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Dragon Age : Mythes et Religions

Dragon Age Mythes et Croyances

L'univers de Dragon Age est riche en croyances. Bien que la Chantrie d'Orlaïs soit actuellement la religion dominante, il en existe bien d'autres dans Thédas, comme par exemple le Panthéon elfique, la Pierre vénérée par les nains, le Qun...
Voici un récapitulatif de ces différents cultes (articles en cours) :

Les elfes



Les nains



Les Qunari



Les Humains

Dragon Age : Les Titans

Dragon Age Les Titans


On sait peu de choses sur les Titans. Il n'y a aucune mention d'eux dans les Mémoires d'Orzammar, leur connaissance a probablement été effacée par les Façonneurs car elle aurait eu d'énormes implications pour la culture et la foi naines.

Les Titans sont également connus sous le nom de "piliers de la terre". Ce sont des êtres anciens qui vivent dans les profondeurs de la terre. Ces créatures gigantesques chantent dans la Pierre et la façonnent.
On dit que les Titans ont sculpté le monde, les tremblements de terre pourraient être leur méthode pour remodeler Thédas. Quelque chose a provoqué la chute des Titans, et le peuple des nains a décliné avec eux.


DLC la Descente

Attention la suite contient des spoilers concernant le DLC !!!

On recueille quelques informations sur les Titans dans le DLC la Descente, bien que comme conclut l'Inquisiteur ou l'Inquisitrice, cela nous laisse avec plus de questions que de réponses.

On se rend dans les Tréfonds suite à une demande d'aide urgente de la part d'Orzammar. Des séismes souterrains ont provoqué l'effondrement d'une mine de lyrium et menace les autres mines, ce qui peut compromettre l'approvisionnement de la surface en lyrium. Pour ne rien arranger, les seaux qui maintenaient les engeances à l'écart ont été détruits.

Au cours de cette aventure, on rencontre la façonneuse Valta, qui pense que les séismes sont provoqués par un Titan car elle a entendu un rythme dans les secousses.

En descendant dans les Tréfonds, on affronte les Sha-Brytol, des nains dont l'armure incrustée de lyrium a fusionné avec leur peau. Valta déchiffre d'anciennes gravures de lyrium sur les parois des Tréfonds qui nous apprennent que les Sha-Brytol se considèrent comme les protecteurs du Titan.

Dragon age les Sha-Brytol
Les Sha-Brytol

On récupère aussi un Ongle de Titan pour la collection Choppes naines avec ce texte :
Cette coupe de pierre semble étrangement organique, comme si elle avait poussé sur une créature qui l'avait ensuite perdue.

Valta trouve un livre d'Orseck Garal, qui fut un Haut et le roi de l'empire nain avant le Premier Enclin. Il révèle qu'un Titan s'est réveillé sous le Thaig Heidrun à cette époque :
"Je fus réveillé par le chant de la Pierre. Notre royaume tremblait sous l'hymne du Titan".

Lorsqu'on pénètre dans la dernière zone, "Le Puits", on découvre une gigantesque caverne avec son propre écosystème verdoyant, il y a aussi des constructions anciennes qui abritent la civilisation des Sha-Brytol.
Les mémoires de ce lieu nous apprennent que les Sha-Brytol viennent boire le sang du Titan et que le lyrium est en fait le sang du Titan. Cette information risque de poser problème, le commerce du Lyrium étant au coeur de l'économie d'Orzammar, toutes les nations en achètent.

Dragon Age Les Titans

On découvre finalement la source du rythme qui guide Valta, il s'agit d'un bloc de lyrium brut en forme de coeur. On comprend qu'on est dans le corps du Titan, et que les Sha-Brytol ont attaqué parce que nous avons pénétré dans un lieu que seuls les "purs" sont autorisé à fouler.
Quand l'équipe s'en approche, celui-ci frappe Valta avec une décharge de lyrium pur, elle perd connaissance. Un Gardien se forme autour du lyrium brut, prêt à le défendre, le combat commence.

Dragon Age le Gardien
Le Gardien

Une fois l'affrontement terminé, Valta reprend conscience. Gênée par le chant qu'elle entend et qui est devenu trop fort, elle projette une boule d'énergie qui la soulage instantanément, ce qui est étonnant vu que les nains sont normalement incapable d'utiliser la magie.

Valta explique que la présence qu'elle sentait s'est dissipée mais que le chant résonne toujours, il lui parle. Le Gardien a été tué mais le Titan est toujours en vie. Ce dernier a causé ces tremblements car il a été perturbé par la Brèche, il semble apaisé maintenant qu'il a établit un lien avec l'un de ses enfants. Le Titan pense en effet que les nains sont ses enfants, lui-même pourrait être le premier enfant de la Pierre.
Valta a changé, elle est devenue "pure". La façonneuse décide de rester dans la caverne verdoyante, elle pense qu'elle a été envoyée dans les Tréfonds pour retrouver l'histoire perdue des nains. Le Titan n'est que le début, les Tréfonds sont remplis de merveilles et de réponses à des questions que les nains ne se sont jamais posés. Son affinité avec la Pierre et son lien avec le Titan lui permettront de survivre.

