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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan - Les quêtes

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


La fête des noblesUne noble expédition La route de l'exil


La fête des nobles

Dragon Age origins scénario noble nain La fête des nobles

Le Palais royal d'Orzammar

Vous commencez ce scénario dans vos appartements en compagnie de Gorim. Votre père le roi Endrin a organisé une fête en votre honneur. Les festivités ne commenceront pas avant plusieurs heures, vous êtes libre de vous promener dans le quartier marchand où/et d'aller voir les combats dans la lice, Choisissez ce que vous voulez, de toutes façons vous passerez devant les marchands pour aller à la Lice. Décidez aussi de prendre votre arme ou votre bouclier avec vous. Si vous êtes une femme, vous pouvez flirter avec Gorim.

Après la cinématique, vous recevez automatiquement les entrées de codex Politique d'Orzammar et Foi naine.

Inspectez votre chambre, prenez le contenu du coffre et les 5 pièces de bronze dans la coiffeuse. Examinez également le cristal et le buste du roi Endrin pour débloquer les entrées de codex La cité d'Orzammar et Sa majesté Endrin Aeducan.

Sortez de votre chambre et examinez l'étagère juste à droite, elle contient l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre.

La Chambre de Treyan étant fermée à clé, continuez jusqu'aux appartements de Bhelen.
Vous voyez sa maitresse y entrer précipitamment. Parlez-lui et fouillez la pièce, il y a :
- 2 entrée de codex : Une lettre de Rica sur une petite table et Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar dans une pile de livres
- un coffre verrouillé
- une armoire avec une ceinture :
Dragon Age origins ceinture de marchand nainla ceinture de marchand nain
Augmentation des gains monétaires

Dragon Age origins scénario noble nain Carte du palais royal d'Orzammar

Dans la salle du trône a lieu le banquet, vous irez plus tard, sortez d'abord vers le Cornal adamant.



Dragon Age origins scénario noble nain

Le Cornal adamant

Une fois dans le Cornal adamant, vous recevez l'entrée de codex Vie quotidienne à Orzammar.

Vous voyez les 2 nains Bruntin Vollney et Gertek l'érudit en pleine discussion. Ils se disputent à propos d'un livre écrit par Gertek qui révèle des éléments dérangeants sur la naissance de la Maison Vollney. Vous pouvez résoudre ce conflit en vous rangeant soit du côté de Vollney, soit du côté de l'érudit :
  • "Alors tuez le."
    -> Vollney tue aussitôt Gertek puis s'en va, Gorim vous explique que l'érudit avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

  • "l'érudit a raison."
    -> Vollney part furieux. Gorim vous demande alors s'il doit le faire tuer, vous pouvez :
    - demander son avis au maître érudit qui sera d'accord pour l'éliminer ou accepter directement, puis choisir entre une exécution publique ou un accident. Si l'execution est publique, une noble vous dira pendant le banquet que vous avez bien agit.
    - refuser et le laisser vivre.
    Vous pouvez ensuite demander un témoignage de gratitude, soit 3,25 or et 15 bronze soit un exemplaire de l'Histoire d'Aeducan. Celui ci vous sera reconnaissant, vous apprendrez plus tard dans le hall des héros d'Orzammar que Gertek ecrit un autre livre sur votre famille.

  • "Il n'est pas toujours judicieux de faire connaître la vérité." ou "Vérité ou non, il faut protéger la réputation des Hauts."
    -> Vollney vous demande alors la permission de tuer l'érudit.
    1. "Non, il a retenu la leçon" -> l'érudit modifie sa version et tout le monde est content.
    2. "Chassez-le, mais sans le tuer." -> Gertek part écoeuré, Vollney est satisfait Gorim révèle que la maison Vollney subira la vengeance de plusieurs maisons influentes qui soutenaient l'érudit. Vous apprendez plus tard en allant dans le hall des héros d'Orzammar​ que le nom de Gertek a été calomnié partout dans Orzammar et que ses livres ont été brûlés.
    3. "Faites comme bon vous semble." / "Faites-le souffrir." -> Vollney le tue immédiatement.
      Gorim vous explique que Gertek avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

Continuez vers le sud, vous pouvez parler au marchand de soie pour recueillir quelques infos sur les surfaciens et éventuellement commercer avec lui.

