La fête des nobles | Une noble expédition | La route de l'exil |
La fête des nobles
Le Palais royal d'Orzammar
Vous commencez ce scénario dans vos appartements en compagnie de Gorim. Votre père le roi Endrin a organisé une fête en votre honneur. Les festivités ne commenceront pas avant plusieurs heures, vous êtes libre de vous promener dans le quartier marchand où/et d'aller voir les combats dans la lice, Choisissez ce que vous voulez, de toutes façons vous passerez devant les marchands pour aller à la Lice. Décidez aussi de prendre votre arme ou votre bouclier avec vous. Si vous êtes une femme, vous pouvez flirter avec Gorim.Après la cinématique, vous recevez automatiquement les entrées de codex Politique d'Orzammar et Foi naine.
Inspectez votre chambre, prenez le contenu du coffre et les 5 pièces de bronze dans la coiffeuse. Examinez également le cristal et le buste du roi Endrin pour débloquer les entrées de codex La cité d'Orzammar et Sa majesté Endrin Aeducan.
Sortez de votre chambre et examinez l'étagère juste à droite, elle contient l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre.
La Chambre de Treyan étant fermée à clé, continuez jusqu'aux appartements de Bhelen.
Vous voyez sa maitresse y entrer précipitamment. Parlez-lui et fouillez la pièce, il y a :
- 2 entrée de codex : Une lettre de Rica sur une petite table et Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar dans une pile de livres
- un coffre verrouillé
- une armoire avec une ceinture :
la ceinture de marchand nain
Augmentation des gains monétaires
Dans la salle du trône a lieu le banquet, vous irez plus tard, sortez d'abord vers le Cornal adamant.
Le Cornal adamant
Une fois dans le Cornal adamant, vous recevez l'entrée de codex Vie quotidienne à Orzammar.Vous voyez les 2 nains Bruntin Vollney et Gertek l'érudit en pleine discussion. Ils se disputent à propos d'un livre écrit par Gertek qui révèle des éléments dérangeants sur la naissance de la Maison Vollney. Vous pouvez résoudre ce conflit en vous rangeant soit du côté de Vollney, soit du côté de l'érudit :
- "Alors tuez le."
-> Vollney tue aussitôt Gertek puis s'en va, Gorim vous explique que l'érudit avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher. - "l'érudit a raison."
-> Vollney part furieux. Gorim vous demande alors s'il doit le faire tuer, vous pouvez :
- demander son avis au maître érudit qui sera d'accord pour l'éliminer ou accepter directement, puis choisir entre une exécution publique ou un accident. Si l'execution est publique, une noble vous dira pendant le banquet que vous avez bien agit.
- refuser et le laisser vivre.
Vous pouvez ensuite demander un témoignage de gratitude, soit 3,25 or et 15 bronze soit un exemplaire de l'Histoire d'Aeducan. Celui ci vous sera reconnaissant, vous apprendrez plus tard dans le hall des héros d'Orzammar que Gertek ecrit un autre livre sur votre famille. - "Il n'est pas toujours judicieux de faire connaître la vérité." ou "Vérité ou non, il faut protéger la réputation des Hauts."
-> Vollney vous demande alors la permission de tuer l'érudit.
- "Non, il a retenu la leçon" -> l'érudit modifie sa version et tout le monde est content.
- "Chassez-le, mais sans le tuer." -> Gertek part écoeuré, Vollney est satisfait Gorim révèle que la maison Vollney subira la vengeance de plusieurs maisons influentes qui soutenaient l'érudit. Vous apprendez plus tard en allant dans le hall des héros d'Orzammar que le nom de Gertek a été calomnié partout dans Orzammar et que ses livres ont été brûlés.
- "Faites comme bon vous semble." / "Faites-le souffrir." -> Vollney le tue immédiatement.
Gorim vous explique que Gertek avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.
Continuez vers le sud, vous pouvez parler au marchand de soie pour recueillir quelques infos sur les surfaciens et éventuellement commercer avec lui.
Un peu plus loin, vous croisez vos 2 frères, Bhelen et Treyan. Ce dernier vous ordonne d'aller à la fête organisée en votre honneur, répondez-lui ce que vous voulez.
Discutez avec l'armurier, puis avec Modra et Téli, deux coureuses de noble. Vous pouvez les laisser continuer ou les faire expulser du Cornal adamant par Gorim. Si vous êtes un homme, vous pouvez aussi passer la nuit avec une des femmes, ou les deux, cela donnera plus tard la quête De noble lignage.
