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Dragon Age Inquisition : les notes du Bourbier délaissé

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 7 notes à découvrir au Bourbier délaissé :

- Message bref
- Journal de Peter Marsh
- Dessin sali
- Message d'un éclaireur
- Message d'un campeur
- Message trouvé au camp des Dyer
- Message de Lewis Dyer



Message bref

Emplacement : note dans une maison au nord-ouest du campement du refuge du pêcheur


Hélène,

Je ne rentrerai pas ce soir. Rupert dit qu'il a une surprise pour moi. Il me taquine en m'appelant "Dame Peaslee" ; il fait toujours ça quand il essaie de m'impressionner en faisant mine de ne pas m'impressionner.

Ne dis pas à maman où je suis. J'ai fait de la bouillie pour vous deux, dans la casserole rouge. Je m'occuperai d'elle demain, promis.

Lucia
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Journal de Peter Marsh

Emplacement : livre dans une maison au sud ouest du campement du refuge du pécheur


Tout le monde dit que les Gardner sont dans un état incurable. Mon grand-père et mes frères les ont barricadés dans leur propre maison pour qu'ils ne contaminent personne. Ils m'ont crié dessus parce que je les regardais faire au lieu de les aider. Ils ont dit que c'était pour notre bien.

Il n'y a plus de lumière chez les Gardner.
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Dessin sali

Emplacement : note près d'un cadavre dans un passage rocheux juste au nord du campement du Vieux passage


Sur cette petite note, les mots "PAS LA VIVERACINE" ont été soulignés trois fois. A côté, "CELLE-CI" a été ajouté sous la petite illustration d'une plante qui ressemble à de l'herbe en fuseau.
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Message d'un éclaireur

Emplacement : note dans le campement du Vieux Passage


Le papier est petit et fin, comme ceux que transportent les pigeons voyageurs.

Prévenez la Messagère/le Messager que sa vie est en danger si elle vient au Bourbier. Notre patrouille a aperçu des Alvars il y a trois jours. Nous ne comprenions pas pourquoi ils avaient fait tout ce chemin depuis les Dorsales de Givre, et puis nous sommes tombés dans une embuscade. Leur chef nous a révélé qu'ils étaient venus après avoir eu vent de la présence de l'Inquisition dans la région. Ils comptent appâter et tuer la Messagère/le Messager d'Andrasté afin de s'attirer la faveur de leurs "dieux".

J'ai réussi à m'échapper, mais je ne peux pas secourir les autres à moi seul. J'ai trouvé un endroit idéal pour établir le campement d'une équipe de secours. Je vais panser mes blessures avant d'y aller.

Eclaireur Aubrey Greenhome
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Message d'un campeur

Emplacement : petit camp au nord-ouest du 2ème fanal


Peter,

Tu liras certainement ce message demain matin. Je suis parti au camp des Dyer à la Pointe de granit. Si des cadavres nous attaquent, c'est notre devoir de les pourfendre avant qu'ils ne passent la barrière de pierres.

Ne boude pas comme un idiot, prends une épée et défends ce qu'il reste de ta terre.

Nigel Marsh
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Message trouvé au camp des Dyer

Emplacement : note près d'un cadavre dans un camp au site Pointe de Granit à l'est de la carte


Mon oncle,

Je cachais du matériel au-dessus des rochers, quand j'ai entendu des voix provenant du moulin à l'ouest. C'étaient encore ces hommes cornus. Ils sont plus nombreux, maintenant. Il faut que j'aille voir s'il y a des survivants au village.
Pardon, mais je promets d'être prudent.

Lewis
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Message de Lewis Dyer

Emplacement : dans une maison tout au nord-ouest du 4ème fanal


Ellie,

Le village est dangereux. Ghin a vu des monstres à cornes dans le brouillard près du château. L'oncle et moi, on va transporter du matériel à la Pointe de granit. Je reviendrai vous chercher, toi et ta mère, une fois le camp établi.

Fais attention à toi, tu es la seule cousine qu'il me reste.

Lewis
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Dragon Age Inquisition : Le Bourbier délaissé

Cartes du Bourbier délaissé

Le Bourbier délaissé est un marais situé dans la partie sud de Férelden. Ses eaux sont infestées de cadavres qui surgissent dés que l'on marche dedans. Pour y accéder, il faut effectuer l'opération Sauver les soldats disparus de Férelden sur la table d'état-major.

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Dragon Age Inquisition : Sites importants du Bourbier

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 4 sites importants dans le Bourbier délaissé, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.

1. Lumière d'Andrasté
2. La tanière
3. La Pointe de Granit
4. Vieux moulin



Lumière d'Andrasté

Sur la statue figure une inscription légèrement érodée par le vent :

Commandée en 6:55 des tempêtes par l'illustre Banne Hargrave, protectrice du Bourbier délaissé, pour commémorer la fin de la construction de son fort et remercier la sainte Andrasté pour sa bonne fortune.
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La tanière

L'odeur de fourrure mouillée est telle qu'elle en masquerait presque les relents fétides du Bourbier.

