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DLC La descente : la table d'expéditions, collections et succès

Dragon Age Inquisition DLC la descente


- La table d'expéditions
- les collections
- les succès


La table d'expéditions

La table d'expéditions se trouve dans le campement de la Légion à la Fissure de la Côte orageuse. Elle fonctionne sur le même principe que la table d'état-major, des opérations appelées Explorations sont à effectuer avec les conseillers.
Elle se divise en 2 parties :

Les Tréfonds

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Améliorations au campement de la légionavoir établi le premier campement dans la Fissure de la Côte orageuse--instantané
ajoute les tables d'artisanat et un magasin au campement
Récupération du trésor en fûtsprendre la mission dans une pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances--instantané
Influence 200
Pont supérieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
reçu en revendiquant le site Thaig d'Heidrun au sud du Labyrinthe des engeancesInstantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Pont central du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération sur le pont au sud des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Pont inférieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération dans la grande salle où l'on combat les vagues d'engeances à l'est des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun


L'abîme inexploré

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Pont des cavernes oubliées
coût : 10
reçue en revenant au campement après l'effondrement du pont des cavernes oubliéesInstantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Chasse aux crétahl au Bastion des Purs (répétable)prendre l'opération au nord-est des cavernes oubliées (en passant par l'est du Bastion des Purs)--Durée : 00:30:00
- ~200+ or
- 60 Influence
- pierres aléatoires : Opale, Saphir, émeraude...
Pont du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération après avoir détruit la première barrière de pierre, au nord du Bastion des Purs-Instantané
Ajoute un pont
-
Déblai du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération dans une grotte à l'est du Bastion des PursInstantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Extraction de minerais au Bastion des Purs (répétable)
coût : 10
Accessible après avoir effectué l'exploration "Déblai du Bastion des Purs" : prendre l'opération dans le tunnel déblayé au centre du Bastion des Purs--Durée : 00:30:00
Argentite de l'Immatériel (la première fois)
Argentite (15 à 28)
Pont de la mer engloutie
coût : 10
prendre l'opération au sud-est du Bastion des Purs--Instantané
Ajoute un pont pour accéder à une aiguille rocheuse
Patrouilles au Bastion des Purs (répétable)reçu en retournant au premier campement après avoir exploré tout le Bastion des Purs--Durée: 00:30:00
-Influence 60
-Butin aléatoire : armes rares, objets de valeur
Un cri dans le noir
coût : 10
reçue en revenant au campement après le boss finalInstantané
rien
Instantané
rien
Instantané
rien
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Les collections

- Chopes naines
- Portes de Segrummar
- Sites importants des Tréfonds


Chopes naines : chopes des Tréfonds

Il y a 10 chopes naines à trouver, chacune d'elle complète l'entrée de codex Chopes naines :

- Fierté de Nalthur : près d'un tonneau dans la pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances, près du drapeau de l'expédition : Récupération du trésor en fûts

- sang de spectre : dans une caverne cachée, située au sud de la pièce avec l'énigme de la quête Tour de Construction, dans le Labyrinthe des engeances. Descendez les marches au sud, détruisez les piles de 3 caisses (par ex immolation du mage, tir détonnant de l'archer, attaque du guerrier etc...) et suivez le passage dévoilé pour accéder à la caverne. la chope est sur une table.

- Chope enchantée : sur une table en pierre accessible après avoir ouvert la 4eme porte sacrificielle de Segrummar dans les Ruines du Thaig Heidrun

- Cocktail de Branon : sur un rocher en contrebas au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun, en passant par le pont au sud

- Expérience d'Everd : sur un rocher près de la septième porte, au nord du campement de la légion des Ruines du Thaig Heildrun

- Mémoires disparues : sur un pilier à proximité de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.

- Vaisseau des anciens : près d'un coffre et d'une entrée de codex pour la quête Chroniques de guerres oubliées au nord-est des cavernes oubliées, accessible en passant au nord-ouest du bastion des Purs

- Coupe sacrificielle : sur une étagère en pierre près de l'entité innommable, dans la caverne au nord-est du Bastion des Purs

- Ongle du Titan : au sous-sol de la grotte qui contient l'expédition : "Extraction de minerais au Bastion des Purs", au centre du bastion des Purs, accessible en effectuant l'expédition "Déblai du bastion des Purs", à coté du rapport de la quête Chroniques de guerres oubliées

- Coupe de cobalt : sur l'aiguille rocheuse au sud-est du Bastion des Purs, accessible après avoir effectué l'expédition Pont de la mer engloutie

Récompense : Influence 500
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Portes de Segrummar : Pièces dans les Tréfonds

Trouvez les pièces anciennes tachées de sang éparpillées dans différentes régions des Tréfonds pour ouvrir les portes de Segrummar. La plupart se repèrent avec la fonction recherche.
Chaque série complétée rapporte 350 Influence.