Parlez au marchand d'armes, il vous confie qu'il vous a fait une dague pour votre investiture. Cette dague est somptueuse, conçue pour un roi ou une reine. Le problème c'est que c'est normalement Treyan qui devrait succéder au roi Endrin, même si la rumeur laisse entendre que c'est vous qui pourriez régner. Vous pouvez accepter la dague, la refuser pour ne pas offenser Treyan ou demander à Gorim de tuer le marchand pour insulte envers votre maison et récupérer la dague sur son cadavre.
Dague de noble en Fonte grise (grade 2), Requis 12 Dextérité, Dégâts 4.40, Probabilité de critique 3.30%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1
Rejoignez votre escorte royale près de l'entrée du cornal roturier pour vous rendre à la Lice.
La Lice
En arrivant dans la Lice, vous recevez l'entrée de codex La Lice.Faites une sauvegarde avant de parler au Maître Licier, il y a parfois un bug qui fait disparaitre Gorim quand vous combattez dans l'arène.
Le Maître licier vous propose de combattre ou de regarder.
1) Vous choisissez de combattre :
Vous devez gagner quatre combats dans l'arène. Cette option vous permet de remporter un peu d'xp et un casque. Votre père aura eu vent de vos exploits et vous félicitera.
Note : Le deuxième combat est contre Adal Helmi, si vous êtes un homme vous pouvez prétendre être offensé d'avoir à vous battre contre une femme et quitter la Lice.
Après avoir vaincu Frandlin Ivo, le dernier combattant, vous recevez le casque de cérémonie. Vous pouvez choisir de le garder, de le refuser ou de le remettre à Frandlin (il vous remerciera quand vous le rencontrerez plus tard).
Heaume licier en fer (Grade 1), Requis 18 force, Armure 1.25, Fatigue 2,25%
Volonté +1, Constitution +1
2) Vous regardez les combats
Vous vous retrouvez sur le balcon inférieur et voyez le combat dans l'arène en contrebas.
Discutez avec l'instructeur pour en apprendre un peu plus sur la formation des combattants et sur Gorim. Il vous raconte aussi le scandale qui a eu lieu récemment, correspondant au scénario nain roturier.
Parlez ensuite à votre escorte, vous pouvez :
- retourner directement au cornal adamant
- retourner sur le balcon supérieur en choisissant "Peu importe." ou "Pourquoi ne feriez vous pas relâche quelques instants ?" et "Très bien. Je n'en ai plus pour longtemps.".
Reparlez avec le maître licier, il vous demande si vous voulez féliciter le vainqueur du jour. Vous pouvez refuser, le féliciter ou l'humilier, ce qui ne plaira pas au Maître licier.
Adressez-vous à votre escorte royale pour retourner au cornal adamant et assister à la fête.
La fête
Retournez au palais d'Orzammar et entrez dans la salle du trône.Le seigneur Ronus Dace vous interpelle dés votre arrivée, il vous demande de parler en faveur des surfaciens lors de votre présentation aux chefs des maisons nobles. Vous pouvez :
- accepter spontanément
- demander quelque chose en retour, soit des infos concernant votre mission du lendemain (il vous révèle un complot contre vous) soit de l'argent (il vous donne une note de crédit que vous revendrez 25 or)
- refuser
Vous recevez l'entrée de codex Les castes.
Parlez à Dame Helmi, elle vous informe que le seigneur Dace a perdu beaucoup d'argent avec la guilde marchande et que sa volonté d'aider les surfaciens est intéressée. Plusieurs maisons dont la votre et la sienne seraient forcées d'éponger ses dettes. Vous pouvez :
- attendre la discussion avec les nobles pour décider si vous le soutenez ou si vous l'humiliez
- aller demander des comptes au seigneur Dace, cela mettra fin à votre accord
- le défier pour l'honneur dans la Lice. La maison Dace sera alors représentée par le fils de Lord Dace, Mandar Dace. Vous devrez combattre à mort le fils de Lord Dace.
Parlez à Duncan, vous recevez les entrées de codex Duncan, Les Enclins et Les Gardes des ombres.
Approchez-vous du trône pour parler à votre père, il vous félicite si vous avez remporté la Lice. Vous rencontrez les chefs des maisons nobles.
Si vous avez accepté d'aider le seigneur Dace, lorsque qu'il vous demande votre avis choisissez la réponse "Ils sont pareils à nous et méritent qu'on leur rende leurs droits." Si vous préférez le trahir, choisissez une des 2 autres réponses.
Votre père vous demande ensuite d'aller chercher votre frère Treyan.
Vous recevez l'entrée de codex Engeances.
Selon vos choix précédents, récupérez votre récompense auprès du seigneur Dace. Si vous l'avez trahi et que vous lui reparlez, il le prend bien et vous propose de conspirer ensemble une prochaine fois. Mais si vous le menacez, il jure alors de ne pas oublier cette insulte.
