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Dragon Age The Veilguard | Aperçu du combat du guerrier

Fenêtre des compétences de la guerrière Rook de Dragon Age The Veilguard

Un nouvel article a été publié sur le blog de Bioware, qui aborde le système de combat de Dragon Age The Veilguard, avec un focus sur la classe guerrier. 4 vidéos ont été mises en ligne, plus une vidéo regroupant ces 4 séquences, les voici avec l'article traduit en fr. Pour retrouver la version intégrale en anglais c'est ici : Lethality and Levelling.
Bon visionnage !


Préparez-vous au combat

Voici une introduction au combat de haut niveau. Les séquences ont été modifiées afin d'éviter les spoilers majeurs.
La forteresse de Weisshaupt est attaquée par un dieu elfique et son archidémon. Rook et les Veilguard doivent l'arrêter. Préparons votre guerrier au combat.


Le style du guerrier s'articule autour du combat à courte portée et la défense. Les compétences, les traits, les runes et les capacités sont personnalisables. L'équipement comporte des emplacements pour les capacités, accessibles à partir de la roue des capacités. Elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Vous pouvez équiper jusqu'à trois runes. Les runes offrent une variété de contrôles, d'utilités ou de dégâts supplémentaires. En combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.

Il existe un large éventail de capacités potentielles qui sont propres à chaque classe et qui peuvent être personnalisées en dépensant des points de compétence. Par exemple, la classe guerrier aura certaines capacités qui infligent des dégâts de feu. Les joueurs peuvent planifier leur build en fonction de ces capacités, et chaque point de compétence dépensé peut être utilisé pour poursuivre ce build. Chaque étape est conçue pour améliorer Rook et/ou ses capacités.

À terme, Rook aura accès à des spécialisations qui lui conféreront de puissantes capacités, propres à chacune d'entre elles. Ainsi, un guerrier se spécialisant en tant que champion des Gardes des ombres aura accès au Feu incendiaire dévastateur des Gardes, qui lance une rafale de coups brûlants enflammant les ennemis comme de l'amadou. C'est le meilleur domaine de spécialisation pour vaincre les engeances, un ennemi que de nombreux fans de Dragon Age connaissent bien !

Les Spécialisations guerrières pour Rook :
  • Reaper/Tranchemort : devenez une lame dans la nuit. Volez la vie et risquez la mort pour acquérir d'incroyables capacités contre nature.
  • Slayer/Pourfendeur : sautez dans la mêlée. Manipulez des armes massives et percutantes tout en fonçant sur vos ennemis pour leur asséner des coups dévastateurs.
  • Champion : soyez le bouclier. Encaissez les dégâts tout en faisant pleuvoir le feu sacré sur vos ennemis.

Les Spécialisation voleuses pour Rook :
  • Duelliste - Dégainez votre lame. Parez et esquivez les adversaires pour gagner en puissance à chaque frappe.
  • Saboteur - Préparez le terrain. Placez des explosifs et des tourelles pour dévaster les ennemis, puis éliminez les survivants avec vos flèches.
  • Rôdeur du Voile - Traquez vos adversaires. Éliminez les adversaires à distance à l'aide d'artefacts qui chargent les flèches d'une magie dangereuse et puissante.

Les spécialisations Mage pour Rook :
  • Mage funèbre - Accueillez les ténèbres. Aspirez la vie de vos adversaires et lancez des sorts qui s'imprègnent de l'essence même de la mort.
  • Évocateur - Convoquez le néant. Figez les adversaires sur place, puis invoquez des forces cosmiques pour les mettre en pièces.
  • Lame enchantée - Soyez l'orage. Canalisez de puissants sorts et déchaînez la fureur de la foudre au corps-à-corps.

Les bases du combat

Maintenant que Rook et les Gardes du Voiles disposent de l'équipement et des compétences nécessaires, l'équipe part à la recherche de ses alliés à Weisshaupt. Rapidement, ils se heurtent à la résistance des engeances, des créatures maléfiques obéissant aux ordres d'un dieu elfique maléfique.
Il est temps pour votre guerrier de se lancer dans la bataille.


