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Dragon Age The Veilguard | Aperçu du combat du guerrier

Fenêtre des compétences de la guerrière Rook de Dragon Age The Veilguard

Un nouvel article a été publié sur le blog de Bioware, qui aborde le système de combat de Dragon Age The Veilguard, avec un focus sur la classe guerrier. 4 vidéos ont été mises en ligne, plus une vidéo regroupant ces 4 séquences, les voici avec l'article traduit en fr. Pour retrouver la version intégrale en anglais c'est ici : Lethality and Levelling.
Bon visionnage !


Préparez-vous au combat

Voici une introduction au combat de haut niveau. Les séquences ont été modifiées afin d'éviter les spoilers majeurs.
La forteresse de Weisshaupt est attaquée par un dieu elfique et son archidémon. Rook et les Veilguard doivent l'arrêter. Préparons votre guerrier au combat.


Le style du guerrier s'articule autour du combat à courte portée et la défense. Les compétences, les traits, les runes et les capacités sont personnalisables. L'équipement comporte des emplacements pour les capacités, accessibles à partir de la roue des capacités. Elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Vous pouvez équiper jusqu'à trois runes. Les runes offrent une variété de contrôles, d'utilités ou de dégâts supplémentaires. En combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.

Il existe un large éventail de capacités potentielles qui sont propres à chaque classe et qui peuvent être personnalisées en dépensant des points de compétence. Par exemple, la classe guerrier aura certaines capacités qui infligent des dégâts de feu. Les joueurs peuvent planifier leur build en fonction de ces capacités, et chaque point de compétence dépensé peut être utilisé pour poursuivre ce build. Chaque étape est conçue pour améliorer Rook et/ou ses capacités.

À terme, Rook aura accès à des spécialisations qui lui conféreront de puissantes capacités, propres à chacune d'entre elles. Ainsi, un guerrier se spécialisant en tant que champion des Gardes des ombres aura accès au Feu incendiaire dévastateur des Gardes, qui lance une rafale de coups brûlants enflammant les ennemis comme de l'amadou. C'est le meilleur domaine de spécialisation pour vaincre les engeances, un ennemi que de nombreux fans de Dragon Age connaissent bien !

Les Spécialisations guerrières pour Rook :
  • Reaper/Tranchemort : devenez une lame dans la nuit. Volez la vie et risquez la mort pour acquérir d'incroyables capacités contre nature.
  • Slayer/Pourfendeur : sautez dans la mêlée. Manipulez des armes massives et percutantes tout en fonçant sur vos ennemis pour leur asséner des coups dévastateurs.
  • Champion : soyez le bouclier. Encaissez les dégâts tout en faisant pleuvoir le feu sacré sur vos ennemis.

Les Spécialisation voleuses pour Rook :
  • Duelliste - Dégainez votre lame. Parez et esquivez les adversaires pour gagner en puissance à chaque frappe.
  • Saboteur - Préparez le terrain. Placez des explosifs et des tourelles pour dévaster les ennemis, puis éliminez les survivants avec vos flèches.
  • Rôdeur du Voile - Traquez vos adversaires. Éliminez les adversaires à distance à l'aide d'artefacts qui chargent les flèches d'une magie dangereuse et puissante.

Les spécialisations Mage pour Rook :
  • Mage funèbre - Accueillez les ténèbres. Aspirez la vie de vos adversaires et lancez des sorts qui s'imprègnent de l'essence même de la mort.
  • Évocateur - Convoquez le néant. Figez les adversaires sur place, puis invoquez des forces cosmiques pour les mettre en pièces.
  • Lame enchantée - Soyez l'orage. Canalisez de puissants sorts et déchaînez la fureur de la foudre au corps-à-corps.

Les bases du combat

Maintenant que Rook et les Gardes du Voiles disposent de l'équipement et des compétences nécessaires, l'équipe part à la recherche de ses alliés à Weisshaupt. Rapidement, ils se heurtent à la résistance des engeances, des créatures maléfiques obéissant aux ordres d'un dieu elfique maléfique.
Il est temps pour votre guerrier de se lancer dans la bataille.


