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Bhelen vs Harrowmont

Bhelen vs Harrowmont

Comme toujours dans Dragon Age, le choix n'est pas si aisé, chaque candidat a des points positifs et négatifs. N'hésitez pas à discuter avec les gens et à écouter les crieurs dans le Cornal Adamant pour vous faire votre propre opinion. J'ai essayé de regrouper tout ça dans un tableau, en plus de mes sauvegardes, j'en ai encore une en cours d'ailleurs, je me suis aussi aidée du wiki US qui décrit bien les épilogues.

Comparatif entre les 2 prétendants au trône

Prince Bhelen AeducanSeigneur Pyral Harrowmont
- prêt à tout pour arriver à ses fins
- encourage le commerce avec les surfaciens
- lutte contre le système de caste
- souhaite réformer Orzammar
-comportement honorable
- restreint le commerce avec les surfaciens
- soutient le système des castes
- ardent défenseur de la tradition
- Quête Vartag Gavorn
- Quête Au nom du Prince.
- Quête Dulyn Forender
- Quête Une noble cause
Épilogue : Bhelen régna en réformateur et oeuvra à renforcer les liens entre Orzammar et la surface. Le commerce avec la surface augmenta et les restrictions de castes furent allégées. Il offrit d'avantage de droits aux parias en échange de leur aide contre les engeances. Pour la première fois depuis des générations, la ligne dans les Tréfonds fut repoussée, et quelques thaigs furent reconquis.

Ces réformes irritèrent les castes nobles et guerrières. Après plusieurs atteintes à sa vie, Bhelen dissout l'Assemblée et fixa seul les règles. Certains le voient comme un tyran, d'autres comme un visionnaire déterminé à faire basculer Orzammar dans le monde moderne.

Si l'enclume du néant est préservée :
Dans un premier temps, le roi Bhelen travailla ardemment avec Branka à fournir des sujets - volontaires ou non - pour que les golems repoussent les engeances.
Cependant cet arrangement ne dura pas. Branka commença à refuser de créer des golems uniquement pour le roi, qui bientôt interdit l'utilisation de l'enclume. Ses hommes attaquèrent la forteresse de Branka dans les Tréfonds, la forçant à s'enfermer.
Après des années de siège, Bhelen fut contraint de fléchir. La forteresse, gardée par des golems de Branka, resta impénétrable.
Épilogue : Le roi Harrowmont dut faire face à une rébellion organisée par les partisans de Bhelen.
Le scénario varie selon le sort réservé à l'enclume :

Si l'enclume du néant est détruite :
A Orzammar, le roi Harrowmont dut livrer une bataille épuisante pour mater la rébellion de Bhelen ; faute de pouvoir assurer la stabilité, il se retrouva en butte à l'hostilité des seigneurs claniques à l'Assemblée et seule sa politique isolationniste à l'encontre des royaumes surfaciens emporta l’adhésion de son peuple.
Avec le temps, la santé d'Harrowmont devint précaire. certains y virent les signes d'un empoisonnement, d'autres la preuve d'une résolution vacillante. Quoi qu'il en soit, le roi finit par rendre l'âme. Presque aussitôt, les rivalités de succession reprirent de plus belle.

Si l'enclume du néant est préservée :
A Orzammar, le roi Harrowmont réprima rapidement la rébellion de Bhelen puis adopta une série de lois pour satisfaire les seigneurs claniques. Hélas, cela isola encore plus les nains avec la surface. Les restrictions des castes et les droits de la noblesse furent augmentés, le commerce avec les humains interrompu.

Le roi Harrowmont fut tout d'abord disposé à fournir des bénévoles pour Branka. Les golems étaient grandement nécessaires pour écraser la rébellion de Bhelen et ils le firent avec succès. Mais bientôt Harrowmont déclara qu'aucune nouvelle âme naine ne pouvait être utilisée sur l'enclume. Le besoin incessant de golems dans les Tréfonds, cependant, donna lieu à des raids secrets en surface pour kidnapper les humains et les elfes pour la Haute folle. Quand cela fut découvert, une brève guerre éclata entre Orzammar et Ferelden. Les portes de la ville souterraine furent scellées et le royaume de Harrowmont devint plus isolé que jamais. Branka insista, bien sûr, pour que les raids à la surface continuent.
si le Héro a demandé de l'aide :
Lorsque les premiers armées humaines arrivèrent de Ferelden, le roi Bhelen les accueillit à bras ouverts. En quelques mois, les engeances furent repoussées loin dans les Tranchées des morts, et le premier guerrier nain qui revint avec une relique des portes de Bownammar fut salué et acclamé par une foule en liesse.
si le Héro a demandé de l'aide :
Lorsque les premières armées humaines arrivèrent de Ferelden, elles se retrouvèrent bloquées aux portes de la ville. Harrowmont, craignant les perturbations causées par les humains, n'apporta qu'une aide limitée sous la forme d'équipement et de soins à base de plantes.

Dragon Age Origins : Plus dure sera la chute (suite)

Dragon Age origins Plus dure sera la chute Les Tréfonds

Vous êtes maintenant chargé de retrouver Branka, une Haute qui a disparue il y a bientôt 2 ans dans les Tréfonds. Son vote pourrait être décisif pour votre candidat.

Avant de quitter Orzammar, faites vos préparatifs et videz votre inventaire car cette partie sera assez longue.
Assurez vous aussi d'avoir récupéré l'épée "Ewigkeit" dans le Palais d'Orzammar, une fois entré dans L'enclume du néant aux Tréfonds il sera trop tard !
Prenez si ce n'est pas déjà fait les quêtes annexes :
- L'espoir d'une mère en parlant à Filda au Cornal roturier
- Mémoires perdues en parlant à Orta dans le Façonnât.

Dirigez vous ensuite vers l'entrée des Tréfonds, au sud-ouest du Cornal roturier. Vous rencontrez alors Oghren qui se joint à vous. Parlez aux mineurs puis entrez dans les Tréfonds.


Le Thaig Aeducan

Vous devez traverser plusieurs zones des Tréfonds pour retrouver la trace de Branka.
La première destination est la Croisée de Caridin, mais si vous n'avez pas encore été au Thaig Aeducan (en choisissant de soutenir Harrowmont), vous pouvez commencer par explorer cette zone, l'un des sacs ensanglantés de la quête annexe Brisé s'y trouve ainsi que l'entrée de codex correspondante. Il y a également un cadeau pour Alistair, la Pierre runique noire, à récupérer dans un coffre.

Thaig Aeducan Dragon Age origins

Rendez-vous ensuite à la Croisée de Caridin.
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La Croisée de Caridin les Tréfonds Dragon Age Origins

La Croisée de Caridin

En arrivant, Oghren vous parle des Tréfonds. Si vous lui répondez "Formidable. Ouvrez la marche et taisez-vous.", il désapprouve (-1).
Un peu plus loin, si vous avez opté pour un candidat, vous êtes attaqués par des mercenaires du prétendant au trône que vous n'avez pas choisi. Débarrassez-vous d'eux, il peut parfois y avoir sur le corps de l'un d'eux les gants du set de l'armure de cérémonie (rare).