Les quatre mouvements de base communs aux trois classes sont le saut, l'esquive, l'attaque légère et l'attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même au milieu d'une attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Les attaques légères infligent des dégâts rapides et créent de petites quantités de destablisation (stagger) ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et créent plus de destablisation (stagger) chez l'adversaire. Une fois qu'il est suffisamment destabilisé, l'ennemi devient plus vulnérable à tous les dégâts qui lui sont infligés, ce qui permet à Rook d'effectuer un coup de grâce.

Chacune de ces attaques (légères et lourdes) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante du coup. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée en utilisant un bâton pour libérer une vague magique d'énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées en sprintant et/ou en sautant.

En outre, chaque classe bénéficie d'attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont bien synchronisées avec le bon set d'armes) et peut contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux sets d'armes distincts, qui peuvent être échangés dans le feu de l'action.

Les attaques lourdes éliminent plus rapidement la barrière d'armure (indiquée par une barre jaune), les attaques à distance éliminent plus rapidement la barrière de bouclier (indiquée par une barre bleue). Il y a aussi la jauge de destabilisation (stagger) (indiquée par une barre lavande) qui augmente au fur et à mesure que les coups sont portés contre l'ennemi. La destabilisation (stagger) crée des opportunités de dégâts bonus et de coups de grâce spéciaux.

La roue des capacités permet de mettre le combat en pause pour un contrôle plus précis des capacités de Rook et de ses compagnons, c'est là que les éléments tactiques du RPG entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour affecter des compagnons à l'attaque d'ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent aussi être associées à des touches de raccourci pour maintenir le flux d'action, au lieu de toujours faire apparaître la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis sont également visibles lorsque vous les ciblez dans la roue des capacités. Par exemple, les engeances sont vulnérables aux dégâts de feu.


Buffs, Debuffs et Contrôle

Vous avez maîtrisé vos capacités de base en tant que guerrier. Il est maintenant temps d'affronter une variété d'ennemis en utilisant des buffs, des debuffs et des compétences de contrôle.


Certaines capacités appliquent des buffs ou des debuffs pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin a la capacité Frappe héroïque qui applique le debuff Overwhelmed (Submergé) aux ennemis. Cela augmentera le Stagger des ennemis et permettra à Rook d'effectuer plus facilement un coup de grâce. Il existe également des capacités de zone d'effet pour aider l'équipe à vaincre de grands groupes d'ennemis.

Les capacités nécessitent des ressources de classe (Mana, Momentum et Rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe accumule principalement ses ressources de classe en infligeant des dégâts avec ses attaques de base. Les guerriers accumulent de la Rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs accumulent du Momentum en esquivant les attaques et en parant avec succès, les mages regagnent du Mana passivement au fil du temps.

Les guerriers qui partent au combat avec un build épée et bouclier auront accès à Shield Throw Volley (Volée de Lancer de Bouclier). En plaçant une attaque lourde sur un retour de Lancer de bouclier, le bouclier ricoche et élimine plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu'à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateur autour de Rook. Cette attaque est efficace contre les essaims et les adversaires distants. D'autres moyens de gérer les ennemis éloignés reposent sur les capacités des compagnons, comme Death from Above (Mort venue du ciel) de Davrin, qui envoie Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers disposent également de la capacité Grappling Spear (Lance grappin) qui leur permet de rapprocher leurs ennemis pour faciliter leur victoire. Grâce à ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d'ennemi et de la situation afin d'éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.


AMORCES, DETONATEURS et CAPACITES ULTIMES

Avec l'aide de vos compagnons, vous pouvez créer des combos de détonation incroyablement destructeurs. Et au fur et à mesure que la bataille progresse, vous pouvez déclencher une attaque ultime destructrice. Maîtrisez les deux avec un timing stratégique pour renverser le cours de la bataille.