Trouver Treyan
Si vous avez combattu ou avez regardé les combats dans la Lice, Trian sera dans sa chambre, au Palais Royal. Sinon, il sera dans la Lice.Note : Avant de parler à votre frère, vendez tous vos objets inutiles, vous ne pourrez plus le faire ensuite.
Dans sa chambre se trouve un coffre verrouillé et son journal, qui débloque l'entrée de codex Journal de Treyan. Examinez les avant de parler à Treyan.
S'il est dans la Lice, sortez dans le cornal adamant et parler à votre escorte tout au sud pour vous y rendre. Vous recevez l'entrée de codex La Lice.
Treyan est en compagnie de Bhelen, après une petite discussion il quitte la pièce. Bhelen vous révèle que Treyan a l'intention de vous tuer. Vous avez le choix entre :
- demander son avis à Gorim, il pense que Treyan doit mourir
- décider de tuer Trian, vous devrez agir le lendemain
- attendre de voir ce qu'il mijote
- refuser de le tuer
La nuit passe et vous vous retrouvez dans les Tréfonds.
Une noble expédition
Après la cinématique, vous recevez les entrées de codex Son Excellence Pyral Harrowmont et Tréfonds. Si vous avez passé la nuit avec la/les coureuses de nobles, Gorim y fait allusion. Vous avez pour mission de retrouver le bouclier Aeducan dans les ruines d'un thaig.
Dirigez-vous au sud avec Gorim et prenez le tunnel à l'ouest. Eliminez l'araignée géante qui tombe du plafond, vous recevez l'entrée de codex Araignées géantes.
Continuez vers le nord, désactivez le piège Fil de détente si vous le pouvez, puis un piège à loup léger au croisement.
Combattez les 2 genlocks. Vous recevez l'entrée de codex Genlocks.
Fouillez le cadavre de nain à droite puis allez à gauche, vous rejoignez le Carrefour où Frandlin Ivo vous attend. Il rejoint votre équipe.
Le passage à l'ouest est bloqué, celui au sud est un retour vous l'explorerez plus tard, suivez donc le tunnel au sud-est, juste avant qu'il s'élargisse il y a un fil de détente. Eliminez les 4 genlocks, attention aux 2 pièges à ours et au tonneau piégé dans cette salle. Récupérez le contenu du coffre verrouillé et de la caisse en bois puis rejoignez le deuxième éclaireur au sud, il intègre aussi votre équipe.
Continuez vers l'ouest puis au sud, éliminez un groupe de genlocks avec leur chef de meute, ici aussi il y a des pièges à ours et un tonneau piègé à désamorcer. Ouvrez le coffre verrouillé (ou faites le avec le deuxième éclaireur).
Avancez jusqu'à l'entrée du thaig Aeducan au sud-ouest, vous constatez qu'il a été ouvert. Fouillez le cadavre de nain un peu plus loin.
Vous tombez finalement sur un groupe de mercenaires après le pont. Une discussion se lance avec leur capitaine, interrogez-le, vous pouvez apprendre comment il est entré en utilisant le dialogue avec Persuasion (elle réussit à chaque fois).
Le combat est inévitable. Attention il y a plusieurs pièges à ours et 2 tonneaux piégés dans la pièce. L'un des mercenaires vous tire dessus avec une baliste, occupez-vous de lui rapidement ou repliez-vous avant le pont pour éliminer d'abord le reste du groupe.
Sur le corps du capitaine se trouve la chevalière Aeducan.
Explorez la salle, il y a un coffre verrouillé, un tonneau, un tonneau avec des munitions pour la baliste (qui serviront plus tard), un cadavre de nain, un corps calciné.
Entrez ensuite dans la chambre du thaig.
La chambre du thaig
La pièce contient un sarcophage.Pour l'ouvrir, observez le sol juste devant, vous remarquez 3 dalles en relief. Placez vos 3 compagnons dessus en leur ordonnant de ne pas bouger (avec l'icône sous les portraits ou la touche H).
Interagissez avec le sarcophage et appliquez votre chevalière sur l'aspérité. Le sarcophage s'ouvre, vous récupérez le bouclier d'Aeducan.
Vous avez rempli votre mission, rejoignez maintenant le roi et les nobles.
Retour au point de rassemblement
Une fois ressortis de la chambre, vous êtes attaqués par des engeances et un loup vicié. Après le combat, vous recevez l'entrée de codex Goule.Dirigez-vous vers la baliste cabossée, vous pouvez la recharger avec les munitions trouvées précédemment dans le tonneau. Tirez avec, cela ouvre le passage bloqué à l'est et vous ramène plus rapidement au point de rassemblement.
