Arcs longs à Boscret
Vous devez fabriquer des arcs avec les matériaux suivants :
- 10 fers : dans la zone
- 2 peaux de druffle : dans la zone (à l'est du Campement d'arrivée)
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Astrariums de Boscret
Voici la solution des 3 énigmes :
Tenebrium
Kios
Silentir
Une grotte apparait ensuite dans le défilé du Trépassé, à l'ouest du campement de la ferme des 3 truites :
A l'intérieur se trouve une ceinture unique, la Ceinture de résistance au feu supérieure et, si le DLC Intrus est installé, un bâton unique : le bâton de Tidarion
Ceinture de résistance au feu supérieure Ceinture unique Objet Niveau 20 | +30% Résistance au feu |
Avec le DLC Intrus installé :
Bâton de Tidarion Bâton unique Objet niveau 13 Requis : - Mage - Niveau 10 | 49 DPS ■ 43 Dégâts d'électricité de zone ■ +21% Attaque ■ +10% Défense corps à corps | 1 emplacement de Rune |
Caravanes à Boscret
Vous devez fournir des caravanes féreldiennes avec les matériaux suivants :
- 5 tartans
- 10 fers : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Contrôle de Boscret
Vous devez installer un deuxième campement pour contrôler la zone et étendre l'activité de l'Inquisition.
Établissez le campement de la ferme des 3 truites, l'emplacement se trouve au sud-est.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
Des bandits à chasser
Vous devez tuer 8 bandits, ils se trouvent dans la zone au sud du Campement de la ferme des 3 truites.
Récompense : 128 xp, Influence 80
Étude du fer à Boscret
Vous devez faire une étude géologique pour l'Université d'Orlaïs avec les matériaux suivants :
- 20 fers : dans la zone
- 10 obsidiennes : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Faille à Caer Bronach
La faille à refermer est accessible une fois que la quête L'eau qui dort a été effectuée.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Failles à la ferme des 3 truites
Il y a 2 failles à sceller :
- une au sud du campement : Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
- une au sud de la zone, à proximité du Dragon : Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Faille près de la porte nord
Refermez la faille à l'est du campement de la Porte nord, juste devant la sortie des Grottes inondées de la quête L'eau qui dort.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Grands enjeux
Allez au point indiqué sur votre carte, au sud-est du campement de la ferme des 3 truites.
Vous découvrez son corps sans vie, examinez-le pour trouver des papiers ensanglantés. Faites face à l'attaque de templiers rouges ou de Venatori.
Une fois le combat terminé, retournez voir Charter pour l'informer de la triste nouvelle.
Vous débloquez l'opération Démasquer l'agent double.
Récompense : 128xp, Influence 80, l'opération Démasquer l'agent double
L'eau qui dort
Rendez-vous au Village de Boscret et éliminez les morts-vivants aux portes de la ville. Parlez ensuite au maire dans sa demeure et demandez lui comment accéder à la faille et suggérez de drainer le lac. Il vous confie la clé qui mène aux commandes du barrage, situées derrière le Fort de Caer Bronach. Le dernier dialogue peut rapporter des points d'approbation auprès de votre équipe :
"Pour utiliser le barrage, il faudrait d'abord chasser les bandits..."
- "Laissez moi vous aider." -> Cassandra et Blackwall approuvent légèrement
- "Ça ira." -> aucun effet
- "Vous avez besoin d'aide." -> Dorian et Sera approuvent légèrement
Avant de partir, lisez la note près de son lit pour débloquer l'entrée de codex Les Anderfels.
Vous pouvez aussi discuter avec Soeur Vaughn pour recevoir la quête secondaire Retour au pays.
Allez au Fort de Caer Bronach au sud et reprenez le pour accéder au barrage (vous recevez la quête secondaire La Prise de Caer Bronach) : détruisez la porte, éliminez tous les ennemis à l'intérieur et affrontez le chef.
Hissez le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.
