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Dragon Age Inquisition : Atout Ventes exclusives | l'artisanat

Dragon Age Inquisition Atout Ventes exclusives

Voici la liste des shémas et des matériaux d'artisanat débloquées chez les marchands avec l'atout Ventes exclusives, qui s'apprend auprès de Joséphine dans la catégorie Contacts à la table d'état major.


Les schémas d'armure


Les schémas d'armure légère

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
schema armure légèreschema Pourpoint superieur mage de guerre

Pourpoint supérieur d'enchanteur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
125/180Armure: 14/15 Tissus
Défense: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288

- Butin aléatoire coffres Grade 2
schema armure legereschema Armure superieure mage de guerre

Armure supérieure de mage de guerre
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
187/269Armure: 21 Tissus
Attribut: 6 Tissus
Défense: 4 Métaux
Attribut: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 15 995

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Les schémas d'armure intermédiaire

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema armure intermédiaireschema Pourpoint superieur de chasseur

Pourpoint supérieur de chasseur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
133/192Armure: 14 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Métaux
Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288
Schema armure intermédiaireschema Armure superieure de musard

Armure supérieure de musard
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
200/261Armure: 21 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand au Canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995
- Butin aléatoire coffres Grade 3

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Les schémas d'armure lourde

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema Pourpoint superieur d avant gardeschema armure lourde

Pourpoint supérieur d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
143/206Armure: 14 Métaux
Défense: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 1190

- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 1 190
Schema Armure superieure de maitre de guerreSchema Armure lourde

Armure supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995

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Les schémas de casque

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
schema casqueChapeau supérieur d'Inquisiteur
Grade 3 d'exception mage
20/29Armure: 4 Tissus
Défense: 10 Tissus
Marchand du Fort Suledin à Emprise du lion ou Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
schema casqueCoiffe de suzerain
Grade 2 d'exception voleur
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Tissus
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1 279
schema casqueCasque venatori supérieur
Grade 3 d'exception guerrier
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Métaux
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1279
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Les schémas d'arme

IcôneNomMin/max DPSMatériauxOù ?
schéma arme 2 mainsHache de combat féreldienne d'exception
Hache 2 mains Grade 2
137/184Dégâts: 14 Métaux
Attribut: 7 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 488
Masse d'armes du griffonMasse d'armes du griffon
Masse d'arme une main Grade 3
■ Manche
■ Rune
204/276Dégâts: 17 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Attaque: 4 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand de Fort Suledin à Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 8 317
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Les schémas d'amélioration d'arme

IcôneNomGradeMatériauxOù ?
Poignée de crâne d'exceptionPoignée de crâne d'exception

Epée à une main
3Attaque: 9 Métaux
Attribut: 3 Métaux
- Butin aléatoire coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée d'épée de Sten d'exceptionPoignée d'épée de Sten d'exception

Epée à une main
3Attribut: 9 Métaux
Attaque: 3 Métaux
- Butin rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée arquée d'épée à deux mains d'exceptionPoignée arquée d'épée à deux mains d'exception

Epée à une main
2Attaque: 6 Métaux
Attaque: 2 Métaux
-Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée gravée d'épée à 2 mains d'exceptionPoignée gravée d'épée à 2 mains d'exception

Epée à deux mains
3Attaque: 8 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Manche renforcé d'arme à deux mains d'exceptionManche renforcé d'arme à deux mains d'exception

Arme à deux mains
2Attaque: 5 Métaux
Attaque: 2 Métaux
- Butin aléatoire
- Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
Lame de bâton Qunari d'exceptionLame de bâton Qunari d'exception

Bâton
3Attribut: 8 Tissus
Attribut: 3 Tissus
Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée scripturale de bâtonPoignée scripturale de bâton3Attaque: 6 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934

Bâton
amélioration bâtonPoignée enveloppée de bâton
Bâton
3Attaque: 6 Cuirs
Attribut: 3 Tissus
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934
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Les matériaux d artisanat

Les matériaux de fabrication experte d'exception

IcôneNomGradeEffets
Bois blancBois blanc120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Corne de hahlCorne de hahl120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Agent de fusionAgent de fusion230% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 216

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Les matériaux de la quête de spécialisation

Ces ingrédients servent à fabriquer un objet pour la quête Spécialisation pour l'Inquisiteur/trice.

IcôneNom
Materiaux specialisation inquisiteurCatalyseur d'infusion- sur les psychomanciens rivaux à Boscret, spécialisation guerrier Psychomancien
- vendu aléatoirement par Saphi à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurCrâne névarran- dans trois grandes urnes ornées d'un crâne à la Côte orageuse, spécialisation mage Nécromancien
- vendu aléatoirement par le marchand du village de Boscret (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurDispositif de confinement d'essence- sur les démons de la Côte orageuse, spécialisation voleur Tempête
- vendu aléatoirement par Gertrude aux Tombes émeraude (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEchine de duvetin dominant- sur les duvetins dominants de la Porte du ponant (Les Canyons, Marches du géant, Col de Nazaire, Vieille route de la prison), spécialisation guerrier Artificier
- vendu aléatoirement au camp dalatien à la Plaine exaltée (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEssence de feu follet- sur les feux follets dans le Bourbier délaissé (à l'ouest du premier fanal à allumer, autour de la pointe de granit, à l'ouest du Vieux moulin, ou quelquefois sur les ennemis des failles, spécialisation mage Chevalier-enchanteur
- vendu aléatoirement par Barnabus à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurFiltre brisé- sur les démons de l'orgueil dans les Marches solitaires ou aléatoirement sur les templiers rouges du Refuge de Thérinfal et des Terres sauvages d'Arbor, spécialisation guerrier Templier
- vendu aléatoirement par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurOuvrage venatori- sur des venatori à la Plaine exaltée (Rivage désolé), au Bois de Ghilan'nainn, à Halin'sulahn, spécialisation mage des failles
- vendu aléatoirement par le marchand du fort Aile de Griffon à la Porte du ponant (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
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Dragon Age Inquisition : Atout Ventes exclusives | les armes

Dragon Age Inquisition Atout Ventes exclusives

Voici la liste des armes débloquées chez les marchands avec l'atout Ventes exclusives, qui s'apprend auprès de Joséphine dans la catégorie Contacts à la table d'état major.


Les Armes et les boucliers de guerrier



Les armes à deux mains

Armes à deux mainsDescriptifAttributsNotes
Maillet Appel de la nuitAppel de la nuit

Maillet unique
Objet niveau 20

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 17
295 à 306 DPS
260 à 271 Dégâts
+24 Force
+32 Dégâts contre les vivants
Berserk : Bonus de dégâts +20%, Dégâts toutes sources confondues +200%


3 emplacements :
- Manche
- Pommeau
- Rune de corruption de maître
Vendu par le marchand du village de Boscret (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)

Prix : 16 488
Hache TueuseHache Tueuse

Hache à deux mains rare
Objet niveau 22

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 19
297 à 307 DPS
231 à 240 Dégâts de zone
+ 32 dégâts de zone contre les vivants
+7% Chances de critique
+30% Saigner en touchant / Fissurer en touchant (Patch 5)


1 emplacement :
- Rune de corruption de maître
- Butin aléatoire
- Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 11 197
Hache Cisaille raffinee d HossbergCisaille raffinée d'Hossberg

Hache à deux mains rare
Objet niveau 21

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 18
249 à 260 DPS
220 à 230 Dégâts de zone
+25% Saigner en touchant / Fissurer en touchant (Patch 5)
Augmente l'endurance maximum de 10


3 emplacements :
- Manche
- Pommeau
- Rune
Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 7 383
Maillet ChatimentMaillet Châtiment

Maillet rare
Objet niveau 16

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 13
190 à 198 DPS
188 à 196 Dégâts de zone
+11% Force
Berserk : Bonus de dégâts +10%, Dégâts toutes sources confondues +100%


3 emplacements :
- Manche
- Pommeau
- Rune
- Butin aléatoire
- Vendu par les marchands du Fort Aile de griffon à La Porte du Ponant, du village de Boscret et par le marchand d'armure de Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 371
Epee à deux mains de chevalier enchanteurÉpée à deux mains de chevalier enchanteur

Épée à deux mains rare
Objet niveau 13

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 10
157 à 165 DPS
139 à 146 Dégâts de zone
+17% Attaque
+6% Dégâts bonus sur barrière
10% de chances de conférer Forteresse ambulante pendant 2 secondes


1 emplacement :
- Rune
- Butin aléatoire
- Vendue par les marchands du Fort Aile de griffon à La Porte du Ponant et du village de Boscret (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 656
Hache de guerre de StenHache de guerre de Sten

Hache à deux mains rare
Objet niveau 11

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 8
158 à 164 DPS
122 à 125 Dégâts de zone
+ 20 dégâts de zone contre les démons
+11% Attaque
+3% Bonus de dégâts critiques


1 emplacement :
- Rune tueuse de démon de maître
Vendue par le marchand d'armes de Golefalois dans les Les Marches solitaires (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 329


Les armes à une main

Armes à une mainDescriptifAttributsNotes
Masse d'armes Coup de foudreMasse d'armes Coup de foudre

Masse d'armes unique
Objet niveau 23

Requis :
- Guerrier
- Niveau 20
216 à 223 DPS
148 à 153 Dégâts
+7 Force
+35% Pénétration d'armure
+10% de chance d'infliger des dégâts de Foudre conductrice équivalents à 50% de la puissance de l'arme


2 Emplacements :
- Manche
- Rune
vendue chez le marchand d'armure de Caer Bronach à Boscret (aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 8 572
épée La Lame de duelLa Lame de duel

Épée Unique
Objet niveau 14

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 11
131 à 137 DPS
118 à 123 Dégâts
+14% Bonus de dégâts critiques
+13% Pénétration d'armure
+10% de gain de concentration


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Vendue par le marchand du village de Boscret (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 941
épée Lame de garde impérialLame de garde impérial

Épée rare
Objet niveau 21

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 18
175 à 183 DPS
158 à 165 Dégâts
+20% Attaque
+30 Garde maximum


1 emplacement :
- Rune
- Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (avec et sans l'Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 4 306
Hache Rage du SerpentRage du Serpent

Hache rare
Objet niveau 19

Requis :
- Guerrier
- Niveau 16
207 à 218 DPS
142 à 149 Dégâts
+8% Bonus de dégâts critiques
+9% Chances de critique
Berserk : Bonus de dégâts +20%, Dégâts toutes sources confondues +200%


2 Emplacements :
- Manche
- Rune
- Butin aléatoire
- Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 476
Masse d'armes tevintide solideMasse d'armes tévintide solide

Masse d'armes rare
Objet niveau 14

Requis :
- Guerrier
- Niveau 11
131 à 137 DPS
80 à 84 Dégâts
+10 Dégâts de feu
+3% chances de critique
+19% Pénétration d'armure


1 Emplacement :
- Rune de feu
- Butin aléatoire
- Vendue par les marchands du Fort Aile de griffon à La Porte du Ponant et du village de Boscret, (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 409


Les boucliers

BoucliersDescriptifAttributsNotes
Bouclier de l'EmpereurBouclier de l'Empereur

Bouclier unique
Objet niveau 23

Requis :
- Guerrier
- Niveau 20
33 Valeur d'armure frontale
+7% Bonus de soins
+4 Constitution
+8% Défense à distance
+30% Défense à l'avant
Soigne 15% des dommages subis pendant 10 secondes
Vendu par la marchande près d'Havel dans la boutique au nord-ouest de Val Royeaux et par le marchand invisible à Fort Céleste (aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)

Prix : 19 830
Bouclier de Lice naineBouclier de Lice naine

Bouclier rare
Objet niveau 22

Requis :
- Guerrier
- Niveau 19
28 Valeur d'armure frontale
+8% Défense à distance
+30% Défense à l'avant
+5 Ruse
+5% de dégâts supplémentaires popur chaque ennemi dans un rayon de 8 mètres
- Butin aléatoire
- Vendu par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 4 798
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Les armes de voleur



Les dagues

DaguesDescriptifAttributsNotes
Dague Sourire de CordovaSourire de Cordova

Dague unique
Objet niveau 18

Requis :
- Voleur
- Niveau 15
285 à 296 DPS
111 à 115 Dégâts
+21% Bonus de dégâts à revers
+4% Pénétration d'armure
+2% Éviter un coup fatal
+20% Gain de concentration


1 Emplacement :
- Rune
vendue par Gertrude au Foyer d'Argon (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 3 296

Lieu : Les tombes émeraude
Dague de rebondDague de rebond

Dague à double lame rare
Objet niveau 22

Requis :
- Voleur
- Niveau 19
232 à 237 DPS
93 à 95 Dégâts de zone
+14% Bonus de dégâts à revers
+5 Ruse


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 4 798
Lame de l'éventreur ?

Dague à double lame rare
Objet niveau 21

Requis :
- Voleur
- Niveau 18
219 à 227 DPS
88 à 91 Dégâts de zone
+26% Bonus de dégâts critiques
+6% Bonus de dégâts à revers


1 emplacement :
- Rune
Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 4 306
Dague Brise-pierre barbareBrise-pierre barbare

Dague à double lame rare
Objet niveau 20

Requis :
- Voleur
- Niveau 17
289 à 294 DPS
84 à 86 Dégâts de zone
+ 32% dégâts de zone contre les vivants
+26% Bonus de dégâts critiques
+4% Chances de critique


1 emplacement :
- Rune de corruption de maître
- Butin aléatoire
- Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 3 015
Dague impitoyableDague impitoyable

Dague à double lame rare
Objet niveau 18

Requis :
- Voleur
- Niveau 15
187 à 192 DPS
75 à 77 Dégâts de zone
+3% Chances de critique
+9% Pénétration d'armure
+10% de gain de concentration


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 213
Dague Tranche de flammeTranche de flamme

Dague à double lame rare
Objet niveau 18

Requis :
- Voleur
- Niveau 15
197 à 217 DPS
74 à 77 Dégâts de zone
+ 10 dégâts de feu de zone
+21% Pénétration d'armure


1 emplacement :
- Rune de feu
- Vendue par le marchand de fort Suledin Emprise du lion et le marchand d'armes de Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 415
Dague d'embuscadeDague d'embuscade

Dague rare
Objet niveau 10

Requis :
- Voleur
- Niveau 7
154 à 162 DPS
60 à 63 Dégâts de zone
+3% Attaque
+2% Pénétration d'armure


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Vendue par le marchand d'armes de Golefalois dans les Les Marches solitaires (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 120


les arcs

ArmeDescriptifAttributsNotes
arc Coup de poing du CréateurCoup de poing du Créateur

Arc unique
Objet niveau 21

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 18
166 à 172 DPS
147 à 152 Dégâts
+16% Chances de critique
+14% Dégâts bonus sur Garde
+14% Pénétration d'armure
10% de chances de lancer Bombe vivante pendant 5 secondes, infligeant 50% des dégâts d'arme


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
vendu par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux, il se trouve avec Havel dans la première boutique au nord-ouest (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 20 633
Arc de cruelle rédemptionArc de cruelle rédemption

Arc rare
Objet niveau 22

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 19
157 à 163 DPS
139 à 144 Dégâts
+27% Bonus de dégâts critiques
+9% Chances de critique
Soigne 1% de la santé maximum en touchant la cible


2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Vendu par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 9 597
arc long de chevalier-capitaineArc long de chevalier-capitaine

Arc rare
Objet niveau 21

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 18
172 à 177 DPS
132 à 137 Dégâts
+20 Dégâts contre les démons
+27% Dégâts bonus sur Garde
+15% Pénétration d'armure


2 emplacements :
- Poignée
- Rune tueuse de démon de maître
Vendu par le marchand de fort Suledin Emprise du lion (Avec et sans l'atout Ventes exclusives requis).
Prix : 7 383
Arc de tireur embusqué d'éliteArc de tireur embusqué d'élite

Arc rare
Objet niveau 16

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 13
136 à 140 DPS
100 à 104 Dégâts
+20 Dégâts contre les vivants
+25% Chances de critique


1 emplacement :
- Rune de corruption
- Butin aléatoire rare
- Vendu par Gertrude dans les tombes émeraude, par le marchand du Fort Aile de griffon à La Porte du Ponant et par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 485
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Les bâtons de mage

ArmeDescriptifAttributsNotes
Bâton YavanalisYavanalis

Bâton unique
Objet niveau 23

Conditions :
- Mage
- Niveau 20
123 à 125 DPS
76 à 77 Dégâts de froid
+7% Se soigner en tuant
+72% Dégâts bonus sur barrière
+20% Gain de concentration


1 emplacement :
- Rune
vendu au magasin de Fort Suledin (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 17 148

Lieu : Emprise du lion
Bûcher des oubliésBûcher des oubliés

Bâton unique
Objet niveau 21

Conditions :
- Mage
- Niveau 18
110 à 113 DPS
68 à 70 Dégâts de feu
+16% Attaque
+14% Dégâts bonus sur garde
+14% Pénétration d'armure


3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune
vendu au magasin du Fort aile de Griffon (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 21 433

Lieu : La Porte du Ponant
Bâton du néantBâton du néant

Bâton unique
Objet niveau 20

Conditions :
- Mage
- Niveau 17
105 à 107 DPS
65 à 66 Dégâts d'électricité
+6% Attaque
+6% Chances de critique
+36 Magie
10% de Chances de conférer Forteresse ambulante pendant 2 secondes


1 emplacement : Rune
-trouvé sur le corps du Dragon Boréal à Emprise du Lion

- vendu aléatoirement par le marchand Pierre Marie à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 16 488
Bâton Brise-tempêteBrise-tempête

Bâton unique
Objet niveau 8

Conditions :
- Mage
- Niveau 4
50 DPS
31 Dégâts d'électricité
+2% Attaque
+13 Magie
+2 Volonté
10% de chances d'infliger des dégâts de Foudre conductrice équivalents à 50% de la puissance de l'arme


1 emplacement :
- Rune
- vendu au magasin du Croisement dans les Marches solitaires ou chez le marchand invisible à Fort Céleste (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 439
Fureur du VoileFureur du Voile

Bâton rare
Objet niveau 23

Conditions :
- Mage
- Niveau 20
110 à 112 DPS
68 à 69 Dégâts d'électricité
+25 Magie
+2% de chances de lancer Frappe voilée en touchant la cible


3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune
vendu au magasin de Fort Suledin (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 11 812

Lieu : Emprise du lion
Bâton de la dynamoBâton de la dynamo

Bâton rare
Objet niveau 21

Conditions :
- Mage
- Niveau 18
99 à 102 DPS
61 à 63 Dégâts d'électricité
16% Attaque
+9 Magie
+20% de bonus de dégâts si personne ne vous touche pendant 5 secondes


3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune
vendu au magasin de Fort Suledin (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 7 383

Lieu : Emprise du lion
Bâton de foudre d'archonteBâton de foudre d'archonte

Bâton rare
Objet niveau 21

Conditions :
- Mage
- Niveau 18
99 à 102 DPS
61 à 63 Dégâts d'électricité
+30% Attaque

1 emplacement :
- Rune
- Butin aléatoire
- vendu au magasin de Fort Suledin (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 8 613

Lieu : Emprise du lion
Bâton voleur de vieBâton voleur de vie

Bâton rare
Objet niveau 16

Conditions :
- Mage
- Niveau 13
109 à 110 DPS
47 à 48 Dégâts d'électricité
+20 Dégâts contre les vivants
+17 Attaque


3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune de corruption
- vendu par la marchande chère à Val Royeaux.
Prix : 3 428
- vendu au magasin du Fort Aile de Griffon à la Porte du Ponant et par maître Taniel à la Plaine exaltée (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 371
Bâton de feu spirituelBâton de feu spirituel

Bâton rare
Objet niveau 16

Conditions :
- Mage
- Niveau 13
76 à 78 DPS
47 à 48 Dégâts de feu
+17 Magie
+10 Magie pendant 10 secondes en tuant la cible


3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune
- Butin aléatoire rare
- vendu par la marchande chère à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 3 428
- vendu au magasin du Fort Aile de Griffon à la Porte du Ponant et par maître Taniel à la Plaine exaltée (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis).
Prix : 1 371
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Les améliorations d'arme

IcôneNomNvEffetOù les trouver ?
Poignée solide de dague d'exceptionPoignée solide de dague d'exception
rare
11+5 Volonté- vendue par le Marchand d'armes et améliorations à Val Royeaux
Prix : 70 (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)

- peut être sur :
Couteau à découper, Hachoir antivan, Lame d'assaillant
Poignée cordelée de dague d'exceptionPoignée cordelée de dague d'exception
rare
15+7 Volonté- vendue par le Marchand d'armes et améliorations et la marchande chère à Val Royeaux, Gertrude au Foyer d'Argon des Tombes émeraudes, le marchand du Fort Aile de Griffon à la Porte du ponant (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 211 et 528

- peut être sur : Hachoir antivan
Poignée solide de daguePoignée solide de dague
ordinaire
23+8 Dextérité- Butin aléatoire rare
- vendue par le marchand de Fort Suledin à Emprise du lion
Prix : 1600 (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)

- peut être sur :
Croc du Carta, Griffe du Carta*, Punisseur du Carta, Tranche-bourse
rare : Spirale percutante
unique : Mort ambulante, Dent de wyverne, Liberté d'Aurore
Poignée ornementée d'épée à deux mainsPoignée ornementée d'épée à deux mains
ordinaire
23+8 Force- vendue par le marchand de Fort Suledin à Emprise du lion
Prix : 1600 (aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)

- peut être sur :
Épée à 2 mains de templier, Eva Valo-Kas
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