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Dragon Age : Origins - La nature de la bête (suite)

Dragon Age Origins La nature de la bête ruines


Les ruines - niveau supérieur

Entrez dans les Ruines - niveau supérieur et explorez toute la zone.

Il y a 2 pièces secrètes avec une porte dérobée derrière les murs de chaque côté du palier, dans celle au sud se trouve un coffre verrouillé qui contient une lettre d'amour pour la quête Coitus Epistolaris.

Descendez le grand escalier, combattez les 2 loups garous. Il y a une autre porte dérobée au sud qui cache une petite pièce, avec 2 tas d'os.
Le couloir au nord vous amène devant la porte de la Tanière des loups garous mais vous constatez qu'elle est bloquée.

Continuez à l'ouest, récupérez le butin au nord puis éliminez un groupe d'araignées. Explorez les 2 salles au nord et à l'ouest.

Suivez le couloir au sud, vous arrivez dans une grande pièce avec de nombreux pièges à pression et à ours sur le sol.
Un dragon surgit alors du plafond et vous attaque. Éliminez-le, il y a parfois une pièce d'armure sur sa dépouille. Vous découvrez le trésor du dragon un peu plus loin. En plus de l'or, des baumes et pierres précieuses vous récupérez :
Dragon Age Origins Breciliane cadeauxLe médaillon d'argent
(cadeau pour Morrigan)

Dragon Age Origins Arc long Bras de Falon'DinL'Arc long Bras de Falon'Din en Épine de dragon (grade 7), Requis 34 Dextérité, Dégâts 9.60, Probabilité de critique 1.60%, Pénétration d'armure 8.80, Portée 45.5, Modificateur de force 1.00, Dégâts +2, Visée rapide. Vous débloquez également son entrée de codex Falon'din, chalant des morts, amis des morts.

Sortez au sud vers le niveau inférieur.

Dragon Age Origins Carte des Ruines niveau supérieur
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Les Ruines - niveau inférieur

Une fois au niveau inférieur, vous apercevez une elfe spectrale qui s'enfuit à votre approche.

Avancez et éliminez trois groupes de squelettes puis des araignées.

Continuez jusqu'à la grande salle à l'est avec un enfant spectral au centre. Votre tentative pour établir le contact échoue et lui aussi s'enfuit. Vous voilà cerné par de nombreux squelettes.
Une fois les ennemis vaincus, fouillez les 2 pièces adjacentes, celle au sud contient un sarcophage qui renferme :
Dragon Age Origins tablette quête Le rituel elfiqueune tablette et son entrée de codex Une tablette elfique gravée.
Cet objet déclenche la quête annexe Le rituel elfique.

Dragon Age Origins Breciliane cadeauxle parchemin enluminé
(cadeau pour Wynne)

Entrez dans la salle à l'extrême nord-est, accomplissez Le rituel elfique pour déverrouiller la porte au nord. Vous voyez une nouvelle fois l'elfe spectrale, cette fois comme une ombre, près d'un sarcophage en hauteur. Après une courte cinématique, combattez la avec 2 ombres majeures.
Fouillez ensuite la chambre funéraire elfique pour obtenir la dernière pièce du set de l'armure Titan, le plastron, quête Le trésor du mage. Vous débloquez aussi l'entrée de codex Uthenera.

Continuez vers le sud et affrontez plusieurs groupes de squelettes. Fouillez ensuite la pièce à l'ouest, il y a un autel de pierre dévasté ainsi qu'un phylactère dans le coin pour la quête Le guerrier mystique, elle permet de débloquer la spécialisation guerrier mystique.

Suivez le couloir, vous arrivez à une intersection avec d'autres squelettes et une pièce fermée à l'ouest.
Débarrassez-vous d'eux, explorez les 2 pièces ouvertes à l'est et au sud, il y a un phylactère correspondant à une des 6 fioles noires.