Dragon Age Valta
La façonneuse Valta

Elle disparait finalement à l'intérieur du Titan, le tunnel menant au Puits est désormais inaccessible.
A la fin du DLC, on reçoit trois entrées de codex qui correspondent à des pages manuscrites, arrachée à son journal et qui apparaissent mystérieusement à Fort Céleste : Titans, Le Gardien et Sha-Brytol
Les mots ne sauraient décrire l'immensité absolue d'un Titan. Celui que j'ai rencontré est si grand que l'oeil ne peut l'appréhender en entier. Je me suis aventurée à l'intérieur de son corps sans le savoir, pendant qui sait combien de temps. J'ai entendu les contes sur les dragons et les géants de la surface, mais la description de leur taille n'a aucune commune mesure avec celle du Titan.

Son sang coule à présent dans mes veines, et son chant comble les vides de notre histoire. En fermant les yeux,je vois des images du monde d'autrefois, avant que tout change et que la race des nains ne se divise en deux. Quelque chose a provoqué la chute des Titans, et mon peuple a décliné avec eux. Le Titan veut que je le sache. Non, plus encore. Il veut que je comprenne. Son chant est empreint de solitude.

Extrait du codex Titans

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Anciennes gravures de lyrium

On découvre quatre anciennes gravures de lyrium, deux dans les Cavernes oubliées, une dans le Bastion des Purs et une dans le Puits. Ils sont basés sur la langue des nains, mais Valta a du mal à reconnaitre cet ancien dialecte. Volà ce qu'elle réussit à déchiffrer :

Ces mots apparaîssent souvent : "Sha-Brytol". Je crois que ça veut dire "défenseurs vénérés". "Isatunoll... Isatunoll... Nous couper la langue... Nous ensevelir... Veiller sur le Titan jusqu'à son éveil."
Dragon Age Les Titans

Celles-ci ont l'air de parler... du Titan. "Il façonne la pierre. Il est la pierre. Il sculpte le monde par l'intérieur et l'extérieur."
Dragon Age Les Titans

"Seuls les purs peuvent passer. Tous les autres seront châtiés."
Dragon Age Les Titans

Cette expression, c'est "La voie de la pureté"... Il est aussi question du... "Sang du Titan ?" Il est écrit que les Sha-Brytol viennent ici pour ... le boire."
Dragon Age Les Titans
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Les Titans dans la légende elfique

Les légendes elfiques racontent que la terre faisait trembler les villes des elfes, ils décidèrent donc de chasser les piliers de la terre. Il semblerait que Mythal ait terrassé certains des Titans et donné la terre aux elfes, qui la firent fleurir après le passage des Titans. Ils exploitèrent ensuite les corps des Titans pour en extraire le lyrium, mais finirent par fermer les mines et les sceller avec de la pierre et de la magie par peur de ce que les Evanuris dans leur avidité pouraient libérer.

les evanuris
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Notes et codex

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Dragon Age : Foi naine

Dragon Age foi naine


Les nains ne croient pas en un être suprême, le concept de culte leur est étranger. En lieu et place, ils honorent à la fois la Pierre et leurs ancêtres.


La Pierre et les ancêtres

La Pierre est le nom par lequel les nains désignent la terre elle-même. Ils prétendent être nés d'elle et se surnomment les enfants de la Pierre. Les nains parlent de la Pierre comme d'une entité vivante et changeante dotée de volonté. Ils peuvent sentir la Pierre, elle les guide dans les cavernes et les Tréfonds, permet aux mineurs d'entendre le chant du lyrium et de trouver des veines de lyrium à exploiter. Ils forgent leur maison à partir d'elle, la respectent, la craignent, la vénèrent et la remercient pour sa protection et sa générosité.

La plupart des nains vivent toute leur vie dans la Pierre. Quand ils meurent, ils disent qu'ils retournent à la Pierre.
Les Hauts et les nobles sont généralement enterrés dans des cryptes ornées, tandis que les nains ordinaires sont enfermés dans des cairns de pierre, où à défaut dans la terre. Les paroles rituelles "Atrast tunsha. Totarnia amgetol tavash aeduc" sont récitées sur leurs restes afin de rendre l'esprit à la Pierre.

Un nain qui a beaucoup accompli, un grand guerrier, un artisan renommé, ou surtout un Haut, renforce la Pierre quand il la rejoint. Il devient alors un Ancêtre, honoré et profondément respecté par tous les nains. Son esprit guide et prend soin de ses descendants pour l'éternité, ses nobles actions instruisent les nains.