De nombreuses capacités incluent un certain type d'effet de coordination et servent soit d'amorce, soit de détonateur, ce qui peut entraîner des attaques combinées dévastatrices lorsqu'elles sont correctement exécutées avec les compagnons. Ces combos de capacités peuvent être configurés dans la roue des capacités.

Enfin, vous avez votre attaque la plus puissante : La capacité ultime de classe de Rook. En infligeant des dégâts aux ennemis, vous augmentez votre jauge d'Ultime. La jauge d'Ultime ne se remplira pas complètement lors des petites escarmouches, car elles sont conçues pour décimer une grande partie du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.

Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L'arbre de compétences est entièrement remboursable et les points de compétences peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs builds, à utiliser différentes capacités pour chaque mission et à changer les compagnons que vous amenez au combat.


Dragon Age: The Veilguard | High-Level Combat Parts 1-4

Ces vidéos ont mis en lumière plusieurs façons dont les joueurs peuvent réaliser des combats stratégiques dans Dragon Age : The Veilguard. Nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les visionner à la suite les unes des autres. Découvrez la vidéo complète ci-dessous !



Il y a beaucoup de choses à explorer dans le jeu et beaucoup d'autres choses à dire. Nous aurons également plus d'informations à partager sur le Voleur et le Mage avant le lancement du jeu. La semaine prochaine, nous attendons avec impatience la semaine des compagnons, ainsi qu'un autre Q&R Discord prévu pour le 30 août où nous pourrons répondre à vos questions sur le jeu. A bientôt !

- L'équipe de la communauté Dragon Age

Dragon Age : the Veilguard | Classes et spécialisations

Dragon Age : The Veilguard Classes et spécialisations

On a découvert récemment quelques infos sur les classes et spécialisation de Dragon Age : the Veilguard, voilà ce que l'on sait, je complèterai au fur et à mesure.

Comme dans les autres volets de Dragon Age, on retrouve la classe guerrière, la classe mage et la classe voleuse.
Chaque classe pourra s'orienter vers trois branches en plus des spécialisations. Il y a trois spécialisations, chacune possédant une capacité ultime unique.

Les compétences sont uniques par classe. À chaque niveau, on obtient un point de compétence, il existe aussi plusieurs activités pour obtenir des points de compétence. On peut redistribuer les points, le niveau maximum est de 50.


la classe Guerrière

Cette classe contrôle le rythme du champ de bataille. Certains guerriers font des ravages avec l'épée et le bouclier, tandis que d'autres utilisent une arme à deux mains pour faire voler leurs ennemis.

Ses trois branches sont : Survie, Capacités, Armes

Ses trois spécialisations sont :
- Champion : un combattant concentré sur la défense tactique et la résistance aux coups avec une arme et un bouclier
- Tranchemort : utiliser des lames nocturnes pour voler la vie, risquant la mort pour obtenir des capacités surnaturelles
- Pourfendeur : un puissant expert en armes à deux mains pour des attaques simples mais puissantes, avec des dégâts accrus.

Rook arbre de talent
roue guerrier

Pour en savoir plus, voici un post avec des vidéos et un article qui aborde le système de combat de Dragon Age The Veilguard avec un focus sur la classe guerrier : Dragon Age The Veilguard | Aperçu du combat du guerrier
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La classe Mage

Les mages envoient une vague déferlante de fureur sur leurs adversaires avec des sorts d'incinération, de gel, d'électrocution ou d'écrasement. Certains lancent leurs sorts de loin, tandis que d'autres préfèrent le combat rapproché.

Les trois branches sont : Contrôle, Déflagration et Durabilité

Ses trois spécialisations sont :
- Mage funèbre : pratique la magie de la nécromancie
- Évocatrice (Évocateur) : maniement du feu, de la glace et de la foudre
- Lame enchantée : attaques de mêlée imprégnées de magie.

Pour voir toutes les compétences de l'arbre mage, c'est ici : Classe et Spécialisations Mage.

