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Dragon Age: The Veilguard | Les quêtes

Dragon Age: The Veilguard Liste et soluce des quetes

Voici la soluce de quelques quêtes, le reste est en cours.
Bon jeu !


Scénario

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Equipe

Bellara

Échos du passé
Cadeau pour Mandataire du Voile
Le marché du démon
La complainte du colibri
A travers les ombres
La forêt des esprits

Davrin

Comment entraîner un griffon
Cadeau pour Garde
Les cris du passé
Un ami dans le besoin
Le palais d'un griffon
Les ailes de l'espoir
Profanation et perdition
Perchoir domestique

Emmrich

Cadeau pour Nécromancien
Marche funèbre
La maison des morts
Dispositions
Le sacrifice des âmes
Volonté et testament
Héritier des morts

Harding

Un sentiment d'étrangeté
Cadeau pour Éclaireuse
La pierre d'espérance
Des liens retissés
Le cœur du Titan
L'hymne éternel

Lucanis

Café avec les corbeaux
Faire ses adieux
Cadeau pour Corbeau
Bain de sang (choix Tréviso)
Démons intérieurs (choix Tréviso)
Une volée de corbeaux

Neve

Des nouvelles des Docks
Cadeau pour détective
L'affaire du Cygne lardé (choix Minrathie)
En quête de réponses
S'éclaircir les idées
N'éteins pas la lumière
L'affaire de la cultiste réapparue
L'héroïne locale (choix Minrathie)

Taash

Feu dans les dunes
Cadeau pour draconiste
Leçon draconique
Un petit dragon sort de son oeuf
Secrets de Qunari
Traque au crochefeu
L'antre du Roi-dragon
Mots de feu
Cornes et hahls au Repaire
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Factions et Régions

CROISÉE DES CHEMINS

Le Coeur de la Corruption
Les regrets du loup implacable
Porte des Éres perdues
Porte des Espoirs altérés
Porte des Chagrins profonds
Porte des Gloires passées
Porte des Pâles reflets

CHAMBRES DE LA NÉCROPOLE

Esprits tourmentés
Apparitions : curiosité morbide
Une visite indésirable
Perfection incarnée
Apparitions : des rêves troublés
Apparitions : retour de l'au-delà
Apparitions : ombres de la fortune
Apparitions : l'épouvante au rendez-vous ?
Apparitions : jeu mortel

CÔTE DU RIVEÏN

Pour l'or et la gloire
La chambre forte des Gardes
Dernier repos du Garde ombre
Les morts parlent
Kataranda l'orageur
Les torts de l'oblitération
Le trésor de la gueule du requin

LES DOCKS

In memoriam
Piégées dans les catacombes
L'accord du Nid de Vipères
Un trésor caché
Le palais des perles noires
Désespérance dans les Docks
Fausse note
Intention des mercenaires

L'âme de la ville (Choix Minrathie)
Un voile sur la lumière (Choix Treviso)
Rituel pour les dieux affranchis (Choix Treviso)
Derniers rites (Choix Treviso)
L'âme apaisée et éternelle (Choix Treviso)

FORÊT D'ARLATHANN

Esprits des dalatiens
Des amitiés fidèles
La magie des anciens
La détresse des Mandataires du Voile

LE HALL DE BRAVOURE

Le Hall de bravoure

LE PHARE

Les regrets du loup implacable

TERRES MARÉCAGEUSES D'HOSSBERG

Un simple écho
Un intérêt académique
La cabane au milieu de l'enclin
Des vies sauvées
De l'argent sur le dos des Gardes
Danger mortel

TREVISO

Un lent poison
Statues, oeuvres d'art et Antaam (I)
Statues, oeuvres d'art et Antaam (II)
L'heure du sang

Une ville viciée (Choix Minrathie)
Disparu-e au combat (Choix Minrathie)
Un corbeau et un gentilhomme (Choix Minrathie)
À la mémoire des personnes disparues (Choix Minrathie)
Des espions parmi nous (Choix Treviso)
À la vie à l'amour (Choix Treviso)
Dévouement fatal (Choix Treviso)
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Dragon Age Inquisition : Les quêtes de réquisition

Dragon Age Inquisition : Les quêtes de réquisition


Les quêtes de réquisition sont des quêtes aléatoires disponibles dans chaque région. Elles sont répétables et permettent de gagner rapidement des points d'influence et de puissance.
Elles se prennent auprès de l'officier des réquisitions d'un des campements de l'Inquisition, en sélectionnant la réponse "Au rapport." Vous obtenez alors une liste de fournitures à réunir pour fabriquer un objet sur la table des réquisitions. Fabriquer l'objet termine la quête.

