent saignement
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage de la Falaise
►Quête L'âme apaisée éternelle, récompense
►Forêt d'Arlathann, coffre Clairières de la rivière
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Cour intérieure, coffre
DAV guerrier HACHE DE GUERRE DE L'IMMATÉRIELHACHE DE GUERRE DE L'IMMATÉRIEL
Grande hache Ordinaire
292 Dégâts physiques
160 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ Obtenez Précision quand une cible est tuée avec cette arme
♦ +50% de dégâts contre les adversaires avec une santé faible quand l'effet précision est actif
♦ Quand l'effet précision est actif, les attaques critiques contre les adversaires avec une santé faible sont mortelles
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple suspendu du loup
►Croisée des chemins, Cité de la convergence Portes des Eres Perdues, coffre
►Quête Emmrich La maison des morts, coffre Réserve
►Quête Une visite indésirable, camp dévasté (derrière la cascade), coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 1
DAV guerrier ANTICHAMBRE DU CERCUEIL ANTICHAMBRE DU CERCUEIL
Grande hache unique
325 Dégâts physiques
175 Ébranlement
♦ Les attaques légères de cette arme sont désormais aussi des attaques lourdes
♦ Éliminer une cible ennemie inflige ébranlement aux adversaires à proximité
►Croisée des chemins, quête Le coeur de la corruption, Hauteurs d'Athim, coffre

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Les armes à une main

Avec un bouclier, les guerriers et guerrières peuvent utiliser deux sortes d'armes dans leur main principale : une épée longue ou une hache.

