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Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable (Nécropole)

Bandeau DAV Grande Nécropole


Les Sentinelles funestes ont besoin d'aide pour chasser les Venatori de la Nécropole.


Obtention de la quête

On reçoit cette quête de région en parlant avec Myrna dans le Beffroi creux, inférieur après avoir terminé Là où les morts doivent aller. Elle vous demande de traquer et éliminer deux groupes de Venatori qui rôdent dans la Nécropole.



Chasser les intrus

Premier groupe de Venatori

Premier groupe de Venatori

Le premier groupe se trouve au sud-est du Beffroi creux inférieur, derrière une porte qui s'ouvre depuis l'autre côté. Pour y accéder, dirigez-vous au nord-est, détruisez la barrière rouge au sud-est et récoltez la rémanence éthérée au passage.

Entrez dans la pièce suivante, éliminez les Venatori et détruisez les cristaux rouges : un cristal derrière les caisses au nord-est, un autre derrière les tonneaux au sud-est avec une sacoche de matériaux et un en hauteur sur un pilier au nord-ouest.
Vous pouvez maintenant détruire les 3 cristaux sur la barrière au fond de la pièce pour récupérer l'entrée de codex Les templiers du Névarra, l'objet souvenir Ouvrage épais ainsi qu'une sacoche de matérieux.

Cassez ensuite la barrière rouge à l'ouest pour déverrouiller la porte qui mène au Beffroi creux inférieur.

Deuxième groupe de Venatori

Détruisez la barrière rouge au sud-ouest, prenez le cristal sans défaut devant et continuez par ce passage. Récoltez le cristal de l'Immatériel sur le Chemin des soupirs.

Sur la place, vous pouvez d'abord aller au nord pour débloquer la porte vers le Beffroi creux inférieur, il y a aussi un sac de matériaux.

Entrez ensuite dans la Cour spectrale au sud, si vous n'avez pas encore fait la quête Apparitions : curiosité morbide, combattez l'esprit de la curiosité Malveillance en devenir. Sortez au sud, traversez la zone des cascades à l'est, laissez-vous glisser au nord après la balise de voyage rapide pour atteindre la salle avec le deuxième groupe de Venatori.

Deuxième groupe de Venatori

Éliminez-les pour terminer la quête, l'un d'entre eux, le mage du culte, est protégé par un cristal rouge à détruire. Il invoque une ombre voltaïque mineure.


Récompenses

Vous recevez :
  • 200 xp
  • 200 or
  • 5 minerais de l'Immatériel
  • Puissance +50 Sentinelles funestes
  • Puissance +50 Dragons de l'ombre
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • une arme pour votre classe :
    - Mage : Choc-éclair (bâton élémentaire)
    - Voleur : Arc court d'escarmouche (arc court)
    - Guerrier : Briseur d'enclumes (Maillet)
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Dragon Age: The Veilguard | Une visite indésirable

Dragon Age: The Veilguard image d'Arlathann

La piste des dieux mène à Arlathann, et les Mandataires du Voile doivent gérer leurs agissements.


Obtention de la quête

Cette quête s'obtient automatiquement après avoir terminé le scénario Le feu et la glace. Vous devez vous rendre dans la Forêt d'Arlathann pour aider les Mandataires du Voile.


Aider les Mandataire du Voile

Allez au camp des Mandataires du Voile et discutez avec Strife et Irelin. Ils vous informent qu'ils ont repéré des groupes de Venatori et vous demandent de vous en charger. Irelin vous note leur position.

Strife et Irelin


Enquêter sur la présence des Venatori

Bosquet ombreux

Rendez-vous au bosquet ombreux au nord pour combattre les Venatori. Fouillez ensuite leur campement, examinez la note entre les tentes, vous décidez de vous rendre dans un campement dalatien tout proche.

Note entre les tentes du campement Venatori


Pont effondré

Dirigez-vous maintenant au nord-est vers la tour mystique.
Dans le passage étroit du pont effondré qui mène aux Ruines enchantées, vous rencontrez un autre groupe de Venatori, le Maître mage du culte laisse tomber l'apparence Couvre-chef de défilé antivan (Arlathann) ou Vitaar des arcanes (Arlathann).

Venatori dans le passage du pont effondré

Tour mystique

Une fois à la Tour mystique, un mandataire du Voile, Galadar, vous prévient que des Venatori sont déjà là.
Suivez le passage à l'ouest et éliminez les ennemis qui se trouvent dans la salle.

Note : Vous ne pourrez plus revenir dans cette partie de la carte après cette quête.

barrière avec symboles dans la tour mystique

Reparlez ensuite à Galadar, vous devez désactiver la barrière pour poursuivre les Venatori qui ont pu passer.
Pour cela, observez les 3 symboles juste au dessus de la barrière et cherchez-les sur les différents piliers dans la pièce. Vous devez les activer dans le même ordre.

Mettez-vous face à la barrière et interagissez avec :
  1. le 2ème pilier à gauche
  2. le 3ème à droite
  3. le 2ème à droite
barrière avec symboles dans la tour mystique

Sortez par ce nouveau passage pour atteindre le camp dalatien.

Camp déserté

Camp déserté Venatori

Arrivés dans le camp déserté, vous affrontez à nouveau des Venatori. Fouillez ensuite les lieux, en plus des 2 duramens, d'une sacoche de matériaux et d'un objet de valeur, il y a un coffre au nord avec l'armure intermédiaire Attributs éprouvés.

Continuez à l'ouest, prenez le duramen sur la rive. Le pont a disparu, il vous faut un cristal d'énergie pour le restaurer. Allez sous la cascade et prenez le cristal, la barrière bleue juste derrière se dissipe et révèle une grotte avec un coffre contenant un équipement pour votre classe : Revenez sur vos pas, placez le cristal sur son socle pour faire apparaître le pont et traversez pour atteindre les Ruines reconstruites.

Ruines reconstruites

Avant d'aller plus loin, ouvrez le coffre dans le coin ouest, il contient le casque intermédiaire Voile de garde sylvestre ou le vitaar intermédiaire Vitaar du Voile.

Avancez au sud, détruisez les planches et la barrière Venatori. Suivez le chemin, juste avant l'arche au niveau de l'escalier grimpez à gauche sur la corniche pour récupérer l'entrée de codex C'est la fin près d'un groupe de squelettes autour d'un feu, ainsi qu'un objet de valeur.

campement Venatori

Combattez les Venatori dans le campement puis explorez la partie basse de cette zone, il y a du cristal sans défaut derrière les cages à l'ouest, un autre cristal sans défaut avec une sacoche de matériaux devant la tente à gauche du grand escalier.

Le mur entre cette tente et celle d'à coté, au nord-est, peut être détruit en frappant les explosifs juste au dessus, il ouvre une pièce avec l'objet souvenir Les jours de mort et un coffre contenant un équipement pour votre classe : Montez l'escalier, sur le palier se trouve du tissu impérial, une sacoche de matériaux et un coffre avec le casque lourd Couronne de feuilles ou le vitaar lourd Asaaranda.
Avant d'aller au sud, détruisez la barrière Venatori à l'est, vous entrez dans l'avenue en ruine.

Avenue en ruine

Prenez le duramen à gauche avant de sauter. Allez d'abord tout au nord-est, récupérez le sac d'or avant l'échelle et la sacoche de matériaux près du squelette en bas.

Remontez ouvrir la porte au sud-est, entrez dans la cour et détruisez la pierre de drake foudroyante avec le pouvoir de Taash. La pièce derrière contient un objet de valeur et un coffre avec un équipement pour votre classe : Revenez et retournez aux Ruines tourmentées en montant sur le rocher activé avec le pouvoir d'Harding.

Ruines reconstruites

Entrez dans la pièce ronde au sud-ouest, ici aussi il faut désactiver la barrière grâce aux symboles indiqués au dessus, attention le troisième symbole est tombé au sol.

barrière avec symboles dans les Ruines reconstruites

Face à la barrière bleue, interagissez avec :
  1. Le 1er à droite
  2. le 3ème à gauche
  3. le 2ème à droite
  4. le 1er à gauche
barrière avec symboles dans les Ruines reconstruites

Parlez à la survivante dalatienne, fouillez ensuite la zone pour trouver des indices :
  • les corps des 2 Venatori au nord dans la pièce ronde
  • les papiers sur une caisse devant la tente avec le coffre, au sud
  • le petit coffre en bois sur des caisses près de l'autre tente, au nord
  • le corps du Venatori devant les cages à l'ouest
Strife et Irelin vous rejoignent, parlez-leur de vos découvertes pour terminer la quête. La réponse "C'est pas encore fini." déclenche l'approbation de Bellara, Davrin, Lucanis et Neve s'ils sont dans l'équipe.


Récompenses

Vous recevez :
  • 5000 xp
  • Puissance +600 Mandataires du Voile
  • Lien augmenté avec vos 2 compagnons
  • La quête De sinistres liens
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