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Scénario : Alliances de l'ombre

DA Veilguard quête Alliances de l'ombre


Alliances de l'ombre

On reçoit cette quête de scénario automatiquement après avoir effectué Enquête sur une relique de contrebande.

Une fois au Phare, allez voir à Neve dans son bureau. Elle vous parle de la planque des Dragons de l'ombre dans les Docks et vous propose de vous y rendre avec elle pour obtenir des renseignements sur les Venatori.

Cette conversation débloque la quête Les ombres de Minrathie
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Scénario : La Garde du Voile au complet

DA Veilguard quête La Garde du Voile au complet


La Garde du Voile au complet

On reçoit cette quête après avoir achevé Sur les ailes de l'Enclin ou Sur des ailes mortelles.

Consulter à nouveau Solas

Solas

Retournez au Phare parler à Solas. Après lui avoir raconté les derniers évènements, il vous conseille de trouver une personne experte en dragon et une autre spécialisée dans l'Immatériel.

Solas : On m'a appelé le Loup implacable. Quel sera votre nom, quand tout sera terminé ?
  • "Je m'en inquièterai plus tard" -> Vous avez dit à Solas que vous gèreriez les conséquences de vos choix le moment venu
  • "Ca m'importe peu." -> Vous avez dit à Solas que vous n'accepteriez les critiques qu'une fois que votre plan aurait réussi
  • "Je ferai mieux que vous."-> Vous avez affirmé pouvoir trouver une meilleure solution à la menace de l'enclin et des dieux

Vous faites ensuite le point avec vos compagnons restants, les dialogues suivants déclenchent de l'approbation :

Neve : "On aurait pu faire avec une personne experte en dragon à Minrathie, c'est sûr."
Lucanis : Treviso aurait bien eu besoin d'une personne experte en dragons. On ne peut pas le nier.
  • "Oui, je sais." >- Bellara approuve
  • "On pouvait pas savoir." -> Harding approuve
  • "On va s'organiser." -> Davrin approuve
Davrin : "Le même Solas qui a essayé de déchirer le Voile. Tu lui fait vraiment confiance ?"
  • "Pas du tout." -> Davrin approuve
Bellara, Harding, Lucanis/Neve approuvent après la cinématique.


Trouver de l'aide contre les Dieux

Vous devez maintenant aller parler à Bellara et à Harding afin de trouver les 2 spécialistes qui vous manquent.
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Scénario : Le meilleur ami des Gardes

DA Veilguard quête Le meilleur ami des Gardes


Le meilleur ami des Gardes

On reçoit cette quête de scénario après avoir terminé Préserve la paix.
Attention il y aura un choix important à faire à la fin, qui supprimera ou terminera certaines quêtes, assurez-vous de les avoir effectué avant :

Retrouver les contacts d'Harding chez les Gardes

Vous devez trouver un eluvian à la Croisée des chemins qui vous mène dans les Hauts-Anderfels. Pour cela, dirigez-vous tout au nord-est et montez à bord du bateau de la Vigie. Vous arrivez sur les Hauteurs d'Athim.

Suivez le chemin au nord-est, combattez un groupe d'engeances. Ouvrez ensuite le coffre en hauteur, à proximité de l'ouverture au nord, il contient l'anneau racine cuivrée.

Redescendez et détruisez le kyste vicié pour libérer le passage au nord-ouest. Avancez, vous entrez dans la zone des eluvians des montagnes, il y a un coffre près du voyage rapide avec le bibelot pour Harding Souverain d'Orlaïs.

Traversez l'eluvian au nord pour vous rendre dans les Hauts Anderfels.

DA Veilguard Antoine et Evka

Les Hauts Anderfels
Une fois dans les Haut-Anderfels, vous rencontrez Antoine et Evka. Après quelques explications, ils vous orientent vers le Garde Davrin, un chasseur de monstres qui se trouve un peu plus loin dans les montagnes. Harding approuve à la fin de la conversation.

Vous vous retrouvez devant un camp des Gardes détruits où vous faites la connaissance du griffon Assan et de Davrin. Il se joint à vous pour retrouver ces 2 compagnons, Remi et Lancit, qui ont disparues.

Trouver les Gardes disparues

Carte du Nid d'aigle

Camp des Gardes détruits
Suivez Assan en explorant la zone, il y a du minerai pur à récupérer ainsi que des objets de valeur.

Inspectez le cadavre d'engeance devant le bâtiment en ruines puis passez sous l'arche et tournez sur la plateforme en bois à gauche, ramassez le tissu impérial, cassez les caisses pour récupérer du butin.
Grimpez à l'echelle, cassez la palissade en bois à droite pour atteindre un coffre avec le bibelot Sculpteur usé pour Davrin.
Continuez sur la plateforme au nord pour contourner le bâtiment par l'est, sautez sur la plateforme suivante au sud.

Lisez la Note enroulée très serrée de Lancit tout au sud, prenez les matériaux à côté.

Vous avez besoin d'Assan pour aller plus haut, avant de déclencher la capacité de Davrin, vous pouvez longer la plateforme au nord, marcher sur la poutre pour atteindre une corniche avec du crystal sans défaut et un coffre. Il contient une arme pour votre classe : Revenez devant la tour et faites intervenir Davrin avec la frappe de griffon pour faire tomber les palettes en bois, vous pouvez maintenant monter pour atteindre le terrain d'entrainement.


Terrain d'entrainement
Cette zone est envahie d'engeances, sautez et éliminez-les ainsi que les 2 excroissances viciées au centre et au sud-est. Fouillez la zone, il y a des matériaux à récupérer et, dans la tour au sud-est, l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : cornes avec un coffre.
Parlez à Remi, la Garde succombe à ses blessures.
Vous devez maintenant déverrouiller la porte, pour cela tournez les 2 statues de chaque côté en direction du bouclier des Gardes des ombres sur le mur (la statue à droite de la porte pointe vers l'est, celle à gauche vers le nord). Franchissez la porte pour vous lancer à la recherche de Lancit.