Une fois le Fort en votre possession, ouvrez la porte à droite du marchand et continuez sur le chemin à l'extérieur du donjon. Suivez le barrage à l'ouest jusqu'à la taverne Le Cor rouillé. vous surprenez 2 personnes à l'intérieur, le dialogue peut rapporter quelques points d'approbation auprès de vos compagnons :
"On savait pas que vous étiez là..."
- "Comment êtes vous entrés ici ?" -> Solas approuve légèrement
- "Je n'ai rien vu." -> Cole approuve grandement, Blackwall, Iron bull et Sera approuvent légèrement, Cassandra désapprouve légèrement
- "Ce n'est guère romantique." -> Dorian et Solas approuvent légèrement
- "Pourquoi vous cacher ?" -> aucun effet
Récupérez l'entrée de Codex Le premier Enclin: Chapitre premier sur une table à l'étage supérieur. Actionnez les commandes de barrage dans la pièce du fond pour vider le lac et faire apparaitre les ruines du Vieux-Boscret.
Retournez parler au maire des commandes puis allez au Vieux-Boscret, l'ancien village est situé au sud du Campement de la porte Nord.
Explorez éventuellement les lieux :
- les maisons contiennent 2 alcools pour la collection Bouteilles sur le mur, les 3 cadavres pour la quête secondaire Retour au pays.
- Parlez au spectre pour recevoir la quête secondaire Le poids des responsabilités.
- Visitez l'ancienne demeure du maire, au sud de la grotte, vous y trouvez un morceau de papier qui donne 150 XP.
- Activez l'artefact près de la côte au sud pour sécuriser la zone et recevoir l'approbation de Solas.
Avant d'aller plus loin vous pouvez aller valider la quête Retour au pays et dire au maire que vous avez vu son ancienne maison si vous voulez un dialogue supplémentaire. Si vous n'avez pas encore recruté Jana comme agent de l'Inquisition, c'est votre dernière chance, après elle disparaitra.
Entrez dans les Grottes inondées.
Progressez en explorant les 3 niveaux et en allumant les torches, il y a le matériau d'artisanat coeur d'orage (Grade 3) à récupérer un peu partout, ainsi que de l'hautium (Grade 2).
Traversez le premier niveau en allumant les torches, récupérez le contenu du coffre sous l'escalier de l'entrée. Juste avant le second escalier il y a 2 passages sur les côtés, le premier au sud mène à un sac, le deuxième au nord à un autre coffre et à une petite pièce avec une torche (la plus à l'ouest) qui éclaire un pendu. 2 cadavres sortent de terre et vous attaquent.
Descendez l'escalier pour atteindre le niveau inférieur.
Là aussi traversez le niveau inférieur en allumant les torches. Arrivés en bas de l'escalier, ne suivez pas tout de suite le chemin avec la torche à l'ouest mais longez la paroi au sud-ouest, il y a une petite salle avec un coffre. Revenez sur vos pas et allez à l'ouest en allumant les torches, puis combattez un démon du désespoir, des archers zombies et des cadavres.
Explorez les lieux, Il y a un coffre tout au nord avec un squelette à examiner, un autre coffre à l'ouest avec la rune spirituelle de maître :
Rune spirituelle de maître | Dégâts spirituels +16 |
Descendez ensuite au sud, vers le niveau le plus profond.
Une fois en bas, suivez le couloir nain à l'est et ouvrez la porte verrouillée au nord, un peu avant le tournant. Examinez les 2 livres, l'un découvre la note Plaque de l'avant-poste perdu qui rapporte un peu d'xp et l'autre débloque l'entrée de codex Hauts connus et moins connus. Il y a aussi un coffre.
Ressortez et continuez votre route, si vous avez pris la quête Le poids des responsabilités, combattez le démon de la colère.
Avancez ensuite vers le nord, défoncez le mur, descendez l'échelle pour accéder à la pièce suivante, en plus des 2 coffres il y a un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves sur une table, dans le coin nord-est.