Prenez le couloir à l'ouest, vous atteignez une grande salle séparée par un pont avec plusieurs groupes d'engeances, avancez prudemment. Il y a un fil de détente à désactiver au centre, un émissaire à l’extrême ouest et 2 coffres verrouillés. Examinez l'âtre pour recevoir l'entrée de codex Les Enclins.
Sur le pont vous attend un chef de meute hurlock, entouré de plusieurs pièges à ours. Dés que vous l'atteignez, des archers venus du sud le rejoignent et des engeances apparaissent au nord. Vous pouvez éventuellement envoyer un voleur en furtif pour désactiver les pièges, tandis que le reste de l'équipe reste en bas du pont pour s'occuper de ce nouveau groupe.
Une fois les ennemis vaincus et le pont traversé, combattez 3 hurleurs, plusieurs genlocks et un ogre. Il y a également 2 coffres verrouillés et un premier tas de gravats à examiner pour recevoir l'entrée de codex Les travers-banquards, menant à la quête annexe La cache des travers-banquards.

La Croisée de Caridin Les Tréfonds Dragon Age Origins

Suivez le chemin au sud pour revenir sur la voie principale, examinez la statue pour débloquer l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre et le deuxième tas de gravats pour la quête annexe La cache des travers-banquards.

Avancez vers l'est, combattez le bronto et 2 genlocks, puis un coureur genlock, les 2 autres s'enfuient au sud, on les retrouvera plus tard.

Allez d'abord tout droit, il y a un fil de détente à désactiver sur le passage et des pièges à ours près du pilier central. Éliminez les nombreux ennemis, attention à l'émissaire genlock parmi eux, il y a aussi un groupe avec un bronto. Vous pouvez vous servir des balistes si vous en avez envie.
Fouillez ensuite les lieux, dans le coffre se trouve un totem, un cadeau pour Alistair. Il y a également le troisième tas de gravats pour la quête annexe La cache des travers-banquards et un des phylactère pour les fioles noires vers la sortie au sud.

Il reste 3 parties à explorer :
- Le chemin au sud-est mène à un sac ensanglanté pour la quête Brisé avec un piège à ours et un groupe d'engeances, puis au quatrième tas de gravats tout au sud, après avoir vaincu 3 vagues de chattemites et l'apparition de leur matriarche. Vous recevez alors la quête annexe La cache des travers-banquards.
- Le chemin au nord-est est rempli de chattemites, il mène à un autre sac ensanglanté pour la quête Brisé. Il y a également un extrait du codex à récupérer, La vie du Façonneur, en examinant une pierre runique.
- Le chemin au sud-ouest permet de récupérer sur un émissaire genlock la garde de l'épée et le codex L'honneur du surfacien pour la quête Un surfacien remarquable. Il conduit également à La cache des travers-banquards, gardée par un chef de meute ogre. Elle contient :

Dragon Age origins Anneau du guerrierl'anneau du guerrier :
Force +2, Dextérité +2

Dragon Age origins Gants du set Effortles gants du set Effort en Argentite (Grade 6), Armure 2.63, Fatigue: 3.75%
Force +1

Dragon Age origins Dague Epinçon des dieux défuntsDague Epinçon des dieux défunts en Argentite (grade 6), Requis 26 Dextérité, Dégâts 6.00, Probabilité de critique 4.50%, Pénétration d'armure 7.00, Modificateur de force 0.85, 2 emplacements de rune
Dégâts +3, Pénétration d'armure +3

Sortez ensuite au sud, le Thaig Ortan apparait maintenant sur la carte des Tréfonds.
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Le Thaig Ortan les Tréfonds dragon age origins

Le Thaig Ortan

Après une petite discussion avec Oghren, prenez le seul chemin disponible à droite. Vous découvrez des cadavres d'engeances sur votre route.
Débarrassez-vous d'un premier groupe d'araignées, puis d'un autre en train de se battre avec un ogre. Examinez le tombeau du guerrier à l'extrême sud-est pour recevoir la quête Un surfacien remarquable, le codex L'honneur du surfacien se met à jour.
Affrontez à nouveau quelques araignées accompagnées d'un hurleur et déverrouillez le coffre dans le recoin à l'ouest.
Suivez l'araignée qui s'enfuit à votre vue, elle vous attire dans une embuscade avec des toiles et d'autres araignées qui tombent du plafond.

Vous atteignez une grande salle. Combattez plusieurs groupes d'esprits accompagnés de golem de pierre, il y a aussi des araignées qui vous tombent dessus près du coffre verrouillé au pied du pilier nord.

Dragon Age origins RuckAu centre du thaig, vous apercevez un nain, Ruck. Quoi que vous lui disiez il finit par s'enfuir et vous devez combattre à nouveau des araignées. Vous retrouvez Ruck dans une sorte de campement au nord est, persuadez le ou intimidez le pour obtenir des renseignements, vous apprenez ainsi que les engeances sont parties construire une sorte de nid. Décidez de son sort pour la quête annexe L'espoir d'une mère. Si vous l'épargnez, Il pourra acheter vos objets inutiles et vous vendre quelques objets, comme :

Ceinture de destructionistela Ceinture de destructioniste :
Régénération de mana en combat +1, Puissance magique +3

Dragon Age origins Armure de la volonté divineArmure de la volonté divine en argentite (Grade 6), necessite templier et 38 en Force, Armure 18.38, Fatigue 26.25%, Résistance aux sorts +20%, Magie -5

Dragon Age origins Cadeaule Symbole d'argent à l'eau forte
(cadeau pour Léliana)

Dans le grand vase près de lui se trouve le pommeau pour la quête Un surfacien remarquable.

Plusieurs quêtes annexes sont également à faire dans cette salle :
- Mémoires perdues : ouvrez le coffre du thaig Ortan pour récupérer les archives d'Ortan.
- Brisé : déposez les 3 sacs ensanglantés sur l'autel de la séparation à l'ouest de la salle.
- Conflux : actionnez un des 4 conflux du Collectif des mages près de l'autel de la séparation.

Examinez également le livre près de l'autel pour débloquer l'entrée de codex Journal de Caridin.

Le Thaig Ortan les Tréfonds dragon age origins

Dirigez vous vers le nord, escortés par des araignées, et pénétrez dans la dernière salle. Un groupe d'araignées vous attaque, un peu plus bas en retrait il y a aussi un émissaire genlock à éliminer rapidement. Un deuxième émissaire et un autre groupe d'araignées vous attendent au sud-est, débarrassez-vous d'eux avant de vous approcher du pilier central, ça évitera les interactions avec le combat suivant.

Reine des araignées corrompue dragon age originsAu milieu de la pièce se trouve la Reine des araignées corrompue, le boss de la zone ! Elle a plusieurs attaques :
- elle inflige des dégâts spirituels ou naturels pendant quelques secondes
- elle met à terre
- à intervalles réguliers, elle entoile tous les membres de l'équipe à proximité, remonte au plafond et invoque des araignées corrompues, qui elles aussi empoisonnent, mettent à terre et font des toiles paralysantes.


