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Dragon Age Inquisition : Atout Ventes exclusives | l'artisanat

Dragon Age Inquisition Atout Ventes exclusives

Voici la liste des shémas et des matériaux d'artisanat débloquées chez les marchands avec l'atout Ventes exclusives, qui s'apprend auprès de Joséphine dans la catégorie Contacts à la table d'état major.


Les schémas d'armure


Les schémas d'armure légère

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
schema armure légèreschema Pourpoint superieur mage de guerre

Pourpoint supérieur d'enchanteur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
125/180Armure: 14/15 Tissus
Défense: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288

- Butin aléatoire coffres Grade 2
schema armure legereschema Armure superieure mage de guerre

Armure supérieure de mage de guerre
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
187/269Armure: 21 Tissus
Attribut: 6 Tissus
Défense: 4 Métaux
Attribut: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 15 995

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Les schémas d'armure intermédiaire

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema armure intermédiaireschema Pourpoint superieur de chasseur

Pourpoint supérieur de chasseur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
133/192Armure: 14 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Métaux
Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288
Schema armure intermédiaireschema Armure superieure de musard

Armure supérieure de musard
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
200/261Armure: 21 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand au Canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995
- Butin aléatoire coffres Grade 3

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Les schémas d'armure lourde

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema Pourpoint superieur d avant gardeschema armure lourde

Pourpoint supérieur d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
143/206Armure: 14 Métaux
Défense: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 1190

- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 1 190
Schema Armure superieure de maitre de guerreSchema Armure lourde

Armure supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995

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Les schémas de casque

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
schema casqueChapeau supérieur d'Inquisiteur
Grade 3 d'exception mage
20/29Armure: 4 Tissus
Défense: 10 Tissus
Marchand du Fort Suledin à Emprise du lion ou Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
schema casqueCoiffe de suzerain
Grade 2 d'exception voleur
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Tissus
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1 279
schema casqueCasque venatori supérieur
Grade 3 d'exception guerrier
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Métaux
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1279
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Les schémas d'arme

IcôneNomMin/max DPSMatériauxOù ?
schéma arme 2 mainsHache de combat féreldienne d'exception
Hache 2 mains Grade 2
137/184Dégâts: 14 Métaux
Attribut: 7 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 488
Masse d'armes du griffonMasse d'armes du griffon
Masse d'arme une main Grade 3
■ Manche
■ Rune
204/276Dégâts: 17 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Attaque: 4 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand de Fort Suledin à Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 8 317
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Les schémas d'amélioration d'arme

IcôneNomGradeMatériauxOù ?
Poignée de crâne d'exceptionPoignée de crâne d'exception

Epée à une main
3Attaque: 9 Métaux
Attribut: 3 Métaux
- Butin aléatoire coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée d'épée de Sten d'exceptionPoignée d'épée de Sten d'exception

Epée à une main
3Attribut: 9 Métaux
Attaque: 3 Métaux
- Butin rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée arquée d'épée à deux mains d'exceptionPoignée arquée d'épée à deux mains d'exception

Epée à une main
2Attaque: 6 Métaux
Attaque: 2 Métaux
-Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée gravée d'épée à 2 mains d'exceptionPoignée gravée d'épée à 2 mains d'exception

Epée à deux mains
3Attaque: 8 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Manche renforcé d'arme à deux mains d'exceptionManche renforcé d'arme à deux mains d'exception

Arme à deux mains
2Attaque: 5 Métaux
Attaque: 2 Métaux
- Butin aléatoire
- Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
Lame de bâton Qunari d'exceptionLame de bâton Qunari d'exception

Bâton
3Attribut: 8 Tissus
Attribut: 3 Tissus
Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée scripturale de bâtonPoignée scripturale de bâton3Attaque: 6 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934

Bâton
amélioration bâtonPoignée enveloppée de bâton
Bâton
3Attaque: 6 Cuirs
Attribut: 3 Tissus
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934
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Les matériaux d artisanat

Les matériaux de fabrication experte d'exception

IcôneNomGradeEffets
Bois blancBois blanc120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Corne de hahlCorne de hahl120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Agent de fusionAgent de fusion230% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 216

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Les matériaux de la quête de spécialisation

Ces ingrédients servent à fabriquer un objet pour la quête Spécialisation pour l'Inquisiteur/trice.