Les quatre mouvements de base communs aux trois classes sont le saut, l'esquive, l'attaque légère et l'attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même au milieu d'une attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Les attaques légères infligent des dégâts rapides et créent de petites quantités de destablisation (stagger) ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et créent plus de destablisation (stagger) chez l'adversaire. Une fois qu'il est suffisamment destabilisé, l'ennemi devient plus vulnérable à tous les dégâts qui lui sont infligés, ce qui permet à Rook d'effectuer un coup de grâce.

Chacune de ces attaques (légères et lourdes) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante du coup. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée en utilisant un bâton pour libérer une vague magique d'énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées en sprintant et/ou en sautant.

En outre, chaque classe bénéficie d'attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont bien synchronisées avec le bon set d'armes) et peut contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux sets d'armes distincts, qui peuvent être échangés dans le feu de l'action.

Les attaques lourdes éliminent plus rapidement la barrière d'armure (indiquée par une barre jaune), les attaques à distance éliminent plus rapidement la barrière de bouclier (indiquée par une barre bleue). Il y a aussi la jauge de destabilisation (stagger) (indiquée par une barre lavande) qui augmente au fur et à mesure que les coups sont portés contre l'ennemi. La destabilisation (stagger) crée des opportunités de dégâts bonus et de coups de grâce spéciaux.

La roue des capacités permet de mettre le combat en pause pour un contrôle plus précis des capacités de Rook et de ses compagnons, c'est là que les éléments tactiques du RPG entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour affecter des compagnons à l'attaque d'ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent aussi être associées à des touches de raccourci pour maintenir le flux d'action, au lieu de toujours faire apparaître la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis sont également visibles lorsque vous les ciblez dans la roue des capacités. Par exemple, les engeances sont vulnérables aux dégâts de feu.


Buffs, Debuffs et Contrôle

Vous avez maîtrisé vos capacités de base en tant que guerrier. Il est maintenant temps d'affronter une variété d'ennemis en utilisant des buffs, des debuffs et des compétences de contrôle.


Certaines capacités appliquent des buffs ou des debuffs pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin a la capacité Frappe héroïque qui applique le debuff Overwhelmed (Submergé) aux ennemis. Cela augmentera le Stagger des ennemis et permettra à Rook d'effectuer plus facilement un coup de grâce. Il existe également des capacités de zone d'effet pour aider l'équipe à vaincre de grands groupes d'ennemis.

Les capacités nécessitent des ressources de classe (Mana, Momentum et Rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe accumule principalement ses ressources de classe en infligeant des dégâts avec ses attaques de base. Les guerriers accumulent de la Rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs accumulent du Momentum en esquivant les attaques et en parant avec succès, les mages regagnent du Mana passivement au fil du temps.

Les guerriers qui partent au combat avec un build épée et bouclier auront accès à Shield Throw Volley (Volée de Lancer de Bouclier). En plaçant une attaque lourde sur un retour de Lancer de bouclier, le bouclier ricoche et élimine plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu'à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateur autour de Rook. Cette attaque est efficace contre les essaims et les adversaires distants. D'autres moyens de gérer les ennemis éloignés reposent sur les capacités des compagnons, comme Death from Above (Mort venue du ciel) de Davrin, qui envoie Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers disposent également de la capacité Grappling Spear (Lance grappin) qui leur permet de rapprocher leurs ennemis pour faciliter leur victoire. Grâce à ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d'ennemi et de la situation afin d'éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.


AMORCES, DETONATEURS et CAPACITES ULTIMES

Avec l'aide de vos compagnons, vous pouvez créer des combos de détonation incroyablement destructeurs. Et au fur et à mesure que la bataille progresse, vous pouvez déclencher une attaque ultime destructrice. Maîtrisez les deux avec un timing stratégique pour renverser le cours de la bataille.


