Dragon Age Inquisition : Sites importants du Cirque (DLC Les Crocs d'Hakkon)

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 10 sites importants dans le Cirque des Dorsales de givre du DLC Les Crocs d'Hakkon, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Confins de Razikaal
2. Fort sylvestre
3. la pointe de Nigel
4. La porte gelée
5. L'Entrée des échos
6. Mur effondré
7. Le sanctuaire ensanglanté
8. Par peur d'Hryngnar
9. Antre d'Hryngnar
10. Les géants de pierre



Confins de Razikaal

Le brouillard est tombé rapidement, enveloppant le monde dans les ombres et rendant les pierres dangereusement glissantes sous nos pas. Je savais qu'il nous fallait trouver un abri avant de perdre cette dernière lueur. Nous avons continué notre route tant bien que mal en suivant le large dos peint de Ragnarr, pour finalement atteindre un ancien temple Tévintide au moment où la lumière du jour disparaissait. Ragnarr nous a dit d'installer nos abris dans l'entrée et nous a avisés de ne pas nous aventurer trop loin dans la ruine. En l'entendant murmurer ainsi d'un ton inquiet, j'ai su immédiatement qu'il avait peur. Ne voulant pas alarmer le reste de la troupe, j'ai pris Ragnarr à part pour lui parler. Il m'a expliqué que certains Alvars croient ce temple hanté par de vieux esprits vengeurs. Les Tévintides sont venus ici il y a longtemps ; ils ont construit leurs grands temples puis, un jour, sans prévenir, ils les ont tous abandonnés. Ragnarr était convaincu qu'ils avaient fait quelque chose d'horrible ici, mais il n'a pas pu me dire de quoi il s'agissait. Qu'elle qu'en soit la raison, il était très perturbé par ce temple et ne nous y avait emmenés qu'en désespoir de cause.

Cette nuit-là, j'ai dormi par intermittence. Une fois, en ouvrant les yeux, j'ai vu une lumière ambrée clignoter au-delà d'une deuxième entrée. Quand j'ai cligné des yeux, elle a disparu. Au matin, le brouillard s'était levé, et je ne savais plus si j'avais vraiment vu la lumière ou si j'en avais seulement rêvé.

- Extrait des carnets de voyages de Ser Nigel, explorateur et chevalier.
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Fort sylvestre

Rapport de l'agent Charter reçu par les conseillers de l'Inquisition, accompagné des notes échangées sur le sujet :

Des falaises à Pic et des dénivelés abrupts ralentissent les déplacements dans le Cirque. L'éclaireuse Harding a commencé à fabriquer des échelles de corde et à les installer à des endroits stratégiques, mais ce ne sont que des mesures temporaires. Si nous voulons nous établir dans cette région, une solution permanente est nécessaire. Nous attendons vos instructions.

(Vous pouvez consultez les tableaux et les informations topographiques mis à votre disposition.)

- Charter

Plusieurs commentaires ont été ajoutés à la suite :

Aplanir la zone ? – Cullen

Évidemment, le commandant suggère d'écraser les montagnes jusqu'à ce qu'elles oublient ce qu'elles étaient. – L

Nous pourrions envisager d'ordonner aux soldats de tailler des marches dans les falaises ou de construire des structures verticales. Des échafaudages, peut-être ? – Joséphine

Je plaisantais. Et vous, avez-vous menacé quiconque de lui couper la langue, aujourd'hui ? – Cullen

J'étais justement en train d'y penser. – L

Le couvreur, Bérinole, discutait avec le contremaître de plans qu'il a dessinés pour agrandir Fort Céleste. Des plateformes couvertes reliées à des escaliers en colimaçon et à des passerelles suspendues. Nous pourrions appliquer cette idée au Cirque des Dorsales de Givre. – Joséphine

J'y étais. Bérinole était ivre, non ? - Cullen

Je doute qu'il ait dessiné les plans en état d'ivresse. Nous pourrions demander à un ingénieur ou à Dagna de les examiner, pour évaluer leur validité. - Joséphine

Un ingénieur, d'accord. Dagna, non. On n'a pas besoin d'avant-postes à moitié dans l'Immatériel, ou capables de chanter le Cantique de la Lumière ou je ne sais quoi. – L
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La pointe de Nigel

Je suis terriblement impatiente d'inspecter et d'explorer la Pointe de Nigel. C'est l'une des ruines que l'explorateur Ser Nigel a visitées en voyageant dans les Dorsales. La plupart de mes connaissances de cette région viennent de ses notes et de ses croquis. Je suis consternée par le peu de reconnaissance qu'il a reçue, par rapport à frère Génitivi ou même à ce colporteur de ragots, Philliam, barde de son état !