Une fois le combat terminé, ramassez sur sa dépouille :
Dragon Age origins Hache Trait de sangla Hache Trait de sang en acier rouge (Grade 5): requis 25 en force, Dégâts 8.40, Runes 2, Dextérité +3, Résistance spirituelle +10%, Pénétration d'armure +1, Dégâts vs les engeances +4

Dragon Age origins Gants en fil de soieles Gants en fil de soie pour mage :
Dégâts naturels +20%

Il y a aussi une amulette à récupérer dans un cocon :
Dragon Age origins Amulette Coeur de forgeronCoeur de forgeron :
Résistance au feu +20, Dextérité -1

Vous découvrez un peu plus loin le journal de Branka. Examinez-le pour débloquer la destination suivante, les Tranchées des morts, puis prenez la sortie au nord.
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Les tranchées des morts les Tréfonds dragon age origins

Les tranchées des morts

En entrant dans la zone, vous avez droit à une jolie cinématique. Suivez ensuite le chemin jusqu'à rencontrer un groupe de nains en train de combattre des engeances.

kardol dragon age origins legion des morts Aidez-les puis discutez avec Kardol pour en apprendre plus sur La légion des morts.
Examinez la statue derrière lui pour débloquer l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 2ème chapitre, puis traversez le pont. Plusieurs vagues d'ennemis vont se succéder, la dernière aura 2 hurleurs et un chef de meute en plus.


Sur l'autre rive vous attend un ogre et plusieurs archers, 2 hurleurs vont également apparaitre pendant le combat.
Une fois cette menace éliminée, examinez la pierre runique au sud pour recevoir l'entrée de codex Stalata Negat.
La légion des morts vous rejoint sur l'autre rive.

Prenez le couloir au nord pour contourner les portes de Bownammar, quelques engeances vous attaquent mais se replient rapidement pour vous attirer dans une grande salle avec un bronto, un émissaire genlock et d'autres genlocks et hurlocks.
Fouillez les lieux, dans la pièce au nord il y a, en plus des engeances et de 2 hurleurs :
- une mise à jour du codex Stalata Negat en examinant la pierre runique
- les bottes massives du set de la légion des morts et son codex La caste des morts dans un sarcophage :
Bottes de la légion des mortsBottes de la légion des morts en Os de dragon (Grade 7) :
Armure 3.75, Fatigue 3.9%

Dans la pièce a l'ouest il y a un émissaire genlock, des araignées corrompues, quelques genlocks et hurlock. Examinez la pierre runique pour débloquer une mise à jour du codex La vie du Façonneur.

Ouvrez la porte au sud, la pièce est remplie de genlocks et il y a 2 plaques de pression au sol à désactiver.
Dans un des sarcophage se trouve une autre pièce du set de la légion des morts :
Gants de la légionGants de la légion en Os de dragon (Grade 7) :
Armure 3.13, Fatigue 3.9%, Attaque +4

Suivez le couloir, vous rencontrez un nouveau groupe d'ennemis composé d'araignées corrompues, de Hurlocks et d'un émissaire genlock. Le mage va essayer de vous attirer vers un autre combat, essayez de le maitriser rapidement.
Un peu plus loin, vous croisez 2 araignées et une engeance ancienne, sur cette dernière se trouve la lame l'épée du surfacien pour la quête annexe Un surfacien remarquable.

Le couloir suivant est traversé par un fil de détente qui semble impossible à désactiver, il y a 5 archers et 2 hurleurs à éliminer.

Vous atteignez une autre grande salle avec 3 sarcophages à l'est, un coffre à déverrouiller et une dizaine d'engeances au sud, dont un chef de meute et le maitre de forge genlock. Sur le corps de ce dernier se trouve :
Dragon Age origins marteau du maitre forgeronle marteau du maitre forgeron en acier rouge (Grade 5), Dégâts 12.60, Probabilité de critique 0.70%, Pénétration d'armure 11.20, Modificateur de force 1.25, Runes 2, Résistance au feu +25, Attaque +6

Dragon Age origins arc long Lance-épieul'arc long Lance-épieu en bois de sylvan (Grade 6), Dégâts 9.00, Probabilité de critique 1.50%, Pénétration d'armure 8.00, Modificateur de force 1.00, Visée rapide, Pénétration d'armure +2.5

Dirigez vous au nord, en traversant le pont 2 groupes de hurleurs surgissent.

Dans la grande pièce au nord, débarrassez-vous des squelettes affamés et de l'émissaire genlock tapis un peu plus loin. Fouillez ensuite les lieux, au sud-ouest se trouve un sarcophage avec une autre pièce du set de la légion des morts :
Dragon Age origins Torse de la légion des mortsle Torse de la légion en Os de dragon (Grade 7) : Armure 21.88, Fatigue 27.3%
Volonté +3

Les tranchées des morts Trefonds dragon age origins

En suivant le chemin à l'est, vous entendez une voix de femme. Au croisement, allez vider la pièce au nord, attention il y a 2 émissaires genlocks et 3 araignées. Prenez aussi le contenu des 2 coffres verrouillés.

Hespith dragon age origins tranchees des mortsAprès moultes combats, vous apercevez Hespith, une naine atteinte par la souillure des engeances.
Parlez avec elle pour en apprendre un peu plus sur le sort réservé aux prisonniers des engeances et sur Branka.
Elle s'enfuit à la fin de la discussion.


Affrontez les 2 ogres dans la salle suivante puis examinez les gravats près du pont effondré, vous trouverez une page de codex faisant référence à Mass effect : Dépassement de la limite de charge.
La porte sinistre au centre étant fermée à clé, entrez dans le sanctuaire de la légion au sud-est. Interagissez avec l'autel des légionnaires pour récupérer la clé de légionnaire ainsi que le casque du set de la légion des morts :
Heaume de la légion, lourd, en Os de dragon (Grade 7) : Armure 3.13, Fatigue 2.93%
Étonnamment ce casque n'est pas massif ...

Débarrassez vous des légionnaires spectraux qui, maintenant que vous avez pris la clé, vous attaquent.

ombre-gangue dragon age origins tranchees des mortsSi ce n'est pas déjà fait, équipez un membre de votre équipe avec les 4 pièces du set de la légion que vous avez trouvées dans la zone.
Examinez ensuite la relique au centre du sanctuaire. L'ombre-gangue apparait dans la pièce et vous attaque.
Il y a parfois une armure intermédiaire sur sa dépouille, la cotte de maille.
Il peut y avoir un bug si vous utilisez un mod pour cacher le casque, il faut qu'il soit visible pour être pris en compte et ainsi faire apparaitre cet adversaire.
Que vous ayez ou non l'armure, examiner la relique débloque l'entrée du codex L'ombre-gangue.

Retournez dans la grande salle et ouvrez la porte sinistre avec la clé.
Avancez vers l'est, examinez la pierre runique pour mettre à jour le codex Stalata Negat et prenez au passage l'insigne de La caste des morts dans le sarcophage.

Sauvegardez avant d'arriver au prochain tournant et préparez-vous à affronter le boss final de ce niveau, la confrontation est assez longue ! Une courte cinématique se déclenche, vous arrivez à l'endroit où se trouve la Mère couveuse. Elle dispose de plusieurs attaques :

mère couveuse dragon age origins tranchees des morts- elle lance un crachat et des émanations fétides qui infligent des dégâts naturels
- elle pousse un hurlement qui assomme ou désoriente toute l'équipe
- elle saisit un membre de l'équipe et le secoue dans les airs, lui infligeant de gros dégâts. Elle peut aussi lui vomir dessus.
- Elle fait un balayage qui met à terre les adversaires à proximité
- Elle possède 4 tentacules qui vous attaquent, elles ont beaucoup de points de vie et disparaissent et réapparaissent à différents endroits. Essayez de les détruire avec 2 de vos compagnons pendant que les autres affaiblissent la mère couveuse.
- elle invoque 2 vagues de 4 engeances pendant la bataille, à éliminer rapidement.