De nombreuses capacités incluent un certain type d'effet de coordination et servent soit d'amorce, soit de détonateur, ce qui peut entraîner des attaques combinées dévastatrices lorsqu'elles sont correctement exécutées avec les compagnons. Ces combos de capacités peuvent être configurés dans la roue des capacités.

Enfin, vous avez votre attaque la plus puissante : La capacité ultime de classe de Rook. En infligeant des dégâts aux ennemis, vous augmentez votre jauge d'Ultime. La jauge d'Ultime ne se remplira pas complètement lors des petites escarmouches, car elles sont conçues pour décimer une grande partie du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.

Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L'arbre de compétences est entièrement remboursable et les points de compétences peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs builds, à utiliser différentes capacités pour chaque mission et à changer les compagnons que vous amenez au combat.


Dragon Age: The Veilguard | High-Level Combat Parts 1-4

Ces vidéos ont mis en lumière plusieurs façons dont les joueurs peuvent réaliser des combats stratégiques dans Dragon Age : The Veilguard. Nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les visionner à la suite les unes des autres. Découvrez la vidéo complète ci-dessous !



Il y a beaucoup de choses à explorer dans le jeu et beaucoup d'autres choses à dire. Nous aurons également plus d'informations à partager sur le Voleur et le Mage avant le lancement du jeu. La semaine prochaine, nous attendons avec impatience la semaine des compagnons, ainsi qu'un autre Q&R Discord prévu pour le 30 août où nous pourrons répondre à vos questions sur le jeu. A bientôt !

- L'équipe de la communauté Dragon Age

Dragon Age: The Veilguard | Les Classes et les Spécialisations

Dragon Age: The Veilguard bandeau classes et spécialisations


Comme dans les autres volets de Dragon Age, on retrouve la classe guerrière, la classe mage et la classe voleuse.

Chaque classe s'oriente vers trois branches et offre le choix entre trois spécialisations avec des compétences uniques par classe. On reçoit un point de compétence à chaque niveau, le niveau maximum est de 50.

A noter qu'on peut redistribuer les points autant de fois qu'on le veut, l'option est sur l'écran de l'arbre de compétences, et cela sans aucun coùt.

Les compagnons possèdent eux-aussi un arbre de compétences uniques et cinq capacités principales.

Dragon Age: The Veilguard | Classe et Spécialisations Guerrières

Dragon Age: The Veilguard bandeau classe et spécialisations guerrière (guerrier)


La classe guerrière contrôle le rythme du champ de bataille. Certains guerriers font des ravages avec l'épée et le bouclier, tandis que d'autres utilisent une arme à deux mains pour faire voler leurs ennemis.


La classe guerrière offre de nombreuses possibilités, on trouve au centre l'Essence de guerrière (guerrier) d'où partent les 3 branches Survie, Capacités et Armes. Ces 3 branches sont reliées chacune à 2 groupes de compétences de faction : Sentinelles funestes, Garde des ombres ou Seigneurs de la Fortune, qui mènent aux 3 spécialisations Tranchemort, Pourfendeuse (pourfendeur) et Championne (champion).



Arbre des compétences guerrière (guerrier)


Essence de guerrière (guerrier)

Dans la classe guerrière, la clé de la réussite réside dans l'équilibre entre prouesses offensives et solidité de la défense.

Essence de guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
Poings fulgurants Poings fulgurantsCapacité ultime
Ruade irrésistible Ruade irrésistibleCapacité ♦ Type : Écrasement, Contrôle
♦ Dégâts : 315 Physique
♦ Coût : o

Fait détoner les cibles affaiblies

Concentrez votre force et votre détermination en un puissant coup de pied.