- les pièces du Labyrinthe des engeances
- les pièces des Ruines du Thaig d'Heidrun
- les pièces des Cavernes oubliées
- les pièces du Bastion des Purs


Labyrinthe des engeances

Il y a 8 pièces anciennes tachées de sang à trouver
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Quatre dans la grande salle où se trouve la première porte sacrificielle :

1. près de l'entrée
2. à l'est sur les rochers
3. au nord-ouest derrière des rochers
4. près de la porte
5. sur un rebord à droite (ouest) de la porte avec un levier dans la pièce où l'on affronte 2 chefs de meute genlock. Sautez dessus et longez le mur pour atteindre la pièce ancienne.
6. dans la dernière salle au sud, dans le brasier sur la balustrade de l'escalier
carte pièces anciennes Portes de SegrummarLes deux dernières s'obtiennent après avoir réalisé l'expédition : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun (débloquée en revendiquant le site du Thaig d'Heidrun).
Bien que cette partie de la carte se nomme les Ruines du Thaig Heidrun, les pièces anciennes comptent pour le Labyrinthe des engeances.

7. au pied d'un escalier en suivant les passerelles en bois au sud-ouest, après la grande statue.

8. sur le sol en suivant les passerelles en bois au sud-est.

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Ruines du Thaig d'Heidrun

Il y a 22 pièces anciennes tachées de sang à trouver.
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances, expédition Pont supérieur du Thaig d'Heidrun effectuée :

1. Suivez la passerelle apparue au sud-est, longez à droite de l'échelle (celle qui mène à la 4ème porte sacrificielle) pour atteindre la plateforme au sud-est. Retournez-vous et regardez sous la passerelle (vers le nord) pour repérer un chemin en contrebas qui mène à un kiosque et à un pont cassé en angle, c'est là qu'il faut aller.
Pour l'atteindre, tombez (au nord) puis derrière vous (au sud), sautez sur le pont (au sud-est), de là sautez sur la petite plateforme à l'est, retournez-vous et tombez en dessous (à l'ouest) pour atterrir près du pied du pont. Descendez encore une fois à l'ouest puis suivez le parcours vers le nord, il y a 2 caches de matériel sur le passage, 3 vases avec du butin (dont un caché derrière un pilier) et la pièce ancienne au bout du pont cassé.
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances :

2. Dépassez l'ascenseur qui mène aux Ruines du Thaig Heidrun, avancez au nord près la balustrade et tombez sur la plateforme en dessous.
Sautez sur la plateforme suivante (au nord) puis sur la suivante (à l'ouest). Tombez sur le pont avec 2 vases en contrebas (au sud), puis sautez derrière sur la plateforme (au nord) avec une cache de matériel. Sautez ensuite sur la plateforme qui longe le mur sud-ouest, puis sur la suivante plus petite. Mettez vous bien au coin sud-ouest de celle-ci et tombez pour atteindre celle en dessous, avec des pavés en pierre, 2 vases nains et une sorte de grande dalle rectangulaire. La pièce se trouve près du premier vase.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Au début des Ruines du Thaig :

3. sur un rocher dans le coin au nord
4. sur un rocher en hauteur à l'est, avant le pont
5. sur le bord ouest du pont
En longeant jusqu'au bout le bord gauche du précipice après le pont, sautez sur le rocher en contrebas et continuez d'avancer au sud :

6. dans le passage
7. près du petit campement un peu plus loin, accessible en escaladant les rochers à l'ouest
Dans la pièce aux bassins avec la 2ème et 3ème portes sacrificielles :

8. à droite près de l'entrée
9. sur un rocher en hauteur à l'ouest
10. derrière la 3ème porte sacrificielle (celle au nord)
11. dans le couloir à l'ouest de la pièce aux bassins
12. 13. 14. 15. au bout de ce couloir, à l'extrême ouest.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
16. près la porte à levier au sud (derrière la 2eme porte sacrificielle ou en suivant le couloir ouest puis en prenant celui au sud). Sautez sur les rochers à l'ouest de cette porte en haut de l'escalier, longez la paroi jusqu'à une plateforme avec la pièce et un vase au sud.
A l'est des Ruines du Thaig Heidrun, en suivant le pont central :

17. juste avant la fin du pont, à l'ouest
18. continuez au nord après le pont, en suivant le passage, la pièce se trouve juste avant la construction naine éclairée.
19. sur la plateforme sous le Monument du Thaig d'Heidrun, accessible après avoir effectué l'expédition : Pont central du Thaig d'Heidrun.
Sautez vers le nord avant la dernière échelle qui mène au Monument, longez la plateforme à l'est puis au nord.
20. sur le passage qui mène à la 9eme porte sacrificielle, en passant au sud-est de la zone.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
21. juste à droite de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.
22. sur une caisse au bout du couloir au nord-est juste avant d'arriver au campement de la Légion

Pièces par zoneHaut de pageRetour au sommaire

Cavernes oubliées

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver

CarteDétails
carte pièces anciennes Cavernes oubliées1. juste avant le premier pont, à droite
2. sur un rocher au sud-ouest dans la caverne avec une cascade
3. au pied de la cascade
4. dos à la cascade, avancez tout droit (nord-est) jusqu'à des petits stalactites, la pièce est devant, dans l'eau
5. de retour devant la cascade, montez sur les rochers plus clairs à l'est, la pièce est entre les 2 gros piliers
6. continuez en direction de la partie éclairée à l'est, la pièce est devant l'autre cascade au sud-est, en suivant le cours d'eau
7. avant d'arriver à la partie éclairée, longez les rochers au nord, la pièce est devant la première plateforme
8. près du gros pilier au nord-ouest en continuant à longer les rochers
9. en contrebas de la corniche à l'est après le pont effondré
10. en contrebas en suivant la corniche à l'est, juste avant un codex de la quête Chroniques de guerres oubliées
carte pièces anciennes Cavernes oubliéesEn passant par le Bastion des Purs :
Dirigez-vous au nord-ouest pour atteindre la zone située au nord-est des Cavernes oubliées, dépassez l'expédition en montant à l'ouest puis allez au bout du couloir au sud, il y a 2 pièces :

11. près d'une torche au nord, en face du coffre
12. en longeant les rochers au nord

Pièces par zoneHaut de pageRetour au sommaire

Bastion des Purs

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver.