Ouvrez la porte à l'ouest, cette grande salle est pleine d'ennemis et de pièges, de nombreuses plaques de pression jonchent le sol.
Prenez le journal de l'aventurier sur le cadavre de l'aventurier, il est nécessaire pour la quête Irrestreint, l'entrée de codex Irrestreint se met également à jour.

Continuez vers l'ouest, vous arrivez devant une porte en métal qui ouvre sur une très grande salle.
Après avoir éliminé les ennemis sur le premier palier, descendez et affrontez une entité innommable et de nombreux squelettes. L'entité se téléporte dans la pièce dés qu'elle est attaquée au corps à corps, il vaut mieux la combattre à distance.
Vous ramassez sur son cadavre des gants pour mage :
Dragon Age Origins Breciliane gants cendrésLes gants cendrés en cuir gravé (grade 6): Attaque 1.33, Fatigue 1.13%
Dégâts de froid +20%

La pièce au sud contient un sarcophage avec un cadeau et le plastron du set de l'ancienne armure elfe :
Dragon Age Origins set de l'ancienne armure elfel'ancienne armure elfe en Veridium (Grade 4), Requis 22 force, Armure 6.80, Fatigue 8.05%,
Dextérité +2, Armure +2, Résistance spirituelle +10

Dragon Age Origins Breciliane cadeauxTomberlin vieille réserve
(cadeau pour Oghren)

Ces actions accomplies, allez dans la petite salle au nord et plongez dans le bassin, il vous mène à la tanière des loups garous.

Dragon Age Origins Carte des Ruines niveau supérieur
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Dragon Age Origins La Dame Sylve

La tanière des loups garous

Ouvrez la porte de la Tanière des loups garous et combattez des loups garous et des loups de l'ombre dissimulés.
Continuez à vous frayer un chemin en vous dirigeant vers le sud, il y a aussi quelques pièges à ours à désamorcer.

Vous atteignez une salle où vous attend le Gardien. Un dialogue se déclenche.

- vous pouvez décider de parlementer, Vous êtes alors amené devant la dame Sylve. -> Shale désapprouve (-15) ou (-5) selon votre réponse, sauf si vous réussissez la persuasion (+4).

- Vous pouvez refuser , dans ce cas un combat avec tous les loups garous présents aux alentours se déclenche. Une fois vaincus, la salle au sud avec la Dame sylve est accessible et vous vous retrouvez devant elle. -> Wynne désapprouve (-1), sauf si vous réussissez la persuasion (+4).

Une fois devant la dame Sylve, vous devez choisir votre camp. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

Dragon Age Origins Carte de La tanière des loups garous


Vous mettre du coté des loups garous

Utilisez la persuasion pour que les loups garous vous aident à tuer Zathrian et les elfes.
-> Morrigan approuve (+4)
-> Wynne désapprouve si vous dites que :
1) "Zathrian ne mérite pas moins" (-5)
2)"Taisez-vous" -15)
3) si vous la persuadez que vous êtes pour combattre l'engeance (-3)
-> Zevran désapprouve, si vous choisissez
1. "Vous désapprouvez ?" ou "Vous êtes mal placé pour vous indigner d'un meurtre" puis "C'est trop tard" (-10), sauf si vous le persuadez, là ça n'aura aucun effet
2. "Oui, et vous my aiderez" -> "C'est trop tard" (-15), si vous le persuadez (-5)


Vous menez alors une attaque sur le camp dalatien et massacrez les elfes, la malédiction n'est pas levée et les survivants la subissent à leur tour. Les loups garous rejoignent votre armée contre les engeances, vous débloquez le succès Tueur sans pitié.