Ceux qui ont fait honte à leur clan ou qui sont sans caste sont réputés affaiblir la Pierre et sont rejetés par elle. Ils sont incapables de trouver le repos et deviennent des spectres des roches ou d'autres esprits agités et souvent malveillants qui errent dans des cavernes éloignées.
Ces créatures apparaissent souvent dans les contes pour enfants nains où elles enlèvent les mineurs perdus et provoquent des éboulements, effrayant les jeunes nains pour qu'ils se comportent bien.

Les nains s'en remettent aux ancêtres pour les affaires spirituelles. Ces derniers font connaître leur volonté aux vivants par l'entremise de la Lice, une arène sacrée où les nains, en vertu d'une ancienne tradition, règlent leurs différends. La lice régle entre autres les conflits d'honneur et ceux entre les maisons nobles, les vengeances et les débats à l'Assemblée d'Orzammar.

Dragon Age la Lice

La Gangue

Les nains pensent que la Pierre n'est pas pure, qu'elle porte une corruption aussi ancienne que l'équilibre.
Pour que les nains puissent prospérer, la gangue - la roche instable, inutile - doit être retirée. La gangue exerce elle aussi une influence. Les nains doivent l'affronter, extraire ce qu'ils ont de pire. L'élite de la Légion des morts a la responsabilité de protéger la Pierre des ténèbres qui l'affligent.

Dans Dragon Age Origins, on doit affronter la partie corrompue de la pierre, l'ombre-gangue, en examinant une relique au centre du sanctuaire de la légion dans les Tranchées des morts. Cela déverrouille également l'entrée du Codex L'ombre-gangue.

Dans Dragon Age Inquisition, on découvre des tombeaux nains dans les Plaines Sifflantes en effectuant la quête Le tombeau de Fairel. Dans le tombeau des Quatre piliers il y a un livre qui mentionne Les démons de la pierre, des démons emprisonnés dans la roche. Le mot "Gangue" est gravé dans les murs. On apprend aussi que le mot Gangue est traduit en nain ancien par "déchet de la pierre" ou "esprit de la pierre impur".

Les surfaciens

Les nains qui partent en surface perdent leur affinité avec la Pierre et la faveur de leurs ancêtres. Les nains vivant sous terre les surnomment les Matelumes, aveugles à la pierre. Certains surfaciens conservent leurs croyances dans la Pierre, tandis que d'autres ne suivent aucune religion. Seule une petite minorité d'entre eux fait partie de la Chantrie.

Le nain moyen ne verra jamais la surface et aura souvent des croyances superstitieuses concernant la vie à la surface, comme la crainte de tomber dans le ciel ou que le soleil tombe.
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Les Hauts

Au-dessus des ancêtres se trouvent les Hauts, des nains qui ont atteint un tel mérite de leur vivant qu'ils sont élevés à un statut quasi divin. Ils sont vénérés durant leur vie comme des ancêtres vivants.

Ce titre est attribué suite à un acte de bravoure à la guerre, à une invention incroyable, ou simplement parce que le nain ou la naine incarne les idéaux et les tâches de sa caste à un degré de perfection sans précédent. Il peut aussi être accordé à titre posthume.

C'est l'Assemblée qui décide de l'élévation au rang de Haut, ce qui n'est pas une mince affaire et implique souvent de longs débats au vu des conséquences politiques.
Si la motion requise est adoptée, le nain devient un Haut, la naine une Haute. Il ou elle est élevé(e) au statut de noble avec sa famille, une nouvelle maison noble est établie à son nom, le Haut ou la Haute choisit son représentant ou dashyr en langue naine pour sièger à l'Assemblée.
Le vote d'un Haut a beaucoup de poids à l'Assemblée, même si le titre ne confère pas de pouvoir officiel. La parole d'un Haut est tenue en si haute estime qu'elle peut surpasser même la parole du roi.

Dragon Age L'assemblée d'Orzammar
L'assemblée d'Orzammar


Orzammar honore les Hauts avec des statues dans le Panthéon des Héros. On peut y voir entre autres celle de Branka dans Dragon Age : Origins, la jeune femme est devenue Haute en inventant un charbon sans fumée.
Le Panthéon des Héros est situé à l'entrée de la ville, c'est le premier panorama qu'Orzammar offre aux ambassadeurs de la surface et la dernière vision des nains qui quittent la cité sous le regard accusateur de leurs ancêtres.

On trouve aussi de gigantesques statues de Haut dans les Tréfonds.

Dragon Age les hauts
Le Panthéon des héros à Orzammar


Dragon Age : les hauts
Ce socle solitaire est taillé dans une colonne de pierre dont le sommet se perd dans l'obscurité. D'après l'inscription, la dépouille du Haut Heidrun a été ensevelie ici, sous une imposante effigie de pierre du nain légendaire.
Depuis ce point de vue, il est difficile d'évaluer l'étendue de l'hommage qui lui a été fait.

