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Dragon age origins : Ostagar et les Terres sauvages

Dragon age Origins quetes ostagar


QuêtesOstagarLes terres sauvages de Korcari
PrincipaleInitiation
Après l'union
La tour d'Ishal
Les traités oubliés
Sang corrompu
AnnexesLe déserteur affamé
Le chien mabari
Le missionnaire
Indicateurs Chasinds
Testament de Rigby
Une pincée de cendres


Ostagar Dragon age Origins

A votre arrivée à Ostagar, Duncan évoque la cérémonie de l'union, un rituel mystérieux incontournable pour devenir Garde des ombres. Vous devez dans un premier temps trouver Alistair, un autre Garde des ombres, puis revenir voir Duncan. Vous êtes libre d'explorer le camp du roi à ce moment.

Il y a plusieurs choses à faire à Ostagar de jour (vous pouvez être accompagné d'Alistair pour quelques répliques en plus) :
  • récupérer L'épée de Ser Garlen en interceptant l'elfe messager Pick
  • acheter le sac à dos au quartier-maitre
  • Voler le quartier-maitre pour obtenir la ceinture des intrépides (vous pourrez la voler une 2ème fois après avoir fini les Terres Sauvages)
  • prendre l'os de boeuf dans un sac (c'est un cadeau pour le mabari)
  • débloquer des entrées de codex (varie selon votre prologue) : en demandant au soldat qui vous accueille de vous parler d'Ostagar, en parlant à Wynne, au mage apaisé, au chef des guerriers cendrés, à Loghain (en persuadant son garde), en ramassant un parchemin sur un banc près de l'infirmerie
  • effectuer la quête annexe Le déserteur affamé
  • prendre la mission Le chien mabari (selon votre prologue)
Dragon Age Origins Ostagar



Initiation

Rencontrez le garde des ombres Alistair, il se trouve au nord d'Ostagar.
Parlez-lui pour faire sa connaissance, posez-lui toutes les questions pour en apprendre un peu plus sur la situation et sur les gardes des ombres. Il se joint à votre équipe.

Discutez éventuellement avec les 2 autres recrues pour obtenir + d'xp. Jory est devant la prêtre à proximité de l'infirmerie, Daveth se trouve près du Quartier maître.

Retournez parler à Duncan près du grand feu, il vous donne alors 2 quêtes : Sang corrompu et Les traités oubliés.
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Terres sauvages de Korcari Dragon age Origins


Sang corrompu

Assurez vous d'avoir bien exploré Ostagar avant de partir car à votre retour il fera nuit et certaines choses auront changé.

Rendez-vous dans les terres sauvages en sortant par le portail ouest.
Vous devez trouver trois fioles de sang : tuez toutes les engeances que vous croisez et ramassez les fioles sur leur cadavre.

Profitez-en pour effectuer les 4 quêtes annexes de cette zone puis enchainez sur la 2ème quête "Les traités oubliés".

Récompense : 750 xp
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Les traités oubliés

Dirigez-vous vers l'avant poste de la Garde des ombres à l'Est.

Attention en prenant le pont au sud, le combat demande un peu de délicatesse ! L'émissaire Hurlock va essayer de vous attirer de l'autre coté où vous attendent plusieurs ennemis ainsi que quelques pièges au sol. Si vous avez du mal, le mieux est de rester en retrait et d'attendre qu'il revienne vers vous pour l'éliminer avant d'avancer et de venir à bout des autres.

Continuez vers le nord, combattez des hurlocks et un chef de meute hurlock, vous trouvez une dague sur le corps de ce dernier :

Dragon Age Origins dague enchantéeDague enchantée

Fonte grise (Grade 2)
Requis: 12 dextérité
Dégâts: 4.40
Probabilité de critique: 3.30%
Pénétration d'armure: 4.60
Modificateur de force: 0.85
Attaque +4

Entrez dans l'avant poste et approchez-vous de la cache des gardes des ombres. Une cinématique se déclenche alors et marque la fin de cette quête.