Ruines des griffons
Carte du Nid d'aigle

Avancez vers le nord dans les Ruines des griffons, récupérez l'or au passage.

Franchissez le pont avec des cadavres d'engeance et tournez juste après à l'ouest, il y a du minerai pur à réécupérer et une echelle en hauteur derrière à faire tomber en la frappant. Elle mène à un nid de griffons au sud-ouest avec de l'or, du butin et un coffre contenant le couvre chef lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance. Continuez en hauteur vers l'est pour trouver la note In Memoriam devant une fresque, des minerais sur la corniche au sud-est, la Note enroulée très serrée de Remi et un coffre avec l'apparence Couvre-chef d'ombre et lumière ou Vitaar maudit au sud.

Redescendez et poursuivez votre route, vous constatez que le pont tout au bout du chemin est cassé, mais vous pouvez passer grâce à la capacité d'Assan au nord. Demandez au griffon de faire tomber les palettes, puis sautez sur les plateformes pour atteindre l'échelle un peu plus haut.

Affrontez le hurlock épineux et les engeances, ainsi que le berserker colossal qui surgit. Ce dernier laisse tomber le Ceinturon renforcé. Fouillez ensuite la zone, il y a du duramen dans le coin sud-ouest, frappez l'échelle en hauteur au nord-est pour la faire descendre et atteindre le coffre au sud, il contient l'armure intermédiaire Équipement de poursuite.

Redescendez détruire le kyste vicié qui bloque l'accès à l'ascenseur au nord. Il y a du butin et un coffre avec une arme pour votre classe : Actionnez l'ascenseur.


Bord du canyon
Carte du nid d'aigle

Avancez jusqu'à la statue de griffon, lisez l'Inscription abîmée, prenez le butin et le minerai pur juste à côté.
Revenez légèrement sur vos pas pour monter par la pente à droite et atteindre la tyrolienne en hauteur, il y a du butin et des matériaux juste avant la plateforme.


Chantier abandonné
Éliminez les engeances qui surgissent dés votre atterissage.
Avant de continuer, dirigez-vous au sud pour descendre par l'échelle, suivez le passage qui longe la zone à l'ouest pour récupérer du butin, des minerais et l'objet souvenir Carnet de croquis perdu : ailes.

Retournez affronter le reste des engeances au nord, détruisez ensuite l'excroissance vicée pour découvrir Lancit et les Notes sanglantes. Fouillez le reste de la zone, il ya du butin au nord-ouest et du minerai pur au sud-est. Détruisez le kyste vicié pour entrer dans le nid d'aigle.

Affronter la Hurleuse des ténèbres

Nid d'aigle
Débarrassez-vous des engeances explosives et lancez-vous à la poursuite de la Hurleuse des ténèbres. Récoltez en chemin de l'or et du tissu impérial. Traversez la zone des cages contenant les griffons, en recupérant au passage du butin et du tissu impérial. Détruisez le kyste vicié pour pouvoir passer.

Éliminez à nouveau des engeances, après ce combat apparait un ogre frénétique, il laisse tomber une épée longue pour Davrin, Destructeur d'enclin.

DA Veilguard Hurleuse des ténèbres

Détruisez le kyste vicié à l'est et escaladez les rochers pour rencontrer la Hurleuse des ténèbres. Les dialogues suivants augmentent l'approbation de Davrin :

Hurleuse des ténèbres : Pour toi et pour l'autre.
  • "J'attend de voir ça." -> Davrin approuve
  • Laisse-les partir ! -> Davrin approuve
Finalement la Hurleuse disparait avec 12 des 13 griffons, il ne reste plus qu'Assan avec vous. Davrin rejoint votre équipe.

Récompense : Puissance +100 Gardes des ombres, lien augmenté avec Davrin, 4 entrées de codex :
- Extrait du journal de Davrin : j'ai baptisé un griffon
- Extrait du journal de Davrin : les griffons existent
- Extrait du journal de Davrin : l'entrainement des griffons
- Extrait du journal de Davrin : la Hurleuse des ténèbres, 1re partie

Cette quête enchaîne directement sur le scénario Sur des ailes mortelles ou Sur les ailes de l'Enclin.
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Scénario : Sur des ailes mortelles

DA Veilguard quête Sur des ailes mortelles


Sur des ailes mortelles

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Tréviso à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Lucanis et les Corbeaux à protèger la population de Treviso contre le dragon vicié et l'empoisonnement par l'Enclin.

Empêcher le dragon de détruire Treviso

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez sur les Toits de la route des Corbeaux. Vous devez rejoindre Lucanis.

Prenez la tyrolienne, puis descendez par l'échelle, sautez sur le palier au nord puis ouvrez la porte de la Garnison antaam.
Descendez et combattez les antaams, sortez ensuite par la porte à l'ouest.
Teia et Lucanis sont sur la place en contrebas, Teia vous conseille d'attirer le dragon au sol pour le vaincre. Lucanis rejoint votre équipe.


Affronter le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Une cinématique se lance, vous voyez Ghilan'nain, elle vous ordonne de lui donner la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Corius Serre-de-glace récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de feu et résiste aux dégâts de froid. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.
Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Minrathie

Vous vous précipitez à Minrathie pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les Venatori en ont profité pour s'emparer de grandes parties de la ville, Ashur a été vicié, touché par une griffe, Tarquin vous en veut. Neve est endurcie, elle décide de rester à Minrathie quelques temps et vous demande de partir. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Corbeaux antivans, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Lucanis, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
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Scénario : Sur les ailes de l'Enclin

DA Veilguard quête Sur les ailes de l'enclin


Sur les ailes de l'enclin

Vous recevez automatiquement cette quête de scénario si vous avez choisi de sauver Minrathie à la fin de la quête Le meilleur ami des Gardes.

En revenant avec Davrin par la Croisée des chemins, vos compagnons se sont précipités vers vous, Minrathie et Tréviso sont toutes les deux attaquées par un dragon vicié. Vous avez décidé d'aider Neve et les Dragons de l'ombre pour empêcher un coup d'état des Venatori.