Rook arbre de talent

Rook arbre de talent

Dragon Age™ : The Veilguard
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La classe Voleuse

Cette classe se caractérise par la rapidité de ses mouvements et de ses réflexes. Que ce soit avec un arc ou deux épées, ils portent des coups puissants et précis qui infligent des dégâts mortels.

Ses trois branches sont Durabilité, Contrôle et Déflagration.

Ses trois spécialisations sont :
- Duelliste : deux lames pour des frappes rapides, de l'esquive et des parades
- Saboteuse (Saboteur) : utilisation des ruses et des pièges pour renverser le cours de la bataille.
- Rôdeuse du Voile (Rôdeur) : viser les ennemis à distance avec un arc

Pour voir toutes les compétences de l'arbre voleuse (voleur), c'est ici : Classe et Spécialisations voleuse (voleur).

Rook arbre de talent
Rook voleur
Rook voleur
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Les arbres des compagnons

Les membres du groupe auront aussi des arbres de compétences uniques et remplis de choix, mais ils seront moins etoffés que l’arbre de Rook. Chaque compagnon possède cinq capacités principales. Certaines décisions ajouteront des changements mécaniques à chaque capacité.

Chaque fois que vous augmentez le niveau de relation d'un compagnon, vous recevez un point de compétence à dépenser spécifiquement pour ce compagnon, ce qui débloquera ses nouvelles capacités de combat. La jauge d’approbation/désapprobation des compagnons sera de retour.
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Dragon Age Inquisition : les schémas d'armure lourde

Dragon Age Inquisition les schémas d'armure lourde

Voici les schémas d'armure lourde, les photos sont en cours.
Certains matériaux de Grade 3 permettent d'enlever les restrictions de classe sur les armures : Loden Dalatien (mage), Peau de Snoufleur (voleur), Argentite (guerrier) et la Peau de brocheux endurcie (DLC Les crocs d'Hakkon)Voici la liste des schémas d'armure pour toutes les classes.

Le Grade des coffres est en fonction du niveau des zones, les coffres Grade 3 se trouvent dans les zones 16+ (Emprise du Lion, Les Plaines sifflantes etc...), les coffres Grade 2 sont plutôt autour du niveau 10+ (la Plaine exaltée, l'Oasis interdite...) et les Grade 1 sont dans les zones plus basses.

- les schémas d'armure lourde Grade 1
- les schémas d'armure lourde Grade 2
- les schémas d'armure lourde Grade 3
- les schémas d'armure lourde Grade 4


Les schémas d'armure lourde Grade 1

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
72/103Armure: 7 Métaux
Défense: 4 Métaux
- Obtenu en parlant à Harrit à la Forge de Darse, si l'inquisiteur/trice est guerrier(e)

- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 185
Schéma Armure lourdeSchéma armure

Shokra-taar
grade 1

bras/Jambes: non
92-108Armure: 9 Métaux
Défense: 9 Tissus
DLC Le butin Qunari

dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde
Pourpoint de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
92/133Armure: 9 Métaux
Attribut: 4 Métaux
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 185

- Butin aléatoire coffres Grade 1
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles résistante de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
92/133Armure: 9 Métaux
Défense: 4 Métaux
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 185

- Butin aléatoire coffres Grade 1
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure résistante de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
102/147Armure: 10 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Marchand de schémas à Golefalois
Prix : 159
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint résistant de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
102/147Armure: 10 Métaux
Défense: 4 Tissus
- Marchand de schémas à Golefalois
Prix : 159

- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 207
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de défenseur
Grade 1

bras/Jambes: oui
102/147Armure: 10 Métaux
Attribut: 4 Métaux
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 207

- Butin aléatoire coffres Grade 1
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure lourde d'aventurier
Grade 1
Humain

bras/Jambes: non
102/147Armure: 10 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Marchand de schémas à Golefalois
Prix : 159

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Les schémas d'armure lourde Grade 2

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
123/177Armure: 12 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Marchand au camp dalatien dans la Plaine exaltée
Prix : 378
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
123/177Armure: 12 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Tissus
- Marchand de schémas à Val Royeaux
Prix : 945

- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 492
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
123/177Armure: 12 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma, Prix : 492

- Butin aléatoire coffres Grade 2
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de guerrier de l'armée libre
Grade 2
Race : Humain

bras/Jambes: non
123/177Armure: 12 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Attribut: 8 Métaux
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 1 447
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de guerrier de l'armée orlésienne
Grade 2
Race : Humain

bras/Jambes: non
123/177Armure: 12 Métaux
Défense: 8 Métaux
Défense: 8 Tissus
- Marchand de schémas à Val Royeaux
Prix : 3 075

- Récompense mission table d'état major : Université d'Orlaïs
Schéma Armure lourdeSchéma armure

Shokra-taar améliorée
Grade 2

bras/Jambes: non
133-155Armure: 13 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense: 9 Cuirs
DLC Le butin Qunari

dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure lourde du Dragon
Grade 2
Inquisiteur/trice

bras/Jambes: non
133/192Armure: 13 Métaux
Attribut: 8 Métaux
Défense: 8 Cuirs
DLC - coffre "Cargaisons spéciales" dans la crypte de Fort Céleste
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure résistante d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
133/192Armure: 13 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Métaux
Marchand au camp dalatien de la Plaine exaltée
Prix : 378
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint résistant d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
133/192Armure: 13 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Tissus
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 578

- Marchand de schémas à Val Royeaux
Prix : 1 110
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles résistante d'avant-garde
Grade 2

bras/Jambes: oui
133/192Armure: 13 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 578

- Butin aléatoire coffres Grade 2
Schéma Pourpoint supérieur d'avant-gardeSchéma Armure lourde

Pourpoint supérieur d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
143/206Armure: 14 Métaux
Défense: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 1 190

- Marchand de schémas à Val Royeaux en apprenant l'atout Ventes exclusives** (Joséphine)
Prix : 1 190
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure supérieure d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
153/221Armure: 15 Métaux
Attribut: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Acquis avec l'atout schémas de guerrier (Cullen)
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles supérieure d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
153/221Armure: 15 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 5 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas
Prix : 1 190

- Butin aléatoire coffres Grade 2
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de guerrier Garde des ombres
Grade 2

bras/Jambes: non
153/221Armure: 15 Métaux
Attribut: 8 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Marchand du clan dalatien de la Plaine exaltée
Prix : 891
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de guerrier dalatien
Grade 2
Race : Elfe

bras/Jambes: non
164/236Armure: 16 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Défense: 8 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas
Prix : 1 447

Butin aléatoire coffres Grade 2

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Les schémas d'armure lourde Grade 3

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
174/250Armure: 17 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes
Prix : 3 839
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
174/250Armure: 17 Métaux
Défense 4 Métaux
Défense 4 Cuirs
Défense 4 Tissus
DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma Prix : 4 991
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
174/250Armure: 17 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 4 991

- Butin aléatoire coffres Grade 3
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure lourde supérieure du Dragon
Grade 3
Inquisiteur/trice

bras/Jambes: non
174/250Armure: 17 Métaux
Attribut: 12 Métaux
Défense: 8 Cuirs
Défense: 8 Tissus
DLC - coffre "Cargaisons spéciales" dans la crypte de Fort Céleste, après avoir terminé les quêtes principales Ici gît l'Abîme et Yeux sombres coeur cruel
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure résistante de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
194/280Armure: 19 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes
Prix : 8 183
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint résistant de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
194/280Armure: 19 Métaux
Défense: 4 Tissus
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 10 638

- Butin aléatoire coffres Grade 3
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles résistante de maitre de guerre
Grade 3

bras/Jambes: oui
194/280Armure: 19 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Tissus
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 10 638

- Butin aléatoire coffres Grade 3
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de templier
Grade 3
bras/Jambes: non
194/280Armure: 19 Métaux
Attribut: 8 Cuirs
Défense: 8 Cuirs
Défense: 8 Tissus
Marchand au canyon des Plaines sifflantes
Prix : 9 044
Schéma Armure lourdeSchéma armure