Je me demande si je pourrai découvrir le but original de la Pointe de Nigel. Bien sûr, son ancien nom Tévintide a été perdu, mais je suis certaine qu'il a été construit en l'honneur d'un ancien dieu. Je me demande lequel. Si je pouvais le savoir... Évidemment, Harding me lance un regard noir chaque fois que je suggère d'aller m'y promener un matin. Elle dit que c'est trop dangereux, mais elle s'inquiète tout le temps.

- Extrait du carnet de recherche de Colette.
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La porte gelée

Cette porte est toujours gelée, même en plein été. Un morceau de glace taillé dans la masse n'a pas fondu dans un sceau d'eau chaude ; il a même résisté à la chaleur des braises. Je n'ai jamais vu une telle magie. Notre guide Alvar, Ragnarr, refuse de me parler de ce qui se trouve au-delà du mur gelé. J'ai épuisé toutes les possibilités et je dois me résoudre à l'idée de ne jamais franchir cette porte.

J'ai conservé le morceau de glace pour mon usage personnel. Ses propriétés le rendent idéal pour refroidir mon cidre par une chaude journée. Je dois me contenter de ces plaisirs-là et ne pas me laisser obséder par ma curiosité insatisfaite.

- Extrait des carnets de voyage de Ser Nigel, explorateur et chevalier.
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L'Entrée des échos

Les sauvages parlent à leurs dieux dans la caverne. Ils l'appellent l'Entrée des échos. Ils allument des feux, qu'ils alimentent d'épicéa vert, et ils crient leurs questions vers les profondeurs de la grotte. Ils racontent que les réponses leur arrivent avec le dernier écho murmuré. Des superstitions ridicules, avons-nous pensé en riant. Et maintenant, Razikaal s'est tu et la folie s'est abattue. Je ne peux pas m'empêcher d'envisager cette possibilité : et s'il y avait des irrégularités dans le Voile, par ici ? Et si nous pouvions nous emparer de la caverne Alvar et nous en servir à nos propres fins ?

Les esclaves rassemblent des matériaux. Nous allons construire un sanctuaire dédié au dragon du mystère, insérer des objets de concentration dans les parois, graver des motifs sacrés dans la pierre, afin de mieux l'entendre. Nous entendrons à nouveau sa voix ou nous mourrons.

- Note griffonnée à l'encre rouge sang sur un parchemin trouvé dans l'Entrée des échos.
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Mur effondré

Les guerriers de Tévinter arrivèrent, leur armure éclatante, leur bouclier d'or,
Ils volèrent la terre des Alvars, les murs gravés, pour en faire leur fort.
La rage d'Hryngnar, le troll de glace, sur les guerriers bas-terriens s'abattit,
Il invoqua sa force de glacier et la muraille Tévintide se fendit,
C'est ainsi qu'il la reprit aux bas-terriens fuyards.
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Le sanctuaire ensanglanté

Nous avons pris des mesures pour éviter les Hakkonites et nous avons globalement réussi. Tout se serait passé sans encombre si Pryce, qui manque encore d'expérience, n'avait pas laissé des traces visibles dans la terre. Les Crocs d'Hakkon s'en sont servis pour nous suivre, et même Falker n'a pas réussi à nous débarrasser d'eux. Ces ordures sont coriaces. Nous avons fini par nous cacher parmi les cadavres en décomposition et les ossements blanchis par le soleil qui jonchaient le sol autour d'un étrange sanctuaire. Il était creusé dans la pierre et surmonté de ce qui ressemblait à un crâne de dragon. Heureusement, quand les Hakkonites sont arrivés au sanctuaire, ils se sont arrêtés net. Ils ont murmuré entre eux, puis leur chef s'est incliné devant le crâne, en signe probable de respect. Ensuite, ils ont cessé de nous suivre.