Sur le corps de Zathrian et de Varathorn se trouvent :
Dragon Age Origins Breciliane anneau de l'ArchivisteL'anneau de l'Archiviste :
Dextérité +1

Dragon Age Origins Breciliane bâton d'inquisiteurLe bâton d'inquisiteur en argentite (grade 6), requis 32 Magie, Dégâts 6.00, Pénétration d'armure 35.00, Portée 56, Puissance magique 6, Régénération de mana en combat +1, Puissance magique +5, Dégâts spirituels +10%

Dragon Age Origins Breciliane dague Dar'Misu de VarathornLa dague Dar'Misu de Varathorn en véridium (grade 4), requis 18 Dextérité, Dégâts 5.20, Probabilité de critique 3.90%, Pénétration d'armure 5.80, Modificateur de force 0.85, Rune 1, Pénétration d'armure +2, Attaque +6


Vous mettre du coté des elfes

La dame Sylve vous demande de lui amener Zathrian, vous pouvez :

1) Refuser et affronter seul(e) les loups garous et Versipelle -> Alistair et Zévran désapprouvent (-3)

Vous trouvez une Rune martiale d'expert et une amulette sur le cadavre de Versipelle :
Dragon Age Origins Breciliane coeur de la sylveLe coeur de la sylve :
Force +1, Magie +1, Résistance naturelle +50%

Finissez d'explorer les lieux puis sortez à l'est, vous rencontrez Zathrian, quelle que soit vos choix de conversation vous retournez au campement dalatien. La malédiction des loups garous n'est pas levée mais Zathrian guérit les elfes grâce au coeur de Verpiselle, ils rallient votre armée.

Il vous donne aussi une hache à 2 mains faisant partie d'un set de 2 pièces avec le Heaume de griffon :
Dragon Age Origins Breciliane Bec de griffonLe Bec de griffon en Argentite (Grade 6) pour Garde des ombres, requis 34 Force, Dégâts 15.00, Probabilité de critique 4.50%, Pénétration d'armure: 5.25, Modificateur de force: 1.10, Runes 2, Dégâts contre engeances +4


2) Accepter d'aller chercher Zathrian.

Prenez la sortie à l'est, Zathrian se trouve déjà dans les Ruines supérieures. Parlez-lui pour qu'il rencontre la Dame sylve.
Vous pouvez :
- lui offrir votre protection ou lui dire que vous ne pensez pas que ça en arrivera pas là
- lui refuser votre protection. Vous devrez accepter de tuer les loups garous -> Morrigan approuve (+2), Shale approuve (+4)

Une cinématique se lance et vous vous retrouvez tous devant la dame Sylve. Une conversation s'engage entre les 2 protagonistes, vous devez soutenir Zathrian.
-> Morrigan approuve (+2), Oghren approuve (+4), Léliana désapprouve (-10) ou (-3) si vous parvenez à la persuader, Shale désapprouve si vous lui dites de se taire (-20) sauf si vous réussissez la persuasion, Wynne désapprouve (-15) sauf si vous la persuadez.

Combattez avec Zathrian la Dame sylve, Garol et 7 loups garous.
Vous trouvez une rune martiale d'expert et une amulette sur le cadavre de Versipelle :
Dragon Age Origins Breciliane coeur de la sylveLe coeur de la sylve :
Force +1, Magie +1, Résistance naturelle +50%


S’ensuit un dialogue avec Zathrian, avec 2 possibilités :

1) Laisser vivre Zathrian : Vous pouvez discuter un peu avec lui, puis décidez d'explorer les alentours ou de rentrer.
De retour au campement dalatien, Zathrian accepte d'honorer les traités, la malédiction n'est pas levée mais les elfes sont guéris grâce au coeur de Verpiselle et rallient votre armée.