CarteDétails
carte pièces anciennes Bastion des Purs1. sur un rocher juste avant le croisement qui mène au nord-ouest

2. Au nord-est des Cavernes oubliées
Dirigez-vous au nord-ouest du Bastion des Purs pour atteindre le haut des Cavernes oubliées, la pièce se trouve près des stalagmites à l'ouest, derrière le drapeau de l'expédition

3. près de la torche dans le petit couloir au nord-ouest du Bastion des Purs, accessible en suivant le passage au nord-ouest du Bastion des Purs puis, une fois dans les Cavernes oubliées, en allant à l'est
carte pièces anciennes Bastion des Purs4. au bord de la falaise à l'est

5. entre 2 rochers au pied d'une grande pente en allant vers le sud, après avoir détruit la deuxième barrière

6. avant la barrière qui mène à la caverne avec l'Entité innommable au nord-est, sur une corniche au sud accessible en sautant à droite un peu après l'entrée

7. sur une corniche accessible par la caverne au nord-est avec l'Entité innommable, traversez la en suivant le passage au sud-ouest et en sautant sur le rocher à l'extérieur
carte pièces anciennes Bastion des PursAprès avoir effectué l'expédition "Pont du Bastion des Purs" :
8.traversez le pont et grimpez aux échelles, une fois en haut tournez aussitôt à droite (sud) puis encore à droite (ouest), longez le rocher pour récupérer la pièce

9. juste après les coffres, à l'est

10. Après avoir effectué l'expédition "Déblai du bastion des Purs" :
Traversez la grotte maintenant accessible (qui contient l'expédition "Extraction de minerais au Bastion des Purs"), montez à l'échelle au sud pour atteindre la plateforme supérieure à l'extérieur, avancez au sud-ouest jusqu'aux 2 coffres, sautez à gauche des coffres pour monter le long du gros rocher et trouver la pièce à l'ouest.
carte pièces anciennes Bastion des Purs11. sur un groupe de stalacmites au sud-est, avant d'arriver au site "La mer engloutie"

12. derrière un rocher au bord de la falaise, au sud-ouest de la zone bloquée par la dernière barrière

Pièces par zoneHaut de pageRetour au sommaire


Sites importants des Tréfonds

Il y en a 6 :
- Fissure de la Côte orageuse : au début de la zone de la Fissure de la Côte orageuse
- Thaig Heidrun : au sud du Labyrinthe des engeances
- Monument à Heildun l’Éclairé : au centre des Ruines du Thaig d'Heidrun
- Mine de lyrium à l'abandon : à l'entrée du Bastion des Purs
- La mer engloutie : au sud-est du Bastion des Purs
- Le puits : à l'entrée de la zone Le Puits

Récompense : Influence 500, Puissance +2
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Les Succès

IcôneNomObtention
succès Tueur de géantTueur de géantÉliminez un chef de meute ogre
succès Commandement des TréfondsCommandement des TréfondsTerminez une mission sur la table d'expéditions au campement de la Légion des morts
succès Rien que les faitsRien que les faitsAidez la façonneuse Valta à découvrir l'histoire secrète des nains
succès Façonneuse de la PierreFaçonneuse de la PierreMettez fin aux seismes qui menacent la surface

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Dragon Age Inquisition : Sites importants de la Porte

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 15 sites importants à la Porte du ponant, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.
bug : Les Sites importants de la Porte disparaissent de la liste des collections sur PC/PS4)
L'emplacement du site "La dernière marche" change une fois découvert sur le rempart de Fort Retentis, il se trouve ensuite plus au nord.


1. La dernière marche
2. La porte d'Andoral
3.Le vieux puits
4. La créature des ténèbres
5. La porte de Toth
6. La tour Tesoro
7. Escalier caché
8. La tour Zhores
9. Idole perdue
10. Raccourci
11. La tour Lamarr
12. Le géomètre
13. La tour des rituels
14. Monument de l'aile du griffon
15. La Mine scintillante



La dernière marche

Un fragment d'inscription est encore lisible sur l'une des pierres :

"... La dernière marche de la civilisation avant l'abysse..."
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La porte d'Andoral

Cette porte est gravée des symboles d'Andoral, l'ancien dieu de l'esclavage.
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Le vieux puits

Ce vieux réservoir d'eau empeste la viande putréfiée.
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La créature des ténèbres

Cette statue est étrangement chaude au toucher et tremble presque imperceptiblement de façon régulière, comme si un coeur battait à l'intérieur.
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La porte de Toth

La porte est gravée des symboles de Toth, l'ancien dieu du feu.
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La tour Tesoro