Texte du site important Monument à Heidrun l'Eclairé
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Le Façonnat

Les actes d'un Haut et le savoir collectif des ancêtres sont soigneusement consignés dans les Mémoires, des registres de lignée et d'actes qui répertorient toute une civilisation. C'est le Façonnat qui se charge de tenir ces archives et ainsi de préserver le savoir nain. L'histoire vivante des nains n'est pas seulement écrite, elle est forgée dans des runes façonnées avec du lyrium qui contiennent les pensées des façonneurs qui les ont élaborées. Cette tâche est considérée comme un devoir sacré

Il y a 3 types de façonnats :
- le Façonnat de la mémoire. Basé dans le quartier noble d'Orzammar, son objectif principal est d'enregistrer et de conserver les documents essentiels appelés Mémoires. C'est la branche la plus importante des façonnats.
- le Façonnat de la Pierre qui tient les registres de travail, de mariage et d'autres informations domestiques
- le Façonnat des Golems qui a en grande partie disparu.

Dragon Age Façonnat d'Orzammar
Le Façonnat d'Orzammar

Les façonneurs sont encouragés à voyager dans les Tréfonds et à rechercher des vérités historiques enfouies depuis longtemps, ce qui rend leur travail bien plus dangereux que celui du bibliothécaire ou du comptable moyen.
La bénédiction du Façonnat n'est donnée qu'à ceux qui marchent dans les traces de la Pierre. C'est une voie douloureuse, une voie tout sauf sûre, mais ceux qui désirent oeuvrer aux mémoires doivent tout d'abord les honorer. Apprenez la pierre, protégez-la et présentez une nouvelle histoire aux mémoires. Alors seulement, la bénédiction du Façonnat vous sera acquise.

Extrait de La vie du Façonneur

Les Nains ont confiance en l'exactitude de leurs Mémoires. Cependant, les Mémoires ont déjà été altérées à des fins politiques, les maisons de la surface sont effacées comme si elles n'avaient jamais existé. Des événements clés du début de l'histoire naine sont manquants ou mal interprêtés :
- les Titans et les Sha-Brytol du DLC La Descente
- le Thaig Primitif de la quête Expédition dans les Tréfonds
- le thaig Kal Repartha de la quête Notes dans les Plaines
- le thaig Cadash du DLC Chasse aux sorcières.

Même l'ancienne langue utilisée pour enregistrer les Mémoires n'est pas entièrement comprise, la signification de nombreuses runes est davantage le fruit des déductions que d'une traduction à proprement parler.
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Notes et codex

- Les parias
- Vie quotidienne à Orzammar
- Les Hauts
- Le Haut Hirol
- Hauts connus et moins connus
- Politique d'Orzammar
- La Lice
- Foi naine
- La vie du Façonneur
- La clé de la cité
- Lettres du passé
- Journal du 3ème légionnaire
- Le thaig primitif
- Les travers-banquards
- L'ombre-gangue
- Les démons de la pierre
- Inscription naines des Plaines Sifflantes
- Les runes naines
- Journal dans des ruines naines
- Journal du professeur Arberg
- Journal de Tog
- Le Puits

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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan - Les quêtes

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


La fête des noblesUne noble expédition La route de l'exil


La fête des nobles

Dragon Age origins scénario noble nain La fête des nobles

Le Palais royal d'Orzammar

Vous commencez ce scénario dans vos appartements en compagnie de Gorim. Votre père le roi Endrin a organisé une fête en votre honneur. Les festivités ne commenceront pas avant plusieurs heures, vous êtes libre de vous promener dans le quartier marchand où/et d'aller voir les combats dans la lice, Choisissez ce que vous voulez, de toutes façons vous passerez devant les marchands pour aller à la Lice. Décidez aussi de prendre votre arme ou votre bouclier avec vous. Si vous êtes une femme, vous pouvez flirter avec Gorim.

Après la cinématique, vous recevez automatiquement les entrées de codex Politique d'Orzammar et Foi naine.

Inspectez votre chambre, prenez le contenu du coffre et les 5 pièces de bronze dans la coiffeuse. Examinez également le cristal et le buste du roi Endrin pour débloquer les entrées de codex La cité d'Orzammar et Sa majesté Endrin Aeducan.

Sortez de votre chambre et examinez l'étagère juste à droite, elle contient l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre.

La Chambre de Treyan étant fermée à clé, continuez jusqu'aux appartements de Bhelen.
Vous voyez sa maitresse y entrer précipitamment. Parlez-lui et fouillez la pièce, il y a :
- 2 entrée de codex : Une lettre de Rica sur une petite table et Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar dans une pile de livres
- un coffre verrouillé
- une armoire avec une ceinture :
Dragon Age origins ceinture de marchand nainla ceinture de marchand nain
Augmentation des gains monétaires

Dragon Age origins scénario noble nain Carte du palais royal d'Orzammar

Dans la salle du trône a lieu le banquet, vous irez plus tard, sortez d'abord vers le Cornal adamant.