NomCaractéristiquesDétails
DAV guerrier ÉCLAT TÉNÉBREUXÉCLAT TÉNÉBREUX
Épée longue Ordinaire
200 Dégâts nécrotiques
292 Ébranlement
♦ +15% de résistance nécrotique
♦ +15% de dégâts nécrotiques
♦ Les coups critiques appliquent nécrose, si cet effet n'est pas encore appliqué
♦ Dès que nécrose est appliqué à une cible, inflige 100 de dégâts nécrotiques dans une zone autour d'elle plutôt qu'une affliction
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, coffre dans les cellules intérieures supérieures
►Tréviso, quête Une volée de corbeaux, coffre récompense
►Forêt d'Arlathann, Ruines riveraines, coffre
►Forêt d'Arlathann, Vieil aqueduc, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang coffre, ou Marchand feu follet, Cité de la Convergence
DAV guerrier ÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENTÉPÉE LONGUE D'ENVOÛTEMENT
Épée longue Ordinaire
239 Dégâts physiques
292 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts de feu supplémentaires
♦ Obtenez armes enflammées quand vous tuez avec cette arme
♦ La moitié de votre résistance au feu est ajoutée comme dégâts à vos armes enflammées
♦ Appliquez brûlure avec les attaques chargées quand l'effet armes enflammées est actif
►Les Docks, Cour du temple, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre
►Quête l'âme d'une ville, sur un ennemi
►Les Docks, cache de Len, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 1 ou Marchand feu follet, Cité de la Convergence
►Palais des perles noires
►Les Docks, Marché central, Alis (après la quête Sur des ailes mortelles)
DAV guerrier LAME DE BOURREAULAME DE BOURREAU
Épée longue Ordinaire
241 Dégâts physiques
292 Ébranlement
♦ +30% de dégâts d'attaques chargées
♦ +25% d'ébranlement infligés par les attaques chargées
♦ Les attaques chargées infligent des dégâts critiques contre les adversaires subissant accablement
♦ Les attaques chargées infligent des dégâts bonus en fonction de l'ébranlement de la cible ennemie
►Tréviso, quartier des finances, coffre
►Tréviso, quête Bain de sang, coffre
►Tréviso, quête Un lent poison, Garnison Antaam, coffre
►Tréviso, quête Pour l'amour de Tréviso, récompense
Boutique des Corbeaux antivans rang 2
DAV guerrier LA PREUVE PAR L'ACIERLA PREUVE PAR L'ACIER
Épée longue Ordinaire
249 Dégâts physiques
292 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles appliquent saignement si cet effet n'est pas encore appliqué
♦ +25% de dégâts de saignement
♦ Tous les dégâts de saignement ignorent la défense
►Côte du Riveïn, Château des gardes, coffre
►Quête Le siège de Weisshaupt, Rues viciées, coffre
►Quête Taash L'antre du Roi-dragon, Grottes de lave, sur Cutter
►Croisée des chemins, quête Apparition: 0mbre de la fortune, sur la dernière apparition
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 4
DAV guerrier RAMEAU DU VOILERAMEAU DU VOILE
Épée longue Ordinaire
199 Dégâts physiques
292 Ébranlement
♦ +15% résistance électrique
♦ Le bonus de feu affecte aussi les dégâts de base de cette arme
♦ Les attaques chargées appliquent électrocution
♦ Les attaques finales contre les cibles subissant électrocution provoquent une chaîne d'éclairs sur les adversaires à proximité
►Croisée des chemins, Havre de l'elvhenan, coffre
►Quête Sur les ailes de l'Enclin / Sur des ailes mortelles, récompense
►Arlathann, quête Le sang d'Arlathann, temple du soleil, coffre (sous la cascade après la tyrolienne)
►Palais des perles noires
DAV guerrier HERITAGE DE MEREDITH HERITAGE DE MEREDITH
Épée longue unique
171 Dégâts nécrotiques
160 Ébranlement
♦ +10% d'efficacité de vampirisme
♦ Cette arme vampirise la santé à l'impact
♦ Vous n'obtenez plus de santé avec les potions ni avec les capacités de vos compagnons
►Côte de Riveïn, quête Le trésor de la gueule de requin, Grotte de lave, Trésor du temps perdu
DAV guerrier LUMIÈRE DE MYTHALLUMIÈRE DE MYTHAL
Épée longue Unique
0 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ Infligez +80 de dégâts de feu, nécrotiques, électriques et de froid supplémentaires
►Croisée des chemins, quête Les regrets du Loup Implacable, récompense possible
Spoiler:
Convaincre Mythal d'aider Rook sans combattre.
DAV guerrier FENDOIR D'ÉCUMEURFENDOIR D'ÉCUMEUR
Hache Ordinaire
234 Dégâts physiques
119 Ébranlement
♦ +15% de dégâts contre la santé
♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours
♦ +10% de dégâts critiques ajoutés pour chaque adversaire subissant saignement près de vous
♦ Votre bonus de dégâts critiques s'applique aussi à tous les dégâts de saignement
►Ruines elfiques, quête A la merci de l'entropie, coffre Temple des archives
►Cité de la convergence, quête A la Croisée des chemins, coffre sous un kyste vicié
►Quête le siège de Weisshaupt, Ruines du clocher, coffre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique des Seigneurs de la Fortune rang 2
DAV guerrier FENDOIR SYLVESTREFENDOIR SYLVESTRE
Hache Ordinaire
238 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ +15% de génération de rage
♦ +100% de génération de rage dès que des dégâts sont subis
♦ Les dégâts contre les barrières et l'armure augmentent de 1% tous les 2 de rage
♦ Régénérez progressivement votre rage en combat
►Croisée des chemins, Hauteurs d'Arthim (Souvenir du loup implacable), coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, Avenue en ruines, coffre
►Forêt d'Arlathann, quête Des amitiés fidèles, sur Oros (n'apparait pas si projeté hors de la zone de combat, dans l'eau par exemple)
Boutique des Mandataires du Voile rang 3
►Palais des perles noires
DAV guerrier HACHE DE COMBAT DE GARDEHACHE DE COMBAT DE GARDE
Hache Ordinaire
248 Dégâts physiques
238 Ébranlement
♦ +20% de dégâts avec une santé faible
♦ Les attaques finales sont critiques si vous n'avez pas de potions
♦ Obtenez une potion, si vous n'en avez pas quand vous éliminez une cible ennemie
♦ Les coups critiques absorbent 10% des dégâts infligés
►Grande Nécropole, Crypte des êtres chers, coffre
►Quête Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Quête Emmrich Le sacrifice des âmes, Autel délabré, coffre
Boutique des Sentinelles funestes rang 1
DAV guerrier PIOCHE A DOUBLE TRANCHANTPIOCHE A DOUBLE TRANCHANT
Hache Ordinaire
244 Dégâts physiques
180 Ébranlement
♦ +20% de pénétration
♦ Les attaques finales sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Les coups critiques appliquent à nouveau des dégâts de pénétration
♦ Les coups critiques infligent des dégâts de cascade aux autres adversaires à proximité
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules intérieures supérieures, coffre
►Quête Pour l'or et la gloire, récompense
►Quête le siège de Weisshaupt, récompense
►Tréviso, quête Bain de sang, Chantrie déchue, coffre
Boutique des Corbeaux antivans rang 3
►Tréviso, Grands marchés, marchand d'armes nouvelles
DAV guerrier PAS DE CADEAU PAS DE CADEAU
Hache Unique
160 Dégâts physiques
80 Ébranlement
♦ A l'impact, réduit la défense de la cible de 5 de manière permanente
♦ Les adversaires avec 0 de défense subissent 50% de dégâts supplémentaires
►Tréviso, quartier des finances, Trésor du temps perdu

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Les boucliers

Il existe deux sortes de boucliers dans Dragon Age: the Veilguard, les targes et les écus. Ils s'utilisent avec les haches ou les épées longues.