- Les quêtes de réquisition de Boscret
- Les quêtes de réquisition du Bourbier délaissé
- Les quêtes de réquisition de la Côte orageuse
- Les quêtes de réquisition de Darse
- Les quêtes de réquisition d'Emprise du lion
- Les quêtes de réquisition des Marches solitaires
- Les quêtes de réquisition de l'Oasis interdite
- Les quêtes de réquisition de la Plaine exaltée
- Les quêtes de réquisition des Plaines sifflantes
- Les quêtes de réquisition de la Porte du Ponant
- Les quêtes de réquisition des Tombes émeraude


Boscret

Arcs longs à Boscret
Caravanes à Boscret
Étude du fer à boscret
Obsidienne à Boscret
Vérité à Boscret

Arcs longs à Boscret

Fabriquez des arcs avec les matériaux suivants :
- 10 fers : dans la zone
- 2 peaux de druffle : dans la zone (à l'est du Campement d'arrivée)

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Caravanes à Boscret

Fournissez des caravanes féreldiennes avec les matériaux suivants :
- 5 tartans
- 10 fers : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Étude du fer à Boscret

Faites une étude géologique pour l'Université d'Orlaïs avec les matériaux suivants :
- 20 fers : dans la zone
- 10 obsidiennes : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Obsidienne à Boscret

Fabriquez des échantillons avec les matériaux suivants :
- 20 obsidiennes : dans la zone
- 10 fers : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Vérité à Boscret

Fabriquez des livres de qualité à l'aide de la table des réquisitions et avec les matériaux suivants :
- 1 peau de druffle : dans la zone
- 5 Embriums : dans la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Le Bourbier délaissé

Artefacts au Bourbier
Élixirs au Bourbier
Pierre estivale au Bourbier
Vitriol au Bourbier

Artefacts au bourbier

Fabriquez l'objet Histoire féreldienne sur la table des réquisitions, avec les matériaux suivants :
- 1 ouvrage féreldien : morts-vivants dans la zone (apparaissent en entrant dans l'eau)
- 1 médaillon de service féreldien : morts-vivants dans la zone

Récompense : Influence 100, Puissance 1


Élixirs au Bourbier

Rassemblez les éléments suivants :
- 5 elfidées
- 5 tissus malades : ramassés sur les cadavres du Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez les élixirs anti-épidémiques demandés.

Récompense : Influence 100, Puissance 1


Pierre estivale au Bourbier

Rassemblez les éléments suivants :
- 20 Pierres estivales
- 10 Vitriol bleu
ces pierres peuvent se trouver au Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez l'étude géologique demandée.

Récompense : Influence 100, Puissance 1


Vitriol au Bourbier

Rassemblez les éléments suivants :
- 20 Vitriol bleu
- 10 Pierres estivales
ces pierres peuvent se trouver au Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez l'étude géologique demandée.

Récompense : Influence 100, Puissance 1
Haut de pageRetour aux quêtes du Bourbier


La Côte orageuse

Antivenin sur la Côte
Étude du fer sur la Côte
Réparations sur la Côte

Antivenin sur la Côte

Trouvez les matériaux suivants pour fabriquer un antivenin :
- 10 elfidées, il y en a un peu partout dans la région
- 5 ichors d’araignées, obtenus en tuant des araignées dans les grottes environnantes

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Puissance +1


Étude du fer sur la Côte

Trouvez les matériaux suivants pour réaliser une étude géologique de la Côte orageuse :
- 5 pierres de serpent, il y en a autour du campement et sur les rochers dans la région
- 10 fers, dans la région et un peu partout dans Thédas

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Puissance +1


Réparations sur la Côte

Trouvez les matériaux suivants pour réparer les navires :
- 5 cotons, vendus par le marchand de meubles Val Royeaux (Fort Céleste requis) ou au magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires), sur les Humanoïdes (Boscret) ou les Lames d'Hessarian (Côte orageuse)
- 5 peaux de chattemite, sur les chattemittes dans les grottes (Côte orageuse, Boscret) ou vendues au magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires)

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Darse

Lotus et elfidée
Réquisition d'armes

Lotus et elfidée

Cette quête s'obtient après avoir rencontré Mère Giselle pendant la quête principale La menace demeure.

Allez lui parler à Darse, elle se trouve devant le centre de commandement, et demandez-lui si vous pouvez faire quelque chose. Elle vous donne alors la recette Mélange curatif et vous charge de rassembler des herbes :
- 4 Lotus sanguins (près des plans d'eau aux Marches solitaires ou au Bourbier délaissé)
- 5 elfidées (autour de Darse, dans les Marches solitaires, à la Côte orageuse)

Allez ensuite fabriquer le mélange curatif sur la table des réquisitions près de Threnn pour terminer la quête.
Récompense : Influence 100, Puissance +1


Réquisition d'armes

Vous recevez cette quête après avoir parlé à Threnn près des tentes devant la Chantrie.

Rassemblez les matériaux pour les armes :
- 5 fers : on en trouve un peu partout autour du campement
- 1 source de bois : elle se trouve tout au nord du campement
Inspectez les réquisitions près de Threnn pour fabriquer les armes avec les matériaux trouvés.

Récompense : 50 xp, Influence 200, Puissance +1
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Emprise du lion

Abris à l'Emprise
Brasiers à l'Emprise
Manteaux à l'Emprise
Pierre de sang à l'Emprise

Abris à l'Emprise

Fabriquez des abris à la table des réquisitions avec les matériaux suivants :
- 3 cuirs de bélier auguste
- 10 peaux de snouffleur
Il y a des béliers augustes et des snoufleurs dans la zone.