Applique une grande quantité d'ébranlement et a de grandes chances d'interrompre la cible
Contrecoup ContrecoupCaractéristiqueDévie l'attaque adverse et effectue une contre-attaque puissante.
Riposte ciblée Riposte cibléeCapacité passive amélioréeObtenez précision après une défense parfaite réussie.
Volée de boucliers Volée de boucliersCaractéristiquePEffectuer un lancer de bouclier avec une attaque de bouclier lance le bouclier sur les adversaires jusqu'à 3 fois, infligeant des dégâts à chaque fois.
Rancune RancuneCapacité passive amélioréeLa rage redescend 50 % plus lentement.
Lames tournantes Lames tournantesCaractéristiqueUtilisez votre vitesse pour déclencher une attaque puissante juste après une roulade de combat.
Atterrissage brutal Atterrissage brutalCapacité passive amélioréeLes attaques sautées garantissent des coups critiques si la cible est renversée.
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Survie

Dans la classe guerrière, on reste debout après un combat. Mise sur les options défensives et l'assommement des adversaires.

DA Veilguard Arbre de guerrière (guerrier) Contrôle template

IcôneNomTypeDétails
Piétinement de titan Piétinement de titanCapacité ♦ Type : Zone, Contrôle
♦ Dégâts : 189 Physique
♦ Recharge : 60 s

Applique accablement.

Créez une onde de choc autour de vous en frappant le sol avec votre bouclier.

Inflige un ébranlement très important aux adversaires à proximité.
Rempart RempartCapacité passiveRésistance physique : +10 %
Renforts RenfortsCapacité passive amélioréeChaque avantage actif augmente les dégats que vous infligez de 10 %.
Retour à l'envoyeur Retour à l'envoyeurCaractéristiqueRenvoyez des proctiles à votre adversaire avec Défense parfaite.
Providence ProvidenceCapacité passiveDurée d'avantage : +20 %
Tirs fortifiés Tirs fortifiésAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de projectiles octroie résistance. La durée de résistance se réinitialise si l'effet est déjà actif.
Renforcement RenforcementAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité de contrôle octroie déviation.
Masochisme MasochismeCapacité passive amélioréeVous générez 4 de rage dès que vous subissez des dégâts.
Santé améliorée Santé amélioréeCapacité passiveSanté : +100
Craquellement CraquellementCapacité♦ Type : Frappe, Contrôle
♦ Dégâts : 525 Feu
♦ Coût : o o

Fait détoner les cibles affaiblies

Envoyez une explosion d'éclats de glace devant vous, empalant au passage vos adversaires.

Faites voler le sol en éclats avec votre arme et provoquez des fissures qui se diffusent et explosent après quelques instants.

Les dégâts sont appliqués lors de la première frappe, puis à nouveau après un petit instant. La seconde explosion inflige brûlure et a de grandes chances d'interrompre les adversaires.
Troisième degré Troisième degréCapacité passiveCumul maximum de brûlure : +1
Amorçage AmorçageCapacité passive amélioréeLes effets accablement et fissure sont à 20 % plus efficaces.
En garde En gardeCapacité passive amélioréeObtenez déviation au début de chaque combat.
Bras efficace Bras efficaceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Quand une capacité de projectiles frappe l'adversaire, les résistances ne sont pas prises en compte.
Réfraction RéfractionCapacité passiveCumul maximum de déviation : +1
Connaissance du champ de bataille Connaissance du champ de batailleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les capacités de contrôle infligent désormais des coups critiques aux adversaires qui se remettent de renversement.
Traumatisme TraumatismeCapacité passiveDégâts de coup suprême : +15 %
Écrasement ÉcrasementCapacité passive amélioréeEffectuer un coup suprême génère 20 % supplémentaires de capacité ultime et 50 de rage.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Préparatifs nécessaires Préparatifs nécessairesCapacité passiveDurée d'amorce : +20 %
Supercharge SuperchargeAmélioration de capacitéAméliore les capacités de projectiles.

Les capacités de projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les barrières.
Reddition conditionnelle Reddition conditionnelleAmélioration de capacitéAméliore les capacités de contrôle.