Arrêter le dragon

Après avoir choisi votre compagnon, vous vous retrouvez au Point de vue. Vous devez rejoindre Neve.

Traversez la Terrasse, sur la Place Dumat affrontez quelques Venatori. Récupérez le butin dans le renfoncement au nord et détruisez le crystal rouge à côté pour pouvoir détruire la barrière au sud.

Entrez dans le bâtiment, prenez les 2 butins dedans puis sortez à l'est pour atteindre l'Accès aux toits de la place Dumat. Continuez votre route, traversez sur la poutre et prenez la tyrolienne au nord.

Vous retrouvez Neve sur les canaux au nord, elle se trouve avec Tarquin. Il vous explique que le dragon fracasse la ville, que les Venatori en profitent pour atteindre le palais de l'archonte et pour en prendre le contrôle. Votre priorité est le dragon, Neve vous dit qu'il faut que le dragon se pose pour le vaincre. Elle rejoint votre équipe.

Éliminez les Venatori sur le champs d'Andoralis.


Repousser le dragon

DA Veilguard Ghilan'nain

Après cet échauffement avec les Venatori, une cinématique se lance, Ghilan'nain vous ordonne de renoncer à la dague du loup implacable. Devant votre refus, elle envoie sur vous son dragon Vyrantus dent-brûlée récupérer la lame et vous régler votre compte.

Le combat commence. Le dragon est vulnérable aux dégâts de froid et résiste aux dégâts de feu. Frappez ses points faibles, ses pattes et sa tête, ils sont éclairés en violet au cours du combat. Une fois qu'il a subi suffisamment de dégâts, le dragon se couche sur le sol, visez alors sa poitrine.

Au bout d'un moment, Ghilan'nain rappelle son dragon, elle a besoin de sa puissance ailleurs.

DA Veilguard dragon vicié Sur des ailes mortelles


Retour à Treviso

Vous vous précipitez à Treviso pour apporter votre aide, mais il est trop tard.
La ville a été ravagée, les canaux de la ville sont souillés par l'Enclin, les Corbeaux antivans ont subi de lourdes pertes et plusieurs ont été viciés.
Lucanis est endurci, il décide de rester à Treviso quelques temps et met définitivement fin à votre romance si elle avait débuté. La quête se termine.

Récompenses

2 750 xp, 400 or, Puissance +400 Dragons de l'ombre, la rune légendaire Bouleverser et une arme pour votre classe : Votre lien avec Neve, Harding, Bellara et Davrin augmente. Vous recevez la quête La Garde du Voile au complet.
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Scénario : Les ombres de Minrathie

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie


Les ombres de Minrathie


Cette quête de scénario s'obtient après avoir parlé à Neve au cours de la quête Alliances de l'ombre. Rendez-vous avec elle aux Docks via la Croisée des chemins ou le voyage rapide.

Vous arrivez au Refuge des Dragons de l'ombre. Parlez à Ashur (la Vipère), il vous révèle un problème dans un réseau de tunnels appelé l'Anvallenim. Vous décidez de l'aider.

Entrez dans le cercle bleu au sud-est pour ouvrir l'accés à la boutique de prêt sur gages avec Lorelei et sa boutique des Dragons de l'ombre. Sortez ensuite sur la place Glandivalis.

Inspecter l'Anvallenim

Allez à l'entrée du tunnel à l'ouest. Glissez-vous dans le passage, éliminez quelques Venatori, prenez le contenu du coffre et l'objet de valeur près de la recharge de potion. Détruisez éventuellement la pallissade juste derrière pour dévoiler une petite pièce.
Descendez dans la cour, interagissez avec le panneau sculpté en metal doré pour ouvrir l'entrée du tunnel.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Suivez le tunnel jusqu'au passage bloqué par l'enclin. Détruisez le kyste dans la petite pièce au nord et ouvrez le coffre, il contient une apparence pour votre classe : Saigneur de magister (mage), Arc long renforcé (voleur), Lame de bourreau (guerrier). Vous pouvez maintenant détruire l'autre kyste pour atteindre la zone suivante.

Descendez et combattez les ennemis en avancant vers la droite, détruisez le kyste vicié au sol pour arrêter l'apparition des engeances ainsi que celui devant l'entrée de la pièce à l'est. Battez tous les attaquants, l'un des frères nomades laisse tomber l'anneau Éclat sanguinaire.

Ouvrez le coffre dans la pièce à l'est, il contient le couvre-chef léger Chapeau double de Carastes ou le vitaar léger Fanion de résistance.

Détruisez ensuite le kyste à l'est et prenez ce passage.

Retournez voir les dragons de l'ombre

Une fois le passage franchi, grimpez à l'echelle juste à gauche pour ouvrir un coffre avec l'amulette Aubaine de magister.
Redescendez, faites tomber l'échelle un peu plus loin puis entrez dans le tunnel au nord.

Démolissez le reste de pallissade en bois pour récolter l'objet souvenir Cercueil de la magister inconnue dans une petite pièce au nord.
Continuez à l'ouest jusqu'à la porte du Refuge et faites votre compte rendu à la vipère. Vous êtes chargé d'une nouvelle mission dans un entrepôt sur les Docks.

Enquêter sur l'activité venatori à l'entrepôt.

Traversez le marché central et prenez l'ascenseur au nord-est. Eliminez tous les venatori aux quais de contrebande, (celui sur les marches est invulnérable tant que vous ne détruisez pas le crystal rouge derrière lui) puis approchez-vous de la porte de l'entrepôt. Elle est verrouillée, lisez la Note trempée sur le sol à proximité du bâtiment. Elle vous apprend qu'il y a un passage resté ouvert sur le toit.

Détruisez le cristal rouge sur la barrière au sud, combattez le venatori puis grimpez à l'échelle à l'est, puis celle au sud pour atteindre le toit. Combattez une nouvelle fois des venatori, descendez ensuite par l'ouverture.