Une fois vaincue, vous recevez l'entrée de codex Mère couveuse.
Sur sa dépouille se trouve :
Dragon Age origins Casque massif Brise-rocLe Casque massif Brise-roc en acier rouge (grade 5) : requis 36 Force, Armure 2.70, Fatigue: 3.60%
Résistance physique +25

Dragon Age origins Set EffortL'Armure du set Effort en Argentite (grade 6) : requis 38 Force, Armure 18.38, Fatigue: 26.25%
Effets curatifs reçus +15%

Dragon Age origins Anneau de sélectionL'Anneau de sélection :
Dégâts naturels +10%

Hespith réapparait après le combat, écoutez-la puis sortez de la zone, l’Enclume du néant est maintenant accessible sur la carte des Tréfonds.
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L’Enclume du néant les Tréfonds dragon age

L’Enclume du néant

La présence d'Oghren dans votre équipe est obligatoire pour faire cette partie de la quête. Si Shale vous accompagne, vous devrez peut être l'affronter pendant le combat final selon le choix que vous ferez.

Dragon Age origins BrankaEn pénétrant dans la zone, vous rencontrez enfin Branka. Elle ne veut rien entendre de la situation actuelle et bloque la sortie derrière vous. Vous voilà dans l'obligation de traverser les lieux en désarmant les pièges installés par Caridin qui empêchent Branka de parvenir à l'enclume du néant.



Suivez le passage à l'est jusqu'à un campement, vous apercevez des cadavres de nains et d'engeances un peu partout.
Débarrassez-vous du groupe d'engeances qui vous attaque puis avancez pour déjouer les 4 pièges :

Le Premier piège
Dragon Age origins premier piège Enclume du néant

Traversez un long tunnel étroit et rempli d'engeances.
En plus des nombreux archers et des hurlocks, il y a un ogre ainsi qu'un émissaire genlock à maîtriser en priorité.


Le deuxième piège
Dragon Age origins piège Enclume du néant


Entrez dans une chambre remplie de gaz avec 4 golems immobiles. Il faut actionner 4 valves pour éteindre le gaz, elles sont de chaque coté de la pièce, 2 par 2.
Les golems se réveillent chacun leur tour quand vous entrez et frappent le sol pour étourdir les membres de l'équipe à proximité.
La porte s'ouvre une fois que tous les golems sont tués.

Le troisième piège
Dragon Age origins piège Enclume du néant


La pièce suivante contient aussi des golems, les 2 dalles au centre sont piégées.
4 golems vont se réveiller, 2 par 2 au fur à mesure que vous avancez. Ils frappent le sol et étourdissent les membres de l'équipe à proximité.
Battez-les pour ouvrir la porte.

Le quatrième piège
La statue a 4 têtes : le but est de désactiver chaque tête en la frappant 3 fois à l'aide d'une enclume spirituelle.
L'enclume spirituelle s'active quand vous tuez un Esprit oublié. Elle ne tire qu'un seul coup à chaque activation et touche la tête qui se trouve en face d'elle.
Dragon Age origins Statue à 4 têtes piège Enclume du néant- Au départ, chaque tête a les yeux violets et invoque un Esprit oublié.
- Au 1er coup : les yeux de la tête touchée deviennent bleus et soignent tous les esprits qui se trouvent en face. Un esprit indigné plus fort apparait, un barde archer.
- Au 2ème coup : Des yeux sanglants lancent des projectiles de feu toutes les 5 secondes sur tout allié qui se tient en face. Un esprit enragé puissant avec une arme à 2 mains apparait.
- Au 3ème coup : la tête est neutralisée et n'invoque plus d'esprit.
Quand une tête est touchée, les esprits disparaissent au bout d'une dizaine de secondes (ils réapparaissent avec toute leur vie) et la statue pivote d'un cran.
Conseil : essayez de vous focaliser sur un seul visage pour le neutraliser au plus vite, car quand les yeux sont ensanglantés ça fait mal. Surveillez bien votre équipe pour qu'elle combatte le même esprit, les autres esprits oubliés n'attaquent pas sauf si on les touche ou si on s'approche trop près d'eux.


Dragon Age origins Caridin Enclume du néantUne fois toutes ses épreuves surmontées, vous arrivez à la forge et rencontrez Caridin.
Écoutez son histoire et le point de vue de Branka.
Vous devrez décider à qui vous apportez votre soutien et du sort de l'enclume, ce qui provoquera un combat plutôt costaux contre 2 golems élites, 2 golems non élites et Branka ou Caridin (celui ou celle que vous avez choisi ne vous aidera pas !).

Les 2 hauts peuvent aussi utiliser les filons de lyrium pendant l'affrontement, Caridin se soigne avec et Branka se duplique. Assurez-vous de les prendre avant eux, ils vous rechargeront en mana ou en endu.
Si vous vous rangez du côté de Branka et que Shale est dans votre équipe, vous devrez également l'éliminer.
Quel que soit votre choix, vous obtiendrez le soutien nécessaire pour élire le roi d'Orzammar.

Soutenir Caridin et détruire l'enclume

- vous tuez Branka
- Caridin forge une couronne pour votre candidat puis se suicide
- Si quand Caridin vous demande si vous avez une derniere requête vous dites "Tout ce que vos talents peuvent apporter à ma cause sera le bienvenu.", il vous donne aussi une rune d'illumination de Maître
- vous détruisez l'enclume
- vous obtenez l'aide des nains
- Vous débloquez le succès Libérateur

Vous ramassez sur le corps de Branka une rune dweomer d'expert et :
Dragon Age origins Masse AngardeLa masse Angarde en Argentite (grade 6) : Requis 28 force, Dégâts 7.50, Probabilité de critique 0.75%, Pénétration d'armure 7.00, Modificateur de force 1.00, Runes 2, Force +3, Constitution +3, Régénération d'endurance en combat+1

Dragon Age origins bouclier de BrankaLe bouclier de Branka en Argentite (Grade 6) : Requis 30 Force, Fatigue 3.13%, Défense 3.00, Déviation des projectiles 5.06, Modificateur de force 1.00, Runes 2, Dégâts contre les engeances +4, Dégâts contre les bêtes +2

Réaction de vos compagnons :
- Alistair approuve (+4), Léliana approuve (+4), Wynne approuve (+7).
- Oghren désapprouve (-10), Morrigan désapprouve (-5) sauf si vous la persuadez (-1), Zévran désapprouve (-3) sauf si vous le persuadez (-1).
- Shale désapprouve (-10) si, après la mort de Branka, vous demandez à Caridin de forger un autre golem.
- Oghren approuve (+7) si, en parlant à Caridin après la mort de Branka, vous lui demandez s'il y a quoique ce soit pour alléger son chagrin.