Récompense : Influence 300, Puissance +1


Brasiers à l'Emprise

Fabriquez des brasiers à la table des réquisitions avec les matériaux suivants :
- 20 pierres d'aurore : dans la zone
- 10 argentites : dans la zone

Récompense : Influence 300, Puissance +1


Manteaux à l'Emprise

Fabriquez des manteaux épais à la table des réquisitions avec les matériaux suivants :
- 5 laines indétricotables : sur les géants dans la zone
- 5 peaux de grand ours : grand ours dans la zone

Récompense : Influence 300, Puissance +1


Pierre de sang à l'Emprise

Fabriquez une étude géologique à la table des réquisitions avec les matériaux suivants :
- 20 pierres d'aurore : dans la zone
- 10 pierres de sang : Tombes émeraude, Emprise du Lion, Plaine exaltée

Récompense : Influence 300, Puissance +1
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Marches solitaires

Casse-tête aux Marches solitaires
Étude du fer aux Marches solitaires
Pierres de drake aux Marches
Prisons aux Marches solitaires
Tapisseries aux Marches
Tentes aux marches solitaires

Casse-tête aux Marches solitaires

Rassemblez les matériaux pour fabriquer un casse-tête nain :
-> 3 pierres de drake : on en trouve sur des rochers dans la zone, par ex au nord du campement de la Forêt
-> 5 Obsidiennes : au nord-est de la zone avec le Dragon, à Boscret, à la Plaine exaltée
-> 5 cuirs de béliers : vendus au Croisement
-> 1 Grâce cristalline -> il y en a une dans la tanière des loups, quête Au loup !, et une tout près du campement de la forêt, sur un arbre au nord-ouest.

Récompense : Puissance +1


Étude du fer aux Marches solitaires

Trouvez les matériaux suivants pour réaliser une étude géologique des Marches solitaires :
- 10 fers
- 5 onyx

Ces matériaux se trouvent dans la région et un peu partout dans Thédas

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Influence 100, Puissance +1


Pierres de drake aux Marches

Rassemblez les matériaux pour faire une étude géologique sur la table des réquisitions :
-> 10 fers : dans la zone, Darse, Boscret, Côte orageuse, vendus au magasin de matériaux du palais des Perles noires, prix : 40 or
-> 5 pierres de drake : dans la zone et dans Valammar, vendues au magasin de matériaux du palais des Perles noires, prix : 40 or

Récompense : Influence 100, Puissance +1


Prisons aux Marches solitaires

Rassemblez les matériaux pour construire de nouvelles prisons :
-> 5 verrous féreldiens* : on les trouve sur les mages et templiers rebelles dans la zone
-> 10 fers : un peu partout dans la zone, Darse, Boscret, Côte orageuse, vendus au magasin de matériaux du palais des Perles noires, prix : 40 or

Récompense : Puissance +1

Les verrous sont très difficiles à trouver après Fort Céleste, on peut encore en obtenir en faisant la quête de Cassandra Une affaire inachevée et Apostat agraire.


Tapisseries aux Marches

Rassemblez les matériaux pour fabriquer des tapisseries aux couleurs de l'Inquisition pour décorer les demeures des nobles orlésiens.
-> 5 veloutines
-> 4 gemmes décoratives

Récompense : Puissance +1


Tentes aux marches solitaires

Rassemblez les matériaux pour fabriquer des tentes solides.
-> 5 laines d'agneau
-> 5 soies : vendues au magasin de meuble de Val Royeaux (Fort Céleste requis)

Récompense : Puissance +1
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L'Oasis interdite

Alliages à l'Oasis
Étude sur les araignées à l'Oasis
Hautium à l'Oasis
Pierre du serpent à l'Oasis
Réquisition minière à l'Oasis

Alliages à l'Oasis

Créez des alliages rares en rassemblant les matériaux suivants :

- 4 Pierres de serpent -> dans la zone
- 4 Hautiums -> dans la zone

Récompense : Influence 100, Puissance +1


Étude sur les araignées à l'Oasis

Rassemblez les matériaux suivants :

- 5 ichors d'araignée -> sur les araignées de la Côte orageuse ou de l'Oasis interdite
- 1 oeuf d'araignée -> sur les araignées de l'Oasis interdite

Fabriquez ensuite l'objet sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1


Hautium à l'Oasis

Rassemblez les matériaux suivants :

- 4 pierres de serpent -> Oasis interdite, Côte orageuse, Porte du Ponant, Plaines sifflantes
- 4 hautiums -> Marchand du Foyer d'Argon (Tombes émeraude), Oasis Interdite, Porte du Ponant

Fabriquez ensuite l'étude géologique de l'Oasis interdite sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1



Pierre du serpent à l'Oasis

Rassemblez les matériaux suivants :

- 10 pierres de serpent -> Oasis interdite, Côte orageuse, Porte du Ponant, Plaines sifflantes
- 2 hautiums -> Marchand du Foyer d'Argon (Tombes émeraude), Oasis Interdite, Porte du Ponant

Fabriquez ensuite l'étude géologique de l'Oasis interdite sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1


Réquisition minière à l'Oasis

Rassemblez les matériaux suivants :

- 5 fers -> Darse, Marches solitaires, Côte orageuse, Boscret
- 5 peaux de cochard -> sur les cochards ou vendues par le marchand du Croisement