Affrontez des chattemites avec leur chef de meute, dont 2 un peu plus loin dans le tunnel. Vous recevez l'entrée de codex Chattemite. Il y a également un cadavre de nain à fouiller.
Arrivés au Carrefour, si vous avez décidé de ne pas tuer Tryan vous découvrez son cadavre, sinon il vous attend avec ses gardes, quelles que soient vos choix de dialogue cela aboutit au combat, vous les tuez tous.
Bhelen arrive avec votre père et les nobles, vous êtes accusé(e) du meurtre de votre frère et êtes arrété.
Vous recevez l'entrée de codex Bhelen Aeducan.
La route de l'exil
Vous vous retrouvez en prison. Gorim vous rend visite et vous informe de la décision de l'assemblée, il sera exilé à la surface, quant à vous vous serez exilé(e) dans les Tréfonds.
Votre seule chance d'échapper à votre sort est de trouver les Gardes des ombres et de vous joindre à eux.
Gorim vous fait ensuite ses adieux, si vous êtes une femme et avez flirté avec lui, vous pouvez mettre fin à votre relation en lui disant que vous préférez être seule, ou lui dire de rester encore un peu et lui demander de vous enlacer, une très courte scène a lieu avec un rapprochement.
Spoiler sur Gorim:
Belle épée naine : Epée longue, main directrice en fonte grise (Grade 2), requis 13 Force, Dégâts 7.70, Probabilité de critique 2.20%, Pénétration d'armure 2.30, Modificateur de force 1.00
Attaque +2
- 1er dialogue : "Avez-vous une dernière parole avant l'exécution de la sentence ?"
Choisissez n'importe quelle réplique sauf la 1. (Ne rien dire.) car cela met fin à la conversation et vous obtenez l'épée en fer. - 2ème dialogue : "Regardez-moi dans les yeux et jurez-moi votre innocence...". Vous pouvez lui dire :
- que vous n'avez pas tué votre frère : si c'est vrai il vous croit -> Belle épée naine
- que c'était de la légitime défense : il vous croit -> Belle épée naine
- (Persuasion) (Mentir) : que vous n'avez pas tué Treyan, il vous faut deux points en Rhétorique pour réussir la persuasion.
- persuasion réussie -> Belle épée naine
- persuasion échouée -> épée en fer - que vous l'avez tué avec plaisir, que Bhelen vous en a persuadé ou qu'il la ferme. -> épée en fer
Vous êtes désormais seul(e) dans les Tréfonds.
Trouver les Gardes des ombres
Suivez le tunnel au sud-est, combattez une araignée puis fouillez le cadavre et récupérez une armure.Juste avant que le passage s'élargisse, il y a un piège fil de détente.
La grande salle contient un genlock, un nain mort et de nombreux pièges à ours. Au nord il y a un coffre verrouillé, une caisse en bois et un genlock.
Avancez au sud et combattez une chattemite, dans les 2 passages de chaque côté il y a à l'est une araignée géante et un cadavre d'engeance, à l'ouest une chattemite et un squelette.
Continuez au sud-est, éliminez le genlock à côté d'un piège à ours léger
Au croisement, il y a un autre piège à ours, un genlock et un nain mort avec une armure lourde :
l'armure supérieure de garde nain en fonte grise Grade 2, Requis 20 force, Armure 7.50, Fatigue 14.70%
Armure +1, Résistance physique +10
Le tunnel à l'est contient un genlock, des chattemites avec leur chef de meute, un nain mort et un cadavre de nain.
Suivez le passage au sud-ouest pour rejoindre Duncan et les autres Gardes des ombres.
Le scénario prend fin, vous débloquez le succès Traitre à son sang.
Bonjour, je souhaiterais savoir si quelqu'un pourrait éventuellement m'aider.
RépondreSupprimerVoici mon souci. à la fin de la cinématique avec Harrowmont les portes des tréfond ne s'ouvre pas, et j'ai beau recharger, Harrowmont ne s'en va pas, par conséquent je ne peut continuer la quête. Voila en espérant qu'une âme charitable puisse m'aider. Merci.
RE coucou, j'ai trouver il m'a suffi de quitter ma partie, puis de retirer mon dossier package de relancer le jeu, puis j'ai pu passer la cinématique et la porte des tréfonds c'est ouverte. j'ai refait une sauvegarde puis remis le dossier package à sa place puis relancer ma partie. Voila c'etait tous bête mais je n'avait jamais euh de bug avec origins au paravent même avec des mods, donc je n'ai vraiment pas compris le pourquoi du comment ni le mods incriminer, mais voila si cela peut servir à d'autres.
RépondreSupprimerCoucou,
Supprimermerci d'être revenu donner ton astuce, ça pourra aider d'autres personnes ! :)