Dragon Age Inquisition : les quêtes de Boscret

Quêtes de Boscret



Arcs longs à Boscret

Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.

Vous devez fabriquer des arcs avec les matériaux suivants :
- 10 fers : dans la zone
- 2 peaux de druffle : dans la zone (à l'est du Campement d'arrivée)

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Astrariums de Boscret

Ces 3 astrariums sont à Boscret, un à l'ouest sur une colline dans la Plaine, un à l'est près de la mine de Glenmorgan et un au sud près de la maison du forestier.
Voici la solution des 3 énigmes :

Tenebrium
astrarium de Boscret

Kios
astrarium de Boscret

Silentir
astrarium de Boscret


Une grotte apparait ensuite dans le défilé du Trépassé, à l'ouest du campement de la ferme des 3 truites :
A l'intérieur se trouve une ceinture unique, la Ceinture de résistance au feu supérieure et, si le DLC Intrus est installé, un bâton unique : le bâton de Tidarion

CeintureCeinture de résistance au feu supérieure

Ceinture unique
Objet Niveau 20
+30% Résistance au feu

Avec le DLC Intrus installé :
Bâton de TidarionBâton de Tidarion

Bâton unique
Objet niveau 13

Requis :
- Mage
- Niveau 10
49 DPS
■ 43 Dégâts d'électricité de zone
■ +21% Attaque
■ +10% Défense corps à corps
1 emplacement de Rune
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Caravanes à Boscret

Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.

Vous devez fournir des caravanes féreldiennes avec les matériaux suivants :
- 5 tartans
- 10 fers : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Contrôle de Boscret

Vous recevez cette quête en arrivant à Boscret.
Vous devez installer un deuxième campement pour contrôler la zone et étendre l'activité de l'Inquisition.

Établissez le campement de la ferme des 3 truites, l'emplacement se trouve au sud-est.

Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Des bandits à chasser

Cette quête s'obtient après avoir pris le Fort de Caer Bronach, en parlant aux 2 agents près du drapeau de l'Inquisition.

Vous devez tuer 8 bandits, ils se trouvent dans la zone au sud du Campement de la ferme des 3 truites.
Récompense : 128 xp, Influence 80
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Étude du fer à Boscret

Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.

Vous devez faire une étude géologique pour l'Université d'Orlaïs avec les matériaux suivants :
- 20 fers : dans la zone
- 10 obsidiennes : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Faille à Caer Bronach

Vous recevez cette quête après avoir pris le Fort Caer Bronach.

La faille à refermer est accessible une fois que la quête L'eau qui dort a été effectuée.

Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Failles à la ferme des 3 truites

Cette quête s'obtient après avoir établi le Campement de la ferme des 3 truites.

Il y a 2 failles à sceller :
- une au sud du campement : Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
- une au sud de la zone, à proximité du Dragon : Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Faille près de la porte nord

Cette quête s'obtient automatiquement en entrant à Boscret.

Refermez la faille au nord de la carte.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Grands enjeux

Vous recevez cette quête après avoir parlé à Charter dans le fort de Caer bronach, une fois que vous l'avez revendiqué. L'agent Butcher est en retard, vous devez retrouver sa trace.

Allez au point indiqué sur votre carte, au sud-est du campement de la ferme des 3 truites.
Vous découvrez son corps sans vie, examinez-le pour trouver des papiers ensanglantés. Faites face à l'attaque de templiers rouges.

Une fois le combat terminé, retournez voir Charter pour l'informer de la triste nouvelle.
Vous débloquez l'opération Démasquer l'agent double.

Récompense : 128xp, Influence 80, l'opération Démasquer l'agent double
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L'eau qui dort

Cette quête se reçoit automatiquement en entrant dans la zone.

Rendez-vous au Village de Boscret et éliminez les morts-vivants aux portes de la ville. Parlez ensuite au maire dans sa demeure et demandez lui comment accéder à la faille et suggérez de drainer le lac. Il vous confie la clé qui mène aux commandes du barrage, située derrière le Fort de Caer Bronach. Le dernier dialogue peut rapporter des points d'approbation auprès de votre équipe :
"Pour utiliser le barrage, il faudrait d'abord chasser les bandits..."

- "Laissez moi vous aider." -> Cassandra approuve, Blackwall approuve légèrement
- "Ça ira." -> aucun effet
- "Vous avez besoin d'aide." -> Dorian et Sera approuvent légèrement

Avant de partir, lisez la note près de son lit pour débloquer l'entrée de codex Les Anderfels.
Vous pouvez aussi discuter avec Soeur Vaughn pour recevoir la quête secondaire Retour au pays.

Allez au Fort de Caer Bronach au sud et reprenez le pour accéder au barrage (vous recevez la quête secondaire La Prise de Caer Bronach) : détruisez la porte, éliminez tous les ennemis à l'intérieur et affrontez le chef.
Hissez le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.