Fabriquez ensuite l'objet sur la table des réquisitions.
Récompense : Influence 100, Puissance +1
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Plaine exaltée

Armure dans la Plaine
Harnais dans la Plaine
Longues-vues dans la Plaine
Obsidienne dans la Plaine
Ouvrages culturels à la Plaine
Pierre de sang dans la Plaine

Armure dans la Plaine

Vous devez fabriquer une armure à l'aide des matériaux suivants :
- 4 malachites : se trouvent dans la zone

Récompense : Puissance +1, Influence 200


Harnais dans la Plaine

Vous devez fabriquer des harnais à l'aide des matériaux suivants :
- 10 cuirs de hahl
- 5 velours fins

Récompense : Puissance +1, Influence 200

bug : parfois le jeu ne reconnaît pas le cuir de Hahl dans l'inventaire, il est alors impossible de valider cette quête. 2 solutions existent pour remédier à ce problème (astuce du Wiki US):
- Allez à n'importe quel campement de la Plaine Exaltée, reposez-vous en cliquant sur une des tentes puis retournez à la table des réquisitions.
- Rentrez à Fort Céleste et validez la quête à l'aide de la table des réquisitions près de Ser Morris.


Longues-vues dans la Plaine

Vous devez fabriquer des longues-vues de Sérault à l'aide des matériaux suivants :
- 10 véridiums
- 5 pierres de sang
Ces matériaux peuvent se récupérer dans la zone.

Récompense : Puissance +1, Influence 200


Obsidienne dans la Plaine

Vous devez procéder à une étude géologique de la Plaine exaltée à l'aide des matériaux suivants :
- 10 obsidiennes : dans la zone
- 10 véridiums : dans la zone

Récompense : Puissance +1, Influence 200


Ouvrages culturels à la Plaine

Vous devez rassembler des ouvrages sur la culture orlésienne à l'aide des matériaux suivants :
- 5 ouvrages orlésiens : sur les hommes libres dans la zone
- 3 écrits anciens : sur les hommes libres dans la zone

Il y a quelques hommes libres au sanctuaire de Sylaise, au sud-est du camp Dalatien ou près des anciens bains publics, à l’ouest du camp des Dalatiens. Utilisez le voyage rapide pour les faire réapparaitre ou faites une sauvegarde rapide dans le sanctuaire et rechargez le jeu après chaque combat.

Récompense : Puissance +1, Influence 200


Pierre de sang dans la Plaine

Vous devez procéder à une étude géologique de la Plaine exaltée à l'aide des matériaux suivants :
- 4 pierres de sang : dans la zone
- 10 véridiums : dans la zone

Récompense : Puissance +1, Influence 200
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Les Plaines sifflantes

Abris dans les Plaines
Artefacts dans les Plaines
Lazurite dans les Plaines
Névarrite dans les Plaines
Onguent dans les Plaines

Abris dans les Plaines

Créez des abris en rassemblant les matériaux suivants :
- 1 barbe de goule
- 5 cuirs de bélier auguste
- 3 Fourrures de Fennec
- 3 Peau de gurn endurcie

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet demandé et terminer la quête.

Récompense : Puissance +1, Influence +300


Artefacts dans les Plaines

Rassemblez les artefacts nains suivants :

- 1 figurine de soldat nain
- 1 statuette naine de dragon
- 1 vase nain
- 1 assiette naine
Tous les artefacts peuvent être trouvés dans différents endroits de la zone.

Récompense : Influence +300, Puissance +1


Lazurite dans les Plaines

Réalisez une étude géologique en rassemblant les matériaux suivants :

- 10 Lazurites
- 6 Aurums volcaniques

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1


Névarrite dans les Plaines

Réalisez une étude géologique en rassemblant les matériaux suivants :

- 20 Névarrites
- 6 Aurms volcaniques

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1


Onguent dans les Plaines

Créez un onguent solaire en rassemblant les matériaux suivants :

- 20 Névarrites
- 10 Arias vandale

Tous les matériaux peuvent être trouvés dans la zone. Allez sur une table des réquisitions pour fabriquer l'objet et terminer la quête.

Récompense : Influence +300, Puissance +1
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Porte du Ponant

Faune de la Porte du Ponant
Hautium à la Porte
Lazurite à la Porte
Réquisition de codes à la Porte

Faune de la Porte du Ponant

Aidez un érudit à étudier la faune en fabriquant un objet sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 3 Cuirs de canidé : sur les hyènes de la zone
-> 1 cuir de duvetin : sur les duvetins de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de phénix : sur les phénix de la zone ou vendu au campement dalatien
-> 1 écaille de varghest : sur les varghests de la zone

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Hautium à la Porte

Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 10 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 20 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Lazurite à la Porte

Fabriquez l'étude géologique sur la table de réquisition avec les matériaux suivants :
-> 20 Hautiums : dans la zone, vendu par Gertrude au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), au Palais des perles noires (DLC), récompense de l'opération Obtenir des matériaux (Cullen)
-> 10 lazurites : dans la zone, opération Ressources des Plaines sifflantes (Cullen), vendu au Palais des perles noires (DLC)

Récompense : Influence 200, Puissance +1


Réquisition de codes à la Porte

Regroupez les renseignements venatori sur la table des réquisitions en rassemblant les éléments suivants :
- 5 fragments de messages
- 1 code des venatori

Tous les éléments peuvent être trouvés sur les venatori dans la zone.
Certains réapparaissent au sud du campement du Canyon des échos, au nord de la carte.

