Arcs longs à Boscret
Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.
Vous devez fabriquer des arcs avec les matériaux suivants :
- 10 fers : dans la zone
- 2 peaux de druffle : dans la zone (à l'est du Campement d'arrivée)
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes
Astrariums de Boscret
Ces 3 astrariums sont à
Boscret, un à l'ouest sur une colline dans la Plaine, un à l'est près de la mine de Glenmorgan et un au sud près de la maison du forestier.
Voici la solution des 3 énigmes :
Tenebrium
Kios
Silentir
Une grotte apparait ensuite dans le défilé du Trépassé, à l'ouest du
campement de la ferme des 3 truites :
A l'intérieur se trouve une ceinture unique, la Ceinture de résistance au feu supérieure et, si le DLC Intrus est installé, un bâton unique : le bâton de Tidarion
 | Ceinture de résistance au feu supérieure
Ceinture unique
Objet Niveau 20 | +30% Résistance au feu |
Avec le DLC Intrus installé :
 | Bâton de Tidarion
Bâton unique
Objet niveau 13
Requis :
- Mage
- Niveau 10 | 49 DPS
■ 43 Dégâts d'électricité de zone
■ +21% Attaque
■ +10% Défense corps à corps
| 1 emplacement de Rune |
Haut de page Retour aux quêtes
Caravanes à Boscret
Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.
Vous devez fournir des caravanes féreldiennes avec les matériaux suivants :
- 5
tartans
- 10 fers : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes
Contrôle de Boscret
Vous recevez cette quête en arrivant à Boscret.
Vous devez installer un deuxième campement pour contrôler la zone et étendre l'activité de l'Inquisition.
Établissez le campement de la ferme des 3 truites, l'emplacement se trouve au sud-est.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes
Des bandits à chasser
Cette quête s'obtient après avoir pris le Fort de Caer Bronach, en parlant aux 2 agents près du drapeau de l'Inquisition.
Vous devez tuer 8 bandits, ils se trouvent dans la zone au sud du
Campement de la ferme des 3 truites.
Récompense : 128 xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes
Étude du fer à Boscret
Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.
Vous devez faire une étude géologique pour l'Université d'Orlaïs avec les matériaux suivants :
- 20 fers : dans la zone
- 10 obsidiennes : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes
Faille à Caer Bronach
Vous recevez cette quête après avoir pris le Fort Caer Bronach.
La faille à refermer est accessible une fois que la quête
L'eau qui dort a été effectuée.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes
Failles à la ferme des 3 truites
Cette quête s'obtient après avoir établi le Campement de la ferme des 3 truites.
Il y a 2 failles à sceller :
- une au sud du campement : Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
- une au sud de la zone, à proximité du Dragon : Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes
Faille près de la porte nord
Cette quête s'obtient automatiquement en entrant à Boscret.
Refermez la faille à l'est du campement de la Porte nord, juste devant la sortie des Grottes inondées de la quête
L'eau qui dort.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes
Grands enjeux
Vous recevez cette quête après avoir parlé à Charter dans le fort de Caer bronach, une fois que vous l'avez revendiqué. L'agent Butcher est en retard, vous devez retrouver sa trace.
Allez au point indiqué sur votre carte, au sud-est du campement de la ferme des 3 truites.
Vous découvrez son corps sans vie, examinez-le pour trouver des papiers ensanglantés. Faites face à l'attaque de templiers rouges ou de Venatori.
Une fois le combat terminé, retournez voir Charter pour l'informer de la triste nouvelle.
Vous débloquez l'opération Démasquer l'agent double.
Récompense : 128xp, Influence 80, l'opération
Démasquer l'agent double
Haut de page Retour aux quêtes
L'eau qui dort
Cette quête se reçoit automatiquement en entrant dans la zone.
Rendez-vous au
Village de Boscret et éliminez les morts-vivants aux portes de la ville. Parlez ensuite au maire dans sa demeure et demandez lui comment accéder à la faille et suggérez de drainer le lac. Il vous confie la clé qui mène aux commandes du barrage, situées derrière le Fort de Caer Bronach. Le dernier dialogue peut rapporter des points d'approbation auprès de votre équipe :
"Pour utiliser le barrage, il faudrait d'abord chasser les bandits..."