Presque.
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La Pointe de Granit

Certaines statues du Bourbier délaissé sont d'origine alvar. La banne Hargrave s'amusait à les rapporter de ses conquêtes dans les collines et à les installer devant chez elle, comme un jardinier repique ses fleurs. Elle distrayait les nobles en visite en leur montrant ses trouvailles et en les régalant d'une ou deux superstitions alvars, qu'elle inventait généralement sur le moment.

- Extrait de A la poursuite du savoir : pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
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Vieux moulin

Ce moulin robuste semble vieux, mais bien entretenu.
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Dragon Age Inquisition : Les quêtes du Bourbier délaissé

Dragon Age Inquisition les quêtes du Bourbier délaissé

Voici la solution des quêtes secondaires réalisables au Bourbier délaissé.


Âmes perdues

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir effectué l'opération Explorer les Marches solitaires sur la table d'état-major de Darse.
Commencez par débloquer l’accès au Bourbier délaissé en effectuant l'opération Sauver les soldats disparus à Férelden sur la table d'état major, coût 8 points.

Une fois sur place, vous devez localiser le Fort des alvars au sud-ouest de la zone.
En avançant vers le Fort, allumez les 4 fanaux de la quête Fanaux dans le noir et examinez la rune sur le pilier avec la torche de feu voilée pour la quête Les secrets du bourbier.

Vous rencontrez un Alvar près d'une des failles, le Guetteur du ciel, n'oubliez pas de lui parler.

Une fois en vue du fort, courez à l’intérieur sans vous soucier des morts vivants amassés devant.
Tuez les quelques Alvars dans la cour du Fort puis montez les escaliers. Suivez les remparts jusqu'à ce que vous trouviez un levier, tirez le, il permet de fermer la grille devant les morts vivants et d'ouvrir l'autre côté. Il y a également une cache de matériel.

La porte verrouillée sur les remparts au dessus de l'entrée du Fort des Alvars s'ouvre avec l'Atout Doigts agiles, outils de qualité. si vous ne l'avez pas encore vous pourrez y revenir. La pièce contient :

Redescendez et dirigez-vous vers le passage ouvert jusqu'à ce que vous atteignez l'intérieur du donjon où vous rencontrez et affrontez le chef Alvar, la Main de Korth.
Une fois vaincu, fouillez son corps pour prendre la clé rouillée et la hache unique à 2 mains : Présent du Père des cimes

Présent du Père des cimesPrésent du Père des cimes

Hache à deux mains unique
Objet niveau 10

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 7
144 DPS
127 Dégâts de zone
+3% Attaque
+3 Force
+5% Saigner en touchant
+5% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres

3 emplacements :
- Manche
- Pommeau
- Rune
Korth le Père des cimes amena son peuple dans les montagnes à l'aube des temps, leur ouvrant des cavernes pour s'abriter et leur apportant du gibier pour survivre. Il leur dit : "Demeurez dans les montagnes. Elles vous fourniront tout ce dont vous avez besoin." C'est pourquoi les Alvars qui quittent les Dorsales de givre emportent une lame faite d'un minerai extrait sur place.

Libérez les otages de l'inquisition, ils sont enfermés dans une des pièces à proximité, la porte s'ouvre avec la clé récupérée sur le corps du chef alvar.

Il y a aussi un autre artefact de Garde des ombres à trouver pour la quête de Blackwall Mémoire du garde, la bannière de Gardes des ombres en faisant une recherche près d'un mat, et 3 caisses sous les arcades nord.

Allez ensuite parler au Guetteur du ciel rencontré précédemment, il est maintenant à l'entrée du Fort, Vous pouvez le recruter comme agent.

Récompense : 1,025 xp, Influence 400, Puissance +3, Cole appprouve
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Artefacts au bourbier

Cette quête se prend auprès de l'officier de réquisition dans un des campements du Bourbier délaissé.

Vous devez fabriquer l'objet Histoire féreldienne sur la table des réquisitions, avec les matériaux suivants :
- 1 ouvrage féreldien : morts-vivants dans la zone (apparaissent en entrant dans l'eau)
- 1 médaillon de service féreldien : morts-vivants dans la zone

Récompense : Influence 100, Puissance 1
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Contrôle du bourbier

On reçoit automatiquement cette quête en entrant au Bourbier délaissé.

Vous devez établir 2 camps en tout dans la zone :
- le Campement du Refuge du pêcheur (établi automatiquement à votre arrivée)
- le campement du Vieux passage au sud-est du deuxième fanal

Récompense : Influence 100, Puissance 1
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Élixirs au Bourbier

Parlez à un officier de réquisition dans un des 2 campements de l'Inquisition pour recevoir cette quête.