Soutenir Branka et détruire ou garder l'enclume

Garder l'enclume :
- vous tuez Caridin (et éventuellement Shale si c'est un des membres de votre équipe)
- Branka forge une couronne pour votre candidat et continue ses recherches dans les Tréfonds
- vous obtenez l'aide des nains et des golems
- Vous débloquez le succès Pragmatique

Convaincre Branka de détruire l'enclume (avec un niveau max en rhétorique) :
Après qu'elle est forgée la couronne, vous pouvez dire à Branka que l'enclume est maléfique et qu'elle ne doit pas l'utiliser. La possibilité de la persuader ou de l'intimider vous sera alors offerte, si vous réussissez Branka ira détruire l'enclume.
- vous tuez Caridin (et éventuellement Shale si c'est un des membres de votre équipe)
- Branka forge une couronne pour votre candidat
- Branka détruit l'enclume et se suicide
- vous obtenez l'aide des nains
- Vous débloquez le succès Pragmatique

Vous ramassez sur le corps de Caridin :
Dragon Age origins Bouclier de Caridinle Bouclier de Caridin : écu en argentite (Grade 6), Requis 26 Force, Défense 1.50, Déviation des projectiles 3.38, Modificateur de force 1.00, Résistance au froid +10, Résistance à l'électricité +10, Résistance spirituelle +10

Dragon Age origins Amulette Cage de CaridinL'amulette Cage de Caridin :
Résistance à l'électricité +20, Ruse -1

Réaction de vos compagnons :
- Oghren approuve (+4) ou (+11) si vous vous laissez convaincre, Zévran approuve (+4), Morrigan approuve (+7)
- Alistair désapprouve (-10), Léliana désapprouve (-10), Wynne désapprouve (-15), Shale quitte le groupe et devient hostile, vous obligeant à la tuer.
- Si après le combat vous demandez à Branka de construire un golem avec l'âme d'Oghren, il désapprouve (-20).
Quel que soit votre choix concernant l'enclume, Oghren approuve le choix (+7)

Avant de partir, ouvrez le coffre près des marches qui mènent à l'enclume, il contient :
Dragon Age origins Cadeau Zévranle Lingot d'argent moyen
(cadeau pour Zévran)

Examinez également la grande statue de golem dans la pièce et copiez la liste, vous obtenez la quête annexe Le registre des golems. Amenez la liste au façonneur des mémoires dans le Façonnat au cornal d'adamant.

Parlez à Oghren pour retourner à Orzammar.
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L'élection du roi d'Orzammar

Vous voilà de retour à l'assemblée, le moment est enfin venu de faire élire votre candidat grâce à la couronne !
Le nouveau roi vous apporte alors son soutien contre l'Enclin et vous offre un cadeau.

Vous recevez une masse ou un marteau de la part de Bhelen :
Dragon Age origins masse d'armes d'AeducanLa masse d'armes d'Aeducan en Fonte grise (Grade 2) : Requis 14 force, Dégâts 5.50, Probabilité de critique 0.55%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force 1.00, Mises à mort sanglantes, Dégâts contre les engeances +2

Dragon Age origins maillet de TrianLe maillet de Trian en Argentite (Grade 6) : Requis 34 force, Dégâts 13.50, Probabilité de critique 0.75%, Pénétration d'armure 12.25, Modificateur de force 1.25, Runes 2, Dégâts contre les engeances +4

Vous recevez un bâton de la part de Harrowmont :
Dragon Age origins bâton d'HarrowmontLe bâton d'Harrowmont en Acier (Grade 3) : Requis 20 magie, Dégâts 3.60 (électrique)
Pénétration d'armure 26.00, Portée 52, Puissance magique 3, Magie +1, constitution +2

Oghren intègre définitivement votre équipe.

Avant de quitter la cité des nains, discutez avec Kardol à l'extérieur du palais, vous pouvez le persuader de vous aider avec la légion des morts. Lui et ses troupes s'ajouteront à celles des nains pour le combat final.

Si vous partez d'Orzammar par le panthéon des Héros, une fois au Col des Dorsales de givre Oghren vous demande de le laisser une seconde. Si vous lui répondez "Nous n'avons pas le temps. Allez." -> Oghren désapprouve (-1).

Il vous explique qu'il a l'impression qu'il va être aspiré en l'air avec tout le ciel. Si vous lui dites :
-"Reprenez-vous. Nous avons fort à faire." -> Oghren désapprouve (-3).
- "Prenez votre temps. J'ai besion que vous soyez paré au combat." -> Oghren approuve (+2).
- Si vous êtes d'origine naine et que vous lui dites que le sentiment passe, alors Oghren approuve (+1).

Vous trouverez un émissaire des nains à votre campement, voir Les ravitaillements alliés pour savoir quoi leur donner.
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Orzammar : Plus dure sera la chute


Dragon Age Origins quête Orzammar Plus dure sera la chute

Vous devez vous aventurer loin sous la surface vers la légendaire cité d'Orzammar pour conclure une alliance avec le roi des nains contre l'enclin. Une fois les portes de la ville souterraine ouvertes, une longue série de quêtes vous attend :
Pour atteindre la cité des nains, il vous faut d'abord voyager jusqu'au Col des Dorsales de Givre.


Le col des Dorsales de givre

Un groupe de chasseurs de prime envoyé par Loghain vous attend non loin de l'entrée, combattez les.

Avancez jusqu'à la place, 3 quêtes secondaires peuvent être effectuées ici :
- Combattez Tornas le déserteur et 3 individus crapuleux pour la quête des partisans d'Adaman Abandon de poste
- Parlez à Starrick l'apprenti pour la quête du collectif des mages Avis de congédiement
- Interrogez le marchand Feyrin pour la quête personnelle de Sten L'épée des Beresaad

Dragon Age Origins garde d'OrzammarEn vous approchant de l'entrée d'Orzammar, vous assistez à une discussion entre un garde et un émissaire de Loghain, Imrek. Vous apprenez que le roi Endrin est mort et que personne n'est autorisé à entrer. Expliquez au nain que vous avez besoin de leur aide en tant que Garde des ombres, Orzammar vous est alors ouvert. Le laquais de Loghain devient insultant, intimidez le pour qu'il s'en aille ou réglez lui son compte ainsi qu'à ses 2 gardes (il n'y a rien de spécial sur son cadavre).

Pénétrez ensuite dans le Panthéon des Héros pour atteindre la Cité d'Orzammar. Vous débloquez l'entrée de codex Sa Majesté Endrin Aeducan et la quête Parlez au commissaire Baindelor.

Dragon Age Origins Carte du col des Dorsales de Givre


Le Panthéon des Héros d'Orzammar

Observez une des statues pour débloquer l'entrée de codex les Hauts.
Traversez ce hall et examinez le rapport commissionnaire sur le sol près de la porte qui mène au Cornal roturier, vous obtenez l'entrée de codex La clé de la cité, il en faut 5 pour effectuer la quête secondaire La clé de la ville.
Entrez ensuite dans le Cornal roturier d'Orzammar.

Dragon Age Origins Panthéon des héros


Le Cornal roturier

A votre arrivée, vous découvrez que la ville est en pleine ébullition, le roi Endrin est mort. Son successeur doit être désigné mais les nains sont incapables de se décider entre 2 prétendants au trône : le seigneur Harrowmont ou le prince Bhelen.

