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Dragon Age Inquisition : les notes des Plaines sifflantes

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 3 notes à découvrir aux Plaines sifflantes :

- Ordres des Venatori
- Message bref
- Message poussiéreux



Ordres des Venatori

Emplacement : dans le campement des ombrées, avec le croquis du tombeau du Colosse (peut aussi être dans le camp Venatori dans les montagnes, au nord-est du campement de la forteresse de la montagne avec l'entrée de codex Brouillon de lettre aux magisters venatori).


Chers membres des Venatori,

Nous sommes sur le point de découvrir les secrets enfouis ici par les nains d'antan. L'Ancien se réjouira certainement de cette réussite, mais soyez vigilants. Si notre travail porte ses fruits, l'Inquisition et sa/son soi-disant Messagère/Messager ont été aperçues près des Plaines.

Si vous êtes mage

Ne vous déplacez jamais seuls. Trevelyan/Vashoth/Lavellan est étonnamment dangereuse/dangereux pour un(e) mage du Sud, et ses alliès ne sont jamais très loin.

Si vous êtes guerrier ou voleur

Voyagez en groupes, et toujours armés. Trevelyan/Vashoth/Lavellan/Cadash a beau n'avoir de magique que son Ancre, ce/cette maudit(e) voleur/voleuse/guerrier(e) a échappé à la mort un nombre miraculeux de fois.

Nous ne pouvons pas permettre à l'Inquisition de nous damer le pion. Si vous êtes en difficulté, repliez-vous au camp principal derrière la chaïne des Ombrées. Des gardes supplémentaires y seront postés.

L'Ancien triomphera,
Porion Jullex
Haut de page Retour aux notes Carte des Plaines sifflantes


Message bref

Emplacement : avec le Croquis du tombeau du ravin sous la tente blanche dans le camp des Venatori près du Canyon, situé au sud-ouest du Campement du Canyon, quête Sable et ruine


Si les mages ont été recrutés :

Murena,

Je retourne au camp principal. Ne traînez pas après le coucher du soleil. Nous travaillions la nuit à la lumière de la torche quand une horde d'araignées a surgi des rochers du canyon. Il y a des templiers rouges en patrouille, mais si le porion veut aller plus vite, il devrait demander à ces maudites brutes de nous protéger pendant que nous travaillons. Les Venatori sont déjà beaucoup moins nombreux depuis le désastre de Golefalois, ce que les templiers rouges prennent un malin plaisir à nous rappeler, j'ai remarqué. Les templiers du Sud dont-ils tous aussi hautains ?

Harmmonum

Si les Templiers ont été recrutés :

Murena :

Quoi que vous fassiez, quittez le canyon avant qu'il ne fasse nuit. Déterrer ces tombes est une opération délicate, nous ne pouvons pas travailler avec des arachnides géantes qui nous crachent dessus. J'aurais souhaiter que nous n'ayons pas perdu autant de templiers rouges au Refuge de Therinfal. Dites ce que vous voulez, mais ils auraient fait un travail rapide avec ces monstres.

Je vais retourner au camp principal et demander une escorte de soldats avant que nous entrions dans cet endroit. De préférence pendant la journée.

Harmmonum
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Message poussiéreux

Emplacement : lettre sur une caisse près d'un feu de camp au pied du site Une entrée bloquée, au campement de la Forteresse de la montagne


Sellanis :

Quatre esclaves ont été blessés et dix écrasés sous la pierre. Cinquante esclaves ne suffiront pas à excaver cette entrée si nous en perdons autant à chaque fois. Je propose de creuser à partir du sommet. Je ne vois pas d'autre moyen d'atteindre le tombeau sans risquer un autre éboulement.

Laissez ce message aux autres. Je dois prévenir le contremaître de la réduction de notre main d'oeuvre.
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Dragon age inquisition : carte des plaines sifflantes

carte des plaines sifflantes

Les Plaines sifflantes sont situées dans la partie ouest d'Orlaïs. Pour y accéder, il faut avoir atteint Fort Céleste et effectuer l'opération Déjouer les activités des venatori dans l'Ouest sur la table d'état-major.