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Les Tombes émeraude

Artefacts aux Tombes
Appâts aux Tombes
Obsidienne des Tombes
Pyrophite aux Tombes
Remèdes aux Tombes

Appâts aux Tombes

Rassemblez les éléments suivants :
- 3 velours fins : sur les hommes libres de la zone, les Morts vivants (Tombes émeraudes, Plaine exaltée, Bourbier délaissé), récompense de l'opération répétable "Obtenir des tissus" avec Joséphine, vendus au Magasin de matériaux du Palais des perles noires...
- 10 champignons des tréfonds : dans les grottes (Boscret, Tombes émeraude, Porte du ponant, Oasis interdite, Marches solitaires), vendus par le Marchand du Village de Boscret ou de Rochours, récompense de l'opération Ressources de la Porte du ponant (Joséphine, Léliana)

Fabriquez l'appât de géant sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 200, Puissance +1


Artefacts aux Tombes

Rassemblez les artefacts elfiques volés par les hommes libres :
- 5 ouvrages dalatiens
- 3 écrits anciens

Ces objets se trouvent sur les hommes libres dans la zone.

Fabriquez les artefacts dalatiens sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 100, Puissance +1


Obsidienne des Tombes

Rassemblez les éléments suivants :
- 10 pierres de sang : Tombes émeraudes, Emprise du Lion, Récompense de l'opération Ressources d'Emprise du lion (Cullen), Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84
- 5 obsidiennes : Marches solitaires, Boscret, Plaine exaltée, Tombes émeraudes, Récompense de l'opération Ressources de Boscret (Cullen), Marchand au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes) Prix : 42, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84

Fabriquez l'étude géologique sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 200, Puissance +1


Pyrophite aux Tombes

Rassemblez les éléments suivants :
- 1 éternalite : Tombes émeraudes, Emprise du Lion, Opération Obtenir des matériaux (Léliana), marchand de Rochours (DLC les Crocs d'Hakkon) Prix : 96, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 192
- 20 pyrophites : Tombes émeraudes, Récompense opération Ressources de Tombes émeraude (Cullen), Marchand au Foyer d'Argon (Tombes émeraudes), Prix : 42, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires) Prix : 84

Fabriquez l'étude géologique sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 200, Puissance +1


Remèdes aux Tombes

Rassemblez les éléments suivants :
- 10 Fadorties : Emprise du Lion, Tombes émeraude, Opération Ressources de la Plaine exaltée (Joséphine/Léliana), Marchand au Village de Boscret
- 5 peaux de cochard : un peu partout sur les cochards, récompense de l'opération Obtenir du cuir (Cullen), marchand au Croisement, Magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires)

Fabriquez l'antidote amélioré sur la table des réquisitions pour finir la quête.
Récompense : Influence 200, Puissance +1
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DLC La descente - Les quêtes

Dragon Age Inquisition quêtes du DLC la descente


- Catastrophe dans les Tréfonds
- La Descente
- A genoux brisés
- Chroniques de guerres oubliées
- Contrôle des Tréfonds
- Douce mort
- Exploration des Tréfonds
- Porte runique de Segrummar
- Une autre porte runique
- Portes sacrificielles de Segrummar
- Tour de construction
- Un accueil chaleureux
AUTRES :
- Le roi des cochards
- Les 4 flammes des sarcophages



Catastrophe dans les Tréfonds

Vous recevez cette quête après avoir installé le DLC. Effectuez l'opération Catastrophe dans les Tréfonds (coté Férelden de la table d'état major)

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Catastrophe dans les TréfondsPuissance requise 16instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse
instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse
instantané
Déverrouille l’accès à la fissure de la Côte orageuse

Rendez-vous ensuite à la Fissure de la Côte orageuse pour terminer cette quête.
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La Descente

Cette quête principale est obtenue au début du DLC, après avoir effectué Catastrophe dans les Tréfonds.
Des séismes dans les Tréfonds menacent de détruire les mines de lyrium et de couper approvisionnement de la surface en minéraux essentiels

Allez voir Harding à la fissure de la Côte orageuse : cette partie se valide automatiquement en arrivant sur le site

Fissure de la Côte orageuse

- Explorez la zone : prenez la note près des cadavres de nain pour débloquer l'entrée de codex Lettre d'un mineur non envoyée, combattez l'ogre de la quête Un accueil chaleureux puis suivez la route pour atteindre le seau au sud-ouest de la carte.

- Défendez le seau : une barre "Engeances vaincues" apparait, tuez les engeances jusqu'à ce que cette barre soit pleine. Activez ensuite les 2 charges de lyrium près de l'ouverture à l'ouest puis retournez sur vos pas vous mettre à l'abri. Placez-vous derrière les rochers et interagissez avec le point "se réfugier" pour faire sauter les charges".

- Établissez le campement à proximité, au sud. Fouillez les 2 jarres, effectuez la quête Exploration des Tréfonds sur la table d'expéditions puis lisez la note à coté de l'intendant pour débloquer l'entrée de codex Quand tout est calme.