DA Veilguard quête Les ombres de Minrathie

Une fois dans l'entrepôt, fouillez la petite pièce en face pour récupérer un objet de valeur puis descendez. Ouvrez le coffre, il contient l'anneau de fumée.
La porte à l'est étant fermée de ce côté, continuez au nord entre les caisses puis casser les planches à l'est.
Descendez l'escalier, combattez les venatoris et le hurlock lié au rez-de-chaussée. Le hurlock laisse tomber un coffre avec l'armure légère Cuirs de rapidité.

Fouillez ensuite les lieux pour trouver des preuves, il y a une trappe à inspecter et 3 notes à lire :
- Un avertissement devant l'étagère avec le coffre derrière
- Missive venatori sur une caisse près du coffre
- Instructions pour le rituel devant l'étagère en face de l'escalier

Le coffre contient le casque intermédiaire Couvre-chef d'ombre et de lumière ou le vitaar intermédiaire Vitaar maudit.

La Vipère vous ouvre ensuite la porte de l'entrepôt, sortez et parlez-lui pour vous retrouver au Refuge. Les réponses suivantes rapportent un peu d'approbation :

Tarquin : "Génial. On dirait que les Venatori vont être encore plus pénibles."
  • 1. "Je suis ici pour aider." -> Bellara approuve
  • 2. "On saura faire face." -> Lucanis approuve
Maevaris : "Je vous connais, non ? Vous êtes Rook. On m'a dit que Varric vous avait embarquée pour une mission."
  • 1. "Vous connaissez Varric ?" -> Harding approuve
  • 3. "La mission continue." -> Neve approuve

La quête se termine, vous recevez en récompense 3 750 xp, l'armure intermédiaire Robe de combat (si faction Dragons de l'ombre), Puissance +400 Dragons de l'ombre.

Une nouvelle quête se débloque : Préserve la paix.
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Dragon Age: The Veilguard | La fin du début

Dragon Age: The Veilguard photo de Minrathie

Pendant des mois, Varric Thédas a traqué Solas, un mage se révélant être le dieu elfique du mensonge et de la ruse : le Loup implacable. Solas espère détruire le Voile pour inonder le monde mortel de magie brute, le ramenant à son état originel... ce qui libèrerait par la même occasion une marée de démons, causant la mort de milliers de personnes. Quand, enfin, une piste s'est imposée, Varric a rassemblé une équipe à Minrathie, dans l'espoir d'arrêter son ancien ami avant qu'il ne soit trop tard.

Vous commencez le jeu avec cette quête.


Trouver Neve Gallus

Dragon Age: The Veilguard Carte des rues de Minrathie

Rejoindre Harding

Avancez en suivant Varric dans les rues de Minrathie, donnez éventuellement une pièce au vagabond. Une cinématique se lance, vous découvrez que Solas a commencé le rituel !
Continuez à avancer sans vous occuper des démons, marchez sur la poutre puis sautez sur la barriere en bois pour atteindre Harding. Elle vous demande comment ça va, répondez ce que vous voulez, cela ne rapporte pas d'approbation.

Votre équipement retrouvé, vous affrontez plusieurs démons. Cassez les vases verts pour récupérer des potions si besoin. Fouillez les maisons tout autour, il y a 5 sacs d'or à ramasser, plus un autre en descendant les escaliers à droite de la barrière escaladée précédemment.

Atteindre la place de Dumas

Vous devez maintenant trouver Neve Gallus qui a été emmenée par des venatori. Avancez au nord-est et combattez les cultistes venatori. Revenez légèrement sur vos pas pour prendre un autre sac d'or dans une grotte à gauche après les passerelles en bois et un sac d'or sur une plateforme en bois à droite, puis allez détruire le cristal rouge sur la barrière.
Un nouveau combat avec des venatori a lieu, vous apprenez à esquiver.

Descendez l'escalier, avant de continuer en glissant prenez l'escalier à droite pour récupérer 3 sacs d'or.
Continuer jusqu'à la place de Dumas, vous affrontez à nouveau des venatori et apprenez à utiliser votre première capacité.
Inspectez ensuite la barrière de glace pour rencontrer Neve.
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Trouver Solas

Dragon Age: The Veilguard Carte des rues de Minrathie

Neve nous apprend que Solas se trouve sous Notre Dame de la victoire. Continuez jusqu'à la tyrolienne, n'hésitez pas à casser les caisses qui se trouvent sur votre route pour récupérer de l'or, il y a 3 sacs dans cette zone.

Prenez la tyrolienne et fouillez les environs pour trouver 4 sacs d'or.
Traversez sur l'autre rive, combattez les ennemis, vous débloquez une nouvelle attaque.
Une fois les ennemis vaincus, Neve neutralise l'enchantement, vous pouvez accéder au repaire de Solas. Inspectez le corps du venatori à gauche pour en apprendre un peu plus puis entrez.

Explorer le repaire

Grimpez sur les blocs de pierre et progressez dans le repaire de Solas. Inspectez les chaines, ramassez les 2 sacs d'or et glissez-vous par le mur fissuré. Inspectez la fresque murale.
Vous rencontrez d'autres venatori. Après l'affrontement vous devez trouver un moyen pour déverouiller la porte. Pour cela, actionnez le levier au dessus, en montant à droite de la porte.
La pièce suivante contient un coffre avec de l'or, franchissez la porte pour atteindre l'eluvian et traversez-le, vous voyagez vers une nouvelle zone.
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Dragon Age: The Veilguard photo du site du rituel


Arrêter le rituel

Vous arrivez dans la forêt d'Arlathann où le rituel a lieu. Des démons vous attaquent, débarrassez-vous d'eux.
Combattez les ennemis qui se dressent sur votre route. Récupérez 2 sacs d'or dans une bâtisse au sud-est.
Suivez le chemin vers les ruines pour atteindre le site du rituel.

Arrivés aux abords des ruines, vous devez affronter un démon de l'orgueil. En plus de ses coups, il fait jaillir la foudre dans les zones rouges au sol.