Il vous donne aussi une hache à 2 mains faisant partie d'un set de 2 pièces avec le Heaume de griffon :
Dragon Age Origins Breciliane Bec de griffonLe Bec de griffon en Argentite (Grade 6) pour Garde des ombres, requis 34 Force, Dégâts 15.00, Probabilité de critique 4.50%, Pénétration d'armure: 5.25, Modificateur de force: 1.10, Runes 2, Dégâts contre engeances +4

2) Tuer Zathrian : Si vous lui demandez ce qu'il serait arrivé s'il était mort, il vous révèle que Lanaya est capable aussi d'utiliser le cœur de Versipelle pour lever la malédiction dans le camp des elfes, choisissez alors "Vous n'êtes donc pas seul à savoir utiliser le coeur ?" il vous répond "ma première apprentie en est elle aussi capable, bien sûr. Pourquoi cela ?". Rétorquez-lui "Parce que je n’ai plus de raison de vous garder en vie..." puis "A moins qu'à présent, vous souhaitiez en finir avec la vie / Vous méritez bien pire / Je n’attendais que cette occasion". -> Zevran approuve (+4)

Un combat s'engage avec lui, des sylvans et des ombres majeures. Vous récupérez sur la dépouille de Zathrian son bâton et son anneau (on n’obtiendra pas la hache à 2 mains Bec de Griffon).
Dragon Age Origins Breciliane anneau de l'ArchivisteL'anneau de l'Archiviste :
Dextérité +1

Dragon Age Origins Breciliane bâton d'inquisiteurLe bâton d'inquisiteur en argentite (grade 6), requis 32 Magie, Dégâts 6.00, Pénétration d'armure 35.00, Portée 56, Puissance magique 6, Régénération de mana en combat +1, Puissance magique +5, Dégâts spirituels +10%


Vous débloquez le succès Braconnage.

De retour au camp, Lanaya vous promet que les elfes vous rejoindront pour combattre l'Enclin, mais la malédiction des loups garous ne sera pas levée.


Vous mettre du coté des elfes et des loups garous

Cette option permet de convaincre Zathrian de lever la malédiction. Pour cela il faut :

- dire à la dame sylve que vous acceptez de lui amener Zathrian.

- Parler à Zathrian pour qu'il rencontre la dame Sylve : prenez la sortie à l'est, Zathrian se trouve déjà dans les Ruines supérieures. Parlez-lui pour qu'il rencontre la Dame sylve.
Vous pouvez :
. lui offrir votre protection ou lui dire que vous ne pensez pas que ça en arrivera pas là
. lui refuser votre protection. Vous devrez accepter de tuer les loups garous -> Morrigan approuve (+2), Shale approuve (+4)

Une cinématique se lance aussitôt et vous vous retrouvez tous devant elle.

- Pendant la conversation qui a lieu entre les 2 protagonistes, Zathrian dit à un moment donné :
"Voyez donc comme ils sont prompts à se retourner contre vous. Faites ce pour quoi vous étiez venu, Garde des ombres, ou ôtez-vous de mon chemin."
Vous devez choisir l'une des deux premières réponses :
1. "Je n'en ai cure, Zathrian. Ne comptez pas sur moi".
2. "Vous allez mettre fin à cette malédiction, de gré ou de force !"
-> Alistair approuve (+2), Léliana approuve (+6), Morrigan approuve (+2), Shale approuve (+4), Oghren désapprouve (-5)

Un combat s'ensuit alors avec Zathrian et des sylvans, les loups garous sont paralysés (cet état peut être retiré avec Purge ou Dissipation). Battez le, il accepte finalement de lever la malédiction. -> Wynne approuve (+7). Vous débloquez le succès Braconnage.


Vous pouvez recevoir un bouclier en demandant aux humains libérés de la malédiction de vous payer :
Dragon Age Origins Breciliane bouclier de GarolLe bouclier de Garol : Requis 26 Force, Modificateur de force 1.00, Fatigue 3.44%, Défense 4.00, Déviation des projectiles 5.25
Résistance naturelle +10%, Résistance spirituelle +10%

Lanaya accepte d'honorer les traités, les elfes sont guéris et rallient votre armée.


N'oubliez pas de revenir sur vos pas pour explorer les 2 pièces de chaque coté de la salle où vous avez rencontré les loups garous qui voulaient parlementer, il y a une fiole noire à déclencher à l'ouest et un parchemin de Banastor dans un coffre à l'est.