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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Plaines

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 8 sites importants aux Plaines sifflantes, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Le Colosse d'Orlaïs
2. L'oasis
3.La pierre au-dessus de nos têtes
4. Une entrée bloquée
5. Point de vue sur le canyon
6. Les Quatres piliers
7. Lumière solitaire
8. La fosse vide



Le colosse d'Orlaïs

L'Empereur Florian était un solitaire notoire et n'aimait guère son visage. La tradition voulait que les Empereurs et Impératrices d'Orlaïs fussent immortalisés dans le marbre doré, mais Florian, forcé de commander la nouvelle oeuvre à son effigie, préféra un grès rouge des Plaines Sifflantes. Il exigea qu'on sculptât la statue sur place, où il ne pourrait pas la voir.

Lorsqu'il reçut la proposition officielle, l'Empereur gribouilla négligemment des cercles autour des armoiries royales, des yeux de la sculpture, des dimensions et du coût du projet. Sa signature apposée, la proposition devint un document officiel de la Cour, et Florian refusa toute autre ébauche plus modeste envoyée à ses appartements, car il considérait la chose comme "enfin faite et terminée".

Ainsi naquit le Colosse d'Orlaïs.

Des dizaines de sculpteurs, des centaines de mineurs et trois superviseurs généreusement payés choisirent une colline stable des Plaines et se mirent au travail. Un an après le début du projet, les travailleurs découvrirent une ancienne ruine naine près de la base de la statue, qu'ils virent comme un signe que le sol était solide. Les travaux se poursuivirent donc…jusqu'à la mort de Florian et à l'avènement de l'Impératrice Célène, qui s'empressa d'ordonner l'interruption du projet coûteux. "Nous devons accorder un temps de deuil à nos sujets qui travaillent sur cette noble production", déclara-t-elle.

Étonnamment, Célène n'ordonna jamais la reprise des travaux du Colosse d'Orlaïs, ni ne manifesta l'intention de le rapatrier des Plaines Sifflantes.

- Extrait d'Arts et artefacts à la Cour Impériale d'Orlaïs de Dame Simone Thérèse Germaine.
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L'oasis

Il fait considérablement plus frais dans l'oasis que sur le sable. Un parfum sucré émane des arbres.
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La pierre au-dessus de nos têtes

Inscription à peine visible en anciennes lettres naines gravées dans l'arche :

Que cette porte soit la Pierre au-dessus de votre tête, le souvenir de vos racines, le lien entre ciel et terre.
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Une entrée bloquée

Avanthe,

Si vos yeux étaient aussi affûtés que votre langue, vous vous seriez rendu compte depuis longtemps que ce n'est pas un simple tombeau que nous avons trouvé. C'est ici que les nains qui ont bâti cette cité ont émergé des Tréfonds. Quoi qui les ait menés jusqu'ici, ils étaient déterminés à rester. Les niveaux inférieurs on été volontairement bouchés.

Renvoyez Vertis quand il en aura terminé avec les runes du canyon. Ne lui faites pas soulever plus lourd qu'une plume ! Cet esclave a coûté une petite fortune.

Estoris
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Point de vue sur le canyon

Un courant d'air froid du canyon apporte avec lui une odeur piquante de pourriture autour du point de vue. De petites plaies criblent le cadavre d'un gurn et de son propriétaire malchanceux.
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Les Quatres piliers

Estoris,

Non seulement nous avons trouvé le tombeau nain exactement où je vous l'avais dit, mais les inscriptions sur la pierre comportent un verbe transitif utilisé "uniquement" dans les textes datant d'avant 700 ET. Ce qui veut donc dire que ces ruines datent d'avant le premier Enclin, comme je l'avais anticipé au début de cette expédition.

Je crois que vous me devez quelques pièces d'or.