Nous ignorons toujours pourquoi ce sanctuaire a fait reculer les Hakkonites. D'ailleurs, il vaut peut-être mieux ne pas le savoir.

- Extrait des rapports envoyés à l'éclaireuse Harding
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Par peur d'Hryngnar

Tremblez devant le troll de glace Hryngnar, que vos yeux se gardent de susciter son courroux,
Incapable de rêver, comme les nains en dessous de nous, pour lui barrer la route, il faudrait être fou.
Les armes en larmes, les guerriers Alvars voulurent graver leur marque de légende et devenir célèbres,
La chance leur échappa, mais la Dame des cieux les recueillit lorsqu'ils tombèrent dans les ténèbres,
Décimés par la rage glacée d'Hryngnar.
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Antre d'Hryngnar

Échappez au regard d'Hryngnar, le géant à la force de glacier,
Seuls les imbéciles veulent affronter l'hiver, la tempête gelée.
Incapable de rêver, comme les nains en dessous de nous, le courroux givré et la mort hivernale,
Les lames s'émoussent et se brisent sur la peau de celui qui gèle tout de son souffle fatal,
Le maître de l'hiver, le troll de glace Hryngnar.
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Les géants de pierre

Les géants vinrent à la nage, pour chasser et tourmenter
Les Alvars qui craignaient leurs formes sur la rive et fuirent à leur arrivée.
Hryngnar, le troll des glaces, voyant ses frères, fit appel aux vents de l'hiver,
La peur cessa quand les géants givrés, subissant les vents glacés, s'immobilisèrent,
Incapables de menacer les foyers Alvars.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Tréfonds (DLC La Descente)

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 6 sites importants dans les Tréfonds du DLC La descente, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Fissure de la Côte orageuse
2. Thaig Heidrun
3. Monument à Heidrun l'Eclairé
4. Mine de Lyrium à l'abandon
5. La mer engloutie
6. Le Puits



Fissure de la Côte orageuse

Depuis cette crête, on aperçoit certaines parties des Tréfonds. Ces secousses ont mis au jour des rochers chargés d'histoire... et la possibilité d'une chute mortelle.
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Thaig Heidrun

Une lettre adressée au marchand Levnog, antérieure au premier Enclin :

Levnog,

D'autres marqués ont refusé de faire la route jusqu'au Thaig d'Heidrun. La rumeur de l'incident s'est propagée, et il est impossible de les persuader, même avec une récompense ou un châtiment à la clé. J'ai proposé au mineur Vassov qu'il envoie la cargaison d'Isana avec sa propre équipe, mais je n'ai pas encore reçu de réponse. J'ai demandé aux autres s'ils avaient des nouvelles de leurs contacts à Heidrun : rien. J'ai peur que ce ne soit lié à ces créatures qui portent le visage de la mort. Apparemment, le roi en personne a pris la tête d'un groupe de guerriers pour aller évaluer la situation.

Inutile de préciser que la livraison aura du retard. Ce sera déjà bien si elle arrive.

Jodon
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Monument à Heidrun l'Eclairé

Ce socle solitaire est taillé dans une colonne de pierre dont le sommet se perd dans l'obscurité. D'après l'inscription, la dépouille du Haut Heidrun a été ensevelie ici, sous une imposante effigie de pierre du nain légendaire.
Depuis ce point de vue, il est difficile d'évaluer l'étendue de l'hommage qui lui a été fait.
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Mine de Lyrium à l'abandon

Les gisements de lyrium de cette mine abandonnée depuis longtemps pourraient rapporter gros, si l'accès à cet endroit, puis le transport du lyrium à la surface, ne tenaient pas de l'entreprise suicidaire.
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La mer engloutie

L'eau scintille d'un bleu subtil mais inquiétant qui rappelle le lyrium. Mieux vaut ne pas y plonger.
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Le Puits

A une époque dont seule la Pierre se souvient, un roi âgé et sage régnait sur un Thaig dans les cavernes les plus profondes. La Pierre avait été généreuse avec ce Thaig : le lyrium coulait à flots, l'or et les pierres précieuses poussaient des parois comme des champignons, et le peuple ne manquait de rien.