Le commandeur-Garde Tesoro, célèbre pour avoir tué plus d'une centaine de genlocks, a sacrifié sa vie pour défendre l'Abysse au commencement de la Longue nuit du deuxième Enclin.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Escalier caché

L'escalier est extrèmement vieux et usé, ses marches portant les stigmates du passage de pattes griffues. Impossible de dire qui l'a construit et pourquoi.
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La tour Zhores

Le Garde des ombres Zhores, commandant des forces en charge de défendre la forteresse Inébranlable lors de la Longue nuit du deuxième Enclin, a perdu la vie en combattant un chef de meute hurlock.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Idole perdue

Les bas-reliefs de cette dalle représentent Razikaal, l'ancien dieu des mystères, prenant part à une cérémonie religieuse.
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Raccourci

Un message a été gravé dans le bois :

Laissez-moi un peu respirer, d'accord ?
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La tour Lamarr

La Garde de rang Lamarr, héroïne de la seconde bataille du Col de l'avant-garde, a repoussé trois assauts des engeances lors de la terrible Longue nuit du second Enclin, y perdant la vie au service de Thédas.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Le géomètre

Ce matériel d'exploitation minière a été abandonné il y a très longtemps, échappant miraculeusement à l'avidité des pillards.
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La Tour des rituels

Les terres inhabitées du sud-ouest d'Orlaïs sont parsemées de structures Tévintides. Au cours de l'Ère qui a précédé le premier Enclin, l'Empire s'est étendu vers le sud à une vitesse impressionnante et de nombreux sites d'expérimentation magique ont commencé à fleurir dans les régions les plus éloignées de Minrathie, où des faiblesses naturelles du Voile et l'éloignement de la supervision de l'Archonte permettaient de laisser libre cours aux recherches les plus dangereuses. Comme pour Aeonar à Férelden, les laboratoires d'Orlaïs ont été la cible des adeptes d'Andrasté lors de la révolte, et il n'en reste aujourd'hui guère plus que des ruines.

- Extrait d'Histoire des deux empires de soeur Pétrine, chantriste.
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Monument de l'aile du griffon

En l'honneur des Ailes inébranlables, ces courageux griffons qui ont donné leur vie pour combattre l'Enclin.

Gagne la guerre.
Préserve la paix.
Ne recule devant aucun sacrifice.
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La Mine scintillante

La terre semble trembler presque imperceptiblement.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants de Boscret

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 10 sites importants à Boscret, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.

1. Ancienne demeure du maire
2. Le Mémorial
3. Hutte de pêcheur
4. Grotte cachée
5. Le guide de Falon'din
6. Les potences de Caer Bronach
7. La fosse dans la mare
8. Le Guet de la wyverne
9. L'assemblée de l'orateur-légiste
10. Statues de wyvernes féréldiennes



Ancienne demeure du maire

Sur la porte est apposée une plaque sur laquelle on peut lire "Monsieur le maire Dedrick".
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Le Mémorial

En souvenir des noyés

Au huitième jour de Chavandes, en 9:30 du dragon, nous avons combattu le cinquième Enclin.

Nous nous souvenons de la nuit où le barrage a cédé, noyant les engeances sous les eaux libérées.

Nous nous souvenons des cris de ceux qu'elles ont aussi emportés, nos familles et voisins.

Nous nous souvenons des réfugiés qui se sont placés sous notre protection, eux aussi perdus dans le noir.

Nous confions leurs âmes au Créateur. Andrasté bien-aimée, guide-les jusqu'à Lui.

- Gravé sur un monument aux morts de Boscret, au dessus d'une liste de noms.
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Hutte de pêcheur

Une épouvantable odeur de charogne flotte dans l'air autour de la hutte.
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Grotte cachée

Un mur de planches est érigé à l'entrée de la grotte, sans doute pour protéger ses occupants des intempéries.
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Le guide de Falon'din

Falon'Din était à la recherche d'un messager, d'un compagnon. Le vent était véloce, mais Falon'Din se refusait de l'enchaîner. Le peuple était loyal, mais il ne pouvait survivre là où se rendait Falon'Din. C'est alors que vint le hibou, qui lui dit : "Les ténèbres ne m'effraient pas. Laisse-moi te servir, toi qui ne crains pas non plus la nuit". Falon'Din accepta avec plaisir de prendre le hibou comme serviteur. L'animal aida ensuite Falon'Din à guider le peuple à travers le passage du Voile.

- Extrait de Les animaux du peuple de Ellathin, Archiviste du clan Tillahnnen
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Les potences de Caer Bronach

Les potences de la forteresse sont des vestiges de la guerre entre Orlaïs et Férelden. Fort heureusement, elles n'ont pas servi depuis des années... sauf aux enfants qui font de la balançoire sur les cordes, avant que le garde-chasse ne les fasse fuir.

- Extrait des mémoires de soeur Vaughn de Boscret.
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La fosse dans la mare

La mare de trois truites dissimule un entonnoir naturel d'une profondeur de plusieurs centaines de mètres. Des engeances ont émergé de cette fosse, ainsi que d'autres grottes environnantes, pour attaquer Boscret durant l'Enclin. L'inondation qui a détruit le vieux-Boscret a exterminé les hordes viciées et l'eau a formé la présente mare.