Vous devez rassembler les éléments suivants :
- 5 elfidées
- 5 tissus malades : ramassés sur les cadavres du Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez les élixirs anti-épidémiques demandés.

Récompense : Influence 100, Puissance 1
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Failles dans le bourbier

Il y a deux failles à sceller :
  • une à l'ouest du campement du Vieux passage.
    Un Alvar, le Guetteur du Ciel, se tient également là. Parlez-lui avant d'interagir avec la faille pour qu'il soit présent à la fin de la quête Ames perdues.
    Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2

  • une dans l'arène à l'ouest de la zone, elle fait apparaitre un revenant.
    Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
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Fanaux dans le noir

La quête se déclenche en s'approchant d'un des 4 fanaux du Bourbier délaissé.

Activez le brasier de feu voilé sur le pilier, il faut obligatoirement un mage.
Des ennemis apparaissent, éliminez-les pour sécuriser ce point. Examinez ensuite la rune sur le pilier avec la torche de feu voilé, vous recevez la quête Les secrets du bourbier.
Le fanal devient un point de voyage.

Activez ainsi les trois autres fanaux pour terminer la quête.

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance 2
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Huis clos

Cette quête se déclenche lorsque vous découvrez la cabane verrouillée au nord-ouest du quatrième fanal ou si vous trouvez la clé de la cabane.

La clé se trouve près du grand rocher plat devant la cabane, un peu au nord-est au bord de l'eau.

Ouvrez la porte pour terminer la quête. Tuez le spectre puis prenez les papiers sur la table pour débloquer l'entrée de Codex Journal détrempé. Il y a également un coffre et un sac.

Récompense : 128 xp, Influence 80
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Les secrets du bourbier

Cette quête se reçoit en examinant une des runes sur le pilier lors de la quête Fanaux dans le noir avec la torche de feu voilé.
Répétez l'opération avec les trois autres piliers pour terminer la quête.

Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance 2, Recette de larme des morts (poison)
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Malins, ces démons

Cette quête s'obtient en trouvant un journal dans le Bourbier, près du deuxième fanal au nord du campement du Vieux passage.

Trouvez Widris : il est dans le campement caché de l'apostat sous la Tanière, traversez le site et sortez à l'ouest puis dirigez vous au nord-est en passant par l'eau.

Malins, ces démons  Malins, ces démons

Sur le corps de Widris se trouve une armure rare :
L'Armure de mage de guerre des Gardes

Récompense : 967xp, Influence 200, Puissance 2
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Pierre estivale au Bourbier

Parlez à un officier de réquisition dans un des 2 campements de l'Inquisition pour recevoir cette quête.

Vous devez rassembler les éléments suivants :
- 20 Pierres estivales
- 10 Vitriol bleu
ces pierres peuvent se trouver au Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez l'étude géologique demandée.

Récompense : Influence 100, Puissance 1
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Vitriol au Bourbier

Parlez à un officier de réquisition dans un des 2 campements de l'Inquisition pour recevoir cette quête.

Rassembler les éléments suivants :
- 20 Vitriol bleu
- 10 Pierres estivales
ces pierres peuvent se trouver au Bourbier

Allez à la table de réquisition et fabriquez l'étude géologique demandée.

Récompense : Influence 100, Puissance 1
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Dragon Age Inquisition : les cartes

Dragon Age Inquisition : Cartes

Voici la plupart des cartes de Férelden, Orlaïs et des DLCs.

OrlaïsFérelden
- Le Berceau de Sulevin
- Emprise du lion
- L'Oasis interdite
- La Plaine exaltée
- Les Plaines sifflantes
- La Porte du Ponant, Coracavus, les Ruines endormies
- Le temple perdu de Dirthamen
- Les Tombes émeraude, Villa Maurel, Din'an Hanin, Château d'Onterre
- Val Royeaux
- Darse
- Boscret, Grottes inondées
- Le Bourbier délaissé
- La Côte orageuse
- Les Marches solitaires, Valammar
- Le Château de Caer Oswin


- Fort Céleste
- L'Immatériel
- La Forteresse inébranlable
- Le Palais d'hiver
- Les Terres sauvages d'Arbor
- Le Château de Golefalois
- Le Refuge de Therinfal



Les DLCs

Les crocs d'HakkonLa DescenteIntrus
- Cirque des Dorsales de givre- La fissure de la Côte orageuse
- Le Labyrinthe des engeances
- Les Ruines du Thaig Heidrun
- Les cavernes oubliées
- Le Bastion des Purs
- Le Puits
- carte du croisement
- carte des ruines des montagnes elfiques
- carte des Tréfonds
- carte de la Bibliothèque fragmentée
- carte du Darvaarad