NomCaractéristiquesDétails
DAV guerrier ÉCU DE CAPITAINEÉCU DE CAPITAINE
Écu Ordinaire
247 Dégâts physiques
486 Ébranlement
♦ +30 de défense
♦ +100 de santé
♦ +10% aux résistances
♦ Les dégâts d'arme augmentent de 15% de la somme de toutes vos résistances
►Quête le siège de Weisshaupt, coffre mur de la porte principale
►Quête Le meilleur ami des Gardes, coffre sur une corniche avant le terrain d'entrainement
►Quête Profanation et perdition, coffre centre de commandement profane
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Un nouveau danger, sur l'ogre des champs inondés
►Terres marécageuses d'Hossberg, quête Face au danger, sur l'ogre
►Terres marécageuses d'Hossberg, Clara
Boutique de la Garde des ombres rang 2
DAV guerrier GLOIRE DE SENTINELLEGLOIRE DE SENTINELLE
Écu Ordinaire
243 Dégâts physiques
414 Ébranlement
♦ +15% de résistance physique
♦ Infligez 250 d'ébranlement à votre cible avec une défense parfaite
♦ Infligez 250 d'ébranlement autour de vous avec une défense parfaite
♦ Infligez étourdissement à une cible ennemie annule sa défense pendant la durée de l'effet
►Site du rituel, Quête La lame qui chante, coffre Passage dans la falaise après avoir détruit l'obstacle vicié
►Forêt d'Arlathann, coffre Bosquet ombreux
►Forêt d'Arlathann, quête Une visite indésirable, coffre Ruines reconstruites
Boutique des Mandataires du Voile rang 4
►Palais des perles noires
DAV guerrier REMPART DE BANDITREMPART DE BANDIT
Écu Ordinaire
255 Dégâts physiques
558 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque lourde
♦ +25% de dégâts contre l'armure
♦ Obtenez inébranlable quand vous brisez l'armure d'une cible ennemie
♦ Obtenez 50% de pénétration quand inébranlable est actif
►Forêt d'Arlathann, quête Apparitions: des rêves troublés, sur l'apparition
►Grande Nécropole, coffre Cascades
►Grande Nécropole, quête Perfection incarnée, coffre Chambre de l'authenticité
Boutique des Sentinelles funestes rang 3
DAV guerrier SPIRALE INCRUSTÉESPIRALE INCRUSTÉE
Écu Ordinaire
251 Dégâts physiques
522 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque agile
♦ Les attaques agiles ont une chance plus élevée d'interrompre les adversaires
♦ Les attaques agiles sont critiques contre les adversaires avec une santé élevée
♦ Les attaques agiles gagnent des dégâts à chaque seconde quand vous sprintez, jusqu'à un maximum de +50%
►Côte du Riveïn, littoral sinueux, coffre
►Côte du Riveïn, Quête l'antre du Roi-dragon, Paroi de la falaise, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave avec la capacité de lucanis (inaccessible pendant la quête l'antre du roi-dragon), coffre
►Côte du Riveïn, quête La chambre forte des gardes, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 3
DAV guerrier REMPART DE L'IMMATÉRIELREMPART DE L'IMMATÉRIEL
Écu Unique
145 Dégâts physiques
255 Ébranlement
♦ En cas de défense parfaite, les cibles ennemies à proximité sont attirées vers vous
►Forêt d'Arlathann, Bois souillés, Trésor du temps perdu
DAV guerrier BOUCLIER ROND D'ESCARMOUCHEBOUCLIER ROND D'ESCARMOUCHE
Targe Ordinaire
246 Dégâts physiques
126 Ébranlement
♦ +15% de dégâts d'attaques à distance
♦ +15% de dégâts au point faible
♦ +20% d'ébranlement avec les coups au point faible
♦ Les dégâts de lancer de bouclier augmentent avec chaque rebond
►Ruines elfiques étage 5, quête A la merci de l'entropie, coffre
►Croisée de chemins, quête Le laboratoire souterrain, coffre
►Quête Le sang d'Arlathann, Bibliothèque du temple, coffre
►Les Docks marché des filins, coffre
Boutique des Mandataires du Voile rang 2
DAV guerrier CERF-VOLANTCERF-VOLANT
Targe Ordinaire
246 Dégâts physiques
450 Ébranlement
♦ +25% de dégâts de lancer de bouclier chargé
♦ +25% de dégâts contre les barrières
♦ Le lancer de bouclier ajoute 25% de dégâts contre la statistique barrière en tant que dégâts supplémentaires
♦ Infligez des dégâts électriques autour de votre cible quand vous brisez leur barrière
►Les Docks, quête Enquête sur une relique de contrebande, coffre toit du labyrinthe
►Les Docks, quête un trésor cachée, Catacombes, coffre
►Les Docks, Place glandivalis, coffre
►Côte du Riveïn, Paroi de la falaise, coffre
Boutique des Dragons de l'ombre rang 2
►Palais des perles noires (Tréviso)
DAV guerrier DÉFENSE DE NÉCROPOLEDÉFENSE DE NÉCROPOLE
Targe Ordinaire
262 Dégâts physiques
245 Ébranlement
♦ Infligez +40 de dégâts nécrotiques supplémentaires
♦ +1 rebonds de lancer de bouclier
♦ Le lancer de bouclier chargé au maximum applique nécrose à la première cible touchée
♦ Quand lancer du bouclier touche une cible, toutes les cibles ennemies à proximité avec nécrose subissent des dégâts supplémentaires
►Grande Nécropole, Beffroi creux inférieur, coffre
►Les Docks, quete Perfection incarnée, sur l'incarnation
►Les Docks, quête Désespérance dans les Docks, Sanctuaire oublié, sur le démon Désespérance
Boutique des Sentinelles funestes rang 4
DAV guerrier ÉPINE DORSALE RIVENIENNEÉPINE DORSALE RIVENIENNE
Targe Ordinaire
251 Dégâts physiques
184 Ébranlement
♦ +20% de dégâts d'attaque finale
♦ +20% de pénétration
♦ Les attaques finales appliquent saignement si l'effet n'est pas déjà en cours
♦ +100% de dégâts contre les adversaires subissant saignement
►L'Ossuaire, quête Une mer de sang, Cellules extérieures, coffre
►Croisée des chemins, Havre de l'Elvhenan, coffre
►Côte du Riveïn, Grottes de lave, coffre
Boutique des Seigneurs de la Fortune Rang 1
►Palais des perles noires
DAV guerrier FROMAGE DE LA DESTINÉE (10 ANS D'ÂGE)FROMAGE DE LA DESTINÉE (10 ANS D'ÂGE)
Targe Unique
42 Dégâts physiques
350 Ébranlement
♦ +10 rebonds de lancer de bouclier
♦ Cette arme inflige des dégâts de base très faible, mais ignore la défense adverse
♦ Les rebonds de lancer de bouclier peuvent toucher la même cible plusieurs fois
►Terres marécageuses d'Hossberg, Vieux carrefour (après la quête Face au danger), coffre
PIERRE GRAVÉE DE GUERRIER
Targe Unique
235 Dégâts physiques
350 Ébranlement
♦ Pendant le chargement de lancer de bouclier, toutes les cibles ennemies à proximité subissent des dégâts nécrotiques périodiques
Boutique des Sentinelles funestes rang 4