Si le barrage n'avait pas été endommagé, nous n'aurions jamais survécut aux engeances. Était-ce l'oeuvre du Créateur ? Je ne veux pas croire qu'il puisse faire preuve d'autant de cruauté envers Ses enfants, malgré nos incontestables défauts.

- Extrait des mémoires de soeur Vaughn de Boscret.
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Le Guet de la wyverne

A en croire la tasse et la bouteille de vin abandonnée, cet abri devait être un endroit populaire pour admirer la vue. Quelqu'un a gravé "Milton + Lonnie" sur un côté du banc.
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L'assemblée de l'orateur-légiste

Litke :

On en a pour quelques mois à réparer le barrage. Le maire veut nous rencontrer à l'assemblée de l'orateur-légiste pour conclure le marché. Il affirme que c'est là qu'on scelle les accords, qu'on juge les criminels, qu'on organise les mariages, etc. Ca devait être impressionnant à l'époque, si c'est là qu'ils traitent les affaires officielles.

- Note d'un maçon à son cousin, à l'auberge de Boscret.
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Statues de wyvernes féréldiennes

Les diverses statues de wyvernes que l'on peut observer à Férelden sont inspirées d'une légende dans laquelle Andrasté apprivoise l'une de ces créatures venimeuses à l'aide de son chant. Vous remarquerez que je parle "D'une légende" et non "Du Cantique", car tout ceci n'est qu'une folle superstition. Nous devons fermement rappeler à nos fidèles qu'en dehors du Cantique de la lumière, toute croyance concernant l'Epouse du Créateur n'est que folle hérésie. Des mythes, rien de plus.

- Tiré d'un traité inachevé de frère Régaren, 8:73 des bontés.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Plaines

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 8 sites importants aux Plaines sifflantes, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Le Colosse d'Orlaïs
2. L'oasis
3.La pierre au-dessus de nos têtes
4. Une entrée bloquée
5. Point de vue sur le canyon
6. Les Quatres piliers
7. Lumière solitaire
8. La fosse vide



Le colosse d'Orlaïs

L'Empereur Florian était un solitaire notoire et n'aimait guère son visage. La tradition voulait que les Empereurs et Impératrices d'Orlaïs fussent immortalisés dans le marbre doré, mais Florian, forcé de commander la nouvelle oeuvre à son effigie, préféra un grès rouge des Plaines Sifflantes. Il exigea qu'on sculptât la statue sur place, où il ne pourrait pas la voir.

Lorsqu'il reçut la proposition officielle, l'Empereur gribouilla négligemment des cercles autour des armoiries royales, des yeux de la sculpture, des dimensions et du coût du projet. Sa signature apposée, la proposition devint un document officiel de la Cour, et Florian refusa toute autre ébauche plus modeste envoyée à ses appartements, car il considérait la chose comme "enfin faite et terminée".

Ainsi naquit le Colosse d'Orlaïs.

Des dizaines de sculpteurs, des centaines de mineurs et trois superviseurs généreusement payés choisirent une colline stable des Plaines et se mirent au travail. Un an après le début du projet, les travailleurs découvrirent une ancienne ruine naine près de la base de la statue, qu'ils virent comme un signe que le sol était solide. Les travaux se poursuivirent donc…jusqu'à la mort de Florian et à l'avènement de l'Impératrice Célène, qui s'empressa d'ordonner l'interruption du projet coûteux. "Nous devons accorder un temps de deuil à nos sujets qui travaillent sur cette noble production", déclara-t-elle.

Étonnamment, Célène n'ordonna jamais la reprise des travaux du Colosse d'Orlaïs, ni ne manifesta l'intention de le rapatrier des Plaines Sifflantes.

- Extrait d'Arts et artefacts à la Cour Impériale d'Orlaïs de Dame Simone Thérèse Germaine.
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L'oasis

Il fait considérablement plus frais dans l'oasis que sur le sable. Un parfum sucré émane des arbres.
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La pierre au-dessus de nos têtes

Inscription à peine visible en anciennes lettres naines gravées dans l'arche :

Que cette porte soit la Pierre au-dessus de votre tête, le souvenir de vos racines, le lien entre ciel et terre.
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Une entrée bloquée

Avanthe,

Si vos yeux étaient aussi affûtés que votre langue, vous vous seriez rendu compte depuis longtemps que ce n'est pas un simple tombeau que nous avons trouvé. C'est ici que les nains qui ont bâti cette cité ont émergé des Tréfonds. Quoi qui les ait menés jusqu'ici, ils étaient déterminés à rester. Les niveaux inférieurs on été volontairement bouchés.

Renvoyez Vertis quand il en aura terminé avec les runes du canyon. Ne lui faites pas soulever plus lourd qu'une plume ! Cet esclave a coûté une petite fortune.

Estoris
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Point de vue sur le canyon

Un courant d'air froid du canyon apporte avec lui une odeur piquante de pourriture autour du point de vue. De petites plaies criblent le cadavre d'un gurn et de son propriétaire malchanceux.
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Les Quatres piliers

Estoris,

Non seulement nous avons trouvé le tombeau nain exactement où je vous l'avais dit, mais les inscriptions sur la pierre comportent un verbe transitif utilisé "uniquement" dans les textes datant d'avant 700 ET. Ce qui veut donc dire que ces ruines datent d'avant le premier Enclin, comme je l'avais anticipé au début de cette expédition.