- Après avoir effectué vos préparatifs et parlé à Renn et Valta, prenez l'ascenseur au sud-est pour descendre dans les Tréfonds.

Le labyrinthe des engeances

- parcourez la zone jusqu'à atteindre la porte runique de Segrummar au sud, vous devez trouver 3 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture (quête Porte runique de Segrummar).

- continuez votre progression jusqu'à la dernière salle tout au sud, combattez les engeances puis examinez le tas de cadavres.

- Fouillez les alentours puis descendez au niveau suivant, dans les ruines du Thaig d'Heidrun

Les Ruines du Thaig Heidrun

Progressez dans la zone jusqu'à atteindre la porte runique de la quête Une autre porte runique tout au sud-est.

- A la reconquête du thaig : chassez les engeances de leur nid.
Vous êtes assaillis par des engeances, combattez les vagues jusqu'à ce que la jauge "Vagues d'engeances" soit remplie :
  • 10 hurleurs
  • 2 chefs de meute hurlocks
  • 2 ogres
  • le chef de meute émissaire
- Établissez un campement près du vieil ascenseur, au sud-est de la zone : une cinématique se lance, explorez ensuite le nouveau campement, il y a l'entrée de codex L'éternelle bataille : les engeances sur un matelas.

- prenez l'ascenseur et descendez dans les cavernes oubliées.

Les cavernes oubliées

Explorez la zone, il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à collectionner, des entrées de codex et du butin à récupérer.

- Éliminez les assaillants inconnus

- Suivez Valta à travers les cavernes oubliées

- Trouvez une autre façon de contourner le gouffre : lorsque vous vous approchez du 2ème pont, il s'effondre. Vous pouvez continuer votre route en passant sur la corniche en dessous. A votre retour au campement, vous débloquerez l'Exploration : Pont des cavernes oubliées qui permet de reconstruire ce pont et d'aller récupérer un bouclier et un masque unique en face.

- Sortez vers le Bastion des Purs à l'est.

Le Bastion des Purs

Explorez la zone, réquisitionnez le site puis descendez vers le nord-est. Combattez les sha-brytol sur le passage. vous recevez la quête "En avant toute" (n'apparait pas dans la liste)

- En avant toute :
  • Éliminez le Sismogène sha-brytol devant la barrière de pierre infranchissable au nord-est
  • Examinez la barrière
  • Chercher un moyen de détruire la barrière : il faut trouver l'objet "Sismogène sha-brytol" symbolisé par une icône dorée en tuant les Sismogènes sha-brytol dans la zone (il y en a au nord)
  • Placez le Sismogène sur la barrière
  • Trouvez d'autres sismogènes pour détruire les barrières qui se dressent sur votre route
  • la dernière barrière se trouve au sud-ouest, il faut 5 sismogènes pour la détruire, à placer entre les vagues d'ennemis qui surgissent.
  • Éliminez les ennemis restants pour terminer cette partie de la quête
- suivez Valta vers l'inconnu

Le Puits

- Réquisitionnez le site important Le Puits, vous ne pourrez pas revenir.
- Approchez du sanctuaire des sha-brytol : Dirigez vous vers le sud de la zone en éliminant les ennemis sur votre route.
- Éliminez le Gardien :
Le gardien est vulnérable à l'électricité, il faut détruire ses 4 membres, les Fléaux de pierre, pour atteindre la dernière partie, l'Amas de lyrium. En plus de ses frappes avec ses membres, il déclenche une attaque qui fait jaillir des pics du sol, il suffit de déplacer ses personnages hors des zones striées de bleu pour les éviter.

Le vaincre vous donne :
.le maillet unique Casse-pierre
.l'arc unique Fléau de tezpedam
.le schéma Armure de défenseur vénéré
.le schéma d'armure Capuchon des Purs
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A genoux brisés

Vous recevez cette quête en trouvant le Journal de la Garde Ailsa et le Croquis des Tréfonds d'Ailsa derrière la première porte sacrificielle dans le Labyrinthe des engeances.

Trouvez la zone indiquée sur le croquis :
rendez-vous dans les Ruines du Thaig Heidrun, traversez le pont puis longez le bord est du précipice jusqu'au bout, sautez sur le rocher en contrebas et suivez le passage au sud, escaladez les rochers à l'ouest pour atteindre un petit campement. Faites une recherche près du chaudron renversé pour faire apparaitre un trésor.

Prenez le contenu pour valider la quête, il contient de l'or, des objets aléatoires et une épée unique :

Épée unique Valos AtredumValos Atredum

Épée longue unique
Objet niveau 26

Requis :
- Guerrier
- Niveau 21
255 DPS
230 Dégâts
+10% Bonus de dégâts critiques
+27 Force
+6% Étourdir en touchant
+5 points de garde en touchant la cible
1 emplacement :
- rune

Récompense : Influence 150
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Chroniques de guerres oubliées

Cette quête s'obtient en trouvant un rapport dans les cavernes oubliées, il y en a 5 en tout. Vous obtenez aussi l'entrée de codex Chroniques de guerre oubliées et ses mises à jour :

- après avoir traversé le premier pont au sud-ouest de la zone, la note est juste à droite
- en suivant la corniche qui mène à l'est après l'effondrement du deuxième pont
- près d'un coffre et d'une chope naine dans la partie nord-est des cavernes oubliées, accessible par l'est du bastion des Purs
- parmi des rochers au nord-est du Bastion des Purs
- au sous-sol d'une grotte au centre du bastion des Purs, accessible en effectuant l'expédition Déblai du Bastion des Purs. Elle contient également l'expédition Extraction de minerais au bastion des Purs.