Si les elfes sont en vie, ouvrez le coffre verrouillé dans le camp dalatien, il contient le livre de chant qui débloque le codex In Uthenera et la chanson de Leliana au campement (la chanson aura lieu même sans ce livre).
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Après la quête

Dragon Age Origins Breciliane PanowenEn retournant dans la forêt de Bréciliane après avoir terminé la quête principale "La Nature de la Bête", vous rencontrez Panowen dont le mari a été tué par des loups garous, elle est accompagnée de 3 chasseurs.
La conversation varie en fonction du choix que vous avez fait précédemment.

Si vous l'affrontez avec les 3 chasseurs vous gagnez de l'expérience et des objets secondaires, si vous évitez le combat vous pouvez obtenir un anneau :


Dragon Age Origins Breciliane anneau de Blanfueill'anneau de Blanfueil
Ruse +1

Voici les différents dialogues possibles :

Si vous avez pris le parti de Zathrian et tué Versipelle

Panowen vous remercie et vous donne l'anneau en récompense.

Si la malédiction a été levée

Panowen exige de savoir où sont allés les loups-garous. Là encore plusieurs options s'offrent à vous :

1) "Ce ne sont plus des loups-garous, la malédiction a été levée" : Cette option donne la possibilité de l'apaiser en lui rappelant ce que la vengeance a fait de Zathrian (niveau moyen de persuasion requis). Si elle vous croit, elle vous donne l'anneau et s'en va. Sinon, elle vous attaque.

2) "N'y comptez pas" : elle vous attaque.

3)"(Persuasion) (mentir) Nulle part. je les ai tués" : Avec un niveau élevé de persuasion elle vous croit et vous donne l'anneau. Sinon, elle vous attaque avec ses 3 compagnons et vous n'obtenez que des objets banals sur les dépouilles.

4)"Ils ont quitté la forêt dans la paix" : elle vous attaque.

Si vous avez choisi de soutenir les loups-garous et tuer tous les elfes

Avec un haut niveau de persuasion, Panowen accepte l'idée que Zathrian a trahi les elfes.
Si vous lui expliquez qu'il a utilisé la magie du sang pour créer la malédiction, elle vous donnera l'anneau avant de partir.

Si vous lui demandez pourquoi elle hésite elle partira. Toutes les autres options de dialogue mènent au combat.
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La nature de la bête quête Dragon age origins

Dragon Age Origins La nature de la bête


Voyagez jusqu'aux environs de Bréciliane sur la carte de Ferelden.
Cette quête principale se déroule dans plusieurs zones de Bréciliane :



Dragon Age Origins La nature de la bête

Le campement dalatien

A votre arrivée, vous êtes interpellé par une elfe dalatienne, Mithra. Dites lui que vous venez voir le chef du clan et que vous êtes garde des ombres, elle vous escorte jusqu'à l'archiviste Zathrian. Il vous explique qu'il n'est pas en mesure d'honorer les traités car son peuple est victime des loups garous qui se terrent dans la forêt.
Proposez-lui votre aide, il vous demande alors de trouver le grand loup Versipelle et de lui prendre son coeur afin de lever la malédiction qui affecte les elfes. Après la discussion, vous débloquez l'entrée de codex Versipelle. Vous pouvez maintenant explorer les lieux.

Promenez-vous dans le campement dalatien, parlez avec les elfes et prenez toutes les quêtes secondaires :
Il y a aussi de nombreux codex à débloquer :

L'approbation du clan

L'approbation du clan envers vous change en fonction de la manière dont vous résolvez les quêtes du campement et de vos conversations avec Lanaya. Si l'estime du clan pour vous est trop basse, Varathorn refusera de marchander avec vous.