Avanthe
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Lumière solitaire

Quelqu'un a allumé un feu ici, peut-être pour guider les gens à la recherche de cet affleurement dans le noir.
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La fosse vide

Une tombe ouverte s'est érodée au fil des siècles. Gravé dans la pierre, presque effacé, un bas-relief représente un énorme nain portant un casque et descendant une montagne sous un soleil rayonnant, deux nains plus petits à ses côtés.
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Dragon Age Inquisition : les quêtes aux Plaines sifflantes

Dragon Age Inquisition les quêtes aux Plaines sifflantes



Abris dans les Plaines

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Créez des abris en rassemblant les matériaux suivants :
- 1 barbe de goule
- 5 cuirs de bélier auguste
- 3 Fourrures de Fennec
- 3 Peau de gurn endurcie

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet demandé et terminer la quête.

Récompense : Puissance +1, Influence +300
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Artefacts dans les Plaines

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Rassemblez les artefacts nains suivants :

- 1 figurine de soldat nain
- 1 statuette naine de dragon
- 1 vase nain
- 1 assiette naine
Tous les artefacts peuvent être trouvés dans différents endroits de la zone.

Récompense : Influence +300, Puissance +1
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Champ d'ossements

Cette quête s'obtient en lisant une note sur une table près de la grotte des 4 Piliers, à côté du Campement des Roches des sables. Vous recevez également l'entrée de codex Message recouvert de sable.

Vous devez localiser une patrouille disparue. Rendez-vous au point indiqué sur votre carte, au sud-ouest de votre position.
Tuez les araignées puis approchez vous du chariot, ouvrez le coffre pour terminer la quête.

Récompense : 331 xp, Influence 150
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Contrôle des Plaines sifflantes

Établissez 7 camps pour contrôler la zone.

Récompense par campement : Influence 50, Puissance +1
+200 influence pour terminer la quête
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Failles de la chaîne des Ombrées

Cette quête s'obtient en établissant le campement des Ombrées.
Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- 2 au nord-ouest du campement des Ombrées
- 1 au sud-est du campement des Ombrées

Récompense pour chaque faille : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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Failles des Roches des sables

Cette quête s'obtient en établissant le campement des Roches des sables.
Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- 1 à l'ouest du campement des Roches des sables
- 1 au nord-est du campement des Roches des sables
- 1 au sud-est du campement des Roches des sables

Récompense pour chaque faille : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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Failles près de la Crique

Cette quête s'obtient automatiquement en arrivant dans la zone.
Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- 2 au nord du campement de la Crique
- 1 au nord-ouest du campement de la Crique

Récompense pour chaque faille : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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Failles près du Canyon

Cette quête s'obtient en établissant le campement du Canyon.
Fermez 3 failles de l'Immatériel :

- 1 au nord-est campement du Canyon
- 1 au nord-ouest du campement du Canyon
- 1 au sud-est du campement du Canyon ?

Récompense pour chaque faille : 1324 xp, Influence 600, Puissance +2
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La soeur des Plaines sifflantes (quête non répertoriée)

Une soeur en train de prier apparait aléatoirement dans les Plaines sifflantes, parlez-lui, elle vous récite le cantique de la lumière.
Vous devez lui parler 4 fois pour qu'elle vous donne un arc unique :

arc PersévérancePersévérance

Arc unique
Objet niveau 18

Conditions :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 15
163 DPS
128 Dégâts
+16 Dégâts de froid
+48% Bonus de dégâts à revers
+4% Chances de critique
1 emplacement :
- Rune glaciale de maître

Quelques endroits ou elle peut apparaitre :

soeur des Plaines sifflantes- autour du campement de la Crique
- encore plus au nord du campement de la Crique, au sud-est du site Lumière solitaire
- autour du campement de la Forteresse de la montagne
- autour du campement de bûcheron
- en hauteur entre le campement des Ombrées et le campement de la Forteresse de la montagne



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Lazurite dans les Plaines

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Réalisez une étude géologique en rassemblant les matériaux suivants :

- 10 Lazurites
- 6 Aurums volcaniques

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1
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Le tombeau de Fairel

Cette quête s'obtient automatiquement en arrivant dans la zone ainsi que le codex Croquis du tombeau des Quatre piliers.
Des rumeurs mentionnent un trésor enfoui dans un tombeau quelque part dans la zone, découvrez les indices qui vous y mèneront. Vous devez suivre 5 cartes au trésor, qui vous mènent chacune à une tombe avec une énigme à résoudre et un fragment de clé. Vous avez déjà la première en votre possession.