Récompense : Influence 500
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Contrôle des Tréfonds

Cette quête s'obtient après avoir établi le premier campement, il y en a 3 en tout :

- le campement de la Légion à la Fissure de la Côte orageuse
- le campement dans les ruines du Thaig Heidrun
- le campement au Bastion des Purs

Récompense : Influence 200, Puissance +1
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Douce mort

Cette quête s'obtient en trouvant une page du Journal de Korg. Il faut en trouver 4, chacune rapporte 125 xp, voici leurs emplacements :
  1. sur une table dans la petite pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances, près du drapeau de l'expédition Récupération du trésor en fûts
  2. sur le bureau dans la pièce au sud-ouest du labyrinthe des engeances, avec des chattemites
  3. sur un rocher derrière la huitième porte sacrificielle au sud-ouest des Ruines du Thaig Heidrun
  4. sur le sol près d'un cadavre au bout du couloir qui va vers le nord, juste avant d'arriver au campement de la Légion des Ruines du Thaig Heildrun
La dernière page ramassée valide la quête. Examinez le cadavre près de la 4ème page, il y a du butin et une amulette de constitution supérieure.

Récompense : 1269 xp , Influence 150
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Exploration des Tréfonds

Cette quête s'obtient après avoir établi le premier campement et ainsi avoir accès à la table d'expéditions.

Terminez l'expédition Améliorations au campement de la légion avec Cullen à l'aide de la table d'expéditions, c'est instantané. Cela débloque les tables d'artisanat et un magasin pour le campement de la Légion.

Récompense : Influence 500, Puissance +1
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Porte runique de Segrummar

Cette quête s'obtient en arrivant devant la porte runique au sud du Labyrinthe des engeances. Il faut trouver 3 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture de la porte :

- une pièce à droite de la porte, sous le levier d'ouverture
- une pièce à proximité de la porte, près d'un tas de rochers en continuant vers l'est de la zone
- une pièce contre un sarcophage dans la pièce avec les brasiers au nord-est, où l'on combat l'émissaire des engeances

Interagissez avec le mécanisme pour placer les pièces puis actionnez le levier pour ouvrir la porte. Vous recevez une note sur les portes.
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Une deuxième porte runique

Cette quête s'obtient en découvrant la porte runique au sud des Ruines du Thaig Heidrun. Il faut trouver 5 pièces anciennes noircies pour déclencher le mécanisme d'ouverture de la porte :

- une pièce dans la partie ronde avant le couloir
- 4 dans le couloir qui fait une boucle avant la porte

Interagissez avec le mécanisme pour placer les pièces puis actionnez le levier pour ouvrir la porte. Vous recevez une note sur les portes.
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Portes sacrificielles de Segrummar

Il existe neuf portes sacrificielles dans les Tréfonds, principales ou optionnelles, elles s'ouvrent avec des pièces anciennes tachées de sang, collectées dans le Labyrinthe des engeances, Les Ruines du Thaig Heidrun, Les Cavernes oubliées et le Bastion des Purs.
Pour les détails concernant leur emplacement, voir Portes de Segrummar : Pièces dans les Tréfonds.

Première porte (optionnelle) : 3 pièces requises

Elle se trouve dans la grande pièce au sud-est du Labyrinthe des engeances et ouvre la salle centrale. Derrière la porte il y a :
- un revenant et des cadavres, sur le corps du revenant peut se trouver un des schémas d'arme : Lame de pétraqueur (dague), Maillet de défenseur vénéré...
- 4 vases nains avec du butin
- une note débloquant l'entrée de codex Journal de la Garde Ailsa ainsi que le Croquis des Tréfonds d'Ailsa pour la quête A genoux brisés.

Deuxième porte (principale) : 3 pièces requises

Elle se trouve au sud de la salle avec des bassins, au nord-ouest des Ruines du Thaig Heidrun.
Elle donne un accès rapide à la partie sud de la zone en ouvrant une porte à levier. Il y a également 2 vases avec du butin.

Troisième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve au nord de la salle avec des bassins, au nord-ouest des Ruines du Thaig Heidrun. Elle contient :
- 2 coffres avec du butin
- une pièce ancienne tachées de sang.