Dragon Age origins scénario noble nain

Le Cornal adamant

Une fois dans le Cornal adamant, vous recevez l'entrée de codex Vie quotidienne à Orzammar.

Vous voyez les 2 nains Bruntin Vollney et Gertek l'érudit en pleine discussion. Ils se disputent à propos d'un livre écrit par Gertek qui révèle des éléments dérangeants sur la naissance de la Maison Vollney. Vous pouvez résoudre ce conflit en vous rangeant soit du côté de Vollney, soit du côté de l'érudit :
  • "Alors tuez le."
    -> Vollney tue aussitôt Gertek puis s'en va, Gorim vous explique que l'érudit avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

  • "l'érudit a raison."
    -> Vollney part furieux. Gorim vous demande alors s'il doit le faire tuer, vous pouvez :
    - demander son avis au maître érudit qui sera d'accord pour l'éliminer ou accepter directement, puis choisir entre une exécution publique ou un accident. Si l'execution est publique, une noble vous dira pendant le banquet que vous avez bien agit.
    - refuser et le laisser vivre.
    Vous pouvez ensuite demander un témoignage de gratitude, soit 3,25 or et 15 bronze soit un exemplaire de l'Histoire d'Aeducan. Celui ci vous sera reconnaissant, vous apprendrez plus tard dans le hall des héros d'Orzammar que Gertek ecrit un autre livre sur votre famille.

  • "Il n'est pas toujours judicieux de faire connaître la vérité." ou "Vérité ou non, il faut protéger la réputation des Hauts."
    -> Vollney vous demande alors la permission de tuer l'érudit.
    1. "Non, il a retenu la leçon" -> l'érudit modifie sa version et tout le monde est content.
    2. "Chassez-le, mais sans le tuer." -> Gertek part écoeuré, Vollney est satisfait Gorim révèle que la maison Vollney subira la vengeance de plusieurs maisons influentes qui soutenaient l'érudit. Vous apprendez plus tard en allant dans le hall des héros d'Orzammar​ que le nom de Gertek a été calomnié partout dans Orzammar et que ses livres ont été brûlés.
    3. "Faites comme bon vous semble." / "Faites-le souffrir." -> Vollney le tue immédiatement.
      Gorim vous explique que Gertek avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

Continuez vers le sud, vous pouvez parler au marchand de soie pour recueillir quelques infos sur les surfaciens et éventuellement commercer avec lui.

Un peu plus loin, vous croisez vos 2 frères, Bhelen et Treyan. Ce dernier vous ordonne d'aller à la fête organisée en votre honneur, répondez-lui ce que vous voulez.

Discutez avec l'armurier, puis avec Modra et Téli, deux coureuses de noble. Vous pouvez les laisser continuer ou les faire expulser du Cornal adamant par Gorim. Si vous êtes un homme, vous pouvez aussi passer la nuit avec une des femmes, ou les deux, cela donnera plus tard la quête De noble lignage.

Parlez au marchand d'armes, il vous confie qu'il vous a fait une dague pour votre investiture. Cette dague est somptueuse, conçue pour un roi ou une reine. Le problème c'est que c'est normalement Treyan qui devrait succéder au roi Endrin, même si la rumeur laisse entendre que c'est vous qui pourriez régner. Vous pouvez accepter la dague, la refuser pour ne pas offenser Treyan ou demander à Gorim de tuer le marchand pour insulte envers votre maison et récupérer la dague sur son cadavre.

Dragon Age origins Dague de nobleDague de noble en Fonte grise (grade 2), Requis 12 Dextérité, Dégâts 4.40, Probabilité de critique 3.30%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1

Dragon Age origins scénario noble nain carte du Cornal Adamant

Rejoignez votre escorte royale près de l'entrée du cornal roturier pour vous rendre à la Lice.



Dragon Age origins scénario noble nain

La Lice

En arrivant dans la Lice, vous recevez l'entrée de codex La Lice.
Faites une sauvegarde avant de parler au Maître Licier, il y a parfois un bug qui fait disparaitre Gorim quand vous combattez dans l'arène.

Le Maître licier vous propose de combattre ou de regarder.

1) Vous choisissez de combattre :
Vous devez gagner quatre combats dans l'arène. Cette option vous permet de remporter un peu d'xp et un casque. Votre père aura eu vent de vos exploits et vous félicitera.

Note : Le deuxième combat est contre Adal Helmi, si vous êtes un homme vous pouvez prétendre être offensé d'avoir à vous battre contre une femme et quitter la Lice.

Après avoir vaincu Frandlin Ivo, le dernier combattant, vous recevez le casque de cérémonie. Vous pouvez choisir de le garder, de le refuser ou de le remettre à Frandlin (il vous remerciera quand vous le rencontrerez plus tard).