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Dragon Age The Veilguard | Aperçu du combat du guerrier

Fenêtre des compétences de la guerrière Rook de Dragon Age The Veilguard

Un nouvel article a été publié sur le blog de Bioware, qui aborde le système de combat de Dragon Age The Veilguard, avec un focus sur la classe guerrier. 4 vidéos ont été mises en ligne, plus une vidéo regroupant ces 4 séquences, les voici avec l'article traduit en fr. Pour retrouver la version intégrale en anglais c'est ici : Lethality and Levelling.
Bon visionnage !


Préparez-vous au combat

Voici une introduction au combat de haut niveau. Les séquences ont été modifiées afin d'éviter les spoilers majeurs.
La forteresse de Weisshaupt est attaquée par un dieu elfique et son archidémon. Rook et les Veilguard doivent l'arrêter. Préparons votre guerrier au combat.


Le style du guerrier s'articule autour du combat à courte portée et la défense. Les compétences, les traits, les runes et les capacités sont personnalisables. L'équipement comporte des emplacements pour les capacités, accessibles à partir de la roue des capacités. Elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Vous pouvez équiper jusqu'à trois runes. Les runes offrent une variété de contrôles, d'utilités ou de dégâts supplémentaires. En combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.

Il existe un large éventail de capacités potentielles qui sont propres à chaque classe et qui peuvent être personnalisées en dépensant des points de compétence. Par exemple, la classe guerrier aura certaines capacités qui infligent des dégâts de feu. Les joueurs peuvent planifier leur build en fonction de ces capacités, et chaque point de compétence dépensé peut être utilisé pour poursuivre ce build. Chaque étape est conçue pour améliorer Rook et/ou ses capacités.

À terme, Rook aura accès à des spécialisations qui lui conféreront de puissantes capacités, propres à chacune d'entre elles. Ainsi, un guerrier se spécialisant en tant que champion des Gardes des ombres aura accès au Feu incendiaire dévastateur des Gardes, qui lance une rafale de coups brûlants enflammant les ennemis comme de l'amadou. C'est le meilleur domaine de spécialisation pour vaincre les engeances, un ennemi que de nombreux fans de Dragon Age connaissent bien !

Les Spécialisations guerrières pour Rook :
  • Reaper/Tranchemort : devenez une lame dans la nuit. Volez la vie et risquez la mort pour acquérir d'incroyables capacités contre nature.
  • Slayer/Pourfendeur : sautez dans la mêlée. Manipulez des armes massives et percutantes tout en fonçant sur vos ennemis pour leur asséner des coups dévastateurs.
  • Champion : soyez le bouclier. Encaissez les dégâts tout en faisant pleuvoir le feu sacré sur vos ennemis.