Les amorces appliquées par les capacités de contrôle durent 20 % plus longtemps. Les détonations déclenchées par les capacités de contrôle infligent 20 % de dégâts en plus.
Lancer amélioré Lancer amélioréCapacité passiveDégâts de lancer de bouclier : +10 %
Lancer étourdissant Lancer étourdissantCapacité passive amélioréeLe lancer de bouclier convertit 25 % de votre rage actuelle en ébranlement.
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Capacités

Faites appel aux prouesses guerrières. Mise sur les capacités spéciales et le positionnement sur le champ de bataille.

Capacités guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
Brûlante tessiture Brûlante tessitureCapacité passive amélioréeLe lancer de bouclier génère désormais 2 de rage supplémentaire à l'impact. Frapper des points faibles double l'effet.
Bénédiction de la mort Bénédiction de la mortCapacité passiveDégâts nécrotiques : +10 %
Puissance critique Puissance critiqueCapacité passive amélioréeObtenez dégâts renforcés avec un coup critique mortel.
Plaies purulentes Plaies purulentesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Toucher une cible ennemie avec une capacité de durée ajoute 1 cumul à toutes les afflictions actives sur la cible.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégâts critiques : +10 %
A portée de main A portée de mainAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Les effets des capacités d'écrasement se font sentir à une plus grande distance. Celle-ci dépend de la capacité.
Brise-carapace Brise-carapaceCapacité passiveDégâts contre l'armure : +10 %
Force brute Force bruteCapacité passive amélioréeLes cibles ennemies sont renversées quand leur armure se brise.
Faux pas Faux pasCapacité ♦ Type : Zone, Durée
♦ Dégâts : 630 Nécrotique
♦ Coût : o

Créez un champ nécrotique autour de vous.

Les cibles ennemis se trouvant à l'intérieur du champ subissent des dégâts jusqu'à ce qu'elles en sortent. Octroie dégâts renforcés à l'intérieur du champ.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Pourrissement insidieux Pourrissement insidieuxCapacité passiveCumul maximum de nécrose : +1
Rage persistante Rage persistanteCapacité passive amélioréeVotre rage ne descend plus sous 50, ce qui vous permet de la conserver entre deux combats.
Providence Providence Capacité passiveDurée d'avantage : +20 %
Force inspirante Force inspiranteAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Éliminer une cible ennemie avec une capacité d'écrasement octroie ralliement d'équipe.
Gestion du temps Gestion du tempsAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

Les effets des capacités de durée sont augmentées de 50 %.
Lancer explosif Lancer explosifCaractéristiqueCharger votre lancer de bouclier d'au moins un niveau, puis appuyez sur la touche "attaque légère" pour lancer une version explosive du bouclier, qui inflige alors des dégâts dans une zone autour de la cible. Cette attaque a de fortes chances d'interrompre la cible ennemie.
Énervation ÉnervationCapacité passiveDégâts contre les barrières : +20 %
Brise-bouclier Brise-bouclierAmélioration de capacitéAméliore les capacités d'écrasement.

Briser l'armure ou les barrières avec une capacité d'écrasement octroie dégâts renforcés.
Concentration sans failles Concentration sans faillesAmélioration de capacitéAméliore les capacités de durée.

L'utilisation d'une capacité de durée octroie inébranlable.
Instinct mortel Instinct mortelCapacité passiveÉbranlement par capacités : +20
Triple menace Triple menaceCapacité passive amélioréeS'équiper d'une capacité de chaque type de dégât augmente les dégâts de chaque capacité de 20 %.
Rempart spectral Rempart spectralCapacité ♦ Type : Écrasement, Durée
♦ Dégâts : 252 Nécrotique
♦ Recharge : 60 s

Perfectionnez votre garde et protégez-vous contre les adversaires assez stupides pour vous attaquer.

Les adversaires qui vous frappent avec une attaque de mêlée subissent des dégâts et un ébranlement important.

Augmente la défense de 50% si active.
Fulmination FulminationCapacité passiveGénération de Rage : +10 %
Ricochet RicochetCapacité passive amélioréeLes adversaires subissent 100 % plus de dégâts et subissent ébranlement lors des impacts environnementaux.
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Armes

Une arme est votre meilleure alliée au combat. Mise sur les enchaînements et les techniques d'armes avancées.