Je crois que vous me devez quelques pièces d'or.

Avanthe
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Lumière solitaire

Quelqu'un a allumé un feu ici, peut-être pour guider les gens à la recherche de cet affleurement dans le noir.
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La fosse vide

Une tombe ouverte s'est érodée au fil des siècles. Gravé dans la pierre, presque effacé, un bas-relief représente un énorme nain portant un casque et descendant une montagne sous un soleil rayonnant, deux nains plus petits à ses côtés.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants de l'Emprise

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 11 sites importants à L'Emprise du Lion, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Chute de cristal
2. Sculptures dalatiennes de loups
3. Le pont en ruines
4. Le Guet de Valeska
5. Entrée des Tréfonds
6. Tour d'os
7. La Croisée de Judicaël
8. Hector à l'heure de sa mort
9. Bassins solaires
10. L'intendant de Léontine
11. La Carrière de Sahrnia



Chute de cristal, gelée

Quand le soleil fait scintiller de ses rayons les eaux qui tombent des hauteurs, il leur donne l'apparence d'une cascade de cristal qui s'échappe d'une main invisible.

- Frère Ferdinand Génitivi, qui s'est baigné dans le bassin sous la Chute de cristal pendant ses voyages
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Sculptures dalatiennes de loups

La région de Sahrnia a toujours présenté un mélange d'ancien et de nouveau, d'elfique et d'orlésien. C'est une grande source de fierté pour moi ; l'Emprise du Lion fait partie de la Dalatie et notre histoire n'a rien de honteux.
Malheureusement, certains ne partagent pas ce point de vue, et nombre des reliques elfiques autrefois disséminées dans les environs ont été détruites ou volées.
Parmi le peu qu'il en reste se trouvent des statues de loups, dont une près du Passage d'Alphonse et une autre dans une ruine voisine de la rivière Sang-d'elfe. Les clans dalatiens qui passent dans la région honorent souvent ces statues avec des offrandes de fleurs. Je n'y vois aucun inconvénient.

Signé,
Le maire Mayer de Sahrnia
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Le pont en ruines

Les habitants de Sahrnia ne connaissent pas grand-chose du pont en ruine qui surplombe leur village. Les enfants jouent sous ses arches, sans se rendre compte du danger que pose cette structure instable. A en juger par son âge et les statues qui ornent ses piliers, je dirais qu'elle remonte à l'âge d'or de l'Empire tévintide. C'est une construction imposante que je suis content d'avoir pu contempler.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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Le Guet de Valeska

J'ai noté les endroits intéressants sur les cartes fournies. J'aimerais attirer votre attention sur le Guet de Valeska, un vieil avant-poste des Gardes des Ombres qui surveille l'une des entrées des Tréfonds, scellés après le troisième Enclin. A cause de la taille de cette entrée, les Gardes craignaient que les engeances puissent trouver le moyen de passer malgré leurs efforts. La Garde de rang Valeska recommanda alors de construire un fort au-dessus du tunnel effondré afin que les Gardes puissent en contrôler l'issue, ce qu'ils firent pendant des siècles. La disparition des Gardes des Ombres signifie que le Guet de Valeska est maintenant sans surveillance. Si le sceau placé sur l'entrée s'est affaibli, les engeances pourraient en profiter. Faites attentions si vous vous rendez là-bas. L'enclin est une mort lente, dont j'aimerais tous vous éviter les affres.

- Courrier de Léliana, à l'attention des agents de l'Inquisition de l'Emprise du Lion.
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Entrée des Tréfonds

Le sceau tient bon. S'il est vrai que le cinquième Enclin a commencé à Férelden, la plupart des engeances seront parties vers l'est. J'entends encore des frottements de temps à autre. Est-ce qu'elles tenteraient de creuser un passage ? Elles nous sentent peut-être.

Je recommande le renforcement des barricades. En attendant, restons vigilants et tout ira bien.

- Extrait des écrits de Cayten, Garde des ombres, datés de 9:30 du dragon.
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La Tour d'os

La Tour d'os tire son nom des centaines d'ossements humains découverts dans une chambre secrète sous le dallage. Les os furent brûlés conformément aux rites de la Chantrie, et la chambre fut purifiée et scellée.

Les légendes locales sur la Tour et son sinistre contenu abondent. Certains pensent que l'édifice fut bâti par des Tévintides, qui renforcèrent ses fondations à l'aide de magie du sang. D'autres prétendent que c'est l'oeuvre d'elfes. Ma légende favorite est particulièrement originale : un mage du sang aurait invoqué un démon majeur de l'orgueil, qui aurait ensuite possédé la tour entière. A la mort du mage, ses fils furent incapables de contrôler le démon. Ils firent donc fabriquer huit gigantesques chaînes de fer pour le retenir. Le métal froid serait la seule chose qui empêcherait l'abomination de pierre de s'échapper. Si les chaînes cédaient, la tour s'arracherait à ses fondations et se mettrait à marcher, détruisant tout sur son passage.