Un peu plus loin, vous croisez vos 2 frères, Bhelen et Treyan. Ce dernier vous ordonne d'aller à la fête organisée en votre honneur, répondez-lui ce que vous voulez.

Discutez avec l'armurier, puis avec Modra et Téli, deux coureuses de noble. Vous pouvez les laisser continuer ou les faire expulser du Cornal adamant par Gorim. Si vous êtes un homme, vous pouvez aussi passer la nuit avec une des femmes, ou les deux, cela donnera plus tard la quête De noble lignage.

Parlez au marchand d'armes, il vous confie qu'il vous a fait une dague pour votre investiture. Cette dague est somptueuse, conçue pour un roi ou une reine. Le problème c'est que c'est normalement Treyan qui devrait succéder au roi Endrin, même si la rumeur laisse entendre que c'est vous qui pourriez régner. Vous pouvez accepter la dague, la refuser pour ne pas offenser Treyan ou demander à Gorim de tuer le marchand pour insulte envers votre maison et récupérer la dague sur son cadavre.

Dragon Age origins Dague de nobleDague de noble en Fonte grise (grade 2), Requis 12 Dextérité, Dégâts 4.40, Probabilité de critique 3.30%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1

Dragon Age origins scénario noble nain carte du Cornal Adamant

Rejoignez votre escorte royale près de l'entrée du cornal roturier pour vous rendre à la Lice.



Dragon Age origins scénario noble nain

La Lice

En arrivant dans la Lice, vous recevez l'entrée de codex La Lice.
Faites une sauvegarde avant de parler au Maître Licier, il y a parfois un bug qui fait disparaitre Gorim quand vous combattez dans l'arène.

Le Maître licier vous propose de combattre ou de regarder.

1) Vous choisissez de combattre :
Vous devez gagner quatre combats dans l'arène. Cette option vous permet de remporter un peu d'xp et un casque. Votre père aura eu vent de vos exploits et vous félicitera.

Note : Le deuxième combat est contre Adal Helmi, si vous êtes un homme vous pouvez prétendre être offensé d'avoir à vous battre contre une femme et quitter la Lice.

Après avoir vaincu Frandlin Ivo, le dernier combattant, vous recevez le casque de cérémonie. Vous pouvez choisir de le garder, de le refuser ou de le remettre à Frandlin (il vous remerciera quand vous le rencontrerez plus tard).

Dragon Age origins Heaume licierHeaume licier en fer (Grade 1), Requis 18 force, Armure 1.25, Fatigue 2,25%
Volonté +1, Constitution +1


2) Vous regardez les combats
Vous vous retrouvez sur le balcon inférieur et voyez le combat dans l'arène en contrebas.
Discutez avec l'instructeur pour en apprendre un peu plus sur la formation des combattants et sur Gorim. Il vous raconte aussi le scandale qui a eu lieu récemment, correspondant au scénario nain roturier.

Parlez ensuite à votre escorte, vous pouvez :
- retourner directement au cornal adamant
- retourner sur le balcon supérieur en choisissant "Peu importe." ou "Pourquoi ne feriez vous pas relâche quelques instants ?" et "Très bien. Je n'en ai plus pour longtemps.".
Reparlez avec le maître licier, il vous demande si vous voulez féliciter le vainqueur du jour. Vous pouvez refuser, le féliciter ou l'humilier, ce qui ne plaira pas au Maître licier.

Adressez-vous à votre escorte royale pour retourner au cornal adamant et assister à la fête.