Les Spécialisation voleuses pour Rook :
  • Duelliste - Dégainez votre lame. Parez et esquivez les adversaires pour gagner en puissance à chaque frappe.
  • Saboteur - Préparez le terrain. Placez des explosifs et des tourelles pour dévaster les ennemis, puis éliminez les survivants avec vos flèches.
  • Rôdeur du Voile - Traquez vos adversaires. Éliminez les adversaires à distance à l'aide d'artefacts qui chargent les flèches d'une magie dangereuse et puissante.

Les spécialisations Mage pour Rook :
  • Mage funèbre - Accueillez les ténèbres. Aspirez la vie de vos adversaires et lancez des sorts qui s'imprègnent de l'essence même de la mort.
  • Évocateur - Convoquez le néant. Figez les adversaires sur place, puis invoquez des forces cosmiques pour les mettre en pièces.
  • Lame enchantée - Soyez l'orage. Canalisez de puissants sorts et déchaînez la fureur de la foudre au corps-à-corps.

Les bases du combat

Maintenant que Rook et les Gardes du Voiles disposent de l'équipement et des compétences nécessaires, l'équipe part à la recherche de ses alliés à Weisshaupt. Rapidement, ils se heurtent à la résistance des engeances, des créatures maléfiques obéissant aux ordres d'un dieu elfique maléfique.
Il est temps pour votre guerrier de se lancer dans la bataille.


Les quatre mouvements de base communs aux trois classes sont le saut, l'esquive, l'attaque légère et l'attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même au milieu d'une attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Les attaques légères infligent des dégâts rapides et créent de petites quantités de destablisation (stagger) ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et créent plus de destablisation (stagger) chez l'adversaire. Une fois qu'il est suffisamment destabilisé, l'ennemi devient plus vulnérable à tous les dégâts qui lui sont infligés, ce qui permet à Rook d'effectuer un coup de grâce.

Chacune de ces attaques (légères et lourdes) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante du coup. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée en utilisant un bâton pour libérer une vague magique d'énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées en sprintant et/ou en sautant.

En outre, chaque classe bénéficie d'attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont bien synchronisées avec le bon set d'armes) et peut contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux sets d'armes distincts, qui peuvent être échangés dans le feu de l'action.

Les attaques lourdes éliminent plus rapidement la barrière d'armure (indiquée par une barre jaune), les attaques à distance éliminent plus rapidement la barrière de bouclier (indiquée par une barre bleue). Il y a aussi la jauge de destabilisation (stagger) (indiquée par une barre lavande) qui augmente au fur et à mesure que les coups sont portés contre l'ennemi. La destabilisation (stagger) crée des opportunités de dégâts bonus et de coups de grâce spéciaux.

La roue des capacités permet de mettre le combat en pause pour un contrôle plus précis des capacités de Rook et de ses compagnons, c'est là que les éléments tactiques du RPG entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour affecter des compagnons à l'attaque d'ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent aussi être associées à des touches de raccourci pour maintenir le flux d'action, au lieu de toujours faire apparaître la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis sont également visibles lorsque vous les ciblez dans la roue des capacités. Par exemple, les engeances sont vulnérables aux dégâts de feu.


Buffs, Debuffs et Contrôle

Vous avez maîtrisé vos capacités de base en tant que guerrier. Il est maintenant temps d'affronter une variété d'ennemis en utilisant des buffs, des debuffs et des compétences de contrôle.


Certaines capacités appliquent des buffs ou des debuffs pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin a la capacité Frappe héroïque qui applique le debuff Overwhelmed (Submergé) aux ennemis. Cela augmentera le Stagger des ennemis et permettra à Rook d'effectuer plus facilement un coup de grâce. Il existe également des capacités de zone d'effet pour aider l'équipe à vaincre de grands groupes d'ennemis.

Les capacités nécessitent des ressources de classe (Mana, Momentum et Rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe accumule principalement ses ressources de classe en infligeant des dégâts avec ses attaques de base. Les guerriers accumulent de la Rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs accumulent du Momentum en esquivant les attaques et en parant avec succès, les mages regagnent du Mana passivement au fil du temps.

Les guerriers qui partent au combat avec un build épée et bouclier auront accès à Shield Throw Volley (Volée de Lancer de Bouclier). En plaçant une attaque lourde sur un retour de Lancer de bouclier, le bouclier ricoche et élimine plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu'à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateur autour de Rook. Cette attaque est efficace contre les essaims et les adversaires distants. D'autres moyens de gérer les ennemis éloignés reposent sur les capacités des compagnons, comme Death from Above (Mort venue du ciel) de Davrin, qui envoie Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers disposent également de la capacité Grappling Spear (Lance grappin) qui leur permet de rapprocher leurs ennemis pour faciliter leur victoire. Grâce à ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d'ennemi et de la situation afin d'éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.