- Extrait de Les hautes terres d'Orlaïs du Seigneur Adémar Garde-Haut, historien royal.
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La croisée de Judicaël

Le grand pont nommé la Croisée de Judicaël fut construit en 8:56 des Bontés pour célébrer le couronnement de l'Empereur Judicaël Ier. Ce chef-d'oeuvre d'architecture, preuve de l'immense talent des plus grands ingénieurs d'Orlaïs, remplace un ancien pont effondré qui menait aux Bassins solaires. Lors de l'inauguration, la grande duchesse Léontine, soeur de l'Empereur, mena une douzaine de nobles et leur suite sur la Croisée jusqu'aux Bassins, où ils se baignèrent.

Les structures de soutien de la Croisée de Judicaël comportent des éléments architecturaux et décoratifs reproduisant ceux de l'ancien pont Tévintide qui s'élevait autrefois ici. On les retrouve également sur les arches qui surplombent le village de Sahrnia à plusieurs lieues de là. En revanche, les statues andrastiennes qui décorent le passage sont entièrement d'inspiration Orlésienne.

- Extrait de Les hautes terres d'Orlaïs du Seigneur Adémar Garde-Haut, historien royal.
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Hector à l'heure de sa mort

Hector est l'un des saints de la Chantrie. A l'époque d'Andrasté, il était seigneur de Névarra et l'un des plus fidèles disciples de la prophétesse. D'après les légendes orlésiennes, quand Maférath trahit Andrasté et que les Tévintides la capturèrent dans la forteresse d'Hector au Névarra, Hector vola à son secours et fut criblé de flèches. Il survécut assez longtemps pour voir les soldats de Tévinter emmener Andrasté.

Dans cette représentation particulière, Hactor apparaît comme un homme jeune et beau, se prélassant dans une position que de nombreuses personnes considèrent comme "inadaptée" au personnage. Certains ont critiqué cette statue, arguant qu'Hector semble accueillir une amante, plutôt que de pleurer la perte de sa prophétesse.

- Extrait de Les hautes terres d'Orlaïs du seigneur Adémar Garde-Haut, historien royal.
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Les Bassins solaires

D'après nos légendes, ce qui reste de la chaleur du soleil (laissée dans la terre quand Elgar'Nan arracha le soleil du ciel pour l'enterrer dans l'Abysse) chauffe les sources chaudes de Dalatie. Les eaux de la source possèdent des propriétés curatives et ont toujours été considérées comme sacrées par notre peuple. Puis les Orlésiens sont arrivés et ont défiguré l'endroit avec leurs affreuses statues.
Mais le destin est juste et aux dernières nouvelles, des dragons avaient conquis la zone. Espérons que ces bêtes aient dévoré les nobles bien gras qui n'ont pu s'échapper à temps.

- Ecrit par un elfe dalatien inconnu.
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L'intendant de Léontine

Les statues qui décorent les Bassins solaires représentent Havard, Fière égide et disciple d'Andrasté, emportant les cendres de la prophétesse en lieu sùr.
Cependant, lorsque la grande duchesse Léontine commanda les statues pour les disposer autour des sources d'eau chaude, elle demanda au sculpteur d'utiliser son intendant, Bellamy, comme modèle. D'après la rumeur, Léontine et Bellamy étaient amants, et la duchesse souhaitait voir l'image héroïque de son bien-aimé où que son regard se pose.

Elle fit sculpter au moins une centaine de statues.

Extrait de Les hautes terres d'Orlaïs du seigneur Adémar Garde-Haut, historien royal.
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La carrière de Sahrnia

J'ai effectué un tour rapide de la carrière de Sahrnia, célèbre pour son granit azur. Alban Poulin, le propriétaire de la mine, m'a informé avec fierté que cinq cent blocs provenant de cette carrière avaient servi à construire les bains de la résidence d'été de dame Mantillon.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Tombes

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 22 sites importants dans les Tombes émeraude, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. L'arbre tordu
2. Arbre de Mathalin
3. Arbre de Tanaleth
4. Arbre de Sulan
5. Arbre de Vaharel
6. Arbre de Briathos
7. Arbre de Lindiranae
8. Arbre de Calhar
9. Arbre d'Elnora
10. Arbre de Ralafeïrin
11. Le Pavillon du Lion
12. Ombre blanche
13. La force d'Andrasté
14. Les Chutes d'argent
15. La clémence d'Andrasté
16. Le traître
17. Le guide
18. La promesse d'Andrasté
19. Le guetteur
20. Les Chutes du loup
21. La lumière d'Andrasté
22. Les Gardiens des chevaliers



L'arbre tordu

L'arbre sur la colline a provoqué chez moi un sentiment de malaise. J'ai choisi de ne pas camper dans ce lieu, malgré la beauté du paysage. Plus tard, dans une taverne de Montavelan, j'ai entendu son histoire. Avant la conquête de la Dalatie, les elfes capturaient les intrus humains, les décapitaient et suspendaient leurs têtes aux branches de cet arbre tordu.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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Vallasdahlen

Les elfes ont leurs héros, tous comme nous. Ils honorent les Vallasdahlen, ou arbres de vie, de ces personnages légendaires. Plantés à la mémoire de ceux qui ont consacré leur vie au royaume de Dalatie, ces arbres ont fini par former un grand bois, symbole de la force des elfes au sommet de leur gloire.