- "Laissez moi vous aider." -> Cassandra et Blackwall approuvent légèrement
- "Ça ira." -> aucun effet
- "Vous avez besoin d'aide." -> Dorian et Sera approuvent légèrement
Avant de partir, lisez la note près de son lit pour débloquer l'entrée de codex
Les Anderfels.
Vous pouvez aussi discuter avec Soeur Vaughn pour recevoir la quête secondaire
Retour au pays.
Allez au Fort de Caer Bronach au sud et reprenez le pour accéder au barrage (vous recevez la quête secondaire
La Prise de Caer Bronach) : détruisez la porte, éliminez tous les ennemis à l'intérieur et affrontez le chef.
Hissez le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.
Une fois le Fort en votre possession, ouvrez la porte à droite du marchand et continuez sur le chemin à l'extérieur du donjon. Suivez le barrage à l'ouest jusqu'à la taverne Le Cor rouillé. vous surprenez 2 personnes à l'intérieur, le dialogue peut rapporter quelques points d'approbation auprès de vos compagnons :
"On savait pas que vous étiez là..."
- "Comment êtes vous entrés ici ?" -> Solas approuve légèrement
- "Je n'ai rien vu." -> Cole approuve grandement, Blackwall, Iron bull et Sera approuvent légèrement, Cassandra désapprouve légèrement
- "Ce n'est guère romantique." -> Dorian et Solas approuvent légèrement
- "Pourquoi vous cacher ?" -> aucun effet
Récupérez l'entrée de Codex
Le premier Enclin: Chapitre premier sur une table à l'étage supérieur. Actionnez les commandes de barrage dans la pièce du fond pour vider le lac et faire apparaitre les ruines du Vieux-Boscret.
Retournez parler au maire des commandes puis allez au Vieux-Boscret, l'ancien village est situé au sud du
Campement de la porte Nord.
Explorez éventuellement les lieux :
- les maisons contiennent 2 alcools pour la collection
Bouteilles sur le mur, les 3 cadavres pour la quête secondaire
Retour au pays.
- Parlez au spectre pour recevoir la quête secondaire
Le poids des responsabilités.
- Visitez l'ancienne demeure du maire, au sud de la grotte, vous y trouvez un morceau de papier qui donne 150 XP.
- Activez l'artefact près de la côte au sud pour sécuriser la zone et recevoir l'approbation de Solas.
Avant d'aller plus loin vous pouvez aller valider la quête
Retour au pays et dire au maire que vous avez vu son ancienne maison si vous voulez un dialogue supplémentaire. Si vous n'avez pas encore recruté Jana comme
agent de l'Inquisition, c'est votre dernière chance, après elle disparaitra.
Entrez dans les Grottes inondées.
Progressez en explorant les 3 niveaux et en allumant les torches, il y a le matériau d'artisanat coeur d'orage (Grade 3) à récupérer un peu partout, ainsi que de l'hautium (Grade 2).
Traversez le premier niveau en allumant les torches, récupérez le contenu du coffre sous l'escalier de l'entrée. Juste avant le second escalier il y a 2 passages sur les côtés, le premier au sud mène à un sac, le deuxième au nord à un autre coffre et à une petite pièce avec une torche (la plus à l'ouest) qui éclaire un pendu. 2 cadavres sortent de terre et vous attaquent.
Descendez l'escalier pour atteindre le niveau inférieur.
Là aussi traversez le niveau inférieur en allumant les torches. Arrivés en bas de l'escalier, ne suivez pas tout de suite le chemin avec la torche à l'ouest mais longez la paroi au sud-ouest, il y a une petite salle avec un coffre. Revenez sur vos pas et allez à l'ouest en allumant les torches, puis combattez un démon du désespoir, des archers zombies et des cadavres.
Explorez les lieux, Il y a un coffre tout au nord avec un squelette à examiner, un autre coffre à l'ouest avec la rune spirituelle de maître :
 | Rune spirituelle de maître | Dégâts spirituels +16 |
Descendez ensuite au sud, vers le niveau le plus profond.
Une fois en bas, suivez le couloir nain à l'est et ouvrez la porte verrouillée au nord, un peu avant le tournant. Examinez les 2 livres, l'un découvre la note Plaque de l'avant-poste perdu qui rapporte un peu d'xp et l'autre débloque l'entrée de codex
Hauts connus et moins connus. Il y a aussi un coffre.
