Dragon Age : the Veilguard | La pourfendeuse de dragons

DA Veilguard quête La pourfendeuse de dragons


Taash, une Qunari draconiste recrutée par les Seigneurs de la Fortune, cherche à attirer un dragon hors de sa tanière pour que ses compagnons puissent piller son trésor. Mais les envahisseurs antaan ont d'autres projets.

On reçoit la quête La pourfendeuse de dragons après avoir parlé à Harding au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Recruter la draconiste

Rendez-vous sur la Côte du Riveïn via le voyage rapide ou l'eluvian au Havre de l'Elvhenan à la Croisée des chemins. Vous arrivez sur le littoral sinueux.

Littoral sinueux

DA Veilguard Taash

Une cinématique se lance dés votre arrivée, vous faites la connaissance de Taash qui se joint à votre équipe. Le choix du dialogue humoristique déclenche son approbation :
Taash : "Salut."
  • "Ca a du être douloureux." -> Taash approuve


Aider Taash à appâter le dragon

Suivez Taash en écoutant son plan qui consiste à faire sortir le vinsomer grâce à un appât pour que ses partenaires pillent sa tanière.

Vous pouvez en profiter pour explorer la zone (ou y revenir plus tard), il y a du minerai pur et de l'or en bas près de l'eluvian ainsi que du butin en ressortant entre la muraille et l'escalier.

Tout au nord on trouve :
  • du minerai pur derrière la première cascade au nord
  • de la truffe dans un buisson en ressortant de la grotte cascade
  • du butin sur la corniche avant la deuxième cascade au nord-est
  • derrière la deuxième cascade au nord : du minerai pur, la Page de journal isolée à lire, du minerai de l'Immatériel et un coffre avec l'amulette Coeur d'Andrasté
  • du duramen en continuant sur la corniche vers l'est, du minerai pur et de l'or

La première plage en contrebas au sud-ouest abrite :
  • du cristal sans défaut, du minerai pur, des matériaux, de l'or
  • l'objet souvenir Objets de rituel templier près d'une carcasse de barque
  • la Note détrempée près d'un rocher dressé au bord de l'eau
Le passage avec la pierre (pouvoir Harding) sur le chemin ne mène à rien pour l'instant, il faudra le pouvoir de Taash plus tard.

Rejoignez ensuite Taash devant les ruines d'un fort de Gardes des ombres et affrontez un groupe d'antaam.

DA Veilguard Fort des Gardes des ombres

Fouillez ensuite la zone, il y a :
  • du butin derrière des caisses au premier niveau contre le mur ouest, un coffre caché derrière des tonneaux avec l'apparence Léger casque de garde sur le rempart au dessus (au sud-ouest)
  • de l'or sur le rempart au nord
  • du minerai pur en hauteur sur la muraille à l'est avec l'entrée de codex Le souffle du dragon et le schisme des Antaam
  • du butin en bas à l'est

Entrez dans la forteresse au sud, prenez le minerai pur et ouvrez le coffre, il contient une arme pour votre classe :
Frappez les planches, entrez, prenez le sac d'or à gauche puis longez le rebord en face. Ressortez et prenez la tyrolienne à droite pour récupérer un coffre avec l'anneau Roche glaciaire. Le tonneau explosif derrière fait sauter le pan de mur pour un retour plus rapide.

Revenez par la tyrolienne, ramassez le duramen et escaladez le mur au sud-est dans la bâtisse. Prenez le sac d'or puis sautez sur les plateformes en contrebas au sud-ouest pour prendre le contenu d'un petit coffre.

Remontez et continuez tout droit pour atteindre la plage du dragon.

Plage du dragon

DA Veilguard Matriarche chattemitte

Combattez les chattemittes et leur matriarche, cette dernière laisse tomber la rune Calciner.
Après la scène autour du feu, allez explorer la plage, il y a aussi du minerai pur, deux sacs de matériaux et un petit coffre avec de l'or au nord, encore du minerai pur à l'est, à l'ouest et au sud, du butin près des caisses au sud et à l'ouest.

Vous devez maintenant souffler dans le cor pour appeler le dragon. Pour cela, grimpez à l'échelle au nord-ouest, prenez les 2 butins et le duramen en haut, sautez ensuite sur la plateforme au nord.
Rejoignez Taash au sud, récupérez le sac d'or puis utilisez le cor sur la table pour faire sortir le dragon grâce à l'appât.


Inspecter le fort

Taash souhaite maintenant inspecter un vieux fort de la Garde des ombres.

Remontez au nord, récupérez le duramen au passage puis frappez les planches en bois. Avancez vers la cascade, ramassez près du petit camp le minerai de l'Immatériel, le sac de matériaux, lisez la Page de journal isolée et ouvrez le coffre, il contient la décoration Crâne exposé.

Prenez également le sac d'or à gauche de la cascade.

Grimpez ensuite sur la passerelle derrière au sud-ouest, ramassez le butin, sautez sur le rocher au centre puis marchez sur la branche pour atteindre le rebord des falaises.