IcôneNom
Materiaux specialisation inquisiteurCatalyseur d'infusion- sur les psychomanciens rivaux à Boscret, spécialisation guerrier Psychomancien
- vendu aléatoirement par Saphi à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurCrâne névarran- dans trois grandes urnes ornées d'un crâne à la Côte orageuse, spécialisation mage Nécromancien
- vendu aléatoirement par le marchand du village de Boscret (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurDispositif de confinement d'essence- sur les démons de la Côte orageuse, spécialisation voleur Tempête
- vendu aléatoirement par Gertrude aux Tombes émeraude (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEchine de duvetin dominant- sur les duvetins dominants de la Porte du ponant (Les Canyons, Marches du géant, Col de Nazaire, Vieille route de la prison), spécialisation guerrier Artificier
- vendu aléatoirement au camp dalatien à la Plaine exaltée (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEssence de feu follet- sur les feux follets dans le Bourbier délaissé (à l'ouest du premier fanal à allumer, autour de la pointe de granit, à l'ouest du Vieux moulin, ou quelquefois sur les ennemis des failles, spécialisation mage Chevalier-enchanteur
- vendu aléatoirement par Barnabus à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurFiltre brisé- sur les démons de l'orgueil dans les Marches solitaires ou aléatoirement sur les templiers rouges du Refuge de Thérinfal et des Terres sauvages d'Arbor, spécialisation guerrier Templier
- vendu aléatoirement par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurOuvrage venatori- sur des venatori à la Plaine exaltée (Rivage désolé), au Bois de Ghilan'nainn, à Halin'sulahn, spécialisation mage des failles
- vendu aléatoirement par le marchand du fort Aile de Griffon à la Porte du ponant (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
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Dragon Age Inquisition - DLC Le butin qunari

DLC Le butin qunari

Dragon Age™ : Inquisition - Le butin Qunari est un pack d'objets disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour 4,99 € .

Avec le pack de contenu Le butin qunari, décorez votre Inquisition avec des objets inédits tout droit venus de Par Vollen !
Du trône imposant aux allures guerrières aux sculptures à l'effigie du peuple qunari, faites entrer le Qun dans Fort Céleste avec ces nouveautés qui illustreront votre goût pour la discipline. Le butin qunari contient également deux armures uniques à remporter comme butin dont un ensemble d'armure d'Arishak, et des schémas pour fabriquer de nouveaux objets pour votre groupe. Chevauchez une monture caparaçonnée pour arpenter Thédas et terrassez vos ennemis au nom du Qun !


Voici la liste des objets de ce pack :
- Les armures
- Les schémas d'armure (lourdes et légères)
- Les objets de personnalisation de Fort Céleste
- La monture


Les armures

ArmureDescriptifNotes
Armure Shokra-taarShokra-taar
Cette armure est la même que celle portée par l'Arishak dans DA2.

Armure lourde unique
Objet niveau 6

Requis : Niveau 2

88 à 94 Valeur d'armure
+11% Défense corps à corps
+12% Défense à distance


Avec le DLC Intrus :

+2% Défense corps à corps
+3% Défense à distance
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse
Armure Antaam-saarAntaam-saar

Armure légère rare
Objet niveau 6

Requis : Niveau 2

73 Valeur d'armure
+9 Constitution
+1 Ruse
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste ou dans la chambre de l'Inquisiteur/inquisitrice à Darse

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Les schémas d'armure lourde

IcôneNomGradeArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma armureShokra-taar
bras/Jambes: non
192-108Armure: 9 Métaux
Défense: 9 Tissus
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureShokra-taar améliorée
bras/Jambes: non
2133-155Armure: 13 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense: 9 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureShokra-taar supérieure
bras/Jambes: non
3194-280Armure: 19 Métaux
Défense: 9 Tissus
Défense 9 Cuirs
Défense 9 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
(niveau 14+ requis)


Les Schémas d'armure légère

IcôneNomGradeArmure Min/maxMatériauxOù ?
Schéma armure légèreAntaam-saar
bras/Jambes: non
172-84Armure: 8 Tissus
Attribut: 8 Cuirs
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureAntaam-saar améliorée
bras/Jambes: non
2107-125Armure: 12 Tissus
Attribut: 8 Cuirs
Attribut: 8 Métaux
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
Schéma armureAntaam-saar supérieure
bras/Jambes: non
3161-231Armure: 18 Tissus
Attribut: 12 Cuirs
Attribut: 8 Métaux
Attribut: 8 Tissus
dans le coffre Cargaisons spéciales de la crypte de Fort Céleste
(niveau 14+ requis)

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Les objets de personnalisation de Fort Céleste

IcôneNomOù ?
bannière Par VollenBannière Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Lit Par VollenLit Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Tenture Par VollenTenture Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Armoiries Par VollenArmoiries Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Décoration Par VollenDécoration Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste
Trône Par VollenTrône Par Vollenétabli de personnalisation dans la crypte de Fort Céleste

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La monture

IcôneNomDescriptionOù ?
Asaarash Asaarash
(Chevaux)
L'armée qunari utilise ces chevaux rapides et endurants, d'origine rivenienne, pour transporter des messages jusqu'aux avant-postes de l'île de Séhéron où la guerre fait rage.dans les écuries de Fort Céleste.

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