Dragon Age origins scénario noble nain

La fête

Retournez au palais d'Orzammar et entrez dans la salle du trône.
Le seigneur Ronus Dace vous interpelle dés votre arrivée, il vous demande de parler en faveur des surfaciens lors de votre présentation aux chefs des maisons nobles. Vous pouvez :
- accepter spontanément
- demander quelque chose en retour, soit des infos concernant votre mission du lendemain (il vous révèle un complot contre vous) soit de l'argent (il vous donne une note de crédit que vous revendrez 25 or)
- refuser

Vous recevez l'entrée de codex Les castes.

Parlez à Dame Helmi, elle vous informe que le seigneur Dace a perdu beaucoup d'argent avec la guilde marchande et que sa volonté d'aider les surfaciens est intéressée. Plusieurs maisons dont la votre et la sienne seraient forcées d'éponger ses dettes. Vous pouvez :
- attendre la discussion avec les nobles pour décider si vous le soutenez ou si vous l'humiliez
- aller demander des comptes au seigneur Dace, cela mettra fin à votre accord
- le défier pour l'honneur dans la Lice. La maison Dace sera alors représentée par le fils de Lord Dace, Mandar Dace. Vous devrez combattre à mort le fils de Lord Dace.

Parlez à Duncan, vous recevez les entrées de codex Duncan, Les Enclins et Les Gardes des ombres.

Approchez-vous du trône pour parler à votre père, il vous félicite si vous avez remporté la Lice. Vous rencontrez les chefs des maisons nobles.
Si vous avez accepté d'aider le seigneur Dace, lorsque qu'il vous demande votre avis choisissez la réponse "Ils sont pareils à nous et méritent qu'on leur rende leurs droits." Si vous préférez le trahir, choisissez une des 2 autres réponses.

Votre père vous demande ensuite d'aller chercher votre frère Treyan.
Vous recevez l'entrée de codex Engeances.

Selon vos choix précédents, récupérez votre récompense auprès du seigneur Dace. Si vous l'avez trahi et que vous lui reparlez, il le prend bien et vous propose de conspirer ensemble une prochaine fois. Mais si vous le menacez, il jure alors de ne pas oublier cette insulte.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver Treyan

Si vous avez combattu ou avez regardé les combats dans la Lice, Trian sera dans sa chambre, au Palais Royal. Sinon, il sera dans la Lice.

Note : Avant de parler à votre frère, vendez tous vos objets inutiles, vous ne pourrez plus le faire ensuite.

Dans sa chambre se trouve un coffre verrouillé et son journal, qui débloque l'entrée de codex Journal de Treyan. Examinez les avant de parler à Treyan.

S'il est dans la Lice, sortez dans le cornal adamant et parler à votre escorte tout au sud pour vous y rendre. Vous recevez l'entrée de codex La Lice.

Treyan est en compagnie de Bhelen, après une petite discussion il quitte la pièce. Bhelen vous révèle que Treyan a l'intention de vous tuer. Vous avez le choix entre :
- demander son avis à Gorim, il pense que Treyan doit mourir
- décider de tuer Trian, vous devrez agir le lendemain
- attendre de voir ce qu'il mijote
- refuser de le tuer

La nuit passe et vous vous retrouvez dans les Tréfonds.
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Une noble expédition

Dragon Age origins scénario noble nain

Après la cinématique, vous recevez les entrées de codex Son Excellence Pyral Harrowmont et Tréfonds. Si vous avez passé la nuit avec la/les coureuses de nobles, Gorim y fait allusion. Vous avez pour mission de retrouver le bouclier Aeducan dans les ruines d'un thaig.

Dirigez-vous au sud avec Gorim et prenez le tunnel à l'ouest. Eliminez l'araignée géante qui tombe du plafond, vous recevez l'entrée de codex Araignées géantes.
Continuez vers le nord, désactivez le piège Fil de détente si vous le pouvez, puis un piège à loup léger au croisement.
Combattez les 2 genlocks. Vous recevez l'entrée de codex Genlocks.
Fouillez le cadavre de nain à droite puis allez à gauche, vous rejoignez le Carrefour où Frandlin Ivo vous attend. Il rejoint votre équipe.