Dragon Age Origins Cornal roturier

Pour obtenir l'aide des nains, vous devez vous adresser aux dashyrs, les seigneurs de l'assemblée au Cornal Adamant.

Dragon Age Origins capitaine de la gardeVous pouvez vous y rendre directement ou commencer par discuter avec le capitaine de la garde pour obtenir des informations.
Il vous explique que pour rencontrer les 2 prétendants, il faut d'abord s'entretenir avec leurs bras droits Vartag Gavorn et Dulyn Forender.


Examinez la gravure au sol à côté de lui pour débloquer l'entrée de codex La cité d'Orzammar.

Vous aurez le temps d'explorer la zone plus tard mais si vous avez envie de le faire maintenant, allez d'abord à l'est, parlez à Filda pour obtenir la quête L’espoir d’une mère et à Frère Burkel pour la quête Une lumière dans les ténèbres.
Il y a aussi plusieurs entrées de codex à récupérer :
- Les castes en examinant la gravure à l'entrée des Taudis
- Vie quotidienne à Orzammar en examinant une autre gravure murale, dans l'armurerie de Janar
- Ombre impériale en achetant le torse Ombre impériale auprès du marchand Legnar
- Irrestreint en parlant à l'aventurier nerveux dans la taverne La Barbaude.

Dirigez-vous à l'ouest, posez quelques questions à Nelrav Helmi puis parlez à Boenor le cochardier et à Dagna pour recevoir les quêtes secondaires Le cochard égaré et Une étudiante inattendue.
Examinez la pierre runique près de l'entrée des Tréfonds pour débloquer l'entrée de codex La vie du Façonneur.

Sortez enfin vers le cornal adamant pour rencontrer le commissaire Baindelor.

Dragon Age Origins Carte du Cornal Roturier


Parlez au commissaire Baindelor

Le Cornal Adamant

Une fois dans le cornal adamant, ramassez l'acte du conseil en haut des marches au sud pour la quête secondaire La clé de la ville et son entrée de codex. Dirigez-vous vers l'est, examinez au passage la gravure murale près de la naine Nelvar pour débloquer l'entrée de codex Maison Aeducan, bouclier d'Orzammar.

Entrez dans la Chambre de l'assemblée, vous assistez à une séance assez mouvementée, les seigneurs nains sont déchirés par leur querelle de succession et semblent incapable de vous aider.

Dragon Age Origins commissaire BaindelorParlez au commissaire Baindelor, il vous explique que votre requête ne pourra être entendue qu'une fois un nouveau roi désigné. Vous devez donc aider les nains à choisir entre le seigneur Harrowmont ou le prince Bhelen. Pour obtenir une audience avec eux, discutez avec leurs bras droits :
- Vartag Gavorn pour le prince Bhelen
- Dulyn Forender pour le seigneur Harrowmont.
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Vartag Gavorn

Dragon Age Origins Vartag GavornParlez au bras droit du prince Bhelen, Vartag Gavorn se trouve dans la chambre de l'Assemblée au Cornal Adamant.
Si vous acceptez de l’aider, vous obtenez la quête Au nom du Prince.
Vous pouvez également décider de ne pas choisir pour le moment ou refuser sa proposition et changer d'avis ensuite.

Vous pouvez consulter notre tableau comparatif des 2 candidats pour vous faire une première idée.
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Dulyn Forender

Dragon Age Origins Dulyn ForenderParlez avec le bras droit du seigneur Harrowmont, vous pouvez croiser Dulyn Forenderen sortant de la chambre de l'assemblée, sinon il se trouve dans la maison Harrowmont au Cornal Adamant.
Si vous acceptez de l’aider, vous obtenez la quête Une noble cause.
Vous pouvez également décider de ne pas choisir pour le moment ou refuser sa proposition et changer d'avis ensuite.

Vous pouvez consulter notre tableau comparatif des 2 candidats pour vous faire une première idée.
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Au nom du Prince

Au nom du Prince : première mission

Vartag vous demande de dénigrer Harrowmont en remettant une lettre à deux nobles :

Dragon Age Origins HelmiHelmi est à la taverne la Barbaude du Cornal roturier.
Discutez avec lui pour recueillir quelques informations et dites lui qu'Harrowmont cherche à le duper. Il changera alors d'avis sur son vote.



Dragon Age Origins Dame DaceDame Dace se trouve dans le cornal Adamant, non loin de la maison Harrowmont.
Elle vous explique que l'accord avec Harrowmont a été conclu au nom de leur maison et que seul son père peut l'annuler. Ce dernier est parti en exploration dans les Tréfonds, vous devez vous rendre au Thaig Aeducan pour le convaincre de changer d'avis.


L’accès aux Tréfonds se trouve au sud-ouest du cornal roturier. Parlez au commissaire des mines pour qu'il vous laisse passer et rendez-vous au Thaig Aeducan.
Frayez-vous un passage vers l'ouest en affrontant un premier groupe d'engeances, vous atteignez une grande salle avec d'autres engeances accompagnées d'un émissaire et d'un chef de meute. Une fois la menace éliminée, fouillez les lieux, dans un des coffres se trouve :
la pierre runique noire, un cadeau pour Alistair


Récupérez aussi un des sacs ensanglantés à l'extrême ouest de cette pièce ainsi que son entrée de codex pour la quête annexe Brisé.

Dirigez-vous ensuite vers le sud, combattez à nouveau des engeances avec un émissaire, puis des chattemites.

Vous découvrez un peu plus loin le seigneur Dace et ses hommes aux prises avec des chattemittes. Aidez-le à s'en débarrasser, un nouveau groupe surgit alors tout autour de vous.
Après avoir sécurisé la zone, vous pouvez tenter de voler le seigneur Dace avant de lui parler et obtenir ainsi la dague épinçons des dieux défunts grade 3 (vous pourrez le voler une deuxième fois à Orzammar pour une deuxième dague).
Montrez lui les documents, vous pouvez le persuader de ne pas voter pour Harrowmont, ou lui demander de vous rendre la pareille, vous aurez une remise sur les marchandises de Gorim.

Rentrez avec le seigneur Dace ou continuez à explorer le thaig, il y a encore des chattemites disséminées dans la zone, un groupe d'engeances avec deux émissaires et plusieurs coffres à ouvrir.

Dragon Age Origins Carte du Thaig Aeducan

Retournez ensuite voir Vartag dans la chambre de l'Assemblée au Cornal Adamant, vous êtes enfin autorisé à voir le prince Bhelen !

Au nom du Prince : seconde mission

Dragon Age Origins Bhelen Bhelen vous demande d'éliminer le chef du carta, Jarvia, dans les Taudis. Vous obtenez alors la quête Pénétrer dans le repaire de Jarvia.
Retournez ensuite voir Bhelen.



Note : Après avoir reçu cette deuxième mission, vous avez la possibilité de trahir Bhelen en allant parler à Dulyn dans le domaine Harrowmont, en lui disant que vous pouvez tout expliquer et en reussissant à le persuader que vous vous êtes infiltré dans le camp de Bhelen (choisir le 2ème dialogue de persuasion : "Bhelen me fait confiance...") ce qui débloquera la quête "Agent double", mais attention il y a un risque de bug, vous risquez d'être bloqué dans la quête principale.
Si vous voulez tenter ce double jeu enregistrez avant de parler à Dulyn.