Dragon Age: The Veilguard Démon de l'orgueil

Une fois le combat terminé, Varric décide d'aller parler à Solas pour le raisonner, vous avez le choix entre :
  • critiquer son plan : "C'est une erreur"-> Harding approuve, Neve désapprouve
  • le soutenir : "Tu peux le faire" -> Harding désapprouve, Neve approuve
Varric s'en va, vous tentez de lui faire gagner un peu de temps. Eliminez les ombres. Finalement Varric échoue à convaincre Solas, vous décidez de faire tomber une des statues pour interrompre le rituel. vous devez choisir qui vous accompagne :
  • 1. Harding, avec moi -> Harding approuve
  • 2. Neve, avec moi -> Neve approuve grandement
Suivez le chemin jusqu'à l'échafaudage et détruisez-le pour faire tomber la statue. Cette action lance une cinématique, vous en avez terminé avec ce rituel !
Carte du site du rituel


L'Immatériel

Vous vous retrouvez dans l'Immatériel et parlez à Solas, (j'ai l'impression que seule la dernière discussion change l'effet sur Solas) :
  • Et vous faites du sarcasme ? -> Vous avez tenu tête à Solas
  • Bien sûr, quon va s'en sortir -> Vous avez superbement ignoré les mises en garde de Solas
  • Super, maintenant j'ai peur -> Vous avez reconnu devant Solas que ce qu'il vous a dit vous inquiétait
  • C'est votre faute ! -> Vous avez exprimé votre frustration lorsque Solas vous rendait responsable de la situation


Le Phare

Vous vous réveillez ensuite au Phare, une discussion avec Varric termine cette quête.
  • C'est pire que ce que tu penses.
  • Je suis désolé(e), Varric.
  • Mais j'ai besoin de toi.
  • Plus -> Qu'est-ce qui s'est passé ? -> Varric a compris qu'il avait sous-estimé la difficulté à raisonner Solas
Le compagnon que vous avez pris avec vous est momentanément indisponible pour la suite de l'aventure. Vous êtes libre d'explorer votre nouvelle base.
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Dragon Age : Origins - Un enfant des Dalatiens : cartes, codex et équipement

Dragon Age Origins scenario elfe dalatien


Les cartes Les codex L'équipement



Les cartes

On commence le scénario dans La clairière.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien Carte de la clairière


On explore cette partie avec la quête Les ruines elfiques.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien ruines elfiques



La troisième partie de la quête se passe dans Le campement dalatien

Dragon Age Origins scenario elfe daltien Carte du campement dalatien
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Les Codex

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L'équipement

Votre personnage, Fénarel et Tamlen sont équipés de cette armure lors du prologue elfe dalatien, on peut aussi trouver quelques pièces dans des coffres.
SeticôneAttributsBonus
Dragon Age Origins armure dalatienne Dragon Age Origins armure dalatienneArmure : 3.00
Fatigue : 2.00%
Dextérité +1
Dragon Age Origins gantsArmure : 0.50
Fatigue : 1.00%
Dextérité +1
Dragon Age Origins bottesArmure : 0.75
Fatigue : 0.50%
Défense +3
Set de l'armure dalatienne
Peau grossière (Grade 1)
Requis: 10
total
Armure: 4.25
Fatigue: 3.50%
Dextérité +2
Défense +3

Bonus set : (torse+gants+bottes)
Défense +5


ArmureAttributsNotes
Dragon Age Origins Robe de mage tévintideRobe de mage tévintide
Vêtement

Armure: 3.00
Fatigue : 2.00%
Régénération de mana en combat +1
Résistance aux sorts +4%
Puissance magique +5
Portée par Merrill quand elle rejoint votre équipe.

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Arc d'éclaireurArc d'éclaireur

Arc court
Orme
(Grade 1)
Requis : 10 Dextérité
Dégâts : 5.00
Probabilité de critique : 1.20%
Pénétration d'armure : 3.00
Portée : 20
Modificateur de force : 1.00
Visée rapide
Donné par Maître Ilen dans le campement dalatien.


AccessoireNomAttributsNotes
Dragon Age Origins Ceinture de cuir dalatienneCeinture de cuir dalatienneRégénération d'endurance en combat +0.75sarcophage dans les ruines elfiques.
Dragon Age Origins Amulette Collier de familleCollier de familleRésistance spirituelle +10trouvé dans le coffre près de l'aravel de réserve dans le campement dalatien. La clé s'obtient en persuadant Ashalle de vous parler de vos parents.
Anneau de l'archiviste Dragon Age Origins Anneau de l'archivisteDextérité +1Donné par l'archiviste Marëthari à la fin du scénario

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Dragon Age : Origins - Un enfant des Dalatiens

Dragon Age Origins scenario elfe dalatien

Fier(e) de votre appartenance aux derniers "elfes véritables", vous avez toujours cru que vous passeriez toute votre vie auprès de votre clan... jusqu'à ce qu'une rencontre fortuite avec une relique longtemps oubliée de votre peuple menace de vous arracher à tout ce que vous avez jamais connu.

Les quêtesLes cartesA récupérer

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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan - Les quêtes

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


La fête des noblesUne noble expédition La route de l'exil


La fête des nobles

Dragon Age origins scénario noble nain La fête des nobles

Le Palais royal d'Orzammar

Vous commencez ce scénario dans vos appartements en compagnie de Gorim. Votre père le roi Endrin a organisé une fête en votre honneur. Les festivités ne commenceront pas avant plusieurs heures, vous êtes libre de vous promener dans le quartier marchand où/et d'aller voir les combats dans la lice, Choisissez ce que vous voulez, de toutes façons vous passerez devant les marchands pour aller à la Lice. Décidez aussi de prendre votre arme ou votre bouclier avec vous. Si vous êtes une femme, vous pouvez flirter avec Gorim.

Après la cinématique, vous recevez automatiquement les entrées de codex Politique d'Orzammar et Foi naine.