Revenez sur vos pas et allez dans la salle de la faille à l'ouest, rechargez-vous éventuellement avec la cache de matériel à l'entrée. Combattez tous les ennemis, refermez la faille puis ramassez la hache unique : Hache des confins verdoyants
Hache des confins verdoyants Hache unique Objet niveau 13 Requis : - Guerrier - Niveau 10 | 169 DPS 116 Dégâts +7% Bonus de dégâts critiques +8% Chances de critique 5% de chances d'empoisonner la cible en la touchant | 2 emplacements : - Manche - Rune |
Il y a aussi un coffre à l'ouest dans cette salle.
Vous devez maintenant annoncer au maire que la faille a été scellée.
Rebroussez chemin et ouvrez la porte à l'est pour atteindre la sortie : vous arrivez dans une grande salle, ouvrez le coffre, activez l'artefact au nord et récupérez le fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves sur une table à l'est.
Ouvrez la porte au nord-est, récupérez le contenu du coffre et prenez une des 2 sorties à l'Est, grimpez à l’échelle pour sortir de la grotte. Vous vous retrouvez dans une autre grotte, grimpez une nouvelle fois à l'échelle, puis les escaliers jusqu'à atteindre une plateforme avec un autre fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves sur une table, un coffre et un vase. Ouvrez la porte avec le levier et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur, il y a également un autre vase près de la porte.
Si ce n'est pas déjà fait, refermez la faille devant la sortie, elle permet d'accéder à la porte verrouillée de la maison du village de Boscret.
Retournez au village de Boscret pour parler au maire. Il s'est enfui, mais vous trouvez une note sur son bureau qui débloque l'entrée de codex Lettre d'aveux, l'opération Trouver le maire de Boscret et qui termine la quête.
La naturiste
Il s’inquiète pour la jeune femme, vous devez la retrouver.
Elle se trouve dans la maison du forestier tout au sud de la zone, juste à côté de l'Astrarium.
Parlez-lui pour terminer la quête et recevoir la suivante : Nid de lézard.
Récompense : 128xp, Influence 80
La Prise de Caer Bronach
Allez devant l'entrée du Fort de Caer Bronach au sud, détruisez la porte puis ramassez l'éclat triste.
Éliminez tous les bandits à l'intérieur et affrontez le chef des Détrousseurs.
Sur son corps se trouve un maillet unique à 2 mains : ultime baroud
Ultime baroud Maillet unique Objet niveau 11 Conditions : - Guerrier - Niveau 8 | 153 à 160 DPS 151 à 158 Dégâts de zone +3% Défense à distance +8 Force +2 points de garde en touchant la cible | - Manche - Pommeau - Rune |
Hissez ensuite le drapeau de l'Inquisition pour revendiquer le fort.
Une fois le fort revendiqué, il devient un point de voyage et une base pour l'inquisition avec un marchand, des ateliers d'artisanat, les options classiques d'un campement.
Récompense : 1934 xp, Influence 1600, Puissance +5
Explorez les lieux, en plus du butin il y a plusieurs entrées de codex à récupérer :
- Nuit torride dans la Hauteville, chapitre 3 sur une table à l'extérieur, au 1er étage des remparts ouest
- Nuit torride dans la Hauteville : Chapitre 4 sur une table dans le couloir à l'étage
- Caer Bronach et Les besoins d'une magister dans la pièce verrouillée où se sont enfermés des soldats de l'inquisition
Un fragment de la mosaïque Libérés sont les esclaves se trouve sur une table dans la pièce au sud qui descend au sous sol ainsi qu'une rune de foudre, la porte se trouve à proximité de celle qui mène au barrage, dans la cour supérieure.
Le sous sol abrite une grosse araignée, Boule de neige, sur laquelle on récupère la recette de la brume curative.
Vous pouvez également recevoir 2 quêtes secondaires et une opération :
- Des bandits à chasser en écoutant la conversation des gardes près du drapeau et en les interrogeant sur les bandits
- Grands enjeux en parlant à Charter près du magasin
- l'opération Sauver l'espionne en écoutant la conversation des gardes dans la cour et en leur demandant "Un agent a été capturé ?"