Armes guerrière (guerrier) template

IcôneNomTypeDétails
L'oeil du bourreau L'oeil du bourreauCapacité passive amélioréeLes attaques de coup final sont des coups critiques contre les adversaires à la santé faible.
Concentration ConcentrationCapacité passiveDégâts attaques chargées :+10 %
Vengeance sanglante Vengeance sanglanteCapacité passive amélioréeLes attaques chargées à l'épée ou à la hache appliquent saignement aux adversaires.

Les attaques chargées au maillet ou au bouclier infligent 15 % de dégâts bonus contre les adversaires subissant saignement.
Coup fourré Coup fourréAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Toucher les cibles ennemies avec des capacités de frappe applique une affliction en cohérence avec le type de dégâts de la capacité.
Verser le sang Verser le sangCapacité passiveCumul maximum de saignement : +1
Usure UsureAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Les dégâts de capacités de zone gagnent 30 % de pénétration.
Furie profonde Furie profondeCapacité passiveRage maximale : +50
Explosion de colère Explosion de colèreCapacité passive amélioréeDépenser de la rage inflige 200 % du coût en dégâts de feu aux adversaires dans un rayon de 6 mètres.
Frappe tranchante Frappe tranchanteCapacité♦ Type : Zone, Frappe
♦ Dégâts : 315 Physique
♦ Coût : o o

Une frappe ample, qui provoque une vague de dégâts sur tout le champ de bataille.

Plus la distance avec la cible est élevée, plus les dégats infligés sont importants, et saignement est appliqué à l'impact.
Étourdissement suprême Étourdissement suprêmeCapacité passiveÉbranlement des attaques finales : +20 %
Malaise affligeant Malaise affligeantCapacité passiveDégâts d'affliction : +10 %
Incitation à la violence Incitation à la violenceCapacité passive amélioréeLes attaques à l'arme génèrent 15 % plus de rage.

Lorsque les adversaires souffrent d'une affliction, cette valeur est doublée.
Discrédit DiscréditCapacité passiveDégâts des attaques légères contre la santé : +10 %
Marge de manoeuvre Marge de manoeuvreAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

L'étendue des capacités de zone est largement augmentée.
Punition PunitionAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les dégâts infligées par des capacités de frappe aux cibles ennemies ayant une santé faible augmentent de 25 %.
Mort déterminée Mort déterminéeCaractéristiqueVous pouvez désormais retenir vos attaques finales et renforcer leurs impacts. Déclenchez-les avec un timing parfait pour ajouter un puissant effet selon votre type d'arme.
Courroux CourrouxCapacité passiveDégâts critiques : +10 %
Levier essentiel Levier essentielAmélioration de capacitéAméliore les capacités de frappe.

Les capacités de frappe infligent toujours des dégâts critiques contre les cibles ennemies situées à plus de 10 mètres.
Pétulance PétulanceAmélioration de capacitéAméliore les capacités de zone.

Frapper plusieurs adversaires avec une seule capacité de zone octroie rapidité augmentée.
Vitesse VitesseCapacité passiveÉbranlement des attaques à l'arme : +20 %
Répit du gardien Répit du gardienCapacité passive amélioréeRéaliser un coup suprême vous soigne à hauteur de 250 de santé et vous confère déviation.
Furie de la forge Furie de la forgeCapacité♦ Type : Frappe, Projectiles
♦ Dégâts : 210 Feu
♦ Coût : o

Des lames de feu en fusion tombent du ciel et frappent vos adversaires.

Applique brûlure à l'impact.
Final décisif Final décisifCapacité passiveDégâts d'attaque agile : +10 %
Dégâts d'attaque chargée : +10 %
Dégâts d'attaque finale : +10 %
Coup sournois Coup sournoisCapacité passive amélioréeLes attaques agiles, chargées et finales infligent 15 % de dégâts bonus aux adversaires souffrant d'une affliction.

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