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Scénario DAV : Là où les morts doivent aller

DA Veilguard quête  Là où les morts doivent aller


Là où les morts doivent aller

L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit cette quête après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'éluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin.

Emmrich Volkarin

Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :

Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
(Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve

Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est, un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahi par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir. Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich. Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

Dans la zone des Cascades à l'extérieur, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.
Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que ce sont les Venatori responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.
Allez parler au prisonnier plus au nord, il y a de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire.

Entrez dans le Beffroi creux, supérieur. Ouvrez la porte, vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

cloche enchainée

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez et parlez à Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur pour qu'il active la cloche.

Pendant qu'Emmrich accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remporte l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve
Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine.
Vous recevez Puissance +100 Sentinelles funestes, la missive Permission accordée, lien augmenté avec Emmrich et votre coéquipier et 2 entrées de codex :
- Emmrich : note pour Harding sur les âmes
- Idées fausses sur la Nécropole
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