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Le poids des responsabilités
Si Cole, Cassandra ou Solas sont dans votre équipe, vous pouvez les faire intervenir pour obtenir leur approbation (légère). Si Sera est présente elle désapprouvera légèrement (sauf si c'est Cassandra qui intervient, elle approuvera légèrement).
Le spectre acceptera de partir lorsque vous exécuterez un de ses ordres, détruire un démon de la colère.
Il se trouve dans les grottes inondées à proximité, au niveau le plus profond.
Retournez voir le spectre une fois cette tâche accomplie.
Récompense : 512 xp, 200 Influence, Puissance +2, une Amulette de pouvoir pour Cole
Cole approuve grandement, Solas approuve, Dorian et Iron Bull approuvent légèrement.
Nid de lézard
La wyverne se trouve autour d'une petite mare à l'est de la carte, l'endroit est accessible par la mine de Glenmorgan située juste à l'est de l'Astrarium est. Il y a un alcool de Thédas à trouver dans cette grotte, pour la collection Bouteille sur le mur.
Éliminez la wyverne et ses deux petits. Sur son cadavre se trouve le bâton unique Cogneur de l'Immatériel :
Cogneur de l'Immatériel Bâton unique Objet niveau 12 Conditions : - Mage - Niveau 9 | 66 DPS 41 Dégâts d'électricité + 25% Chances de critique + 4 Volonté + 23 Magie 2% de chances de lancer Frappe voilée en touchant la cible | 1 emplacement : - Rune |
Retournez ensuite voir Judith pour terminer la quête.
Récompense : 242xp, Influence 80, schéma de l'armure d'éclaireur Garde des ombres.
Obsidienne à Boscret
Vous devez fabriquer des échantillons avec les matériaux suivants :
- 20 obsidiennes : dans la zone
- 10 fers : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Retour au pays
Une fois le lac vidé (en effectuant la quête L'eau qui dort), rendez-vous dans le Vieux-Boscret au sud du campement de la porte. Fouillez les maisons pour trouver les 3 corps.
- un dans la première maison sur la droite
- un dans la maison sur la droite lorsque vous quittez l'ancienne demeure du maire
- un dans la maison au nord-est du spectre qui donne la quête Le poids des responsabilités
Retournez auprès de Soeur Vaughn pour terminer la quête.
Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
Vérité à Boscret
Vous devez fabriquer des livres de qualité à l'aide de la table des réquisitions et avec les matériaux suivants :
- 1 peau de druffle : dans la zone
- 5 Embriums : dans la zone
Récompense : Influence 200, Puissance +1
Bonjour :)
RépondreSupprimerUn détail (trivial mais cocasse) au sujet des grottes inondées: si l'on repasse une seconde fois près des cochards (Avant-dernière salle du niveau le plus profond, juste avant celle avec l'échelle menant à la surface), Cassandra, Solas et Cole désapprouvent légèrement -avec des dialogues un peu étranges-.
Il se peut que ça arrive aussi avec d'autres compagnons, à voir.
En fait, les compagnons désapprouvent que le personnage principal tue les cochards de ce nid.
SupprimerSauf que, même si on ne les a pas tués, si on repasse près de leur nid, les cochards ont respawn, donc le jeu considère que les cochards d'origine n'existent plus et déclenche (à tort) le dialogue du meurtre des cochards.
D'accord, je me disais aussi, parce que je ne les tue jamais. Précision: la désapprobation ne s'enclenche pas avec d'autres compagnons (testé avec Blackwall, Solas, Cole, Dorian, Sera). Peut-être que c'est Cassandra la clé. Qui sait.
SupprimerÇa s'enclenche aussi avec Varric, avec ou sans Cassandra.
SupprimerBonjour!
RépondreSupprimerLors de la validation de la quête secondaire 'Le poids des responsabilités': Cole approuve grandement, Solas approuve, Dorian et Iron Bull approuve légèrement.
bonjour !
SupprimerVoilà, j'ai ajouté ces infos à la quête, merci :)