Inspectez votre chambre, prenez le contenu du coffre et les 5 pièces de bronze dans la coiffeuse. Examinez également le cristal et le buste du roi Endrin pour débloquer les entrées de codex La cité d'Orzammar et Sa majesté Endrin Aeducan.

Sortez de votre chambre et examinez l'étagère juste à droite, elle contient l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre.

La Chambre de Treyan étant fermée à clé, continuez jusqu'aux appartements de Bhelen.
Vous voyez sa maitresse y entrer précipitamment. Parlez-lui et fouillez la pièce, il y a :
- 2 entrée de codex : Une lettre de Rica sur une petite table et Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar dans une pile de livres
- un coffre verrouillé
- une armoire avec une ceinture :
Dragon Age origins ceinture de marchand nainla ceinture de marchand nain
Augmentation des gains monétaires

Dragon Age origins scénario noble nain Carte du palais royal d'Orzammar

Dans la salle du trône a lieu le banquet, vous irez plus tard, sortez d'abord vers le Cornal adamant.



Dragon Age origins scénario noble nain

Le Cornal adamant

Une fois dans le Cornal adamant, vous recevez l'entrée de codex Vie quotidienne à Orzammar.

Vous voyez les 2 nains Bruntin Vollney et Gertek l'érudit en pleine discussion. Ils se disputent à propos d'un livre écrit par Gertek qui révèle des éléments dérangeants sur la naissance de la Maison Vollney. Vous pouvez résoudre ce conflit en vous rangeant soit du côté de Vollney, soit du côté de l'érudit :
  • "Alors tuez le."
    -> Vollney tue aussitôt Gertek puis s'en va, Gorim vous explique que l'érudit avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

  • "l'érudit a raison."
    -> Vollney part furieux. Gorim vous demande alors s'il doit le faire tuer, vous pouvez :
    - demander son avis au maître érudit qui sera d'accord pour l'éliminer ou accepter directement, puis choisir entre une exécution publique ou un accident. Si l'execution est publique, une noble vous dira pendant le banquet que vous avez bien agit.
    - refuser et le laisser vivre.
    Vous pouvez ensuite demander un témoignage de gratitude, soit 3,25 or et 15 bronze soit un exemplaire de l'Histoire d'Aeducan. Celui ci vous sera reconnaissant, vous apprendrez plus tard dans le hall des héros d'Orzammar que Gertek ecrit un autre livre sur votre famille.

  • "Il n'est pas toujours judicieux de faire connaître la vérité." ou "Vérité ou non, il faut protéger la réputation des Hauts."
    -> Vollney vous demande alors la permission de tuer l'érudit.
    1. "Non, il a retenu la leçon" -> l'érudit modifie sa version et tout le monde est content.
    2. "Chassez-le, mais sans le tuer." -> Gertek part écoeuré, Vollney est satisfait Gorim révèle que la maison Vollney subira la vengeance de plusieurs maisons influentes qui soutenaient l'érudit. Vous apprendez plus tard en allant dans le hall des héros d'Orzammar​ que le nom de Gertek a été calomnié partout dans Orzammar et que ses livres ont été brûlés.
    3. "Faites comme bon vous semble." / "Faites-le souffrir." -> Vollney le tue immédiatement.
      Gorim vous explique que Gertek avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

Continuez vers le sud, vous pouvez parler au marchand de soie pour recueillir quelques infos sur les surfaciens et éventuellement commercer avec lui.

Un peu plus loin, vous croisez vos 2 frères, Bhelen et Treyan. Ce dernier vous ordonne d'aller à la fête organisée en votre honneur, répondez-lui ce que vous voulez.

Discutez avec l'armurier, puis avec Modra et Téli, deux coureuses de noble. Vous pouvez les laisser continuer ou les faire expulser du Cornal adamant par Gorim. Si vous êtes un homme, vous pouvez aussi passer la nuit avec une des femmes, ou les deux, cela donnera plus tard la quête De noble lignage.

Parlez au marchand d'armes, il vous confie qu'il vous a fait une dague pour votre investiture. Cette dague est somptueuse, conçue pour un roi ou une reine. Le problème c'est que c'est normalement Treyan qui devrait succéder au roi Endrin, même si la rumeur laisse entendre que c'est vous qui pourriez régner. Vous pouvez accepter la dague, la refuser pour ne pas offenser Treyan ou demander à Gorim de tuer le marchand pour insulte envers votre maison et récupérer la dague sur son cadavre.

Dragon Age origins Dague de nobleDague de noble en Fonte grise (grade 2), Requis 12 Dextérité, Dégâts 4.40, Probabilité de critique 3.30%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1

Dragon Age origins scénario noble nain carte du Cornal Adamant

Rejoignez votre escorte royale près de l'entrée du cornal roturier pour vous rendre à la Lice.



Dragon Age origins scénario noble nain

La Lice

En arrivant dans la Lice, vous recevez l'entrée de codex La Lice.
Faites une sauvegarde avant de parler au Maître Licier, il y a parfois un bug qui fait disparaitre Gorim quand vous combattez dans l'arène.

Le Maître licier vous propose de combattre ou de regarder.

1) Vous choisissez de combattre :
Vous devez gagner quatre combats dans l'arène. Cette option vous permet de remporter un peu d'xp et un casque. Votre père aura eu vent de vos exploits et vous félicitera.

Note : Le deuxième combat est contre Adal Helmi, si vous êtes un homme vous pouvez prétendre être offensé d'avoir à vous battre contre une femme et quitter la Lice.

Après avoir vaincu Frandlin Ivo, le dernier combattant, vous recevez le casque de cérémonie. Vous pouvez choisir de le garder, de le refuser ou de le remettre à Frandlin (il vous remerciera quand vous le rencontrerez plus tard).

Dragon Age origins Heaume licierHeaume licier en fer (Grade 1), Requis 18 force, Armure 1.25, Fatigue 2,25%
Volonté +1, Constitution +1


2) Vous regardez les combats
Vous vous retrouvez sur le balcon inférieur et voyez le combat dans l'arène en contrebas.
Discutez avec l'instructeur pour en apprendre un peu plus sur la formation des combattants et sur Gorim. Il vous raconte aussi le scandale qui a eu lieu récemment, correspondant au scénario nain roturier.