AMORCES, DETONATEURS et CAPACITES ULTIMES

Avec l'aide de vos compagnons, vous pouvez créer des combos de détonation incroyablement destructeurs. Et au fur et à mesure que la bataille progresse, vous pouvez déclencher une attaque ultime destructrice. Maîtrisez les deux avec un timing stratégique pour renverser le cours de la bataille.


De nombreuses capacités incluent un certain type d'effet de coordination et servent soit d'amorce, soit de détonateur, ce qui peut entraîner des attaques combinées dévastatrices lorsqu'elles sont correctement exécutées avec les compagnons. Ces combos de capacités peuvent être configurés dans la roue des capacités.

Enfin, vous avez votre attaque la plus puissante : La capacité ultime de classe de Rook. En infligeant des dégâts aux ennemis, vous augmentez votre jauge d'Ultime. La jauge d'Ultime ne se remplira pas complètement lors des petites escarmouches, car elles sont conçues pour décimer une grande partie du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.

Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L'arbre de compétences est entièrement remboursable et les points de compétences peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs builds, à utiliser différentes capacités pour chaque mission et à changer les compagnons que vous amenez au combat.


Dragon Age: The Veilguard | High-Level Combat Parts 1-4

Ces vidéos ont mis en lumière plusieurs façons dont les joueurs peuvent réaliser des combats stratégiques dans Dragon Age : The Veilguard. Nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les visionner à la suite les unes des autres. Découvrez la vidéo complète ci-dessous !



Il y a beaucoup de choses à explorer dans le jeu et beaucoup d'autres choses à dire. Nous aurons également plus d'informations à partager sur le Voleur et le Mage avant le lancement du jeu. La semaine prochaine, nous attendons avec impatience la semaine des compagnons, ainsi qu'un autre Q&R Discord prévu pour le 30 août où nous pourrons répondre à vos questions sur le jeu. A bientôt !

- L'équipe de la communauté Dragon Age

Dragon Age: The Veilguard | Les Classes et les Spécialisations

Dragon Age: The Veilguard bandeau classes et spécialisations


Comme dans les autres volets de Dragon Age, on retrouve la classe guerrière, la classe mage et la classe voleuse.

Chaque classe s'oriente vers trois branches et offre le choix entre trois spécialisations avec des compétences uniques par classe. On reçoit un point de compétence à chaque niveau, le niveau maximum est de 50.

A noter qu'on peut redistribuer les points autant de fois qu'on le veut, l'option est sur l'écran de l'arbre de compétences, et cela sans aucun coùt.

Les compagnons possèdent eux-aussi un arbre de compétences uniques et cinq capacités principales.

Dragon Age: The Veilguard | Classe et Spécialisations Guerrières

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrière (guerrier)


La classe guerrière contrôle le rythme du champ de bataille. Certains guerriers font des ravages avec l'épée et le bouclier, tandis que d'autres utilisent une arme à deux mains pour faire voler leurs ennemis.


La classe guerrière offre de nombreuses possibilités, on trouve au centre l'Essence de guerrière (guerrier) d'où partent les 3 branches Survie, Capacités et Armes. Ces 3 branches sont reliées chacune à 2 groupes de compétences de faction : Sentinelles funestes, Garde des ombres ou Seigneurs de la Fortune, qui mènent aux 3 spécialisations Tranchemort, Pourfendeuse (pourfendeur) et Championne (champion).



Arbre des compétences guerrière (guerrier)


Essence de guerrière (guerrier)

Dans la classe guerrière, la clé de la réussite réside dans l'équilibre entre prouesses offensives et solidité de la défense.

Essence de guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
Poings fulgurants Poings fulgurantsCapacité ultime ♦ Dégâts : 1 755 Physique

Rouez vos adversaires de coups répétés et puissants.

Inflige des dégâts 4 fois sur une vaste zone.
Ruade irrésistible Ruade irrésistibleCapacité ♦ Type : Écrasement, Contrôle
♦ Dégâts : 315 Physique
♦ Coût : o

Fait détoner les cibles affaiblies

Concentrez votre force et votre détermination en un puissant coup de pied.

Applique une grande quantité d'ébranlement et a de grandes chances d'interrompre la cible
Contrecoup ContrecoupCaractéristiqueDévie l'attaque adverse et effectue une contre-attaque puissante.
Riposte ciblée Riposte cibléeCapacité passive amélioréeObtenez précision après une défense parfaite réussie.
Volée de boucliers Volée de boucliersCaractéristiquePEffectuer un lancer de bouclier avec une attaque de bouclier lance le bouclier sur les adversaires jusqu'à 3 fois, infligeant des dégâts à chaque fois.
Rancune RancuneCapacité passive amélioréeLa rage redescend 50 % plus lentement.
Lames tournantes Lames tournantesCaractéristiqueUtilisez votre vitesse pour déclencher une attaque puissante juste après une roulade de combat.
Atterrissage brutal Atterrissage brutalCapacité passive amélioréeLes attaques sautées garantissent des coups critiques si la cible est renversée.
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Survie

Dans la classe guerrière, on reste debout après un combat. Mise sur les options défensives et l'assommement des adversaires.