Le passage à l'ouest est bloqué, celui au sud est un retour vous l'explorerez plus tard, suivez donc le tunnel au sud-est, juste avant qu'il s'élargisse il y a un fil de détente. Eliminez les 4 genlocks, attention aux 2 pièges à ours et au tonneau piégé dans cette salle. Récupérez le contenu du coffre verrouillé et de la caisse en bois puis rejoignez le deuxième éclaireur au sud, il intègre aussi votre équipe.

Continuez vers l'ouest puis au sud, éliminez un groupe de genlocks avec leur chef de meute, ici aussi il y a des pièges à ours et un tonneau piègé à désamorcer. Ouvrez le coffre verrouillé (ou faites le avec le deuxième éclaireur).

Avancez jusqu'à l'entrée du thaig Aeducan au sud-ouest, vous constatez qu'il a été ouvert. Fouillez le cadavre de nain un peu plus loin.

Dragon Age origins scénario noble nain carte du thaig en ruines

Vous tombez finalement sur un groupe de mercenaires après le pont. Une discussion se lance avec leur capitaine, interrogez-le, vous pouvez apprendre comment il est entré en utilisant le dialogue avec Persuasion (elle réussit à chaque fois).
Le combat est inévitable. Attention il y a plusieurs pièges à ours et 2 tonneaux piégés dans la pièce. L'un des mercenaires vous tire dessus avec une baliste, occupez-vous de lui rapidement ou repliez-vous avant le pont pour éliminer d'abord le reste du groupe.
Sur le corps du capitaine se trouve la chevalière Aeducan.

Explorez la salle, il y a un coffre verrouillé, un tonneau, un tonneau avec des munitions pour la baliste (qui serviront plus tard), un cadavre de nain, un corps calciné.

Entrez ensuite dans la chambre du thaig.



Dragon Age origins scénario noble nain

La chambre du thaig

La pièce contient un sarcophage.
Pour l'ouvrir, observez le sol juste devant, vous remarquez 3 dalles en relief. Placez vos 3 compagnons dessus en leur ordonnant de ne pas bouger (avec l'icône sous les portraits ou la touche H).
Interagissez avec le sarcophage et appliquez votre chevalière sur l'aspérité. Le sarcophage s'ouvre, vous récupérez le bouclier d'Aeducan.

Vous avez rempli votre mission, rejoignez maintenant le roi et les nobles.


Retour au point de rassemblement

Une fois ressortis de la chambre, vous êtes attaqués par des engeances et un loup vicié. Après le combat, vous recevez l'entrée de codex Goule.

Dirigez-vous vers la baliste cabossée, vous pouvez la recharger avec les munitions trouvées précédemment dans le tonneau. Tirez avec, cela ouvre le passage bloqué à l'est et vous ramène plus rapidement au point de rassemblement.

Affrontez des chattemites avec leur chef de meute, dont 2 un peu plus loin dans le tunnel. Vous recevez l'entrée de codex Chattemite. Il y a également un cadavre de nain à fouiller.

Arrivés au Carrefour, si vous avez décidé de ne pas tuer Tryan vous découvrez son cadavre, sinon il vous attend avec ses gardes, quelles que soient vos choix de dialogue cela aboutit au combat, vous les tuez tous.

Bhelen arrive avec votre père et les nobles, vous êtes accusé(e) du meurtre de votre frère et êtes arrété.

Vous recevez l'entrée de codex Bhelen Aeducan.
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La route de l'exil

Dragon Age origins scénario noble nain

Vous vous retrouvez en prison. Gorim vous rend visite et vous informe de la décision de l'assemblée, il sera exilé à la surface, quant à vous vous serez exilé(e) dans les Tréfonds.
Votre seule chance d'échapper à votre sort est de trouver les Gardes des ombres et de vous joindre à eux.
Gorim vous fait ensuite ses adieux, si vous êtes une femme et avez flirté avec lui, vous pouvez mettre fin à votre relation en lui disant que vous préférez être seule, ou lui dire de rester encore un peu et lui demander de vous enlacer, une très courte scène a lieu avec un rapprochement.