Quatrième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle est accessible après avoir réalisé l'expédition : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun (débloquée en revendiquant le site du Thaig d'Heidrun) en suivant les passerelles en bois au sud-est du Labyrinthe des engeances.
Il y a :
- un émissaire
- une chope naine pour la collection Chopes des Tréfonds
- Les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)
- 2 vases avec du butin (j'ai eu le schéma de Poignée dorée de Bianca d'exception Grade 4 )

cinquième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve au sud des Ruines du Thaig Heidrun, en passant par le pont construit avec l'expédition : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun.
Il y a :
- 6 cadavres, 3 archers zombies
- 4 vases avec du butin
- les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)

sixième porte (optionnelle) : 4 pièces requises

Elle se trouve complètement au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun.
Il y a :
- 2 chefs de meute genlocks
- 2 vases avec du butin

septième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve complètement au nord du campement de la Légion, dans les Ruines du Thaig Heidrun. Il faut 4 pièces pour l'ouvrir.
Il y a :
- une vingtaine de chattemites
- 3 vases avec du butin (j'ai eu le schéma d'arc long renforcé avec du lyrium)
- les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)

Huitième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve au sud-ouest des Ruines du Thaig Heidrun.
Il y a :
- une page de journal de Kolg pour la quête Douce mort
- 2 vases avec du butin

Neuvième porte (optionnelle) : 5 pièces requises

Elle se trouve au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun, juste après le pont central. Le chemin commence par des marches à gauche de la salle avec des bassins et un émissaire, suivez-le puis sautez sur la plateforme en contrebas, au sud-est. Continuez à avancer, la porte se trouve au bout du chemin.
Il y a les artefacts pour Orzammar (2500 xp, Influence 400)
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Tour de construction

Cette quête s'obtient en lisant le manuscrit sur le bureau de la pièce située au sud-ouest du Labyrinthe des engeances. Vous devez résoudre l'énigme de la maquette posée sur ce même bureau.

L'objectif est de reconstituer la pyramide des 4 disques, du plus grand au plus petit, sur le 3ème piton (à droite), en sachant que les grands disques ne peuvent pas se poser sur les plus petits pour faciliter la manoeuvre. Pour cela il faut cliquer sur le disque à bouger (il se place sur un socle en arrière) puis sur le piton de destination.

Il y a plusieurs façons de résoudre ce casse-tête, en voici une :

casse-tête tourAu début tous les disques sont en 1 : un petit disque violet, un disque moyen jaune, un grand disque marron, un très grand disque orange
casse-tête tour 1- le petit disque violet va en 2
- le disque moyen jaune va en 3
casse-tête tour 2- le petit disque violet va en 3 (sur le disque jaune)
- le grand disque marron va en 2
casse-tête tour 3- le petit disque violet va en 1 (sur le très grand disque orange)
- le disque moyen jaune va en 2 (sur le grand disque marron)
casse-tête tour 4- le petit disque violet va en 2 (sur le disque moyen jaune)
- le très grand disque orange va en 3
casse-tête tour 5- le petit disque violet va en 3 (sur le très grand disque orange)
- le disque moyen jaune va en 1
casse-tête tour 6- le petit disque violet va en 1 (sur le disque moyen jaune)
- le grand disque marron va en 3 (sur le très grand disque orange)
casse-tête tour 7- le petit disque violet va en 2
- le disque moyen jaune va en 3 (sur le grand disque marron)
casse-tête tourle petit disque violet va en 3 (sur le disque moyen jaune)

Vous débloquez le coffre, en plus de l'or, d'un objet ordinaire et d'un vase nain il contient :
- un accessoire unique aléatoire
- le schéma de module de visée de Bianca IV

Récompense : 1269 xp, Influence 150
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Un accueil chaleureux

Cette quête s'obtient en avançant dans les Tréfonds, à la Fissure de la Côte orageuse. Vous croisez un chef de meute ogre, éliminez-le pour terminer la quête.

Sur son cadavre se trouve :
- un accessoire unique aléatoire
- le schéma de bouclier Grade 4 Pavois de défenseur vénéré
- une dague unique :

Dague SilencieuxSilencieux

Dague unique
Objet niveau 26

Requis :
- Voleur
- Niveau 21
437 DPS
170 Dégâts
+4% Chances de critique
+21 Dextérité
+6% Pénétration d'armure
10% de chances d'utiliser Lames cachées en touchant la cible, avec 5 coups supplémentaires

1 Emplacement :
- Rune
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Le roi des cochards

Après avoir accompli l'exploration : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun, suivez la passerelle apparue au sud du Labyrinthe des engeances et dirigez-vous au sud-ouest, dépassez la grande statue puis entrez dans le bureau à l'ouest. Prenez le fromage sur la table. Vous recevez le codex Le roi des cochards.

- Rendez-vous ensuite dans la zone au nord-est des Cavernes oubliées, pour cela passez par le nord-ouest du Bastion des Purs, dépassez l'expédition en montant à l'ouest puis allez au bout du couloir au sud. Examinez la balise puis avancez dans le vide à l'ouest, un pont invisible apparait. Traversez et posez le fromage sur l'autel des cochards. Une petite cinématique se lance et vous recevez la deuxième partie du codex Le roi des cochards.
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les 4 flammes des sarcophages

Cette énigme se trouve dans la pièce au nord-ouest de la porte runique du Labyrinthe des engeances.
Pour ouvrir le sarcophage central il faut que les 2 torches (2) et (3) autour du sarcophage central soient éteintes et celles devant les sarcophages de gauche (1) et de droite (4) doivent être allumées.

Faites deux fois la torche (2) puis une fois la torche (1)

les 4 flammes des sarcophages

Le sarcophage contient 3 vases nains avec de l'or et du butin.
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