Ressortez et continuez votre route, si vous avez pris la quête
Le poids des responsabilités, combattez le démon de la colère.
Avancez ensuite vers le nord, défoncez le mur, descendez l'échelle pour accéder à la pièce suivante, en plus des 2 coffres il y a un fragment de la mosaïque
Libérés sont les esclaves sur une table, dans le coin nord-est.
Revenez sur vos pas et allez dans la salle de la faille à l'ouest, rechargez-vous éventuellement avec la cache de matériel à l'entrée. Combattez tous les ennemis, refermez la faille puis ramassez la hache unique : Hache des confins verdoyants
 | Hache des confins verdoyants
Hache unique
Objet niveau 13
Requis :
- Guerrier
- Niveau 10 | 169 DPS
116 Dégâts
+7% Bonus de dégâts critiques
+8% Chances de critique
5% de chances d'empoisonner la cible en la touchant | 2 emplacements :
- Manche
- Rune |
Il y a aussi un coffre à l'ouest dans cette salle.
Vous devez maintenant annoncer au maire que la faille a été scellée.
Rebroussez chemin et ouvrez la porte à l'est pour atteindre la sortie : vous arrivez dans une grande salle, ouvrez le coffre, activez l'artefact au nord et récupérez le fragment de la mosaïque
Libérés sont les esclaves sur une table à l'est.
Ouvrez la porte au nord-est, récupérez le contenu du coffre et prenez une des 2 sorties à l'Est, grimpez à l’échelle pour sortir de la grotte. Vous vous retrouvez dans une autre grotte, grimpez une nouvelle fois à l'échelle, puis les escaliers jusqu'à atteindre une plateforme avec un autre fragment de la mosaïque
Libérés sont les esclaves sur une table, un coffre et un vase. Ouvrez la porte avec le levier et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur, il y a également un autre vase près de la porte.
Si ce n'est pas déjà fait, refermez la faille devant la sortie, elle permet d'accéder à la porte verrouillée de la maison du village de Boscret.
Retournez au village de Boscret pour parler au maire. Il s'est enfui, mais vous trouvez une note sur son bureau qui débloque l'entrée de codex
Lettre d'aveux, l'opération
Trouver le maire de Boscret et qui termine la quête.
Haut de page Retour aux quêtes
La naturaliste
Cette quête s'obtient auprès de Gauld dans une des maisons du village de Boscret, en lui demandant qui est Judith.
Il s’inquiète pour la jeune femme, vous devez la retrouver.
Elle se trouve dans la maison du forestier tout
au sud de la zone, juste à côté de l'Astrarium.
Parlez-lui pour terminer la quête et recevoir la suivante : Nid de lézard.
Récompense : 128xp, Influence 80
Haut de page Retour aux quêtes
La Prise de Caer Bronach
cette quête s'obtient lorsque vous vous approchez du Fort de Caer Bronach pendant la quête secondaire
L'eau qui dort.
Allez devant l'entrée du Fort de Caer Bronach au sud, détruisez la porte puis ramassez l'éclat triste.
Éliminez tous les bandits à l'intérieur et affrontez le chef des Détrousseurs.
Sur son corps se trouve un maillet unique à 2 mains : ultime baroud
 | Ultime baroud
Maillet unique
Objet niveau 11
Conditions :
- Guerrier
- Niveau 8 | 153 à 160 DPS
151 à 158 Dégâts de zone
+3% Défense à distance
+8 Force
+2 points de garde en touchant la cible
| - Manche
- Pommeau
- Rune |
Hissez ensuite le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.
Une fois le fort revendiqué, il devient un point de voyage et une base pour l'inquisition avec un marchand, des ateliers d'artisanat, les options classiques d'un campement.
Récompense : 1934 xp, Influence 1600, Puissance +5
Explorez les lieux, en plus du butin il y a plusieurs entrées de codex à récupérer :
-
Nuit torride dans la Hauteville, chapitre 3 sur une table à l'extérieur, au 1er étage des remparts ouest
-
Nuit torride dans la Hauteville : Chapitre 4 sur une table dans le couloir à l'étage
-
Caer Bronach et
Les besoins d'une magister dans la pièce verrouillée où se sont enfermés des soldats de l'inquisition
Un fragment de la mosaïque
Libérés sont les esclaves se trouve sur une table dans la pièce au sud qui descend au sous sol ainsi qu'une rune de foudre, la porte se trouve à proximité de celle qui mène au barrage, dans la cour supérieure.