Marchez entre les Vallasdahlen avec déférence, en vous rappelant que chacun d'entre eux possédait autrefois un nom.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
Tanaleth était forgeronne et la haute Archiviste de June. Elle passa sa vie à redécouvrir les arts d'Arlathann.

Les Dalatiens pensent que Mathalin fut le premier des Chevaliers d'émeraude et le premier à brandir Evanura, la lame d'honneur, forgée pour lui à Halamshiral.

Briathos protégea la Dalatie des incursions humaines. Quand les humains envoyèrent des missionnaires et des templiers, il les repoussa.

Vaharel conquit la cité humaine de Montsimmard.

LindiranÆ fut la dernière à porter l'épée Evanura. Avec sa disparition, la Dalatie tomba et l'épée fut perdue.

Les Dalatiens vénèrent Elnora pour les efforts incessants qu'elle fournit afin de faire revivre les arts magiques de l'Arlathann disparue.

Ralafeïrin était un grand Seigneur elfe d'Halamshiral. Les membres du clan Ralafeïrin de notre époque prétendent être ses descendants.

Calhar était le premier disciple d'Elnora et un ami des hahl.

Sulan était l'écuyer de Mathalin. Il se déplaçait toujours avec un loup à ses côtés.
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Le Pavillon du Lion

Le Pavillon du Lion est une halte bienvenue pour les voyageurs fatigués qui traversent la Dalatie. Sa caractéristique la plus remarquable est une statue représentant un empereur Valmont musclé en train de terrasser un dragon, symbole de la dynastie des Drakan. Visiblement, la grâce et la subtilité typiques de Valmont n'émergèrent que dans les générations suivantes.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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Ombre blanche

J'ai campé non loin de la route, sous une grande statue de pierre représentant un loup. J'y ai dormi comme un nourrisson, sous le regard calme de cette remarquable bête.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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La force d'Andrasté

Notre route fut semée d'embûches, comme celle d'Andrasté. Mais comme elle, nous ne faillîmes pas, et comme elle, nous en serons récompensés.

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Les Chutes d'argent

Il n'y avait pas de trésor elfique caché sous les chutes. Cette histoire ridicule m'a coûté six soldats. Si je retrouve celui qui a lancé cette rumeur, je le tuerai de mes mains.

- Extrait du journal du capitaine Marsanne, daté de 2:20 des gloires.
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La clémence d'Andrasté

Les elfes se sont rendus coupables du plus grand des péchés : celui de s'être détournés du Créateur. Cependant, nous devons faire preuve de clémence envers eux, car c'est ce que nous enseigne Andrasté.

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le traître

Même Maférath le traître a eu son rôle à jouer. Qui sommes-nous pour affirmer qu'il n'en est pas de même des elfes ?

- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le guide

Jusqu'ici, aucun historien n'est parvenu à identifier la mystérieuse silhouette encapuchonnée qui pointe quelque chose du doigt dans les Tombes émeraude. Certains pensent qu'il s'agit d'une représentation du dieu elfique Falon'Din, également surnommé "Le chalant des morts" ou "Le guide". D'autres estiment que c'est une subtile plaisanterie elfique dont la chute a été oubliée.

- Extrait de Voyage en Dalatie du seigneur Horace Medford, "aventurier".
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La promesse d'Andrasté

Lorsque Son chant résonnera aux quatre coins du monde, le Créateur reviendra. Chaque jour nous rapproche de Son retour.
- Extrait d'un sermont donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Le guetteur

Je ne sais pas qui a décidé d'appeler cet endroit la Gorge du guetteur. Ce que je sais, c'est que ce nom vient de l'étrange statue encapuchonnée qui surplombe le ravin. Personne ne sait qui elle est censée représenter. Les gens d'ici l'appellent "Le guetteur". Il avait surement un nom elfique. C'était peut-être un de leurs dieux, mais aucun des elfes d'ici ne peut me le dire. Je pense qu'ils ne le savent même plus.

Et cette grotte, "l'Abri du guetteur" ? Il se penche vers elle, n'est-ce pas ? Peut-être que grâce à sa protection, nous survivrons à cette guerre.

- Extrait du journal de Fairbanks.
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Les Chutes du loup

Malgré les millions de litres d'eau qui l'arrosent depuis des siècles, la statue de loup demeure intacte. Grâce à la magie, peut-être ?

- Extrait du journal de Fairbanks.
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La lumière d'Andrasté

Nous avons apporté la lumière d'Andrasté à la Dalatie. Nul ne peut contester Sa vérité. Avec le temps, tous ouvriront leur coeur au Créateur.

- Extrait d'un sermon donné par soeur Amity, à la fin de la Marche exaltée de Dalatie.
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Les Gardiens des chevaliers

Le voyageur qui traverse les Tombes Émeraude en Dalatie observera des dizaines de loups sculptés dans la pierre. Les Dalatiens les appellent les Gardiens des chevaliers. A l'époque elfique d'Halamshiral, des loups apprivoisés suivaient fidèlement les Chevaliers d'Émeraude et ne quittaient jamais leur maître désigné. Loups et elfes combattaient ensemble, mangeaient ensemble, et quand les chevaliers dormaient, les animaux veillaient sur eux. Ces statues ont été érigées en mémoire de leur lien indestructible.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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