Le livre de chant

A côté de Lanaya se trouve un coffre avec un livre de chant qui débloque l'entrée de codex In Uthenera. Si vous essayez de l'ouvrir, elle intervient et vous dit d'arrêter, vous pourrez cependant la persuader à la fin de cette quête de vous donner le livre.
Vous pouvez quand même ouvrir le coffre sacré malgré l'avertissement de Lanaya, mais cela provoquera la méfiance du clan. Vous pouvez aussi utiliser la furtivité pour l'ouvrir si vous êtes voleur. Il faudra pour cela interagir une première fois avec ce coffre, puis éloigner Lanaya en la persuadant que Zathrian a besoin d'elle. Si vous ne vous faites pas prendre, le clan ne se méfiera pas de vous. Le livre peut être échangé plus tard auprès de l'ermite.

Sortez ensuite à l'est vers la forêt de Bréciliane.

Dragon Age Origins Campement dalatien
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Dragon Age Origins La forêt de Bréciliane ouest

La forêt de Bréciliane - ouest

Explorez la Forêt de Bréciliane - ouest et affrontez les loups, loups garous et loups viciés qui se dressent sur votre route. Vous débloquez l'entrée de codex Loup garou à votre premier affrontement.

Le premier sentier au sud-est mène à un poste de tir pour la quête annexe Sans ambages, il faut équiper votre perso principal d'un arc (on en trouve un bas niveau dans une caisse du camp dalatien). Des mercenaires vous attaquent, vous débloquez l'entrée de codex Sur ordre d'Emer Thorogood en ramassant la missive pliée sur l'un des corps.

En suivant le chemin au nord, vous trouvez une grâce d'Andrasté, un cadeau pour Léliana.
Un grand ours vous attaque dans une petite clairière juste en face.

Garol

Dragon Age Origins Garol Bréciliane-ouest

La forêt est traversée par plusieurs rivières, en vous approchant du pont vous apercevez 3 loups garous :
Discutez avec leur chef, Garol. Au bout de quelques échanges il vous demande de partir. Vous pouvez :
- les combattre, l'affrontement s'arrête rapidement
- tenter de les intimider ou de les persuader.
Quel que soit votre choix ils finissent par s'en aller et décident de laisser la forêt se charger de vous.



Traversez la rivière, combattez une meute de loups garous enragés puis longez la rive à l'est, il y a un cadavre de templier avec une ceinture :
Dragon Age Origins sangle d'inquisiteurla sangle d'inquisiteur :
Réduit l'hostilité (-15%), Effets curatifs reçus +10%

Vous apercevez un elfe blessé, Deygan. Vous recevez la quête secondaire Le chasseur blessé

En franchissant le pont suivant, vous êtes attaqués par des engeances et un ogre. Sur le cadavre de l'ogre se trouve une amulette :
Dragon Age Origins cordelette d'argentLa cordelette d'argent :
Résistance spirituelle +5, Résistance aux sorts 2%

Dans cette zone se trouve une des pierres tombales qui donne le casque du set de l'armure Titan en effectuant la quête Le trésor du mage. Il y a également un conflux pour la quête du Collectif des mages Conflux.

Examinez les gravats à coté pour prendre :
Dragon Age Origins Breciliane cadeauxla sphère céleste
(cadeau pour tous)

Dragon Age Origins Breciliane cadeauxl'os de vache
(cadeau pour le mabari)

Au nord est, examinez l'arbre abattu pour récupérer l'écorce de fer pour Varathorn, quête Précieuse écorce de fer. En combattant un Sylvan sauvage vous débloquez l'entrée de codex Sylvans sauvages.

Avant de vous rendre à la clairière du Grand chêne, continuez tout droit vers la sortie sud de Bréciliane-Est et éliminez des loups garous.

Revenez sur vos pas et cette fois tournez au sud, des sylvans vous attaquent.
Si vous avez votre mabari il y a un arbre reconnaissable à activer pour la domination mabari en haut d'une pente près du Grand chêne.