Dragon Age origins Heaume licierHeaume licier en fer (Grade 1), Requis 18 force, Armure 1.25, Fatigue 2,25%
Volonté +1, Constitution +1


2) Vous regardez les combats
Vous vous retrouvez sur le balcon inférieur et voyez le combat dans l'arène en contrebas.
Discutez avec l'instructeur pour en apprendre un peu plus sur la formation des combattants et sur Gorim. Il vous raconte aussi le scandale qui a eu lieu récemment, correspondant au scénario nain roturier.

Parlez ensuite à votre escorte, vous pouvez :
- retourner directement au cornal adamant
- retourner sur le balcon supérieur en choisissant "Peu importe." ou "Pourquoi ne feriez vous pas relâche quelques instants ?" et "Très bien. Je n'en ai plus pour longtemps.".
Reparlez avec le maître licier, il vous demande si vous voulez féliciter le vainqueur du jour. Vous pouvez refuser, le féliciter ou l'humilier, ce qui ne plaira pas au Maître licier.

Adressez-vous à votre escorte royale pour retourner au cornal adamant et assister à la fête.



Dragon Age origins scénario noble nain

La fête

Retournez au palais d'Orzammar et entrez dans la salle du trône.
Le seigneur Ronus Dace vous interpelle dés votre arrivée, il vous demande de parler en faveur des surfaciens lors de votre présentation aux chefs des maisons nobles. Vous pouvez :
- accepter spontanément
- demander quelque chose en retour, soit des infos concernant votre mission du lendemain (il vous révèle un complot contre vous) soit de l'argent (il vous donne une note de crédit que vous revendrez 25 or)
- refuser

Vous recevez l'entrée de codex Les castes.

Parlez à Dame Helmi, elle vous informe que le seigneur Dace a perdu beaucoup d'argent avec la guilde marchande et que sa volonté d'aider les surfaciens est intéressée. Plusieurs maisons dont la votre et la sienne seraient forcées d'éponger ses dettes. Vous pouvez :
- attendre la discussion avec les nobles pour décider si vous le soutenez ou si vous l'humiliez
- aller demander des comptes au seigneur Dace, cela mettra fin à votre accord
- le défier pour l'honneur dans la Lice. La maison Dace sera alors représentée par le fils de Lord Dace, Mandar Dace. Vous devrez combattre à mort le fils de Lord Dace.

Parlez à Duncan, vous recevez les entrées de codex Duncan, Les Enclins et Les Gardes des ombres.

Approchez-vous du trône pour parler à votre père, il vous félicite si vous avez remporté la Lice. Vous rencontrez les chefs des maisons nobles.
Si vous avez accepté d'aider le seigneur Dace, lorsque qu'il vous demande votre avis choisissez la réponse "Ils sont pareils à nous et méritent qu'on leur rende leurs droits." Si vous préférez le trahir, choisissez une des 2 autres réponses.

Votre père vous demande ensuite d'aller chercher votre frère Treyan.
Vous recevez l'entrée de codex Engeances.

Selon vos choix précédents, récupérez votre récompense auprès du seigneur Dace. Si vous l'avez trahi et que vous lui reparlez, il le prend bien et vous propose de conspirer ensemble une prochaine fois. Mais si vous le menacez, il jure alors de ne pas oublier cette insulte.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver Treyan

Si vous avez combattu ou avez regardé les combats dans la Lice, Trian sera dans sa chambre, au Palais Royal. Sinon, il sera dans la Lice.

Note : Avant de parler à votre frère, vendez tous vos objets inutiles, vous ne pourrez plus le faire ensuite.

Dans sa chambre se trouve un coffre verrouillé et son journal, qui débloque l'entrée de codex Journal de Treyan. Examinez les avant de parler à Treyan.

S'il est dans la Lice, sortez dans le cornal adamant et parler à votre escorte tout au sud pour vous y rendre. Vous recevez l'entrée de codex La Lice.

Treyan est en compagnie de Bhelen, après une petite discussion il quitte la pièce. Bhelen vous révèle que Treyan a l'intention de vous tuer. Vous avez le choix entre :
- demander son avis à Gorim, il pense que Treyan doit mourir
- décider de tuer Trian, vous devrez agir le lendemain
- attendre de voir ce qu'il mijote
- refuser de le tuer

La nuit passe et vous vous retrouvez dans les Tréfonds.
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Une noble expédition

Dragon Age origins scénario noble nain

Après la cinématique, vous recevez les entrées de codex Son Excellence Pyral Harrowmont et Tréfonds. Si vous avez passé la nuit avec la/les coureuses de nobles, Gorim y fait allusion. Vous avez pour mission de retrouver le bouclier Aeducan dans les ruines d'un thaig.