Un jour, le roi retourna à la Pierre, laissant ses deux fils se disputer le trône. Il n'en avait choisi aucun comme héritier, aussi s'efforcèrent-ils tous deux de prouver à l'Assemblée de leur père qu'ils méritaient d'être roi.

Le premier fils voyagea aux quatre coins des Tréfonds pour conclure des alliances avec les autres Thaigs, et rentra chez lui avec des promesses de bonne volonté et d'amitié de royaumes lointains. Mais des promesses ne suffirent pas à impressionner l'Assemblée, qui refusa de le nommer roi.

Alors le deuxième fils creusa le sol, à la recherche de richesse. La moindre miette de lyrium, la plus petite pépite d'or : tout ce qu'il trouva, il en fit don au Thaig. Mais ces trésors ne suffirent pas à impressionner l'Assemblée, habituée à l'opulence. Alors le deuxième fils creusa toujours plus profondément dans la Pierre, si profondément qu'il parvint de l'autre côté et découvrit le ciel. Et il en prit possession au nom de son Thaig, et l'Assemblée le nomma roi.

Mais l'Assemblée voulait qu'il rapporte son trésor au Thaig. Le jeune roi descendit dans sa mine sans fond jusqu'à atteindre le ciel, mais il eut beau essayer, il ne put tirer le ciel derrière lui, ni le tailler en pièces avec sa pioche. Le nouveau roi creusa la terre encore et encore, afin de créer un chemin jusqu'au ciel. Mais il finit par enlever tellement de terre sous son Thaig que tout le royaume se décrocha et tomba dans le puits si profond, jusqu'à tomber dans le ciel.

Nul n'a jamais revu le roi, l'Assemblée ni le Thaig.

- "Le Roi conquérant du ciel", tiré de Chansons pour cochards du Haut Ebryan.
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Dragon Age Inquisition : Blackwall

Dragon Age Inquisition BlackwallBlackwall est un garde des ombres et un guerrier humain.
C'est un personnage recrutable.
Il est romanceable (femmes, toutes les races)



Blackwall est l'un des rares Gardes des ombres à s'être engagé de son propre chef. Il croit si fort à la noble cause de cet ordre qu'il n'échangerait sa vie pour aucune autre.

Dragon Age Inquisition Blackwall

Le 5ème Enclin a pris fin il y a maintenant dix ans. Comme il n'y a plus d'engeances à combattre, l’intérêt général pour la Garde des ombres est une fois de plus retombé.

Blackwall pense que le rôle de cet ordre ne se limite pas à lutter contre les engeances et que les Gardes des ombres doivent repousser toutes les forces malveillantes de Thédas. Son devoir est de protéger les autres de toute menace, même au péril de sa vie.

Sa philosophie : "Pour que le mal triomphe, seule suffit l'inactivité des hommes de bien".

C'est en essayant d'établir le contact avec les Gardes des ombres que l'Inquisition rencontre Blackwall. Ce voyageur solitaire décide d'unir ses forces à cette organisation, pensant que l'Inquisition représente le dernier espoir de paix pour Thédas face au chaos.
Ce vétéran est resté simple, il aime se détendre et boire avec les soldats après une rude journée de combat. Il sait aussi que ceux qui détiennent le pouvoir ne s'exposent pas au danger, qu'ils restent à l'abri pendant que les soldats meurent. Il est juste et déteste l'abus de pouvoir.


Blackwall Dragon Age Inquisition

Blackwall Dragon Age Inquisition

Blackwall Dragon Age Inquisition

Blackwall Dragon Age Inquisition


le kit de Blackwall

Pour les amateurs et amatrices de cosplay, voici le kit de Blackwall (qu'on a traduit en français), vous pouvez cliquer sur les images pour les voir en plus grand :

Dragon Age Inquisition kit de Blackwall

Dragon Age Inquisition kit de Blackwall
sources : Dragon Age.com, Bioware blog

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Carte de l'Immatériel

Carte Immatériel

On se rend dans l'Immatériel au cours de la quête principale Ici gît l'abîme.
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Dragon Age Univers : Mise à jour