Une fois le Fort en votre possession, ouvrez la porte à droite du marchand et continuez sur le chemin à l'extérieur du donjon. Suivez le barrage à l'ouest jusqu'à la taverne Le Cor rouillé. vous rencontrez 2 personnes à l'intérieur, le dialogue peut rapporter quelques points d'approbation auprès de vos compagnons :
"On savait pas que vous étiez là..."

- "Comment êtes vous entrés ici ?" -> Solas approuve légèrement
- "Je n'ai rien vu." -> Cole approuve grandement, Blackwall Iron bull et Sera approuvent légèrement, Cassandra désapprouve légèrement
- "Ce n'est guère romantique." -> Dorian et Solas approuvent légèrement
- "Pourquoi vous cacher ?" -> aucun effet

Récupérez l'entrée de Codex Le premier Enclin: Chapitre premier sur une table à l'étage supérieur. Actionnez les commandes de barrage dans la pièce du fond pour vider le lac et faire apparaitre les ruines du Vieux-Boscret.

Allez maintenant au Vieux-Boscret, l'ancien village est situé au sud du Campement de la porte Nord.
Explorez éventuellement les lieux :
- les maisons contiennent 2 alcools pour la collection Bouteilles sur le mur, les 3 cadavres pour la quête secondaire Retour au pays.
- Parlez au spectre pour recevoir la quête secondaire Le poids des responsabilités.
- Visitez l'ancienne demeure du maire, au sud de la grotte, vous y trouvez un morceau de papier qui donne 150 XP.
- Activez l'artefact près de la côte au sud pour sécuriser la zone et recevoir l'approbation de Solas.

Entrez dans les grottes inondées.
Progressez en explorant les 3 niveaux et en allumant les torches, il y a le matériau d'artisanat grade 3 coeur d'orage à récupérer un peu partout.

Traversez le premier niveau, descendez l'escalier pour atteindre le niveau inférieur, prenez le contenu du coffre dans le recoin à l'ouest.

Descendez vers le niveau le plus profond : suivez le couloir nain à l'est et ouvrez la porte verrouillée au nord, un peu avant le tournant. Examinez les 2 livres, l'un rapporte un peu d'xp et l'autre débloque l'entrée de codex Hauts connus et moins connus.

grottes inondées niveau le plus profond

Ressortez et continuez votre route, si vous avez pris la quête Le poids des responsabilités, combattez le démon de la colère.
Avancez ensuite vers le nord, défoncez le mur, descendez l'échelle pour accéder à la pièce suivante, en plus des coffres il y a un fragment de mosaïque sur une table, dans le coin nord-est.

Revenez sur vos pas et allez dans la salle de la faille à l'ouest, rechargez vous éventuellement avec la cache de matériel à l'entrée. Combattez tous les ennemis, refermez la faille puis ramassez la hache unique : Hache des confins verdoyants

Hache des confins verdoyantsHache des confins verdoyants

Hache unique
Objet niveau 13

Requis :
- Guerrier
- Niveau 10
169 DPS
116 Dégâts
+7% Bonus de dégâts critiques
+8% Chances de critique
+6 Ruse
5% de chances d'empoisonner la cible en la touchant
2 emplacements :
- Manche pointu d'arme à une main
- Rune

Vous devez maintenant annoncer au maire que la faille a été scellée.
Rebroussez chemin et ouvrez la porte à l'est pour atteindre la sortie : vous arrivez dans une grande salle, activez l'artefact au nord et récupérez le fragment de mosaïque sur une table à l'est.

Ouvrez la porte au nord-est et prenez une des 2 sorties à l'Est, grimpez à l’échelle pour sortir de la grotte. Vous vous retrouvez dans une autre grotte, grimpez une nouvelle fois à l'échelle, puis les escaliers jusqu'à atteindre une plateforme avec un autre fragment de mosaïque sur une table. Ouvrez la porte et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur.

Retournez au village de Boscret pour parler au maire. Il s'est enfuit, mais vous trouvez une note sur son bureau qui débloque l'entrée de codex Lettre d'aveux, l'opération Trouver le maire de Boscret et qui termine la quête.
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La naturiste

Cette quête s'obtient auprès de Gauld dans une des maisons du village de Boscret, en lui demandant qui est Judith.
Il s’inquiète pour la jeune femme, vous devez la retrouver.

Elle se trouve dans la maison du forestier tout au sud de la zone, juste à côté de l'Astrarium.
Parlez-lui pour terminer la quête et recevoir la suivante : Nid de lézard.

Récompense : 128xp, Influence 80
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La Prise de Caer Bronach

cette quête s'obtient lorsque vous vous approchez du Fort de Caer Bronach pendant la quête secondaire L'eau qui dort.