DA Veilguard Arbre de guerrière (guerrier) Contrôle template

IcôneNomTypeDétails
Piétinement de titan Piétinement de titanCapacité ♦ Type : Zone, Contrôle
♦ Dégâts : 189 Physique
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement.

Créez une onde de choc autour de vous en frappant le sol avec votre bouclier.

Inflige un ébranlement très important aux adversaires à proximité.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Renforts RenfortsCapacité passive amélioréeChaque avantage actif augmente les dégats que vous infligez de 10 %.
Retour à l'envoyeur Retour à l'envoyeurCaractéristiqueRenvoyez des proctiles à votre adversaire avec Défense parfaite.
Providence ProvidenceCapacité passiveDurée d'avantage : +20 %
Tirs fortifiés Tirs fortifiésAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de projectiles octroie résistance. La durée de résistance se réinitialise si l'effet est déjà actif.
Renforcement RenforcementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de contrôle octroie déviation.
Masochisme MasochismeCapacité passive amélioréeVous générez 4 de rage dès que vous subissez des dégâts.
Santé améliorée Santé amélioréeCapacité passiveSanté : +100
Craquellement CraquellementCapacité♦ Type : Frappe, Contrôle
♦ Dégâts : 525 Feu
♦ Coût : o o

Fait détoner les cibles affaiblies

Envoyez une explosion d'éclats de glace devant vous, empalant au passage vos adversaires.

Faites voler le sol en éclats avec votre arme et provoquez des fissures qui se diffusent et explosent après quelques instants.

Les dégâts sont appliqués lors de la première frappe, puis à nouveau après un petit instant. La seconde explosion inflige brûlure et a de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Troisième degré Troisième degréCapacité passiveCumul maximum de brûlure : +1
Amorçage AmorçageCapacité passive amélioréeLes effets accablement et fissure sont à 20 % plus efficaces.
En garde En gardeCapacité passive amélioréeObtenez déviation au début de chaque combat.
Bras efficace Bras efficaceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Quand une capacité de projectiles frappe l'adversaire, les résistances ne sont pas prises en compte.
Réfraction RéfractionCapacité passiveCumul maximum de déviation : +1
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent désormais des coups critiques aux adversaires qui se remettent de renversement.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Écrasement ÉcrasementCapacité passive amélioréeEffectuer un coup suprême génère 20 % supplémentaires de capacité ultime et 50 de rage.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Supercharge SuperchargeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les barrières.
Reddition conditionnelle Reddition conditionnelleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les amorces appliquées par les capacités de contrôle durent 20 % plus longtemps. Les détonations déclenchées par les capacités de contrôle infligent 20 % de dégâts en plus.
Lancer amélioré Lancer amélioréCapacité passiveDégâts de lancer de bouclier : +10 %
Lancer étourdissant Lancer étourdissantCapacité passive amélioréeLe lancer de bouclier convertit 25 % de votre rage actuelle en ébranlement.
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Capacités

Faites appel aux prouesses guerrières. Mise sur les capacités spéciales et le positionnement sur le champ de bataille.

Capacités guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
Brûlante tessiture Brûlante tessitureCapacité passive amélioréeLe lancer de bouclier génère désormais 2 de rage supplémentaire à l'impact. Frapper des points faibles double l'effet.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Puissance critique Puissance critiqueCapacité passive amélioréeObtenez dégâts renforcés avec un coup critique mortel.
Plaies purulentes Plaies purulentesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Toucher une cible ennemie avec une capacité de durée ajoute 1 cumul à toutes les afflictions actives sur la cible.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégâts critiques : +10 %
A portée de main A portée de mainAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les effets des capacités d'écrasement se font sentir à une plus grande distance. Celle-ci dépend de la capacité.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +10 %
Force brute Force bruteCapacité passive amélioréeLes cibles ennemies sont renversées quand leur armure se brise.
Faux pas Faux pasCapacité ♦ Type : Zone, Durée
♦ Dégâts : 630 Nécrotique
♦ Coût : o

Créez un champ nécrotique autour de vous.