Récompense : 2000 xp (une fois la quête et la cérémonie de l'Union effectuées)
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Ostagar Dragon age Origins

Vous vous retrouvez à Ostagar de nuit. Retournez voir Duncan, la cérémonie de l'Union peut commencer !

Après l'union

Faites vos derniers préparatifs :
- allez voir le quartier-maitre pour vendre vos objets et achetez le deuxième sac à dos, volez-le une deuxième fois pour obtenir la ceinture des intrépides.
- Si ce n'est pas encore fait validez vos quêtes annexes.
- Il y a aussi une entrée de codex à débloquer (sauf origine humaine noble), Culture féreldienne : de l'importance des chiens, en ramassant une note dans le chenil des mabaris.

Allez ensuite voir le roi au nord-ouest d'Ostagar, vous recevez alors la quête "La tour d'Ishal".
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La tour d'Ishal

Allez vers l'Est. Après une cinématique traversez le pont, vous rencontrez deux personnages qui rejoignent temporairement votre équipe. Équipez-les et réglez éventuellement vos tactiques puis dirigez-vous vers la tour en combattant les groupes d’ennemis.

Tour d'Ishal Rez de chaussée

Une fois à l'intérieur, avancez prudemment, dans la pièce principale se trouvent plusieurs engeances, un émissaire et des archers ainsi qu'un piège de graisse que l'émissaire va inflammabler si vous ne pouvez pas le désactiver. N'hésitez-pas à vous replier dans l'entrée pour attirer quelques ennemis à vous.
Une fois le combat terminé, entrez dans une des deux pièces à l'ouest. Deux groupes d'engeances vous attaquent simultanément, soyez vigilants. Explorez ensuite le rez de chaussée, il y a un cadeau générique à récupérer, le bracelet d'argent, dans une caisse en bois au sud-ouest.

Débarrassez-vous des ennemis près de l'escalier et montez au 1er étage.

Tour d'Ishal Rez de chaussée


Tour d'Ishal premier étage

Commencez par faire le ménage dans les 2 petites pièces de chaque côté avant de pénétrer dans la grande salle. Il y a dans le groupe d'ennemis plusieurs archers à affronter, vous pouvez sortir par la porte au nord-est et vous servir des balistes pour affaiblir une partie des engeances et les attirer à vous.

Sur le sol au nord-est de cette pièce se trouve un ouvrage abandonné, examinez-le pour débloquer l'entrée de codex Histoire de la Chantrie - chapitre premier

Éliminez les engeances dans la salle suivante puis accédez au 2ème étage.

Tour d'Ishal premier étage


Tour d'Ishal deuxième étage

Affrontez à nouveau les groupes d'ennemis dans ce niveau.
N'oubliez pas d'utiliser le levier pour ouvrir les cages des mabaris dans la grande salle, ils vous aideront contre les engeances (s'ils ne vous suivent pas reculez vers eux pendant les combats).

Pour les collectionneurs, sur le corps du chef de meute genlock se trouve un bouclier :

Dragon Age Origins bouclier de recrue Garde des ombresLe Bouclier de recrue Garde des ombres : Écu en Orme (Grade 1, Requis 10 force, >Défense 1.50, Déviation des projectiles 1.50, Modificateur de force 1.00
Dégâts contre les engeances +2

Il y a aussi un coffre verrouillé avec la Peinture guerrière de chien-loup près de la cage au nord.

La dernière porte mène au boss de la tour, soyez prêts !

Dragon Age Origins Carte Tour d'Ishal


Tour d'Ishal dernier étage

Dragon Age Origins Ogre tour d'IshalCet ogre est très puissant : il possède une attaque de zone qui renverse les attaquants autour de lui, il peut charger un compagnon et le percuter violemment, empoigner quelqu'un et le rouer de coups, lancer un énorme rocher.
La seule parade est d'essayer de l'assommer avant qu'il lance ses attaques.

Si vous êtes mage et qu'il s'en prend à vous, vous ne survivrez pas longtemps, à moins de courir tout le temps :)
C'est d'ailleurs très efficace, la personne qui est visée par l'ogre court tout autour de la pièce pendant que les autres l'achèvent (un arc en 2ème arme peut avoir son utilité).