Le Grand chêne

Dragon Age Origins Bréciliane ouest Le Grand chêne

Parlez au Grand chêne. Il vous explique qu'un ermite lui a volé un gland et vous demande de le lui rapporter, il vous aidera en retour à traverser la barrière magique de la forêt de Bréciliane-est. 2 choix s'offrent à vous :
  • vous allez voir l'ermite pour récupérer le gland et vous l'apportez au Grand chêne.
    Il vous donnera une branche pour franchir la barrière magique
  • vous tuez l'arbre et allez voir l'ermite pour qu'il vous aide à franchir la barrière.
    Il vous faudra alors une peau de loup garou pour qu'il l'enchante

Le camp abandonné

Dragon Age Origins camp abandonné

Traversez le pont derrière le Grand chêne, au sud-ouest, vous arrivez à un petit camp abandonné qui vous fait une impression étrange. Si vous interagissez avec les différents éléments du campement, vos choix de dialogue ainsi que les réponses des membres du groupe augmenteront ou diminueront leur capacité à rester éveillé et à se défendre. Si leur résistance tombe à -6, tout le monde perdra connaissance. Seul le personnage ayant la plus grande volonté se réveillera. Une ombre va alors se montrer et attaquer le personnage survivant. Pour en savoir plus sur ces dialogues, vous pouvez visiter le wiki US (en anglais).

Pour éviter ça, n'examinez pas les éléments et repartez. 3 options de dialogue apparaissent alors : choisissez "Inutile de résister. Retournons-nous et voyons ce qui en ressort." Quand l'ombre majeure apparaîtra, votre personnage ainsi que votre équipe participeront au combat, le rendant plus facile.

Une fois le combat terminé, fouillez le campement. Dans le coffre se trouve :
Dragon Age Origins Breciliane cadeauxles gants dalatiens en daim
(cadeau pour Zevran)

Dragon Age Origins anneau du crépusculel'anneau du crépuscule :
Ruse +3, Force -1 (cet objet fait partie d'un set de deux anneaux. Il peut aussi être échangé auprès de l'ermite)

Prenez ensuite une des 2 sorties vers la forêt de Bréciliane-est.

Dragon Age Origins Carte de la forêt de Bréciliane-ouest
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La forêt de Bréciliane - est

Une fois dans la Forêt de Bréciliane - est, vous rencontrez Danyla au nord-ouest de la zone, pour la quête La malédiction qui permet d'obtenir jusqu'à 2 objets à échanger auprès de l'ermite.

Le chemin au sud-est étant barré par une barrière magique, dirigez-vous au nord-est.
Après avoir affronté 3 sylvans sauvages, fouillez le squelette à proximité, il contient un bouclier et son entrée de Codex Mythal, la Toute-protectrice :
Dragon Age Origins écu Bénédiction de MythalL'écu en bois blanc Bénédiction de Mythal (grade 4), requis Force 18, Défense 1.50, Déviation des projectiles 2.63, Modificateur de force 1.00, Probabilité de critique au corps à corps +1%, Effets curatifs reçus +10%

En empruntant la route qui mène à l'ermite, vous pouvez croiser Aneïrin pour la quête personnelle de Wynne Les regrets de Wynne.

Il y a aussi une tombe ancienne au nord gardée par 2 ogres qui active la quête Le trésor du mage pour obtenir les bottes du set de l'armure Titan. Vous recevez également l'entrée de codex La légende du Titan.