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Une noble cause

Une noble cause : première mission.

Dulyn vous demande de devenir le champion d'Harrowmont et de combattre dans la Lice, un tournoi honorifique. Ses combattants, Biarni et Gerrod, ont déclaré forfait, vous devez aussi mener votre enquête pour comprendre les raisons de leur abandon.

Dragon Age Origins BiarniBiarni
Il est dans la pièce principale de la Lice.
Avec un peu de persuasion ou d'intimidation, vous apprenez que Bhelen fait pression sur lui car il détient des lettres compromettantes. Récupérez les lettres d'amour de Biarni, elles sont dans le coffre de Myaja, dans la partie sud de la lice. Volez-lui la clé ou déverrouillez la porte et le coffre.

Dragon Age Origins GerrodGerrod
Il se trouve aussi dans la Lice, au nord.
Discutez avec lui et persuadez-le pour qu'il accepte de combattre.



Dragon Age Origins Carte de la Lice

Faites vos derniers préparatifs puis parlez au maitre Licier pour que le tournoi commence !
Vous devrez effectuer 5 combats pour remporter le tournoi.
Retournez ensuite voir Dulyn à la taverne la Barbaute dans le cornal roturier. Vous êtes enfin autorisé à rencontrer le seigneur Harrowmont !

Une noble cause : seconde mission

Dragon Age Origins HarrowmontComme Bhelen, Harrowmont vous demande d'éliminer le chef du carta, Jarvia, dans les Taudis. Vous obtenez alors la quête Pénétrer dans le repaire de Jarvia.
Retournez ensuite voir Harrowmont.



Note : Après avoir reçu cette deuxière mission, vous avez la possibilité de trahir Harrowmont en allant parler à Vartag à l'assemblée, en lui disant que vous pouvez tout expliquer et en reussissant à le persuader que vous vous êtes infiltré dans le camp d'Harrowmont (choisir le 2ème dialogue de persuasion : "Harrowmont me fait confiance..."), ce qui débloquera la quête "L'ennemi intérieur", mais attention il y a un risque de bug, vous risquez d'être bloqué dans la quête principale.
Si vous voulez tenter ce double jeu enregistrez avant de parler à Bhelen.

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Pénétrer dans le repaire de Jarvia

Le repaire de Jarva se trouve dans les taudis, accessible par le sud-est du Cornal roturier. Vous aurez besoin d'une clé spéciale en os de phalange pour entrer dans sa planque.

Pour obtenir cette clé, parlez à Nadezda près du feu, à Alimar dans le Palais des Merveilles ou éventuellement à Rogek si vous n'avez pas commencé la quête Métaux précieux. Allez ensuite dans la Maison délabrée au sud et combattez les bandits, au bout d'un moment leur chef se rendra et vous proposera la clé en échange de votre clémence.
Interagissez ensuite avec la porte suspecte, à l'est des taudis, qui est en fait l'entrée du Carta, insérez la clé dans le trou et entrez dans le repaire de Jarvia.

Dragon Age Origins le repaire de Jarvia

Une fois à l'intérieur, explorez les lieux et affrontez les ennemis qui se dressent sur votre route.
Vous combattez d'abord un groupe de bandit avec un portier du carta.

Sortez ensuite et avancez dans le couloir, désactivez le piège près des tonneaux à l'ouest, éliminez les bandits du carta devant et ceux dans la petite pièce. Fouillez l'endroit, il y a un coffre verrouillé et une caisse en bois. Observez le journal de Jammer sur la table pour récupérer l'entrée de codex La cachette de Jammer et la quête annexe La cachette de Jammer.

Allez en face, à l'est, combattez un mercenaire qunari accompagné de 3 bandits du carta. La pièce contient également un coffre verrouillé et une caisse en bois.

Continuez vers le sud, débarrassez-vous des bandits tapis jusqu'à la deuxième pièce à l'ouest, elle contient 2 coffres verrouillés et une caisse en bois.

Dirigez vous en face, à l'est, combattez une mage mercenaire elfe, un mercenaire qunari et un assassin.
Dans cette pièce se trouve le coffre commun de kanki, pour la quête La cachette de Jammer et un coffre verrouillé.

Entrez dans la pièce à l'extrême sud, éliminez tous les bandits du carta puis fouillez les présentoirs d'arme, d'armure et le coffre verrouillé.

Il ne reste plus qu'à traverser la salle au sud-est, tuez les ennemis et ouvrez la porte au sud pour accéder à l'aile est.

Dragon Age Origins Carte du Repaire de Jarvia

Suivez le couloir, désactivez au passage le piège près des tonneaux. Ouvrez la porte et commencez par explorer la prison à l'ouest, attention il y a un autre piège dans l'entrée. Combattez un groupe de bandits accompagnés d'un assassin et du geôlier, la clé de la cellule de Leski se trouve sur son cadavre (la présence de Leski dépend du prologue choisi).

Direction la grande salle au nord, plusieurs assassins y sont dissimulés. un peu plus loin se trouve un mercenaire qunari, un groupe de bandits et des pièges à ours.
En plus des tonneaux et de la caisse, il y a le coffre commun de Jammer pour la quête La cachette de Jammer.

La pièce suivante est remplie d'ennemis, dont une mage elfe et un assassin. Elle contient également le coffre commun de Pique pour la quête La cachette de Jammer.

Ressortez et ouvrez la porte verrouillée au sud, combattez les araignées qui apparaissent puis ouvrez le coffre verrouillé.

Avancez tout au nord, nettoyez la zone et ouvrez la cachette de Jammer près du bronto et des cochards apprivoisés, elle contient :
Dragon Age Origins cale de franc-coureurCale de franc-coureur : casque léger en cuir renforcé (Grade 5), requis 17 en force, Armure 1.75
Régénération d'endurance en combat 0.5

Jarvia se trouve dans la dernière pièce à l'est.

Dragon Age Origins JarviaAprès une discussion vous serez obligé de la combattre ainsi que ses acolytes, parmi lesquels des assassins du carta, qui, comme Jarvia, peuvent passer en mode furtif et faire très mal.
Il y a aussi pas mal de pièges dans la salle, des tonneaux explosifs, je n'ai pu en désamorcer que 2... L'idéal est de rester le plus possible à l'entrée de la salle pour affronter tous les ennemis et ainsi éviter de subir les pièges pendant le combat.

Une fois Jarvia vaincue, fouillez sa dépouille, elle contient la clé du carta qui ouvre la porte verrouillée ainsi que :
Dragon Age Origins manicles répulsivesles Manicles répulsives : gants légers pour voleur en cuir de drake (grade 7), requis force 20, Armure 1.50, Fatigue 1.15 %, Probabilité de critique au corps à corps +5%

Dragon Age Origins cale de franc-coureurune autre Cale de franc-coureur : casque léger en cuir renforcé (Grade 5), requis 17 en force, Armure 1.75
Régénération d'endurance en combat 0.5

Si vous avez choisi de trahir votre candidat, récupérez les preuves dans le coffre pour la quête "Agent double" ou placez les preuves dans les effets personnels de Jarvia pour la quête "L'ennemi intérieur" au nord de la pièce.