Une fois l'ogre terrassé, vous recevez l'entrée de codex Ogre. Sur son cadavre se trouve la rune d'illumination de compagnon et le bouclier :

Dragon Age Origins bouclier l'Egide d'HavardL'Egide d'Havard : Écu en Bois d'if (grade 3), Requis 22 force, Défense: 4.00, Fatigue: 3.36%, Déviation des projectiles: 4.50, Modificateur de force: 1.00
Résistance aux sorts +4%, Probabilité d'éviter les projectiles

Vous recevez aussi l'entrée de codex L'Egide d'Havard.

Fouillez la pièce pour récupérer dans un tonneau le collier tribal (un cadeau générique). Tout l'équipement de vos compagnons sera perdu, sauf celui d'Alistair et du mabari (si vous l'avez à ce stade), vous pouvez les déséquiper si vous voulez le garder.

Une fois que vous êtes prêt, allumez le fanal. Une cinématique se lance.

Dragon Age Origins Tour d'Ishal troisième étage

Vous recevez 1500 xp et l'entrée de codex Dame Cauthrien.
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Ostagar

Dragon Age origins quetes Ostagar




Le déserteur affamé

Parlez au prisonnier enfermé dans une cage pour obtenir la quête. Il se trouve près de l'infirmerie, au nord ouest de la zone. Il vous supplie de lui amener de la nourriture.

Vous pouvez :
  • Accepter de l'aider sans demander de détails (Vous n'aurez pas la clé).
    Discutez avec le garde qui le surveille. Dites-lui que vous avez parlé au prisonnier. Relancez la discussion et utilisez la persuasion (requiert 1 point en Rhétorique), le vol ((requiert 1 point en Larcin) ou l'achat (10 pièces d'argent) pour qu'il vous donne son repas. Donnez-le ensuite au prisonnier. Alistair approuve (+2)

  • L'aider contre la clé qui ouvre le coffre des mages :
    Demandez lui "Pourquoi vous aiderais-je ?" Il vous parle d'une clé. Acceptez de l'aider et parlez au garde qui le surveille, dites-lui que vous avez parlé au prisonnier. Relancez la discussion et utilisez la persuasion (requiert 1 point en Rhétorique), le vol ((requiert 1 point en Larcin) ou l'achat (10 pièces d'argent) pour qu'il vous donne son repas. Donnez-le ensuite au prisonnier qui vous remet la clé. Alistair approuve (+1)

  • lui voler la clé

  • Tuer le prisonnier et prendre la clé sur son corps. Vous recevez 100xp et Alistair désapprouve (-5)

Pour débloquer quelques dialogues assez drôles, prenez Alistair avec vous et demandez au prisonnier pourquoi les gardes n'ont pas trouvé la clé

Le coffre se trouve près du mage apaisé, vous ne pourrez l'ouvrir que de nuit, après avoir effectué les deux quêtes "Sang corrompu" et "Les traités oubliés" données par Duncan.

Si vous avez le DLC Retour à Ostagar :
Vous pouvez décider de n'ouvrir le coffre que plus tard dans le jeu, il y aura en plus le bâton de l'Inquisiteur Corrompu. Si vous l'ouvrez maintenant, vous ne pourrez plus l'ouvrir plus tard. Si vous n'avez pas obtenu la clé, vous la trouverez sur le corps du prisonnier.