Rebord des falaises

A gauche de l'escalier au nord se trouve une autre Page de journal isolée et un butin. Continuez tout droit sous les arcades, il y a du minerai de l'Immatériel, un Journal taché de sang à lire et un petit coffre avec de l'or.

Montez les marches, continuez puis sautez plus bas, récupérez le minerai pur et l'or à droite, montez à nouveau des marches pour vous rapprocher du fort. Le dragon passe près de vous.

Fouillez cette partie du fort, il y a sur le pilier à droite un sac de matériaux, et un butin au coin nord-est devant 3 statues. Observez bien leur position, elles vous seront utiles pour ouvrir la grille avec le coffre à proximité.

Dirigez-vous dans la tour au sud, prenez un autre sac de matériaux puis descendez par l'échelle. Ramassez le butin, détruisez les bouts de planche au nord et les tonneaux puis les tonneaux et caisses en face pour entrer dans l'autre pièce. Il y a un sac de matériaux et 3 statues à tourner. Placez-les dans la position des statues vues précédemment, à savoir les 2 premières face à face et la 3ème de dos. Grimpez ensuite à l'échelle qui vient d'apparaitre pour atteindre la pièce avec de l'or, du butin, du tissu impérial et un coffre contenant le casque lourd Grand casque de griffon ou le vitaar lourd Sang d'engeance.
Redescendez par l'échelle et traversez à l'est avec la tyrolienne pour atteindre le Château des Gardes.

Château des Gardes

DA Veilguard Château des Gardes

Prenez le butin puis montez les escaliers. Cassez les caisses rouges sous la tente pour récupérer un autre butin.

Avant d'entrer dans le fort, vous pouvez aller à droite, sous la voute, il y a un coffre tout au bout, à l'ouest, avec la ceinture endurcie et du butin, ainsi qu'une poutre à frapper pour un accès rapide.

Entrez dans le fort, prenez le sac d'or et sautez par dessus l'obstacle pour atteindre la grande salle et combattre des Antaam. sur l'un deux se trouve l'apparence d'arme pour votre classe :
  • Mage : Stylet de lance-sort
  • Voleur : Aiguille tempétueuse
  • Guerrier : Épée longue d'envoûtement

Fouillez le fort, il y a du butin sous les arcades au nord-est et un sac d'or en bas des marches au sud-ouest, un butin au sud-est et un autre au sud.
Ouvrez ensuite la porte à droite, prenez le butin au passage puis entrez dans la pièce au sud, il y a un coffre avec l'armure lourde Plaques de fortune et du butin derrière des tonneaux.

Lisez la Note Antaam pour comprendre les plans des Antaam, ils veulent chasser le vinsomer avec des grappins et des filets en profitant du fait qu'il soit drogué. Taash ne compte pas les laisser faire !


Défendre le dragon

Sortez par l'autre porte au sud, combattez un Antaam puis prenez le sac d'or dans le petit recoin au nord, le butin à l'est. Lisez la Page de journal vieilli dans la petite pièce au nord. Ouvrez ensuite la porte au sud, il y a 2 sacs de matériaux dans la pièce de droite.

Mur d'enceinte du château

Sortez et affrontez les Antaam dans l'enceinte du château.
Fouillez la cour, il y a un sac d'or et un petit coffre avec de l'or, du butin, une sacoche de matériaux.

Sautez sur le rebord au sud-ouest, prenez l'or, cassez les planches et laissez-vous glisser pour rejoindre la plage du dragon et les Antaam.

Plage du dragon

DA Veilguard Fort des Gardes des ombres

Après la cinématique, éliminez les ennemis. N'oubliez pas de récupérer l'anneau Cerclet de haut dans le coffre tombé du Karasaad cherche-flamme avant de parler à Taash.

Laissez ensuite Taash libérer le dragon. Une cinématique s'enclenche, vous vous retrouvez finalement avec Isabela, Taash et sa mère Shathann. Après quelques dialogues, Taash accepte de vous accompagner.


Retour au Phare

Récompenses

  • Puissance +100 Seigneurs de la Fortune, liens augmentés avec Taash et l'autre membre de l'équipe, Taash vous rejoint
  • Entrées de Codex :
    • Protocole quotidien de soins adaari de Taash
    • Antaam contre Qunari (avec des notes de Shathann), récit de Taash, 14 ans
    • L'expertise de Taash : dragons — Le vinsomer

Si vous avez effectué la quête Là où les morts doivent aller, vous enchainez sur une conversation avec vos compagnons, les dialogues suivants influent sur leur approbation :
Bellara : "J'ai l'impression d'être en guerre. De mener plein de petites guerres."
  • "Les dieux vont vite." -> Davrin approuve
  • "C'est rassurant." -> Harding approuve.
  • "Alors on va se battre." -> Taash approuve
Davrin :"Il se passe de drôles de trucs avec l'enclin là-bas. Ça m'étonnerait pas que les dieux soient impliqués.
  • "Des détails ?" -> Davrin approuve
Lucanis : "Oui." / Neve :"Oui. Je suis là."
  • "C'est bien que tu reviennes." -> Lucanis / Neve approuve
  • "Je fais les présentations ." -> Harding approuve
Lucanis "Oui. Et je compte bien rester." / Neve "Oui, Bel. Je suis de retour."
  • "J'apprécie ton engagement." -> Emmrich approuve
  • "Merci d'être de retour." -> Bellara approuve
  • "Ne nous refais pas faux bond." -> Davrin approuve, Lucanis / Neve désapprouve