Allez devant l'entrée du Fort de Caer Bronach au sud, détruisez la porte puis ramassez l'éclat triste.
Éliminez tous les bandits à l'intérieur et affrontez le chef des Détrousseurs.
Sur son corps se trouve un maillet unique à 2 mains : ultime baroud

Hissez ensuite le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.
Une fois le fort revendiqué, il devient un point de voyage et une base pour l'inquisition avec un marchand, des ateliers d'artisanat, les options classiques d'un campement.

Récompense : 1934 xp, Influence 1600, Puissance +5

Explorez les lieux, en plus du butin il y a plusieurs entrées de codex à récupérer :
- Nuit torride dans la Hauteville, chapitre 3 sur une table à l'extérieur, au 1er étage des remparts ouest
- Nuit torride dans la Hauteville, chapitre 4 sur une table dans le couloir à l'étage
- Caer Bronach et Les besoins d'une magister dans la pièce verrouillée où se sont enfermés des soldats de l'inquisition

Un fragment de mosaïque se trouve sur une table dans la pièce au sud qui descend au sous sol ainsi qu'une rune de foudre, la porte se trouve à proximité de celle qui mène au barrage, dans la cour supérieure.

Le sous sol abrite une grosse araignée, Boule de neige, sur laquelle on récupère le schéma de la recette de brume curative.

Vous pouvez également recevoir 2 quêtes secondaires et une opération :
- Des bandits à chasser en écoutant la conversation des gardes près du drapeau et en les interrogeant sur les bandits
- Grand enjeux en parlant à Charter près du magasin
- l'opération Sauver l'espionne en écoutant la conversation des gardes dans la cour et en leur demandant "Un agent a été capturé ?"

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Le poids des responsabilités

Parlez au spectre dans une des maisons du Vieux-Boscret, au sud du campement de la porte pour recevoir la quête. Si Cole, Cassandra et Solas sont dans votre équipe, vous pouvez les faire intervenir pour obtenir leur approbation, si Sera est présente elle désapprouvera.

Le spectre acceptera de partir lorsque vous exécuterez un de ses ordres, détruire un démon de la colère.
Il se trouve dans les grottes inondées à proximité, au niveau le plus profond.

Retournez voir le spectre une fois cette tâche accomplie.
Récompense : 512 xp, 200 Influence, Puissance +2, une Amulette de pouvoir pour Cole
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Nid de lézard

Discutez avec Judith dans la maison du Forestier au sud de la zone et dites lui qu'on vous a parlé d'une wyverne. Elle vous explique alors qu'une wyverne a fait son nid dans une grotte à proximité et qu'elle terrorise les villageois. Si quelqu'un la tue, elle serait intéressée par la dépouille de la bête.

La wyverne se trouve autour d'une petite mare à l'est de la carte, l'endroit est accessible par la mine de Glenmorgan située juste à l'est de l'Astrarium est. Il y a un alcool de Thédas à trouver dans cette grotte, pour la collection Bouteille sur le mur.

Éliminez la wyverne et ses deux petits. Sur son cadavre se trouve le bâton unique Cogneur de l'Immatériel :

Bâton Cogneur de l'ImmatérielCogneur de l'Immatériel

Bâton unique
Objet niveau 12

Conditions :
- Mage
- Niveau 9
66 DPS
41 Dégâts d'électricité
+ 25% Chances de critique
+ 4 Volonté
+ 23 Magie
2% de chances de lancer Frappe voilée en touchant la cible
1 emplacement :
- Rune

Retournez ensuite voir Judith pour terminer la quête.
Récompense : 242xp, Influence 80, schéma de l'armure d'éclaireur Garde des ombres.
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Obsidienne à Boscret

Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.

Vous devez fabriquer des échantillons avec les matériaux suivants :
- 20 obsidiennes : dans la zone
- 10 fers : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Retour au pays

Discutez avec Soeur Vaughn dans le village de Boscret pour recevoir la quête. Elle se trouve en hauteur, au nord-est du village, près du site important En souvenir des noyés. Elle vous demande de retrouver le corps de ceux qui se sont noyés dans le lac pour procéder à leur funérailles.

Une fois le lac vidé (en effectuant la quête L'eau qui dort), rendez-vous dans le Vieux-Boscret au sud du campement de la porte. Fouillez les maisons pour trouver les 3 corps.
- un dans la première maison sur la droite
- un dans la maison sur la droite lorsque vous quittez l'ancienne demeure du maire
- un dans la maison au nord-est du spectre qui donne la quête Le poids des responsabilités

Retournez auprès de Soeur Vaughn pour terminer la quête.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
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Vérité à Boscret

Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.

Vous devez fabriquer des livres de qualité à l'aide de la table des réquisitions et avec les matériaux suivants :
- 1 peau de druffle : dans la zone
- 5 Embriums : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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