Le coffre contient :
- un cataplasme curatif
- un nécessaire de soin mineur
- 2 baumes spirituels mineurs
- une flasque
- 15 pièces d'argent
- 2 casques de tissu :
Dragon Age origins Cale d'enchanteurla Cale d'enchanteur : requis Mage
Volonté +1, Résistance mentale +10

Dragon Age origins capuchon d'apprentile Capuchon d'apprenti
Résistance mentale +5

Et si le coffre n'a pas été ouvert avant le DLC Retour à Ostagar) :
icone bâtonBâton d'inquisiteur corrompu en acier rouge (grade 5), Requis 30 magie, Dégâts 5.60 (physique), Pénétration d'armure 32.00, Portée 55, Puissance magique 5
Puissance magique +5, Dégâts spirituels +15, Chance de Paralyser

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Le chien mabari

Scénario noble humain

En explorant les terres sauvages de Korcari vous trouvez une Fleur des terres sauvages. Quand vous la ramassez, Daveth vous explique que le maître-chien du roi en a besoin pour guérir ses chiens.
Donnez la fleur au maitre chien à Ostagar, en échange de 20 pièces d’argent et 250 xp. Vous pouvez accepter, refuser toute compensation, ou demander plus, vous obtiendrez alors 50 pièces d'argent et 500 xp (pas d'xp dans l'ultime Edition).

Autres origines

Parlez au maitre chien à Ostagar pour obtenir la quête. Il vous explique que le mabari a été empoisonné par du sang d’engeance et vous demande de lui mettre une muselière. Exécutez-vous puis allez lui chercher la fleur dans les terres sauvages.
Il vous remet 20 pièces d’argent et 250 xp. Vous pouvez accepter, refuser toute compensation, ou demander plus, vous obtiendrez alors 50 pièces d'argent et 500 xp (pas d'xp dans l'ultime Edition).
Le guérir déclenchera plus tard une rencontre avec le mabari, vous pourrez en faire un compagnon.
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L'épée longue de Ser Garlen (quête non répertoriée)

Parlez au messager elfe Pick au début d'Ostagar, avant de finir la quête Les traités oubliés. On le rencontre d'abord près des guerriers cendrés puis il se déplace, interceptez le ou retrouvez le sur la plateforme près des piliers à l'extrême sud-est de la carte, dans la partie gauche.

Dites lui "Que voulez-vous dire" puis mentez-lui en disant que vous avez un message et convainquez le de vous remettre l'épée de Ser Garlen, en le persuadant (1 point en Rhétorique nécessaire ou haut niveau de ruse) ou en l'intimidant.
Si Alistair est dans votre équipe il n'aimera pas ça, vous perdrez 2 points d'approbation

Si vous réussissez, vous recevrez 100xp et l'épée :
Dragon Age origins epee longue de Ser Galenl'épée longue de Ser Galen :
Fonte grise (Tier 2), Requis: Force 13, Dégâts : 7.70, Probabilité de critique : 2.20%, Pénétration d'armure: 2.30, Modificateur de force: 1.00, +2 Attaque, Résistance physique +10
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Dragon Age : Origins Carte d'Ostagar

ostagar

Le Monde de Dragon Age : Ostagar


Au plus fort des incursions tévintides en terre barbare du sud-est, la forteresse d'Ostagar fut autrefois l'un des bastions défensifs les plus importants dans le sud de la Mer d'écume. Il avait été érigé à l'orée des terres sauvages de Korcari pour surveiller tout signe d'invasion des barbares nommés aujourd'hui sauvages chasinds. Nichée dans un étroit défilé parmi les collines, la forteresse était un point d'accès incontournable vers les basses terres fertiles au nord ; aussi, en raison de son caractère inexpugnable, représentait-elle la pierre d'achoppement entre les sauvages et leurs velléités de conquête.

Comme la plupart des domaines impériaux au sud, Ostagar fut abandonnée lorsque l'Empire s'effondra pendant le premier Enclin. Elle fut mise à sac par les Chasinds puis, la menace de ces derniers décroissant après la création du Férelden moderne, tomba en ruines.

Voilà quatre siècles qu'Ostagar n'a pas accueilli de garnison. Malgré tout, la plupart de ses murailles sont encore debout, ainsi que la haute tour d'Ishal, ainsi nommée en l'honneur du grand archonte qui en ordonna la construction. Ostagar reste le testament du pouvoir magique dont disposait son Empire créateur.

--Tiré de de soeur Pétrine, érudite chantriste.

Ostagar
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Carte d'Ostagar

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La Tour d'Ishal

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