Tombeau des Quatre piliers : Croquis du tombeau des Quatre piliers

reçue en arrivant dans la zone.
La tombe se trouve juste au nord du Campement des Roches des sables.
Avancez jusqu'à la salle principale et lisez le livre sur la table pour déverrouiller l'entrée de codex Les démons de la pierre et le Croquis du tombeau des Ombrées.

Vous voilà face à la première énigme : il y a une table au centre, 4 textes à lire, 4 brasiers à allumer avec le feu voilé. Il faut allumer les brasiers en suivant l'ordre des textes :
1    4

3    2


1. Voici le récit de Fairel, Haut parmi les Hauts, père de deux fils,

2. qui, contrairement aux souhaits de leur père, se battirent pour des paroles et une fierté idiotes.

3. Ces Halls furent construits par fierté, pour honorer les actions d'un père et pleurer sa perte.

4. Et ces halls furent construirets pour la perte, pour honorer le deuil d'un frère.

Vous recevez l'entrée de codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes et déverrouillez la porte de la salle suivante.
Elle contient un fragment de mosaïque et un coffre avec :
- de l'or
- un Papier déchiré qui débloque la Carte du tombeau de Fairel
- un fragment de clé
- le schéma d'Arcs de Bianca III (améliorés)
- le schéma d'Arc long à pointes d'exception
- un anneau unique : anneau d'attaque supérieur -> +10% Attaque


Tombeau du canyon : Croquis du tombeau du ravin

La carte s'obtient pendant la quête Sable et ruines. Le tombeau est situé dans le canyon à l'est du Campement du Canyon, à proximité du marchand. Éliminez les araignées puis entrez dans le tombeau en allumant les brasiers pour récupérer quelques butins.
Allez dans la deuxième salle, avec une tombe au centre, 4 brasiers à allumer et 4 textes à lire pour résoudre l'énigme : il faut allumer les brasiers en suivant l'ordre des textes :
4    3

1    2


1. Après de nombreuses années, Fairel, le plus grand des Hauts, ne pouvait plus supporter le poids de la vie.

2. Et tandis que le poids s'alourdissait, il appela ses fils à son chevet.

3. Il ordonna à chacun de ses fils de jurer prendre soin de l'autre,

4. Et ainsi les frères jurèrent, puis portèrent le deuil lorsque leur père retourna à la Pierre.

Le codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes se met à jour.
Allez dans la salle suivante, il y a un fragment de mosaïque et un coffre avec :
- de l'or
- un fragment de clé
- la bannière naine
- le schéma de l'épée à deux mains dentelée d'exception
- un anneau unique : anneau de pénétration de garde supérieure -> +20% Dégâts bonus sur garde


Tombeau de la statue : Croquis du tombeau du Colosse

La carte se trouve sur une table dans le campement des Ombrées.
Le tombeau se trouve au nord-est du campement de la statue.
Prenez le feu voilée puis entrez, allumez les brasiers et tuez les araignées.
Vous arrivez à la salle de l’énigme, comme pour les autres tombeaux il faut allumer les torches en suivant l'ordre des textes :
1    3

4    2


1. Fairel, le Haut, fuit les conflits provoqués par son propre génie,

2. Les conflits qui détruisaient les thaigs, déchiraient les maisons, des armes que les clans utilisaient contre les clans.