Spoiler sur Gorim:
Vous le reverrez plus tard dans le quartier marchand de Dénérim, il vous remettra une lettre de votre père qui débloque l'entrée de codex Une lettre du roi Endrin et le bouclier de la famille Aeducan.
Finalement Harrowmont vous accompagne jusqu'aux Tréfonds. Lors de la discussion, vous pouvez obtenir l'épée longue Belle épée naine si Bhelen croit en votre innocence ou qu'il pense que vous avez agi en légitime défense, sinon vous recevez une simple épée longue en fer.

Dragon Age origins Belle épée naineBelle épée naine : Epée longue, main directrice en fonte grise (Grade 2), requis 13 Force, Dégâts 7.70, Probabilité de critique 2.20%, Pénétration d'armure 2.30, Modificateur de force 1.00
Attaque +2

  • 1er dialogue : "Avez-vous une dernière parole avant l'exécution de la sentence ?"
    Choisissez n'importe quelle réplique sauf la 1. (Ne rien dire.) car cela met fin à la conversation et vous obtenez l'épée en fer.

  • 2ème dialogue : "Regardez-moi dans les yeux et jurez-moi votre innocence...". Vous pouvez lui dire :
    1. que vous n'avez pas tué votre frère : si c'est vrai il vous croit -> Belle épée naine
    2. que c'était de la légitime défense : il vous croit -> Belle épée naine
    3. (Persuasion) (Mentir) : que vous n'avez pas tué Treyan, il vous faut deux points en Rhétorique pour réussir la persuasion.
      - persuasion réussie -> Belle épée naine
      - persuasion échouée -> épée en fer
    4. que vous l'avez tué avec plaisir, que Bhelen vous en a persuadé ou qu'il la ferme. -> épée en fer

Vous êtes désormais seul(e) dans les Tréfonds.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver les Gardes des ombres

Suivez le tunnel au sud-est, combattez une araignée puis fouillez le cadavre et récupérez une armure.
Juste avant que le passage s'élargisse, il y a un piège fil de détente.

La grande salle contient un genlock, un nain mort et de nombreux pièges à ours. Au nord il y a un coffre verrouillé, une caisse en bois et un genlock.

Avancez au sud et combattez une chattemite, dans les 2 passages de chaque côté il y a à l'est une araignée géante et un cadavre d'engeance, à l'ouest une chattemite et un squelette.

Continuez au sud-est, éliminez le genlock à côté d'un piège à ours léger

Au croisement, il y a un autre piège à ours, un genlock et un nain mort avec une armure lourde :
Dragon Age origins armure supérieure de garde nainl'armure supérieure de garde nain en fonte grise Grade 2, Requis 20 force, Armure 7.50, Fatigue 14.70%
Armure +1, Résistance physique +10

Dragon Age origins scénario noble nain

Le tunnel à l'est contient un genlock, des chattemites avec leur chef de meute, un nain mort et un cadavre de nain.

Suivez le passage au sud-ouest pour rejoindre Duncan et les autres Gardes des ombres.
Le scénario prend fin, vous débloquez le succès Traitre à son sang.
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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan : Cartes, codex et équipement

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


Les cartesLes codex L'équipement


Les cartes

On accède au Palais Royal d'Orzammar au début du scénario, avec la quête La fête des nobles.

Dragon Age Origins carte du Palais royal d'Orzammar


On visite le cornal adamant avec la quête La fête des nobles.

Dragon Age Origins carte du Cornal adamant


Le thaig en ruines est accessible en effectuant la quête Une noble expédition.

Dragon Age Origins carte du Thaig en ruines


Les abords des Tréfonds se débloquent avec la quête La route de l'exil.