Parlez ensuite à votre escorte, vous pouvez :
- retourner directement au cornal adamant
- retourner sur le balcon supérieur en choisissant "Peu importe." ou "Pourquoi ne feriez vous pas relâche quelques instants ?" et "Très bien. Je n'en ai plus pour longtemps.".
Reparlez avec le maître licier, il vous demande si vous voulez féliciter le vainqueur du jour. Vous pouvez refuser, le féliciter ou l'humilier, ce qui ne plaira pas au Maître licier.

Adressez-vous à votre escorte royale pour retourner au cornal adamant et assister à la fête.



Dragon Age origins scénario noble nain

La fête

Retournez au palais d'Orzammar et entrez dans la salle du trône.
Le seigneur Ronus Dace vous interpelle dés votre arrivée, il vous demande de parler en faveur des surfaciens lors de votre présentation aux chefs des maisons nobles. Vous pouvez :
- accepter spontanément
- demander quelque chose en retour, soit des infos concernant votre mission du lendemain (il vous révèle un complot contre vous) soit de l'argent (il vous donne une note de crédit que vous revendrez 25 or)
- refuser

Vous recevez l'entrée de codex Les castes.

Parlez à Dame Helmi, elle vous informe que le seigneur Dace a perdu beaucoup d'argent avec la guilde marchande et que sa volonté d'aider les surfaciens est intéressée. Plusieurs maisons dont la votre et la sienne seraient forcées d'éponger ses dettes. Vous pouvez :
- attendre la discussion avec les nobles pour décider si vous le soutenez ou si vous l'humiliez
- aller demander des comptes au seigneur Dace, cela mettra fin à votre accord
- le défier pour l'honneur dans la Lice. La maison Dace sera alors représentée par le fils de Lord Dace, Mandar Dace. Vous devrez combattre à mort le fils de Lord Dace.

Parlez à Duncan, vous recevez les entrées de codex Duncan, Les Enclins et Les Gardes des ombres.

Approchez-vous du trône pour parler à votre père, il vous félicite si vous avez remporté la Lice. Vous rencontrez les chefs des maisons nobles.
Si vous avez accepté d'aider le seigneur Dace, lorsque qu'il vous demande votre avis choisissez la réponse "Ils sont pareils à nous et méritent qu'on leur rende leurs droits." Si vous préférez le trahir, choisissez une des 2 autres réponses.

Votre père vous demande ensuite d'aller chercher votre frère Treyan.
Vous recevez l'entrée de codex Engeances.

Selon vos choix précédents, récupérez votre récompense auprès du seigneur Dace. Si vous l'avez trahi et que vous lui reparlez, il le prend bien et vous propose de conspirer ensemble une prochaine fois. Mais si vous le menacez, il jure alors de ne pas oublier cette insulte.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver Treyan

Si vous avez combattu ou avez regardé les combats dans la Lice, Trian sera dans sa chambre, au Palais Royal. Sinon, il sera dans la Lice.

Note : Avant de parler à votre frère, vendez tous vos objets inutiles, vous ne pourrez plus le faire ensuite.

Dans sa chambre se trouve un coffre verrouillé et son journal, qui débloque l'entrée de codex Journal de Treyan. Examinez les avant de parler à Treyan.

S'il est dans la Lice, sortez dans le cornal adamant et parler à votre escorte tout au sud pour vous y rendre. Vous recevez l'entrée de codex La Lice.

Treyan est en compagnie de Bhelen, après une petite discussion il quitte la pièce. Bhelen vous révèle que Treyan a l'intention de vous tuer. Vous avez le choix entre :
- demander son avis à Gorim, il pense que Treyan doit mourir
- décider de tuer Trian, vous devrez agir le lendemain
- attendre de voir ce qu'il mijote
- refuser de le tuer

La nuit passe et vous vous retrouvez dans les Tréfonds.
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Une noble expédition

Dragon Age origins scénario noble nain

Après la cinématique, vous recevez les entrées de codex Son Excellence Pyral Harrowmont et Tréfonds. Si vous avez passé la nuit avec la/les coureuses de nobles, Gorim y fait allusion. Vous avez pour mission de retrouver le bouclier Aeducan dans les ruines d'un thaig.

Dirigez-vous au sud avec Gorim et prenez le tunnel à l'ouest. Eliminez l'araignée géante qui tombe du plafond, vous recevez l'entrée de codex Araignées géantes.
Continuez vers le nord, désactivez le piège Fil de détente si vous le pouvez, puis un piège à loup léger au croisement.
Combattez les 2 genlocks. Vous recevez l'entrée de codex Genlocks.
Fouillez le cadavre de nain à droite puis allez à gauche, vous rejoignez le Carrefour où Frandlin Ivo vous attend. Il rejoint votre équipe.

Le passage à l'ouest est bloqué, celui au sud est un retour vous l'explorerez plus tard, suivez donc le tunnel au sud-est, juste avant qu'il s'élargisse il y a un fil de détente. Eliminez les 4 genlocks, attention aux 2 pièges à ours et au tonneau piégé dans cette salle. Récupérez le contenu du coffre verrouillé et de la caisse en bois puis rejoignez le deuxième éclaireur au sud, il intègre aussi votre équipe.

Continuez vers l'ouest puis au sud, éliminez un groupe de genlocks avec leur chef de meute, ici aussi il y a des pièges à ours et un tonneau piègé à désamorcer. Ouvrez le coffre verrouillé (ou faites le avec le deuxième éclaireur).

Avancez jusqu'à l'entrée du thaig Aeducan au sud-ouest, vous constatez qu'il a été ouvert. Fouillez le cadavre de nain un peu plus loin.