Les cibles ennemis se trouvant à l'intérieur du champ subissent des dégâts jusqu'à ce qu'elles en sortent. Octroie dégâts renforcés à l'intérieur du champ.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Pourrissement insidieux Pourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Rage persistante Rage persistanteCapacité passive amélioréeVotre rage ne descend plus sous 50, ce qui vous permet de la conserver entre deux combats.
Providence Providence Capacité passiveDurée d'avantage : +20 %
Force inspirante Force inspiranteAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité d'écrasement octroie ralliement d'équipe.
Gestion du temps Gestion du tempsAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les effets des capacités de durée sont augmentées de 50 %.
Lancer explosif Lancer explosifCaractéristiqueCharger votre lancer de bouclier d'au moins un niveau, puis appuyez sur la touche "attaque légère" pour lancer une version explosive du bouclier, qui inflige alors des dégâts dans une zone autour de la cible. Cette attaque a de fortes chances d'interrompre la cible ennemie.
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Brise-bouclier Brise-bouclierAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Briser l'armure ou les barrières avec une capacité d'écrasement octroie dégâts renforcés.
Concentration sans failles Concentration sans faillesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

L'utilisation d'une capacité de durée octroie inébranlable.
Instinct mortel Instinct mortelCapacité passiveÉbranlement par capacités : +20
Triple menace Triple menaceCapacité passive amélioréeS'équiper d'une capacité de chaque type de dégât augmente les dégâts de chaque capacité de 20 %.
Rempart spectral Rempart spectralCapacité ♦ Type : Écrasement, Durée
♦ Dégâts : 252 Nécrotique
♦ Recharge : 60 s

Perfectionnez votre garde et protégez-vous contre les adversaires assez stupides pour vous attaquer.

Les adversaires qui vous frappent avec une attaque de mêlée subissent des dégâts et un ébranlement important.

Augmente la défense de 50% si active.
Fulmination FulminationCapacité passiveGénération de Rage : +10 %
Ricochet RicochetCapacité passive amélioréeLes adversaires subissent 100 % plus de dégâts et subissent ébranlement lors des impacts environnementaux.
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Armes

Une arme est votre meilleure alliée au combat. Mise sur les enchaînements et les techniques d'armes avancées.

Armes guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
L'oeil du bourreau L'oeil du bourreauCapacité passive amélioréeLes attaques de coup final sont des coups critiques contre les adversaires à la santé faible.
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées :+10 %
Vengeance sanglante Vengeance sanglanteCapacité passive amélioréeLes attaques chargées à l'épée ou à la hache appliquent saignement aux adversaires.

Les attaques chargées au maillet ou au bouclier infligent 15 % de dégâts bonus contre les adversaires subissant saignement.
Coup fourré Coup fourréAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Toucher les cibles ennemies avec des capacités de frappe applique une affliction en cohérence avec le type de dégâts de la capacité.
Verser le sang Verser le sangCapacité passiveCumul maximum de saignement : +1
Usure UsureAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Les dégâts de capacités de zone gagnent 30 % de pénétration.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Explosion de colère Explosion de colèreCapacité passive amélioréeDépenser de la rage inflige 200 % du coût en dégâts de feu aux adversaires dans un rayon de 6 mètres.
Frappe tranchante Frappe tranchanteCapacité♦ Type : Zone, Frappe
♦ Dégâts : 315 Physique
♦ Coût : o o

Une frappe ample, qui provoque une vague de dégâts sur tout le champ de bataille.

Plus la distance avec la cible est élevée, plus les dégats infligés sont importants, et saignement est appliqué à l'impact.
Étourdissement suprême Étourdissement suprêmeCapacité passiveÉbranlement des attaques finales : +20 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Incitation à la violence Incitation à la violenceCapacité passive amélioréeLes attaques à l'arme génèrent 15 % plus de rage.

Lorsque les adversaires souffrent d'une affliction, cette valeur est doublée.
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Punition PunitionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les dégâts infligées par des capacités de frappe aux cibles ennemies ayant une santé faible augmentent de 25 %.
Mort déterminée Mort déterminéeCaractéristiqueVous pouvez désormais retenir vos attaques finales et renforcer leurs impacts. Déclenchez-les avec un timing parfait pour ajouter un puissant effet selon votre type d'arme.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégâts critiques : +10 %
Levier essentiel Levier essentielAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent toujours des dégâts critiques contre les cibles ennemies situées à plus de 10 mètres.
Pétulance PétulanceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone octroie rapidité augmentée.
Vitesse VitesseCapacité passiveÉbranlement des attaques à l'arme : +20 %
Répit du gardien Répit du gardienCapacité passive amélioréeRéaliser un coup suprême vous soigne à hauteur de 250 de santé et vous confère déviation.
Furie de la forge Furie de la forgeCapacité♦ Type : Frappe, Projectiles
♦ Dégâts : 210 Feu
♦ Coût : o

Des lames de feu en fusion tombent du ciel et frappent vos adversaires.

Applique brûlure à l'impact.
Final décisif Final décisifCapacité passiveDégâts d'attaque agile : +10 %
Dégâts d'attaque chargée : +10 %
Dégâts d'attaque finale : +10 %
Coup sournois Coup sournoisCapacité passive amélioréeLes attaques agiles, chargées et finales infligent 15 % de dégâts bonus aux adversaires souffrant d'une affliction.

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