Dragon Age Origins carte des Abords des Tréfonds
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Codex

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L"équipement

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Dague de nobleDague de noble

Fonte grise
(grade 2)
Requis: 12 Dextérité
Dégâts : 4.40
Probabilité de critique: 3.30%
Pénétration d'armure: 4.60
Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1
donnée par le marchand d'armes dans le cornal adamant
Dragon Age Origins Belle épée naineBelle épée naine

Fonte grise
(grade 2)
Requis: 13 Force
Dégâts : 7.70
Probabilité de critique: 2.20%
Pénétration d'armure: 2.30
Modificateur de force: 1.00
Attaque +2
donnée par Harrowmont s'il vous croit, quête La route de l'exil


ArmureDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Heaume licierHeaume licier
Varie
Grade 1
Requis: 18 force
Armure : 1.25
Fatigue : 2,25%
Volonté +1
Constitution +1
obtenu en récompense pour avoir gagné la Lice.
Dragon Age Origins Armure supérieure de garde nainArmure supérieure de garde nain
Fonte grise
Grade 2
Requis: 20 force
Armure : 7.50
Fatigue : 14,70%
Armure +1
Résistance physique +10
trouvée sur un nain mort dans les Abords des Tréfonds.


AccessoireNomAttributsNotes
Dragon Age Origins ceinture de marchand nainCeinture de marchand nainAugmentation des gains monétairestrouvée dans l'armoire dans la chambre de Bhelen.
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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan

Enfant favori du roi nain, vous vous apprêtez fièrement à votre investiture militaire... pour vous apercevoir que le champ de bataille est un havre de paix comparé aux complots mortels et aux turpitudes de la noblesse.

Les quêtesLes cartesA récupérer

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Dragon Age : Origins - Les Cousland de Hautecime

Dragon Age Origins Les Cousland de Hautecime


Enfant d'une riche noblesse ayant le roi pour seul suzerain, votre baptême du feu dans les mots comme dans le fer survient lorsque votre frère aîné conduit les troupes de la famille à la guerre.

Les quêtesLes cartesA récupérer

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Dragon Age : Origins - Les Cousland de Hautecime : Cartes, codex et équipement

Dragon Age Origins cartes du scénario Les Cousland de Hautecime


Les cartesLes codexL'équipement


Les cartes

Cette carte représente le château Cousland au début du jeu, avant la nuit.
3 quêtes sont disponibles : La requête d'un père, Mâtin malin, Ce cher Dairren / Cette chère Iona.

Château Cousland


Cette carte représente le château Cousland de nuit, pendant la quête La perfidie de Howe. On peut aussi effectuer la quête Le trésor des cousland.

Dragon Age Origins carte du Château Cousland
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Les Codex

- Hautecime, Iarl Rendon Howe et Duncan : reçu automatiquement au début du scénario
- Andrasté, compagne du Créateur : sur le pupitre dans la chapelle
- L'Enclin : bibliothèque dans la chapelle
- Les commandements du Créateur : en parlant à Mère Mallol dans la chapelle
- Le Créateur : en parlant à Mère Mallol dans la chapelle
- Les Gardes des ombres : en parlant à Duncan ou à Ser Gilmore
- Familles nobles de Férelden : obtenu après la leçon d'histoire d'Alcibiade dans la bibliothèque
- Geographie féreldienne : obtenu après la leçon d'histoire d'Alcibiade dans la bibliothèque
- Histoire féreldienne - 1er chapitre : livre dans la bibliothèque
- Histoire féreldienne - 2ème chapitre : étagère dans la bibliothèque
- (Nom du Mabari) : après avoir nommé votre mabari
- Culture féreldienne : de l'importance des chiens : obtenu pendant la quête Mâtin malin
- Rat : obtenu pendant la quête Mâtin malin
- Culture féreldienne : livre dans l'étude
- Engeances : en parlant avec Fergus
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L'équipement