3. Son propre clan et ses deux fils suivirent Fairel jusqu'à la surface impitoyable,

4. La surface où ils pourraient se cacher de la guerre qui leur avait pris leurs maisons.

Le codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes se met à jour.
Allez dans la salle suivante, il y a un fragment de mosaïque et un coffre avec :
- de l'or
- un fragment de clé
- le schéma de l'arme Rage du serpent
- un anneau unique : Anneau de fissure supérieure (10% Fissurer en touchant)


Tombeau de la forteresse : Croquis du tombeau des ombrées

La carte se trouve dans le tombeau des Quatre piliers, dans un livre devant l'énigme à résoudre.
Le tombeau se trouve au nord-est du campement de la forteresse des montagnes, en hauteur.
Descendez dans la tombe et faites une recherche dans la première salle, devant la note sur la table à l'ouest, pour trouver une mise à jour de l'entrée de codex Journal dans des ruines naines, comptant pour la quête Notes sur les Plaines.
Prenez le feu voilé et descendez à l'ouest jusqu'à atteindre une autre grande salle avec une échelle. Examinez la rune avec la torche sur le mur nord pour recevoir le schéma de rune de feu.
Descendez par l'échelle, il y a un artefact à activer pour Solas dans la pièce tout en bas ainsi qu'un fragment de mosaïque dans le coin nord.
Entrez dans la salle au sud, comme pour les autres tombeaux il faut allumer les torches en suivant l'ordre des textes :
3    1

2    4


1. Le soleil brûlait par-dessus des océans de sable,

2. Mais dans le sable se trouvait la Pierre, forte et fidèle.

3. Fairel tailla la Pierre et construisit un thaig aussi grand que n'importe quel thaig souterrain.

4. Et avec l'aide de ses fils, il s'assura que le thaig grandirait et prospérerait.

Le codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes se met à jour.
Allez dans la salle suivante, il y a un fragment de mosaïque et un coffre avec :
- de l'or
- un fragment de clé
- le schéma de l'armure de la Légion des morts
- une ceinture unique : Ceinture de défense au corps à corps supérieure (10% Défense corps à corps)


Tombeau du cimetière : Croquis du tombeau du Cimetière

La carte se trouve sur une table dans le campement des Venatori près du Canyon (quête sable et ruines).
Le tombeau se trouve au sud du campement de bûcheron. Comme pour les autres tombeaux il faut allumer les torches en suivant l'ordre des textes, cette fois-ci elles sont à l'extérieur :
   3

4    2

   1


1. (sud) Les fils de Fairel construisirent des monuments à la gloire de leur père et enfermèrent ses oeuvres,

2. (est) Et travaillèrent ensemble, pendant un moment, côte à côte. Chacun régnait sur la moitié du thaig,

3. (nord) Mais chacun régnait différemment. Ils se disputèrent, et des paroles de colère provoquèrent un duel entre frères,

4. (ouest) Et là où un frère tomba, l'autre se leva seul, sa hache maculée de sang à la main.

Le codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes se met à jour.
Entrez dans le tombeau, il y a un fragment de mosaïque et un coffre avec :
- de l'or
- l'ornement de la barrière naine
- un fragment de clé
- le schéma Double lame courbe d'exception
- un anneau unique : Anneau de dégâts critiques supérieur (+20% Bonus de dégâts critiques)

Vous êtes maintenant en possession des 5 fragments de la clé, rendez-vous dans le tombeau de Fairel à l'est de la zone.
A l'intérieur se trouve un fragment de mosaïque et un coffre, prendre son contenu termine la quête. Il contient :
- de l'or
- le schéma de la Rune tueuse de démon supérieure
- le schéma du Module de visée de Bianca III (amélioré)
- une dague unique : Promesse de tempête
- un anneau unique : Anneau de pénétration de barrière supérieur (+20% Dégâts bonus sur barrière)

Récompense : 10 152 xp, Influence 2000, Puissance +3
Le codex Inscriptions naines des Plaines sifflantes se met à jour.
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Mort à la bête

Cette quête s'obtient en parlant à la femme chasseur, elle apparait aléatoirement dans la zone, souvent à proximité d'un des campements de l'Inquisition (je l'ai trouvée juste à l'ouest du campement de la Crique). Elle est autour d'un petit feu.

Vous devez tuer un varghest légendaire au nord-ouest de la zone, je l'ai trouvé juste à côté du site L'oasis, entouré de wyvernes.

Il y a aussi un fragment de mosaïque près des 4 statues de nain ainsi qu'une note pour la quête Notes sur les Plaines sous un arbre.