Bonjour à vous ! Certain(e)s d'entre vous l'auront remarqué, nous avons apporté quelques modifications au blog aussi bien esthétiquement que fonctionnellement. Il faut dire qu'avec l'arrivée de Dragon Age Inquisition, on commençait à se sentir à l'étroit dans notre ancien modèle 3 pièces (2 colonnes). L'aspect graphique ne change pas énormément, on reste sur des tons noirs et gris, non seulement parce qu'ici on aime ça mais aussi pour une question de facilité, en effet, beaucoup d'images sont sur un fond gris et non transparent pour permettre aux plus anciens navigateurs de les afficher correctement.
Merci à Soraya Lambrecht du blog bloggercode pour ses nombreux guides et son suivi.
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Dragon Age Inquisition : la Porte du Ponant

 la Porte du Ponant

La Porte du Ponant se trouve au sud-ouest d'Orlaïs et à l'ouest de la Dalatie. C'est une zone immense et très aride.
Une grande bataille s'est déroulée en ces lieux pendant le Second Enclin. Les engeances ont surgi du gouffre appelé la faille Abyssale (Abyssal Rift) au sud de cette région et ont corrompu la terre.

Au bord de ce gigantesque abîme se dresse encore la forteresse Inébranlable, un ancien avant poste des Gardes des ombres construit par les nains.

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Dragon Age Inquisition : La Dalatie

La Dalatie

La Dalatie est une région située au sud-est d'Orlaïs à l'ouest de Ferelden. Elle fut le territoire des elfes pendant près de quatre siècles, leur capitale se nommait Halamshiral, ce qui signifie "la fin du voyage" en langage elfique. Après le second Enclin, les elfes entrèrent en conflit avec les orlésiens. La Chantrie appela à la guerre sainte, une Marche exaltée contre les elfes fut lancée et ces derniers furent chassés ou réduit en esclavage dans les villes. Orlaïs s'appropria alors la Dalatie.

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Dragon Age Inquisition : les lieux


La carte du monde
La carte du monde
Fort Céleste
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La Dalatie
La Dalatie
La Porte du Ponant
Porte du Ponant
L'Immatériel
L'Immatériel
Férelden
Férelden
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Emprise du Lion

dragon age inquisition mai 2014

Emprise du Lion se trouve dans les Hautes Terres de la Dalatie, il règne un froid intense qui contraste avec le reste de la région.

Vous vous y rendez suite à un appel à l'aide lancé par les habitants d'une ville de cette région. A votre arrivée, vous découvrez une armée de Templiers corrompus, drogués au Lyrium Rouge, qui asservissent les locaux. Vous avez la possibilité d'envahir Emprise du lion avec l'armée de l'Inquisition, l’Inquisiteur prend alors la tête de l'attaque pour vaincre les Templiers et libérer la zone.
Après l'offensive, vous pouvez reconstruire et aider la région à prospérer, avec plusieurs bénéfices.

"Ceux qui ont lu le livre de Patrick Weekes Dragon Age : L'Empire masqué devraient vraiment apprécier la connexion avec ce lieu. C'est l'un des endroits clé où vous pouvez renforcer l'Inquisition". Liz Lehtonen (producteur de jeu).
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Dragon Age Inquisition : Les Tombes Émeraude

Les Tombes Émeraude

Les Tombes Émeraude se trouvent en Dalatie. Selon le producteur exécutif Mark Darrah, c'est l'endroit où les elfes Dalatiens plantent un arbre pour chaque soldat tué pendant les Marches exaltées. Chaque arbre dans Les Tombes Émeraude est donc le souvenir de cette vie perdue.
La région a beaucoup changé au cours des années qui ont suivies, on retrouve Andrew Farrell, l'artiste principal de l'environnement, à la tête de la création de cette partie de Dragon Age : Inquisition. Ce dernier a chercher à concevoir la zone en rendant hommage à la riche histoire de la région mais aussi en créant un lieu que les joueurs aient plaisir à explorer.

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Dragon Age Inquisition : La Plaine Exaltée de Dalatie

La plaine exaltée

La Plaine Exaltée de Dalatie se caractérise par une quantité égale de beauté et de conflits. Ce fut là, il y a des siècles, que la nation elfique connut une fin tragique.

Sur ces terres, les résistants de l'armée elfique firent face aux forces de la Chantrie humaine et moururent en défendant leur terre promise jusqu'à leur dernier souffle. Cet héritage de conflit a perduré, et la bataille fait rage une fois de plus en Dalatie.

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