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Heaume de bourreauHeaume de bourreau
Fer
Grade 1
Requis: 18 Force
Armure : 1.25
Fatigue : 2.25%
Endurance +25
Sur le corps du chevalier de Howe avant d'entrer dans le cellier (rare) à la fin du scénario.
Dragon Age Origins épée familiale des CouslandEpée familiale des Cousland

Fonte grise
(grade 2)
Requis: Guerrier ou Voleur
Dégâts : 7.70
Probabilité de critique: 2.20%
Pénétration d'armure: 2.30
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +1
Attaque +4
trouvée dans le coffre familiale de la salle de trésor, quête Le trésor des Cousland.
Dragon Age Origins bouclier de Hautecimeicone équipement
Bouclier de Hautecime

Écu
Fonte grise
(Grade 2)
Requis: 20 force
Défense: 4.00
Fatigue: 3.36%
Déviation des projectiles: 3.75
Modificateur de force: 1.00
Attaque +4
trouvé dans le coffre familiale de la salle de trésor, quête Le trésor des Cousland.

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Dragon Age : Origins - Les Cousland de Hautecime : Les quêtes

Dragon Age Origins Les Cousland de Hautecime




La requête d'un père

Dragon Age Origins scénario noble humain

Vous recevez cette quête au début du jeu, après avoir parlé avec votre père le tiern Bryce Cousland et le iarl Howe. Vous apprenez qu'ils ont été appelés auprès du roi Cailan pour la bataille d'Ostagar mais que les forces du iarl ont été retardées. Vous devez prévenir votre frère Fergus qu'il partira au-devant du reste de l'armée.

Fergus se trouve dans ses appartements à l'extrémité sud-ouest du château Cousland. Entrer dans sa chambre termine la quête et enclenche la suite de l'histoire, vous ne pourrez plus fouiller tranquillement le château, récupérer du butin, des codex et faire la quête Ce cher Dairren / Cette chère Iona. Assurez-vous d'avoir tout exploré avant de vous rendre dans ses appartements, si vous êtes voleur vous pouvez gagner un peu d'xp en déverrouillant les portes fermées.

Dragon Age origins Les Cousland de Hautecime carte du Château Cousland

Après avoir parlé avec votre famille, dirigez-vous vers votre chambre pour prendre du repos et lancer la suite du jeu.

Récompense : 750 xp
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Mâtin malin

Dragon Age Origins scénario noble humain Mâtin malin

Vous recevez cette quête en rencontrant Ser Gilmore après avoir quitté le vestibule.
Vous devez récupérer votre mabari dans le cellier de la cuisine où il ennuie Nan, la cuisinière.

Continuez vers le nord jusqu'à la cuisine et approchez vous de Nan pour lancer la discussion. Entrez ensuite dans le cellier, un court dialogue se lance avec le chien, donnez-lui un nom. Quatorze rats surgissent, ils ne sont pas difficile à tuer et rapportent chacun 27 xp.

Après le combat, vous débloquez les entrées de codex (Nom du Mabari) , Culture féreldienne : de l'importance des chiens et Rat. Ressortez du cellier pour parler à Nan et finir la quête.

Récompense :
500 xp, le chien vous rejoint en tant que compagnon.

Note : vous ne pourrez pas vous rendre auprès de Fergus avant la fin de cette quête.
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Ce cher Dairren / Cette chère Iona

Dragon Age Origins quête Ce cher Dairren Cette chère Iona

Après avoir discuté avec votre mère la Tierna Eleonore Cousland et ses trois invités (Dame Landra, son fils Dairren et sa dame de parage Iona), allez dans l'étude parler avec Iona et Dairren, vous aurez alors l'occasion de flirter avec l'un(e) d'entre eux.

Vous devez choisir au moins deux dialogues de séduction pour qu'il/elle accepte de vous rejoindre dans vos apppartements la nuit prochaine. Vous êtes libre de flirter avec Dairren ou Iona, mais une seule personne peut être invité dans votre chambre.