Dirigez-vous au sud avec Gorim et prenez le tunnel à l'ouest. Eliminez l'araignée géante qui tombe du plafond, vous recevez l'entrée de codex Araignées géantes.
Continuez vers le nord, désactivez le piège Fil de détente si vous le pouvez, puis un piège à loup léger au croisement.
Combattez les 2 genlocks. Vous recevez l'entrée de codex Genlocks.
Fouillez le cadavre de nain à droite puis allez à gauche, vous rejoignez le Carrefour où Frandlin Ivo vous attend. Il rejoint votre équipe.

Le passage à l'ouest est bloqué, celui au sud est un retour vous l'explorerez plus tard, suivez donc le tunnel au sud-est, juste avant qu'il s'élargisse il y a un fil de détente. Eliminez les 4 genlocks, attention aux 2 pièges à ours et au tonneau piégé dans cette salle. Récupérez le contenu du coffre verrouillé et de la caisse en bois puis rejoignez le deuxième éclaireur au sud, il intègre aussi votre équipe.

Continuez vers l'ouest puis au sud, éliminez un groupe de genlocks avec leur chef de meute, ici aussi il y a des pièges à ours et un tonneau piègé à désamorcer. Ouvrez le coffre verrouillé (ou faites le avec le deuxième éclaireur).

Avancez jusqu'à l'entrée du thaig Aeducan au sud-ouest, vous constatez qu'il a été ouvert. Fouillez le cadavre de nain un peu plus loin.

Dragon Age origins scénario noble nain carte du thaig en ruines

Vous tombez finalement sur un groupe de mercenaires après le pont. Une discussion se lance avec leur capitaine, interrogez-le, vous pouvez apprendre comment il est entré en utilisant le dialogue avec Persuasion (elle réussit à chaque fois).
Le combat est inévitable. Attention il y a plusieurs pièges à ours et 2 tonneaux piégés dans la pièce. L'un des mercenaires vous tire dessus avec une baliste, occupez-vous de lui rapidement ou repliez-vous avant le pont pour éliminer d'abord le reste du groupe.
Sur le corps du capitaine se trouve la chevalière Aeducan.

Explorez la salle, il y a un coffre verrouillé, un tonneau, un tonneau avec des munitions pour la baliste (qui serviront plus tard), un cadavre de nain, un corps calciné.

Entrez ensuite dans la chambre du thaig.



Dragon Age origins scénario noble nain

La chambre du thaig

La pièce contient un sarcophage.
Pour l'ouvrir, observez le sol juste devant, vous remarquez 3 dalles en relief. Placez vos 3 compagnons dessus en leur ordonnant de ne pas bouger (avec l'icône sous les portraits ou la touche H).
Interagissez avec le sarcophage et appliquez votre chevalière sur l'aspérité. Le sarcophage s'ouvre, vous récupérez le bouclier d'Aeducan.

Vous avez rempli votre mission, rejoignez maintenant le roi et les nobles.


Retour au point de rassemblement

Une fois ressortis de la chambre, vous êtes attaqués par des engeances et un loup vicié. Après le combat, vous recevez l'entrée de codex Goule.

Dirigez-vous vers la baliste cabossée, vous pouvez la recharger avec les munitions trouvées précédemment dans le tonneau. Tirez avec, cela ouvre le passage bloqué à l'est et vous ramène plus rapidement au point de rassemblement.

Affrontez des chattemites avec leur chef de meute, dont 2 un peu plus loin dans le tunnel. Vous recevez l'entrée de codex Chattemite. Il y a également un cadavre de nain à fouiller.

Arrivés au Carrefour, si vous avez décidé de ne pas tuer Tryan vous découvrez son cadavre, sinon il vous attend avec ses gardes, quelles que soient vos choix de dialogue cela aboutit au combat, vous les tuez tous.

Bhelen arrive avec votre père et les nobles, vous êtes accusé(e) du meurtre de votre frère et êtes arrété.

Vous recevez l'entrée de codex Bhelen Aeducan.
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La route de l'exil

Dragon Age origins scénario noble nain

Vous vous retrouvez en prison. Gorim vous rend visite et vous informe de la décision de l'assemblée, il sera exilé à la surface, quant à vous vous serez exilé(e) dans les Tréfonds.
Votre seule chance d'échapper à votre sort est de trouver les Gardes des ombres et de vous joindre à eux.
Gorim vous fait ensuite ses adieux, si vous êtes une femme et avez flirté avec lui, vous pouvez mettre fin à votre relation en lui disant que vous préférez être seule, ou lui dire de rester encore un peu et lui demander de vous enlacer, une très courte scène a lieu avec un rapprochement.