Shokra-taar supérieure
Grade 3
bras/Jambes: non
194-280Armure: 19 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense 9 Cuirs
Défense 9 Métaux
DLC Le butin Qunari

dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
(niveau 14+ requis)
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Armure de la légion des morts
Grade 3
Race : Nain

bras/Jambes: non
215/309Armure: 21 Métaux
Défense: 12 Métaux
Défense: 8 Métaux
Défense: 8 Cuirs
coffre dans le tombeau du Colosse (quête Le Tombeau de Fairel) dans les Plaines sifflantes
Schéma Armure supérieure de maitre de guerreSchéma Armure lourde

Armure supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes en apprenant l'atout Ventes exclusives** (Joséphine)
Prix : 15 995
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Pourpoint supérieur de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 6 Cuirs
Défense: 4 Métaux
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 20 797

- Butin aléatoire coffres Grade 3
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Cotte de mailles supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Défense: 6 Métaux
Défense: 4 Métaux
Défense: 4 Tissus
- DLC Le Palais des Perles noires
Magasin de schéma
Prix : 20 797

- Butin aléatoire coffres Grade 3
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Plates du griffon
Grade 3

bras/Jambes: non
225/324Armure: 22 Métaux
Attribut: 13 Métaux
Défense: 9 Cuirs
Défense: 9 Tissus
DLC Intrus

Récompense de l'opération "Jugement: les bonnes actions de Ser Ruth" en prenant Léliana

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Les schémas d'armure lourde Grade 4

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma Armure lourdeSchéma Armure

Pourpoint raffiné de maître de guerre
Grade 4 Lourde

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Défense: 6 Métaux
Attribut: 5 Métaux
Défense: 5 Tissus
Marchand d'armures à Rochours - DLC Les crocs d'Hakkon.
Prix : 16 832
Schéma Armure lourdeSchéma Armure

Cotte de mailles raffinée de maître de guerre
Grade 4 Lourde

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Défense: 6 Métaux
Défense: 5 Cuirs
Défense: 5 Tissus
trouvée en refermant une des failles du cirque des Dorsales de givre - DLC Les crocs d'Hakkon.
Schéma ArmureSchéma Armure

Cotte de plates du chasseur de dragons
Grade 4 Lourde

Bras/jambe : non
225/324Armure: 22 Métaux
Défense: 12 Métaux
Défense: 8 tissus
Attribut: 8 Métaux
Récompense de l'opération "Apaiser les héritiers d'Améridan" - DLC Les crocs d'Hakkon.
Schéma Armure lourdeSchéma Armure de défenseur vénéré

Armure de défenseur vénéré
Grade 4
Armure lourde

Bras/jambe : non
194/280Armure: 19 Métaux
Attribut : 14 Métaux
Défense : 10 Cuirs
Défense : 10 Tissus
reçue après avoir vaincu le boss du DLC La Descente
Schéma Armure lourdeSchéma Armure lourde

Le cuir protecteur
Grade 4 Lourde

Bras/jambe : non
235/339Armure: 23 Métaux
Défense: 12 Cuirs
Défense: 8 Tissus
Défense: 8 Cuirs
trouvé dans un coffre après avoir combattu une terreur majeure, un archer zombie et deux cadavres dans la prison ancienne du Croisement - DLC Intrus

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** Concernant l'atout Ventes exclusives : les schémas ne sont pas toujours en stock dans le magasin, la liste se renouvelle. Pour cela il faut quitter la zone et s'enregistrer à Fort Céleste, fermer le jeu puis recharger la partie et retourner voir le marchand, ceci plusieurs fois.

Les schémas de casque Les schémas d'amélioration d'armure les schémas d'arme Les schémas d'amélioration d'arme les schémas de rune les matériaux d'artisanat les matériaux d'artisanat d'exception

sources : Dragon Age Wiki, Wiki Dragon age Inquisition