Récompense : 100 xp, Iona ou Dairren vous rejoint dans votre chambre.
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La perfidie de Howe

Dragon Age Origins quête La perfidie de Howe

Vous vous réveillez en sursaut pour découvrir que le château est attaqué par les hommes du iarl Howe. Equipez-vous et éliminez les 2 assaillants qui surgissent dans vos appartements. Vous devez trouver votre famille !

Allez dans le couloir, tuez les 2 soldats devant la porte des appartements du tiern Cousland. Votre mère en sort et se joint à votre équipe. Entrez dans sa chambre, prenez le contenu du coffre, il contient un peu d'équipement.

Une fois tout le monde équipé, allez dans les appartements de Fergus, fouillez le reste des chambres puis sortez de l'aile des appartements en éliminant les soldats de Howe. Une conversation se lance alors avec votre mère, le dialogue "Qu'allons-nous faire ?" suivi de "Ne pouvons-nous rien faire d'autre ?" vous donne la quête "Le trésor des Cousland".
Vous devez tout d'abord récupérer l'épée familiale dans la salle du trésor puis rejoindre le cellier pour vous échapper.

Vous croisez un domestique paniqué, vous pouvez le persuader de se battre à vos côtés. Si vous êtes rapide, vous pouvez aussi sauver quelques gardes du château, le premier qui reste en vie vous accompagnera.

Commencez par vous rendre dans la salle du trésor au sud pour récupérer l'épée des Cousland, tout en combattant et en explorant les pièces du château.

Dragon Age origins carte du Château Cousland

Rendez-vous ensuite vers le vestibule pour aider Ser Gilmore, il vous apprend qu'il a vu votre père partir en direction du cellier.

Sortez au nord de cette salle et dirigez-vous vers le cellier. Dans la ruelle juste devant le cellier, vous combattez un dernier groupe avec un chevalier de Howe, il y a une très rare chance de trouver sur son corps le casque lourd Heaume de bourreau. (Vous pouvez sauvegarder juste avant de tourner dans la rue du cellier et recharger la partie, je l'ai eu au bout d'une dizaine de fois.)

Dragon Age origins Heaume de bourreauHeaume de bourreau
Fer
Grade 1
Requis: 18 Force
Armure : 1.25
Fatigue : 2.25%
Endurance +25

Entrez dans le cellier pour terminer le scénario. Vous débloquez le succès Dernier de votre lignée.
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Le trésor des Cousland

Dragon Age Origins quête Le trésor des Cousland

Vous recevez cette quête après avoir quitté votre chambre lors de l'attaque des hommes de Howe, soit :
- lors de la discussion avec votre mère une fois sortis de l'aile des appartements, en choisissant les dialogues "Qu'allons-nous faire ?" suivi de "Ne pouvons-nous rien faire d'autre ?" .
- soit en essayant d'ouvrir la porte du trésor, votre mère vous parle alors de l'épée familiale et vous donne la clé de la porte verrouillée.

Après avoir éliminé les ennemis, déverrouillez la porte du trésor au sud. Prenez le contenu du coffre familial pour terminer la quête. Il contient l'épée familiale des cousland et le bouclier de Hautecime :

Dragon Age Origins Epée familiale des CouslandEpée familiale des Cousland

Fonte grise
(grade 2)
Requis: Guerrier ou Voleur
Dégâts : 7.70
Probabilité de critique: 2.20%
Pénétration d'armure: 2.30
Modificateur de force: 1.00
Dégâts +1
Attaque +4
Dragon Age Origins bouclier de Hautecimeicone équipement
Bouclier de Hautecime

Écu
Fonte grise
(Grade 2)
Requis: 20 force
Défense: 4.00
Fatigue: 3.36%
Déviation des projectiles: 3.75
Modificateur de force: 1.00
Attaque +4
Haut de pageSommaire du scénarioLes quêtes de Dragon Age : origins