Le sous sol abrite une grosse araignée, Boule de neige, sur laquelle on récupère la
recette de la brume curative.
Vous pouvez également recevoir 2 quêtes secondaires et une opération :
-
Des bandits à chasser en écoutant la conversation des gardes près du drapeau et en les interrogeant sur les bandits
-
Grands enjeux en parlant à Charter près du magasin
- l'opération
Sauver l'espionne en écoutant la conversation des gardes dans la cour et en leur demandant "Un agent a été capturé ?"
Haut de page Retour aux quêtes
Le poids des responsabilités
Parlez au spectre dans une des maisons du Vieux-Boscret, au sud du
campement de la porte pour recevoir la quête.
Si Cole, Cassandra ou Solas sont dans votre équipe, vous pouvez les faire intervenir pour obtenir leur approbation (légère). Si Sera est présente elle désapprouvera légèrement (sauf si c'est Cassandra qui intervient, elle approuvera légèrement).
Le spectre acceptera de partir lorsque vous exécuterez un de ses ordres, détruire un démon de la colère.
Il se trouve dans les grottes inondées à proximité, au niveau le plus profond.
Retournez voir le spectre une fois cette tâche accomplie.
Récompense : 512 xp, 200 Influence, Puissance +2, une Amulette de pouvoir pour Cole
Cole approuve grandement, Solas approuve, Dorian et Iron Bull approuvent légèrement.
Haut de page Retour aux quêtes
Nid de lézard
Discutez avec Judith dans la maison du Forestier située près de l'astrarium
au sud de la zone et dites-lui qu'on vous a parlé d'une wyverne. Elle vous explique alors qu'une wyverne a fait son nid dans une grotte à proximité et qu'elle terrorise les villageois. Si quelqu'un la tue, elle serait intéressée par la dépouille de la bête.
La wyverne se trouve autour d'une petite mare à l'est de la carte, l'endroit est accessible par la mine de Glenmorgan située juste à l'est de l'Astrarium est. Il y a un alcool de Thédas à trouver dans cette grotte, pour la collection
Bouteille sur le mur.
Éliminez la wyverne et ses deux petits. Sur son cadavre se trouve le bâton unique Cogneur de l'Immatériel :
 | Cogneur de l'Immatériel
Bâton unique
Objet niveau 12
Conditions :
- Mage
- Niveau 9 | 66 DPS
41 Dégâts d'électricité
+ 25% Chances de critique
+ 4 Volonté
+ 23 Magie
2% de chances de lancer Frappe voilée en touchant la cible | 1 emplacement :
- Rune |
Retournez ensuite voir Judith pour terminer la quête.
Récompense : 242xp, Influence 80,
schéma de l'armure d'éclaireur Garde des ombres.
Haut de page Retour aux quêtes
Obsidienne à Boscret
Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.
Vous devez fabriquer des échantillons avec les matériaux suivants :
- 20 obsidiennes : dans la zone
- 10 fers : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes
Retour au pays
Discutez avec Soeur Vaughn dans le village de Boscret pour recevoir la quête. Elle se trouve en hauteur, au nord-est du village, près du site important
Le mémorial. Elle vous demande de retrouver le corps de ceux qui se sont noyés dans le lac pour procéder à leur funérailles.
Une fois le lac vidé (en effectuant la quête
L'eau qui dort), rendez-vous dans le Vieux-Boscret
au sud du campement de la porte. Fouillez les maisons pour trouver les 3 corps.
- un dans la première maison sur la droite
- un dans la maison sur la droite lorsque vous quittez l'ancienne demeure du maire
- un dans la maison au nord-est du spectre qui donne la quête
Le poids des responsabilités
Retournez auprès de Soeur Vaughn pour terminer la quête.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes
Vérité à Boscret
Cette quête se prend auprès de l'officier des réquisitions dans un des campements.
Vous devez fabriquer des livres de qualité à l'aide de la table des réquisitions et avec les matériaux suivants :
- 1 peau de druffle : dans la zone
- 5 Embriums : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes