Affichage des articles dont le libellé est la cote orageuse. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est la cote orageuse. Afficher tous les articles

Dragon Age Inquisition : les notes de la Côte orageuse

Dragon Age Inquisition les notes


Il y a 4 notes à découvrir à la Côte orageuse :

- Notes de bandit
- Un message acerbe
- Initiation aux Lames d'Hessarian
- Journal trouvé sur la Côte orageuse



Notes de bandit

Emplacement : dans la maison de la quête Grand nettoyage, au sud du campement La solitude des tempêtes


Ces notes ont été découvertes près des cadavres des soldats de l'Inquisition. Le papier n'est ni froissé ni déchiré, comme si elles avaient été laissées là pour qu'on les trouve.

Nous n'avons pas notre mot à dire. Ils essaient de s'installer sur la rive, et nous avons des ordres. Nous sommes l'épée, pas la main qui la brandit. C'est vous qui m'avez appris cela.

S'ils sont dignes, alors qu'ils viennent avec le Blason de miséricorde ; les Lames d'Hessarian les écouteront. Vous, vous risquez simplement de vous faire bannir, ou pire encore.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Côte orageuse


Un message acerbe

Emplacement : livre devant l'écurie dans le campement Hessarian si vous avez défié leur chef, quête Grand nettoyage


Un message vraisemblablement écrit par l'ancien chef des Lames.

Je me moque de ce que prétend l'Inquisition ; elle ne sert que ses propres intérêts. N'écoutez pas sa corruption, ces collines appartiennent aux Lames d'Hessarian. N'ai-je pas été bon avec vous ?
Suivez ma volonté comme vous suivriez celle d'Andrasté. Vous en avez fait le serment.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Côte orageuse


Initiation aux Lames d'Hessarian

Emplacement : livre sur une caisse dans le campement Hessarian si vous avez défié leur chef, quête Grand nettoyage


Le serment prêté au chef des Lames d'Hessarian par les nouveaux convertis :

Vous aviez perdu votre chemin.
- Comme d'autres avant moi. J'obéirai.

Vous n'entendiez rien.
- Comme d'autres avant moi. J'obéirai.

Vous êtes le fer.
- Nous le sommes tous. Brandissez-moi en Son nom.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Côte orageuse


Journal trouvé sur la Côte orageuse

Emplacement : livre devant une tente au sud de la carte, tout au sud de la Crête occidentale


Extrait d'un journal trouvé dans un camp de la Côte orageuse

Je porte encore les marques de sa colère, mais les Lames se moquent bien de notre passé.
Comme Tréfir qui a servi son maître, comme Hessarian qui a entendu le Créateur, les égarés peuvent encore trouver leur chemin. Nous obtiendrons notre salut ; il nous suffit d'avoir la foi. C'est ce que dit Ivor, en tout cas.
Haut de pageRetour aux notesCarte de la Côte orageuse

Dragon Age Inquisition : La côte orageuse

Cartes de La côte orageuse

La côte orageuse est une région située au nord ouest de Férelden. Pour y accéder, il faut effectuer l'opération "Inspecter la Côte orageuse" sur la table d'état-major.

La partie au nord-ouest de la zone, comprenant le Seuil de Daerwin et l'île du dragon, est accessible après avoir effectué l'opération "Les Templiers rouges à la Côte orageuse", reçue automatiquement lorsque vous atteignez le niveau 16.

Lire la suite

Dragon Age Inquisition : Sites importants de la Côte orageuse

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 5 sites importants à la Côte orageuse, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.

1. Le Promontoire de Morrin
2. Les Marches de Morrin
3. L'arbre de pierre
4. Le Seuil de Daerwin
5. Les Chutes de lyrium



Le Promontoire de Morrin

La grande statue située au Promontoire de Morrin servait autrefois de repère pour les navires venant commercer avec les nains. Hormis un lien supposé avec le grand port du Seuil de Daerwin, on ne sait rien de l'individu immortalisé.

- Extrait de La Côte Orageuse et son histoire de frère Vincent, érudit chantriste.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections



Les Marches de Morrin

Il n'est pas rare d'entrer dans une grotte de basalte de la Côte orageuse et d'y trouver des vestiges de l'architecture naine d'antan. Avant la Première ère, le peuple nain occupait la côte en masse ; les guildes minières étaient attirées par les gisements de minerai alors nombreux dans la région.

Toute activité cessa lorsque les engeances et leurs incursions forcèrent les nains à sceller les Tréfonds et, par là même, à couper tout lien entre Orzammar et la Côte orageuse.

- Extrait de La Côte Orageuse et son histoire de frère Vincent, érudit chantriste.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


L'arbre de pierre

Alors Galen se fraya un chemin à travers le bois jusqu'à ce qu'il vît la lumière du quart de lune illuminer le rocher. Élise apparut dans les pins, et ils partagèrent une brève étreinte avant de gagner le navire.

- Extrait d'une version locale de Les amants ingénieux.

Il est dit que les amoureux qui embrassent l'arbre de pierre jouissent d'un long et heureux mariage. Les superstitieux ont tendance à oublier les versions du conte dans lesquelles Galen et Élise périssent en mer.

- Extrait de Fabulations populaires et autres absurdités, un ouvrage non publié de soeur Holda.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Le seuil de DÆrwin

Construit dans les falaises de la Côte Orageuse, le port du Seuil de DÆrwin reliait autrefois les Thaigs nains à la Mer d'Écume. Un tel accès direct aux Tréfonds favorisait non seulement le commerce entre les nains et leurs alliés de l'Empire Tévintide, mais permettait également aux diplomates d'Orzammar de se rendre au port sans crainte de perdre leur "affinité avec la Pierre". Le site devint ainsi un lieu de rencontre populaire pour les ambassadeurs des deux nations.

Lorsque les incursions des engeances forcèrent les nains à se replier à Orzammar, l'accès au Seuil de DÆrwin par les Tréfonds fut condamné et le port laissé à l'abandon. Plus exactement, toute activité honorable cessa ; bandits, trafiquants et pirates font aujourd'hui usage des nombreuses grottes qui tapissent la Côte Orageuse, y compris le Seuil de DÆrwin lui-même.

- Extrait de La Côte Orageuse et son histoire de frère Vincent, érudit chantriste.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections


Les Chutes de lyrium

A travers la brume, l'eau brillait d'un bleu plus intense que la mer autour. Je savais qu'ils arriveraient bientôt.

- Extrait du journal de Molly Hesslan daté de 9:3 du dragon. Enfermé dans la place forte de Kinloch, la tour du Cercle du lac Calenhad, après l'Apaisement d'Hesslan en 9:5 du dragon.
Haut de page Retour aux sites importants Retour aux collections

Dragon Age Inquisition : Quêtes de la Côte orageuse

Dragon Age Inquisition Quêtes de la Côte orageuse



À la recherche de Sutherland et sa troupe

Cette quête s’acquiert à la suite d’une série d’opérations avec Sutherland et son équipe et après avoir parlé à « Le Rat » à la taverne de Fort Céleste.

Vous devez vous rendre à la Côte Orageuse, à l'est du campement de la Lisière du bois trempé, afin d’aider Sutherland et ses alliés à vaincre leurs ennemis.

Attention une fois cette quête activée, elle doit être accomplie lors de votre prochain voyage à la Côte orageuse. Si vous quittez la zone avant d'avoir sauvé Sutherland et sa troupe, la quête sera déplacée dans la section "Quêtes terminées" du journal qui indiquera que la "quête n'est plus disponible".
De même, la quête Commandement du Qun (qui déclenche un voyage vers la Côte orageuse) peut provoquer l'échec de la quête À la recherche de Sutherland et sa troupe.
.

Vous pouvez parler à Sutherland une fois la menace éliminée.

Récompense : Opération Une troupe de héros
Haut de page Retour aux quêtes


Antivenin sur la Côte

Cette quête se prend dans un des campements en parlant avec l'officier des réquisitions.

Trouvez les matériaux suivants pour fabriquer un antivenin :
- 10 elfidées, il y en a un peu partout dans la région
- 5 ichors d’araignées, obtenus en tuant des araignées dans les grottes environnantes

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Astrariums de la Côte

Ces 3 astrariums sont à la Côte orageuse, 2 au nord de la carte et un au centre.
Voici la solution des 3 énigmes :

Servani

Astrarium à la Côte orageuse Servani

Fervanis

Astrarium à la Côte orageuse Fervanis

Bellitanus

Astrarium Bellitanus à la Côte orageuse

Une grotte apparait ensuite sur la carte :
Grotte de l'Astrarium à la Côte orageuse  Grotte de l'Astrarium à la Côte orageuse

A l'intérieur se trouve plusieurs butins dont l'ornement de bannière des Marches libres, le bâton de tisserêve, l'arc Fléau d'Aunevermes et, si le DLC Intrus est installé, la hache à 2 mains Prismatique :

Bâton de tisserêveBâton de tisserêve
Bâton rare

Objet niveau 8

Conditions :
- Mage
- Niveau 4
45 DPS
28 Dégâts de feu
■ + 8% Bonus de dégâts critiques
■ +3 Constitution
3 emplacements :
- Poignée
- Lame
- Rune
Fléau d'AunevermesFléau d'Aunevermes

Arc unique
Objet niveau 11

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 8
92 à 95 DPS
81 à 84 Dégâts
■ +3% chances de critique
■ +3 Dextérité
■ +8% Dégâts bonus sur Garde
■ 10% de chances d'infliger des dégâts d'immolation équivalents à 50% de la puissance de l'arme

2 emplacements :
- Poignée
- Rune
Dragon age Inquisition Hache à 2 mains PrismatiqueHache à 2 mains Prismatique

Hache à 2 mains unique
Objet niveau 15

Requis :
- Guerrier
- Niveau 12
205 DPS
■ 181 Dégâts de zone
■ +15% Résistance au feu
■ +15% Résistance au froid
■ +15% Résistance spirituelle
■ +15% Résistance électrique
■ Dégâts élémentaires aléatoires supplémentaire en touchant la cible

Pas d'emplacement
Haut de page Retour aux quêtes


Clé scintillante

Cette quête s'obtient en trouvant la clé scintillante sur un mage rebelle.
Ce mage apparait une fois que vous avez visité sa maison et essayé d'ouvrir la porte verrouillée à l'intérieur, la maison se trouve dans le débarcadère de l'apostat au sud-ouest du campement Hessarian.

Dragon Age Inquisition quête Clé scintillante

Le mage apparait aléatoirement dans la zone autour de sa maison, tuez-le et récupérez la clé scintillante sur son cadavre.

Allez ensuite ouvrir la porte de la cabane, elle contient les entrées de codex Notes trouvées dans la hutte d'un mage et Par Vollen : le septentrion occupé ainsi que 2 coffres dont un avec la recette de fortifiant Assaut puissant.

Récompense : 44xp, Influence 40
Haut de page Retour aux quêtes


Contenir les engeances

Cette quête s'obtient en effectuant l'opération Rapport sur l'activité des engeances sur la table d'état-major. Cette opération est débloquée à la fin de la quête secondaire Grand nettoyage.

Rendez-vous à la côte orageuse avec un mage dans l'équipe. Il est également conseillé d'emmener Blackwall si vous voulez récolter facilement des points d'approbation.

Combattez les engeances et bouchez les quatre tunnels indiqués sur la carte en interagissant avec un mage. Blackwall approuve légèrement quand vous approchez des 4 endroits et à chaque fois que vous tuez des engeances s'il est dans l'équipe.

Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance 2
Haut de page Retour aux quêtes


Contrôle de la Côte orageuse

Établissez 2 autres campements pour contrôler la zone et soutenir les activités de l'Inquisition en vous rendant aux 2 endroits indiqués sur la carte locale et en interagissant avec l'objet sur place.

Récompense par camp : Influence 50, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Eaux rouges

Vous débloquez cette quête après avoir effectué l'opération Les Templiers rouges à la Côte orageuse, reçue automatiquement lorsque vous atteignez le niveau 16.

Note: vous pourrez augmenter l'approbation de Varric (en détruisant 4 gisements de lyrium rouge pour sa quête Voir la vie en rouge et en tuant des templiers rouges) ainsi que celle de Solas (en activant un artefact elfique) si vous les prenez dans votre équipe.

Dirigez-vous vers la grotte au nord du campement de la lisière du bois trempé, la porte qui bloquait l'entrée est maintenant ouverte. Traversez-la pour atteindre le rivage et l'entrée du Bastion des Templiers rouges, ramassez au passage la clé de lyrium rouge sur un cadavre.

Éliminez les templiers rouges puis détruisez le gisement de lyrium rouge. Avancez jusqu'au site important Le Seuil de Daerwin, réquisitionnez-le, vous recevez son entrée de codex.
Revenez sur vos pas et passez par la brèche sur le mur nord.

Vous atteignez une grotte plus grande sur deux niveaux avec plusieurs groupes de templiers à éliminer.

Commencez par explorer le niveau inférieur, il y a :
  • une salle avec de l'or et une caisse contenant l'ornement de la bannière naine
  • une porte à l'ouest qui mène à un pont démoli avec un gisement de lyrium rouge, un artefact elfique à activer et des coffres.
  • une autre salle plus au nord avec du butin, de l'or et deux livres débloquant les entrées de codex Lettre d'un père et Les surfaciens

Continuez au niveau supérieur, entrez dans la petite salle tout au nord par une brèche sur le mur ouest, examinez le livre pour recevoir l'entrée de codex Journal anonyme, sortez par l'autre ouverture à l'est et traversez le pont suspendu.

Avancez tout droit, prenez le butin dans la petite salle puis descendez les escaliers. Allez d'abord à l'est pour détruire un autre gisement de lyrium rouge, près du pont démoli.

Allez ensuite vers l'ouest pour découvrir une nouvelle grotte avec un rivage. Battez Béhémoth templier rouge pour terminer la quête. Vous débloquez l'opération Restaurer le port de la Côte orageuse.

Explorez le reste de la grotte pour détruire un gisement de lyrium rouge. Il y a également un bateau qui vous emmène sur l'île du Dragon. L'endroit devient un point de voyage, le Seuil de Daerwin.

Récompense : 512 xp, Influence 200, Puissance +2, opération Restaurer le port de la Côte orageuse
Haut de page Retour aux quêtes


Étude du fer sur la Côte

Cette quête se prend dans un des campements en parlant avec l'officier des réquisitions.

Trouvez les matériaux suivants pour réaliser une étude géologique de la Côte orageuse :
- 5 pierres de serpent, il y en a autour du campement et sur les rochers dans la région
- 10 fers, dans la région et un peu partout dans Thédas

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Faille de la chute

Refermez la faille de l'Immatériel à l'endroit indiqué sur la carte, au niveau des Chutes de lyrium.

Récompense : 967 xp, Influence 200, Puissance +2
Haut de page Retour aux quêtes


Failles sur la côte

Refermez les 2 failles de l'Immatériel aux endroits indiqués sur la carte, au Promontoire de Morrin et près des Marches de Morrin.

Récompenses :
- au Promontoire de Morrin : 512 xp, Influence 200, Puissance +2
- près des Marches de Morrin : 177 XP, Influence 80, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Fragment de cotte de mailles inappropriée

Cette quête s'obtient en ramassant le "Fragment de cotte de maille inapproprié" sur un cadavre, il se trouve sur l'ile du dragon tout au nord de la zone, à gauche de la barque près d'un arbre blanc.

Apportez le fragment à Dagna dans la crypte de Fort Céleste. Choisissez la réponse spéciale "Du nouveau ?", elle vous donne alors l'amulette ordinaire Victime de la mode :

amulette Victime de la modeVictime de la mode

Amulette ordinaire
Objet Niveau 1
Ruse +1
-100% Défense corps a corps
-100% Défense magique
-100% Défense à distance

Note : cette quête est répertoriée dans celles de Fort Céleste
Haut de page Retour aux quêtes


Gardes de la Côte

Retrouvez la trace des Gardes des ombres dans la région.

Pour cela rendez-vous aux 4 endroits indiqués sur la carte locale et trouvez des papiers, faites une recherche (V) devant pour pouvoir examiner les documents. Vous débloquez également les entrées du codex Journal d'un Garde des ombres.

Voici les emplacements des documents :

- à l'est du campement du Petit Bosquet, en passant par une ouverture entre les rochers
Dragon Age inquisition quête Gardes de la Côte

- toujours à l'est du campement du Petit bosquet, dans un petit camp au sud-est du site L'arbre de pierre. Il y a aussi un parchemin au sol à examiner pour la quête de Blackwall Mémoires du Garde.
Dragon Age inquisition documents quête Gardes de la Côte

- à l'est du campement de la lisière du bois trempé, derrière un gros rocher sous une structure en bois avec de 2 vieux tonneaux
Dragon Age inquisition documents quête Gardes de la Côte

- dans une cabane au sud du campement de la lisière du bois trempé. Il y a aussi un objet sur un sac de couchage à examiner pour la quête de Blackwall Mémoires du Garde.
Dragon Age inquisition documents quête Gardes de la Côte

Récompense : 177xp, Influence 80, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Grand nettoyage

L'inquisition a perdu tout contact avec ses hommes partis retrouver un groupe de bandits, vous devez mener l'enquête.

Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte locale, combattez les ennemis puis fouillez la maison.
Regardez la carte sur la table pour connaitre l'emplacement du repaire des Lames d'Hessarian puis lisez le livre sur l'autre table pour découvrir les Notes de bandit et la recette du Blason de miséricorde (rapporte 150xp) .

Vous avez maintenant le choix entre :
- aller directement éliminer tous les bandits au sud : des groupes hostiles continueront à apparaitre aléatoirement dans la région
- fabriquer un blason de miséricorde pour défier leur chef : vous pourrez en faire des alliés et recruter les Lames d'Hessarian comme agents pour l'Inquisition (voir ci dessous les récompenses en +).

Pour fabriquer ce blason il vous faut :
- 1 peau de chattemite, obtenue en tuant une chattemite dans les grottes environnantes
- 2 pierres de serpent, ramassées sur les rochers de la région

Une fois en possession des matériaux, fabriquez l'objet à partir de la table des réquisitions d'un de vos campements.
Récompense pour le blason : Influence 50, Puissance +1

Équipez ensuite votre personnage principal avec l'amulette (l'avoir dans l'inventaire ne suffit pas !) et dirigez-vous vers le campement Hessarian. Discutez avec leur chef puis affrontez-le avec votre équipe, il est accompagné de 2 mabaris.

Une fois les adversaires vaincus, une discussion s'engage avec une des lames d'Hessarian et vous pouvez les recruter.

Récompense quel que soit votre choix : 177xp, Influence 80, Puissance +1
Le campement d'Hessarian devient un point de voyage rapide
Débloque l'opération Rapport sur l'activité des engeances
Il y a aussi l'entrée de codex Nuit torride dans la Hauteville. Chapitre 2 dans une hutte du campement.

Si vous avez défié leur chef, Iron Bull et Solas approuvent, vous recevez en plus :
- Récompense : 354xp, Influence 200, Puissance +2
- Pour avoir fabriqué le blason : Influence 50, Puissance +1
- Recrutement des Lames d'Hessarian comme agents pour Cullen : Influence 50, Puissance +1
- Débloque l'opération Une offre des lames d'Hessarian
- Débloque l'entrée de codex La conversion d'Hessarian dans une hutte du campement
- Débloque 2 notes : Un message acerbe et Initiation aux Lames d'Hessarian

Haut de page Retour aux quêtes


Réparations sur la Côte

Cette quête se prend dans un des campements en parlant avec l'officier des réquisitions.

Trouvez les matériaux suivants pour réparer les navires :
- 5 cotons, vendus par le marchand de meubles Val Royeaux (Fort Céleste requis) ou au magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires), sur les Humanoïdes (Boscret) ou les Lames d'Hessarian (Côte orageuse)
- 5 peaux de chattemite, sur les chattemittes dans les grottes (Côte orageuse, Boscret) ou vendues au magasin de matériaux (DLC Le Palais des perles noires)

Fabriquez l'objet à l'aide de la table de réquisition du campement pour terminer la quête.

Récompense : Influence 100, Puissance +1
Haut de page Retour aux quêtes


Vigilance sur la Côte

Cette quête s'obtient après avoir terminé l'opération Explorer les Marches solitaires sur la table d'état major. Un petit groupe de gardes des ombres a été vu sur le littoral nord de Férelden, dans une région appelée la Côte orageuse.

Effectuez l'opération Inspecter la Côte orageuse en dépensant 4 points de puissance.
Haut de page Retour aux quêtes

Dragon Age Inquisition : les cartes

Dragon Age Inquisition : Cartes

Voici la plupart des cartes de Férelden, Orlaïs et des DLCs.

OrlaïsFérelden
- Le Berceau de Sulevin
- Emprise du lion
- L'Oasis interdite
- La Plaine exaltée
- Les Plaines sifflantes
- La Porte du Ponant, Coracavus, les Ruines endormies
- Le temple perdu de Dirthamen
- Les Tombes émeraude, Villa Maurel, Din'an Hanin, Château d'Onterre
- Val Royeaux
- Darse
- Boscret, Grottes inondées
- Le Bourbier délaissé
- La Côte orageuse
- Les Marches solitaires, Valammar
- Le Château de Caer Oswin


- Fort Céleste
- L'Immatériel
- La Forteresse inébranlable
- Le Palais d'hiver
- Les Terres sauvages d'Arbor
- Le Château de Golefalois
- Le Refuge de Therinfal



Les DLCs

Les crocs d'HakkonLa DescenteIntrus
- Cirque des Dorsales de givre- La fissure de la Côte orageuse
- Le Labyrinthe des engeances
- Les Ruines du Thaig Heidrun
- Les cavernes oubliées
- Le Bastion des Purs
- Le Puits
- carte du croisement
- carte des ruines des montagnes elfiques
- carte des Tréfonds
- carte de la Bibliothèque fragmentée
- carte du Darvaarad