Récompense : 5,076 xp, Influence 600, Puissance + 2
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Névarrite dans les Plaines

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Réalisez une étude géologique en rassemblant les matériaux suivants :

- 20 Névarrites
- 6 Aurms volcaniques

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1
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Notes sur les Plaines

Cette quête s'obtient en trouvant une note qui débloque l'entrée de codex Journal dans des ruines naines.
Il faut en récupérer 8 pour terminer la quête, voici leurs emplacements :

- 2 au nord-ouest du site Lumière solitaire, sous l'ocularum, un près d'un arbre et l'autre près d'un hamac et d'un coffre

- 1 à l'est du campement des Roches des sables, autour des ruines du cercle de pierre. La note est derrière une des grosses pierres, avec un vase nain.

- 1 au sud-ouest du campement des Roches des sables, devant la statue de nain.

- 1 près du site de L'oasis au nord-ouest du campement du Canyon, sous un arbre au nord-est des statues de nain

- 1 derrière une des colonnes à droite avant de descendre vers le dragon et la tombe de Fairel, à l'est du Campement des Roches des sables.

- 1 près de la Ruine au sud-ouest du Campement du canyon, à côté des roues du puits de forage

- 1 dans la première salle du tombeau des ombrées au nord-est du campement de la forteresse des montagnes (quête Le tombeau de Fairel), sur une table à l'ouest.


Récompense : 1269 xp, Influence 150
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Onguent dans les Plaines

Cette quête se prend dans un campement en parlant avec l'officier des réquisitions. Créez un onguent solaire en rassemblant les matériaux suivants :

- 20 Névarrites
- 10 Arias vandale

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1
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Sable et ruines

Allez à la table d'état-major pour achever l'opération "Déjouer les activités des Venatori dans l'ouest", coût 20 points de puissance, puis rendez vous dans la zone maintenant accessible.

- Fouillez le camp au nord de la Crique : il se trouve juste à côté du site des Quatre Piliers et du campement
Lisez la note sur une table pour déverrouiller l'entrée de codex Lettre pliée et obtenir la suite de la quête.

- Fouillez le camp des Venatori près du Canyon : il se trouve au sud-ouest du Campement du Canyon. Tuez les Venatori qui s'y trouvent puis fouillez le camp : examinez la note sur une des tables sous la tente blanche pour faire avancer la quête et débloquer le Croquis du tombeau du ravin. Il y a aussi une autre carte, le Croquis du tombeau du cimetière en examinant le livre sur l'autre table

- Fouillez le camp des Venatori connu sous le nom de Tour de Guet : il se trouve à l'emplacement du campement des Ombrées, derrière la chaine des ombrées au nord du Campement de la forteresse des montagnes.
Éliminez les Venatori puis examinez le livre sur une table pour trouver les Ordres des Venatori et débloquer le prochain objectif.

- Fouillez le camp des Venatori dans les montagnes : il se trouve au nord-est du campement de la forteresse des montagnes, il faut suivre le chemin qui monte vers le sommet, balisé avec des drapeaux noirs, puis redescendre au nord. Leur campement se trouve à l'est.
Éliminez les Venatori qui s'y trouvent. La porte principale qui mène vers la partie est du campement étant fermée, contournez la en en explorant les lieux, il y a un fragment de mosaïque à récupérer et une bouteille d'alcool de Thédas près des feux.
Affrontez ensuite leur chef Porion. Sur son corps se trouve un bâton unique :

bâton Sillage sanglantSillage sanglant

Bâton unique
Objet niveau 15

Conditions :
- Mage
- Niveau 12
96 DPS
49 Dégâts de feu
+10 Dégâts spirituels
+9% Attaque
+16% Bonus de soins
3 emplacements :
- Poignée
- Lame de bâton
- Rune spirituelle

Examinez ensuite le livre sur la table pour débloquer l'entrée de codex Brouillon de lettre aux magisters venatori et finir la quête.

Si vous sortez du campement par l'est, il y a un autre fragment de mosaïque près d'un petit campement un peu plus loin et l'entrée de codex Journal venatori maculé de sang tout au nord.
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