Dans les gravats à côté de la tombe se trouve un collier pour le mabari :
Dragon Age Origins Collier pour le mabari Breciliane estCollier pour chien à pointes d'acier
Pénétration d'armure +1.5, Armure +6

L'ermite

Dragon Age Origins Bréciliane L'ermite

Avancez jusqu'à la Clairière de l'Ermite. Il apparait lorsque vous vous approchez de son campement.
En plus du gland, l'ermite possède 2 objets intéressants, l'ancien heaume elfe et un livre qui débloque l'entrée de codex Archontes de l'empire. Il les échangera contre 3 des objets suivants :
  • le livre le geste d'Ilhoren obtenu pendant la quête Les malheurs de Cammen
  • les bottes de Deygan obtenues en fouillant l'elfe blessé dans Bréciliane-ouest, quête Le chasseur blessé (il faut d'abord lui proposer des pièces d'or ou des choses trouvées dans la forêt pour avoir la proposition d’échanger les bottes)
  • l'écharpe de Danyra, quête La malédiction
  • le pendentif d'Athras, quête La malédiction
  • l'anneau du crépuscule trouvé dans un coffre au petit camp abandonné de Bréciliane-ouest
  • l'amulette faite par Varathorn, quête Le hahl malade, si vous mentez à Elora et que le hahl est tué
  • le livre dans le coffre verrouillé derrière Lanaya, au campement dalatien

Ce mage illuminé va vous proposer de jouer à un petit jeu pour obtenir des renseignements : poser une question chacun votre tour. Acceptez et répondez à sa question, puis quand c'est votre tour demandez-lui s'il a des choses à vendre. Recommencez jusqu'à ce que vous ayez obtenu les objets.
Vous pouvez continuer son petit jeu jusqu'à ce qu'il arrête de vous parler, accepter de tuer l'arbre ou attaquer l'ermite et ramasser le gland sur sa dépouille.

Dragon Age Origins jeu ermite Dragon Age Origins ermite
Dragon Age Origins ermite Dragon Age Origins ermite


Si vous vous approchez du tronc, vous pouvez lui voler un anneau, l'anneau doré : Constitution +1 (Si Zevran est avec vous, il vous propose de regarder et désamorce le piège à l'intérieur) mais l'ermite vous attaque alors avec 2 démons majeurs de la colère.

Vous trouverez sur son corps, en plus de l'or, de divers objets et du gland (si vous ne l'avez pas troqué) :
Dragon Age Origins anneau Nornel'anneau Norne :
dégâts spirituels +10%


Dragon Age Origins ermite Dragon Age Origins ermite
Dragon Age Origins ermite Dragon Age Origins ermite


Si vous avez décidé de ne pas tuer le vieux chêne ni l'ermite, vous pourrez récupérer l'anneau doré plus tard sans combattre l'ermite : juste après être sorti des Ruines, peu importe votre décision, revenez voir l’ermite et fouillez la vieille souche près de lui. Le piège se déclenchera mais il n’y aura pas de confrontation avec lui.

Si vous avez accepté de tuer le vieux chêne en lui rendant le gland (ce qui donne "le vieil ermite en sera fort marri !" lorsque vous vérifiez le récapitulatif du suivi de la quête principale) et que vous revenez fouiller la souche, le combat se déclenche. À la fin du combat, vous ne récupérerez que ce que vous lui avez remis (l’anneau d’Athras ou les bottes de Deygan entre autres).


Le Grand chêne

Retournez ensuite voir le Grand chêne à Bréciliane-ouest. Rendez-lui son gland, il vous donne alors un bâton :
Dragon Age Origins Bâton Branche de chêneBâton Branche de chêne, Véridium (grade 4), Requis Mage, 24 Magie, Dégâts 5.20 (nature), Pénétration d'armure 29.00, Portée 54, Puissance magique +4, Magie +1, Constitution +2, Dégâts naturels +10%

Équipez-en un mage et rendez-vous devant la barrière magique de Bréciliane est.

Franchissez-la et combattez les loups garous, puis observez la tombe pour obtenir la 3ème pièce du set de l'armure Titan, les gants, quête Le trésor du mage.

Dans le tas d'os à proximité se trouve :
Dragon Age Origins Breciliane cadeauxla statuette de démon en onyx
(cadeau pour Alistair)

Vous arrivez devant les ruines.

Dragon Age Origins Carte Foret de Bréciliane
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