Spoiler sur Gorim:
Vous le reverrez plus tard dans le quartier marchand de Dénérim, il vous remettra une lettre de votre père qui débloque l'entrée de codex Une lettre du roi Endrin et le bouclier de la famille Aeducan.
Finalement Harrowmont vous accompagne jusqu'aux Tréfonds. Lors de la discussion, vous pouvez obtenir l'épée longue Belle épée naine si Bhelen croit en votre innocence ou qu'il pense que vous avez agi en légitime défense, sinon vous recevez une simple épée longue en fer.

Dragon Age origins Belle épée naineBelle épée naine : Epée longue, main directrice en fonte grise (Grade 2), requis 13 Force, Dégâts 7.70, Probabilité de critique 2.20%, Pénétration d'armure 2.30, Modificateur de force 1.00
Attaque +2

  • 1er dialogue : "Avez-vous une dernière parole avant l'exécution de la sentence ?"
    Choisissez n'importe quelle réplique sauf la 1. (Ne rien dire.) car cela met fin à la conversation et vous obtenez l'épée en fer.

  • 2ème dialogue : "Regardez-moi dans les yeux et jurez-moi votre innocence...". Vous pouvez lui dire :
    1. que vous n'avez pas tué votre frère : si c'est vrai il vous croit -> Belle épée naine
    2. que c'était de la légitime défense : il vous croit -> Belle épée naine
    3. (Persuasion) (Mentir) : que vous n'avez pas tué Treyan, il vous faut deux points en Rhétorique pour réussir la persuasion.
      - persuasion réussie -> Belle épée naine
      - persuasion échouée -> épée en fer
    4. que vous l'avez tué avec plaisir, que Bhelen vous en a persuadé ou qu'il la ferme. -> épée en fer

Vous êtes désormais seul(e) dans les Tréfonds.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver les Gardes des ombres

Suivez le tunnel au sud-est, combattez une araignée puis fouillez le cadavre et récupérez une armure.
Juste avant que le passage s'élargisse, il y a un piège fil de détente.

La grande salle contient un genlock, un nain mort et de nombreux pièges à ours. Au nord il y a un coffre verrouillé, une caisse en bois et un genlock.

Avancez au sud et combattez une chattemite, dans les 2 passages de chaque côté il y a à l'est une araignée géante et un cadavre d'engeance, à l'ouest une chattemite et un squelette.

Continuez au sud-est, éliminez le genlock à côté d'un piège à ours léger

Au croisement, il y a un autre piège à ours, un genlock et un nain mort avec une armure lourde :
Dragon Age origins armure supérieure de garde nainl'armure supérieure de garde nain en fonte grise Grade 2, Requis 20 force, Armure 7.50, Fatigue 14.70%
Armure +1, Résistance physique +10

Dragon Age origins scénario noble nain

Le tunnel à l'est contient un genlock, des chattemites avec leur chef de meute, un nain mort et un cadavre de nain.

Suivez le passage au sud-ouest pour rejoindre Duncan et les autres Gardes des ombres.
Le scénario prend fin, vous débloquez le succès Traitre à son sang.
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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan : Cartes, codex et équipement

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


Les cartesLes codex L'équipement


Les cartes

On accède au Palais Royal d'Orzammar au début du scénario, avec la quête La fête des nobles.

Dragon Age Origins carte du Palais royal d'Orzammar


On visite le cornal adamant avec la quête La fête des nobles.

Dragon Age Origins carte du Cornal adamant


Le thaig en ruines est accessible en effectuant la quête Une noble expédition.

Dragon Age Origins carte du Thaig en ruines


Les abords des Tréfonds se débloquent avec la quête La route de l'exil.

Dragon Age Origins carte des Abords des Tréfonds
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Codex

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L"équipement

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Dague de nobleDague de noble

Fonte grise
(grade 2)
Requis: 12 Dextérité
Dégâts : 4.40
Probabilité de critique: 3.30%
Pénétration d'armure: 4.60
Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1
donnée par le marchand d'armes dans le cornal adamant
Dragon Age Origins Belle épée naineBelle épée naine

Fonte grise
(grade 2)
Requis: 13 Force
Dégâts : 7.70
Probabilité de critique: 2.20%
Pénétration d'armure: 2.30
Modificateur de force: 1.00
Attaque +2
donnée par Harrowmont s'il vous croit, quête La route de l'exil


ArmureDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Heaume licierHeaume licier
Varie
Grade 1
Requis: 18 force
Armure : 1.25
Fatigue : 2,25%
Volonté +1
Constitution +1
obtenu en récompense pour avoir gagné la Lice.
Dragon Age Origins Armure supérieure de garde nainArmure supérieure de garde nain
Fonte grise
Grade 2
Requis: 20 force
Armure : 7.50
Fatigue : 14,70%
Armure +1
Résistance physique +10
trouvée sur un nain mort dans les Abords des Tréfonds.


AccessoireNomAttributsNotes
Dragon Age Origins ceinture de marchand nainCeinture de marchand nainAugmentation des gains monétairestrouvée dans l'armoire dans la chambre de Bhelen.
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