Dragon Age origins scénario noble nain carte du thaig en ruines

Vous tombez finalement sur un groupe de mercenaires après le pont. Une discussion se lance avec leur capitaine, interrogez-le, vous pouvez apprendre comment il est entré en utilisant le dialogue avec Persuasion (elle réussit à chaque fois).
Le combat est inévitable. Attention il y a plusieurs pièges à ours et 2 tonneaux piégés dans la pièce. L'un des mercenaires vous tire dessus avec une baliste, occupez-vous de lui rapidement ou repliez-vous avant le pont pour éliminer d'abord le reste du groupe.
Sur le corps du capitaine se trouve la chevalière Aeducan.

Explorez la salle, il y a un coffre verrouillé, un tonneau, un tonneau avec des munitions pour la baliste (qui serviront plus tard), un cadavre de nain, un corps calciné.

Entrez ensuite dans la chambre du thaig.



Dragon Age origins scénario noble nain

La chambre du thaig

La pièce contient un sarcophage.
Pour l'ouvrir, observez le sol juste devant, vous remarquez 3 dalles en relief. Placez vos 3 compagnons dessus en leur ordonnant de ne pas bouger (avec l'icône sous les portraits ou la touche H).
Interagissez avec le sarcophage et appliquez votre chevalière sur l'aspérité. Le sarcophage s'ouvre, vous récupérez le bouclier d'Aeducan.

Vous avez rempli votre mission, rejoignez maintenant le roi et les nobles.


Retour au point de rassemblement

Une fois ressortis de la chambre, vous êtes attaqués par des engeances et un loup vicié. Après le combat, vous recevez l'entrée de codex Goule.

Dirigez-vous vers la baliste cabossée, vous pouvez la recharger avec les munitions trouvées précédemment dans le tonneau. Tirez avec, cela ouvre le passage bloqué à l'est et vous ramène plus rapidement au point de rassemblement.

Affrontez des chattemites avec leur chef de meute, dont 2 un peu plus loin dans le tunnel. Vous recevez l'entrée de codex Chattemite. Il y a également un cadavre de nain à fouiller.

Arrivés au Carrefour, si vous avez décidé de ne pas tuer Tryan vous découvrez son cadavre, sinon il vous attend avec ses gardes, quelles que soient vos choix de dialogue cela aboutit au combat, vous les tuez tous.

Bhelen arrive avec votre père et les nobles, vous êtes accusé(e) du meurtre de votre frère et êtes arrété.

Vous recevez l'entrée de codex Bhelen Aeducan.
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La route de l'exil

Dragon Age origins scénario noble nain

Vous vous retrouvez en prison. Gorim vous rend visite et vous informe de la décision de l'assemblée, il sera exilé à la surface, quant à vous vous serez exilé(e) dans les Tréfonds.
Votre seule chance d'échapper à votre sort est de trouver les Gardes des ombres et de vous joindre à eux.
Gorim vous fait ensuite ses adieux, si vous êtes une femme et avez flirté avec lui, vous pouvez mettre fin à votre relation en lui disant que vous préférez être seule, ou lui dire de rester encore un peu et lui demander de vous enlacer, une très courte scène a lieu avec un rapprochement.

Spoiler sur Gorim:
Vous le reverrez plus tard dans le quartier marchand de Dénérim, il vous remettra une lettre de votre père qui débloque l'entrée de codex Une lettre du roi Endrin et le bouclier de la famille Aeducan.
Finalement Harrowmont vous accompagne jusqu'aux Tréfonds. Lors de la discussion, vous pouvez obtenir l'épée longue Belle épée naine si Bhelen croit en votre innocence ou qu'il pense que vous avez agi en légitime défense, sinon vous recevez une simple épée longue en fer.

Dragon Age origins Belle épée naineBelle épée naine : Epée longue, main directrice en fonte grise (Grade 2), requis 13 Force, Dégâts 7.70, Probabilité de critique 2.20%, Pénétration d'armure 2.30, Modificateur de force 1.00
Attaque +2

  • 1er dialogue : "Avez-vous une dernière parole avant l'exécution de la sentence ?"
    Choisissez n'importe quelle réplique sauf la 1. (Ne rien dire.) car cela met fin à la conversation et vous obtenez l'épée en fer.

  • 2ème dialogue : "Regardez-moi dans les yeux et jurez-moi votre innocence...". Vous pouvez lui dire :
    1. que vous n'avez pas tué votre frère : si c'est vrai il vous croit -> Belle épée naine
    2. que c'était de la légitime défense : il vous croit -> Belle épée naine
    3. (Persuasion) (Mentir) : que vous n'avez pas tué Treyan, il vous faut deux points en Rhétorique pour réussir la persuasion.
      - persuasion réussie -> Belle épée naine
      - persuasion échouée -> épée en fer
    4. que vous l'avez tué avec plaisir, que Bhelen vous en a persuadé ou qu'il la ferme. -> épée en fer

Vous êtes désormais seul(e) dans les Tréfonds.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver les Gardes des ombres

Suivez le tunnel au sud-est, combattez une araignée puis fouillez le cadavre et récupérez une armure.
Juste avant que le passage s'élargisse, il y a un piège fil de détente.

La grande salle contient un genlock, un nain mort et de nombreux pièges à ours. Au nord il y a un coffre verrouillé, une caisse en bois et un genlock.

Avancez au sud et combattez une chattemite, dans les 2 passages de chaque côté il y a à l'est une araignée géante et un cadavre d'engeance, à l'ouest une chattemite et un squelette.

Continuez au sud-est, éliminez le genlock à côté d'un piège à ours léger

Au croisement, il y a un autre piège à ours, un genlock et un nain mort avec une armure lourde :
Dragon Age origins armure supérieure de garde nainl'armure supérieure de garde nain en fonte grise Grade 2, Requis 20 force, Armure 7.50, Fatigue 14.70%
Armure +1, Résistance physique +10

Dragon Age origins scénario noble nain

Le tunnel à l'est contient un genlock, des chattemites avec leur chef de meute, un nain mort et un cadavre de nain.

Suivez le passage au sud-ouest pour rejoindre Duncan et les autres Gardes des ombres.
Le scénario prend fin, vous débloquez le succès Traitre à son sang.
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