Ouvrez les 2 coffres dans la petite pièce au sud, l'un d'eux contient une lettre d'amour pour la quête Coitus Epistolaris.

Sortez enfin au nord, vous vous retrouvez dans l’Armurerie de Janar.

Retournez voir le seigneur Harrowmont ou le prince Bhelen pour terminer cette seconde mission et recevoir la suite. Avant d'attaquer cette dernière partie dans les Tréfonds, n'oubliez pas de terminer toutes vos actions secondaires, après l'élection du roi certaines ne seront plus possibles.
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Récapitulatif des choses à faire

Les codex

Le col des Dorsales de givre
- Sa Majesté Endrin Aeducan : en accédant aux portes de la cité d'Orzammar

Le Pantheon
- les Hauts : en examinant une des statues
- La clé de la cité : en examinant le rapport commissionnaire par terre près de la porte qui mène au Cornal roturier.

Le Cornal roturier

- Bhelen Aeducan : obtenu en entrant au cornal roturier d'Orzammar après la cinématique
- Son Excellence Pyral Harrowmont : obtenu en entrant au cornal roturier d'Orzammar après la cinématique
- La cité d'Orzammar : examinez la Gravure au sol près du capitaine de la garde
- Les castes : Gravure murale près de l'entrée des Taudis
- Vie quotidienne à Orzammar : gravure murale dans l'armurerie de Janar
- La vie du Façonneur : pierre runique près de l'entrée des Tréfonds
- La perte de Kal Sharok : plaque runique près de l'entrée des Tréfonds, après les gardes
- Cochard : en rencontrant un cochard, quête Le cochard égaré
- Ombre impériale : reçu en achetant le torse Ombre impériale auprès de Legnar
- Irrestreint : note donnée par l'aventurier nerveux dans la taverne d'Orzammar

La Lice
- La lice : examiner une gravure murale dans le couloir au sud
- Anneau de sang : après avoir remporté les 4 combats illégaux à la Lice d'Orzammar

Le Cornal Adamant
- La légion d'acier : livre dans le façonnat
- Tréfonds : livre dans le façonnat
- Politique d'Orzammar : livre dans le façonnat
- Éloge de l'humble cochard : livre dans le façonnat
- Légion des morts : livre dans le façonnat
- Foi naine : livre dans le façonnat
- La vie du Façonneur : livre dans le façonnat
- Chansons populaires naines : livre dans le façonnat
- Une lettre du roi Endrin : parchemin dans la Maison Harrowmont au Cornal Adamant d'Orzammar
- Une lettre de Rica : dans les appartements du prince Behlen au Palais Royal
- Le journal de Treyan : livre dans la suite de l'ambassadeur au Palais Royal
- Une cage de pierre : examiner le trône d'Orzammar au Palais Royal
- Maison Aeducan, bouclier d'Orzammar : gravure murale près de la naine Nelvar Helmi

Les taudis
- Les parias : gravats dans les taudis
- La cachette de Jammer : journal de Jammer dans une pièce à l'ouest de la Planque du Carta
- Coitus Epistolaris : lettre d'amour dans un coffre de la Planque du Carta


Objets et Équipement

Gants de l'armure DiligenceGants de l'armure Diligence : Armure 2.10, Fatigue 2.19%, Armure +4
trouvés dans un coffre verrouillé du Façonnat

Dragon Age Origins Manicles répulsivesManicles répulsives : gants légers pour voleur en cuir de drake (grade 7), requis force 20, Armure 1.50, Fatigue 1.15 %, Probabilité de critique au corps à corps +5%
ramassées sur le corps de Jarvia

Dragon Age Origins cale de franc-coureurCale de franc-coureur : casque léger en cuir renforcé ( Grade 5), requis 17 en force, Armure 1.75, Régénération d'endurance en combat 0.5
obtenue en terminant la quête La cachette de Jammer et sur le corps de Jarvia

Dragon Age Origins anneau La clé de la villeAnneau "la clé de la ville : +2 à tous les attributs, Résistance aux sorts +4%, Effets curatifs reçus +10%
obtenu en effectuant la quête La clé de la ville

Dragon Age Origins Anneau de sangAnneau de sang : Amélioration de la magie du sang, Dégâts spirituels +5%
obtenu après avoir remporté les 4 Combats illégaux dans la Lice d'Orzammar

Dragon Age Origins Epée Ewigkeitl'épée "Ewigkeit" : Dégâts 16.50, Probabilité de critique 2.25%, Pénétration d'armure 5.25, Modificateur de force 1.10, Runes 2, Affaiblit les engeances, Mises à mort sanglantes, Dégâts contre engeance +4, Augmente hostilité et intimidation, Régénération d'endurance en combat +0.25
reçue en résolvant l'énigme dans la salle du trône du Palais d'Orzammar (avant l'élection d'un roi).

Dragon Age Origins cadeau pour AlistairPierre runique noire : cadeau pour Alistair
récupérée dans un coffre dans le Thaig Aeducan

Dragon Age Origins cadeau pour WynneEn quête de la véritable prophétesse : cadeau pour Wynne
trouvé dans un coffre verrouillé dans le Façonnat



Quêtes annexes

- la clé de la ville
- Abandon de poste: quête des partisans d'Adaman (col des Dorsales de givre)
- Avis de congédiement : quête du collectif des mages (col des Dorsales de givre)
- L'épée des Beresaad : quête personnelle de Sten (col des Dorsales de givre)
- Un voleur dans la maison du savoir (Le Façonnat)
- Mémoires perdues (Le Façonnat)
- Des méthodes exotiques (Palais royal)
- Une audience avec l'ambassadeur (Palais royal)
- Le cochard égaré (Cornal roturier)
- Une étudiante inattendue (Cornal roturier)
- L’espoir d’une mère (Cornal roturier)
- Irrestreint (Taverne au Cornal roturier)
- Une lumière dans les ténèbres (Cornal roturier)
- Métaux précieux (Les taudis)
- La cachette de Jammer (Planque du Carta)
- Coitus Epistolaris (Planque du Carta)
- Combats illégaux (Lice)

Actions

- Les fioles noires : phylactère dans la petite pièce à l’extrême Est du palais royal.

- L'énigme dans la salle du trône du Palais royal d'Orzammar (à faire avant l'élection d'un roi) pour avoir l'épée "Ewigkeit".

- Le Comptoir de Figor : en retournant dans le cornal roturier après avoir parlé aux candidats, vous apercevez un homme aux prises avec des bandits des bas quartiers devant le Comptoir de Figor jusqu'alors verrouillé. Suivez-les à l'intérieur, les bandits veulent vous racketter, vous pouvez :
  • les intimider-> ils s'en vont et la boutique reste ouverte
  • payer 10 pièces d'or-> ils s'en vont et la boutique reste ouverte
  • les attaquer -> Figor prend peur et va se cacher, la boutique est fermée
A noter que si vous n'assistez pas à la scène, la boutique sera ouverte après la quête Pénétrer dans le repaire de Jarvia

- Combattre dans la Lice : c'est automatique si vous choisissez Harrowmont, si vous êtes pour Bhelen parlez au maitre licier dans la Lice (à faire avant l'élection d'un roi).

- Combats illégaux : parler à l'homme d'arme de la lice, dans une petite pièce au nord, gagnez 4 combats et recevez l'anneau de sang.

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