Vous débloquez les quêtes Un nouveau danger et L'Enclin et ses nuances ainsi que l'entrée de codex Compte-rendu du club de lecture. La missive Une lettre en provenance de la capitale névarranne est disponible.
Neve/Lucanis revient et est endurci(e).
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Quête de Taash : Feu dans les dunes

Dragon Age: The Veilguard Feu dans les dunes- Taash


Taash se promène sur la plage pour évacuer le feu qui brûle en elle, au sens figuré comme au sens propre. Ce moment plus calme est l'occasion d'apprendre à mieux la connaître.


Obtention de la quête

Dialogue Taash

Vous recevez la quête de Taash Feu dans les dunes après avoir reçu la quête Pour l’or et la gloire auprès d'elle et après avoir voyagé. A votre retour au Phare, Taash se trouve dans la bibliothèque. Parlez-lui, certains choix de dialogues permettent de monter son approbation :

Premier dialogue
Taash : "Ouais. Pour l'or et la gloire. Personne n'égale les Seigneurs. Isabela s'enflammerait en voyant tout ça."
  • [Plus]
  • puis : "Tu tombes sur des pièges."
Taash : "Pfff. Les énigmes."
  • "Je triche toujours" -> Taash approuve
Deuxième dialogue
Taash : "C'est ce que fait ma mère avec les objets qunari."
  • [Plus] :
  • puis : "Que fais ta mère ?"
Taash : "Les Seigneurs envoient ces objets aux Qunari, à Par Vollen. ils paient les Seigneurs qui les ont trouvés."
  • "Il n'y a pas de corruption ?" -> Taash approuve
Taash vous propose alors de retourner avec elle au Riveïn. La cinématique prend fin et vous recevez sa quête ainsi que l'entrée de codex Plans de pièges.


Feu dans les dunes

Rejoindre Taash au Riveïn

Dialogue Taash

Retrouvez Taash devant le château des Gardes au Riveïn pour commencer sa quête.
Une cinématique se lance, vous avez une option romantique au premier dialogue avec le choix "C'est amusant, ce côté de toi."

Nourrir les oiseaux

Suivez Taash dans les Coulées de lave en discutant, prenez au passage le sac de matériaux juste après la poutre, puis approchez-vous des oiseaux :
Si vous arrivez trop rapidement, les oiseaux s'envolent -> Taash désapprouve
Si vous approchez doucement, interagissez avec eux pour les nourrir -> Taash approuve

Longez ensuite le mur et interagissez à nouveau avec les oiseaux. Avant de suivre Taash, vous pouvez descendre dans la grotte à l'ouest, il y a un autel des Evanuris à déclencher (ou vous pourrez y revenir plus tard). La première cible à casser se trouve dans la zone juste avant, la deuxième devant la grotte et les 2 autres au dessus.

Nourrissez le troisième groupe d'oiseaux et suivez à nouveau Taash.

Obtenir des informations sur le souffle embrasé de Taash

Prenez le minerai pur après le pont puis descendez l'escalier. Utilisez le souffle embrasé de Taash pour brûler les bannières Antaam.

Continuez à avancer au nord, ramassez le butin près des rochers.

Grimpez au niveau suivant, prenez le sac de matériaux à l'ouest et, avant de rejoindre Taash, suivez la poutre au sud pour récupérer tout au bout 2 gisements de minerai pur, un petit coffre avec de l'or et la note Un poème perdu.

Allez ensuite au nord, faites fondre la barrière grâce au pouvoir de Taash.

Aider Taash à livrer de la nourriture

Entrez dans la cache de matériel antaam, il y a un catalyseur de feu draconique ainsi qu'un petit coffre avec de l'or.
Ouvrez la porte et descendez tout en bas, une cinématique se déclenche en approchant, vous rencontrez Karash.

Dialogue Taash Karash

Après la scène, une conversation se lance avec Taash, qui déclenche son approbation quel que soit votre choix !
Taash : "Ouais ?"
  • Je comprends." (Insister sur les avantages de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
  • "C'est difficile." (Insister sur les défis de la vie multiculturelle) -> Taash approuve.
Fouillez la zone, il y a l'objet souvenir Couteau qunari, l'entrée de codex La Chantrie et le Qun et un butin.

Un peu plus loin, lisez un autre Poème perdu sur le rempart. Prenez également le minerai pur en contrebas, puis remontez et traversez les 2 poutres suivantes. Longez le mur pour retrouver Shathann, la mère de Taash.

Dialogue Taash Shathann

Après son départ, vous avez une option de dialogue romantique si vous le souhaitez avec la phrase "On ne s'ennuie pas avec toi."

La quête se termine.


Récompenses

Vous recevez :
  • 500 xp
  • 150 or
  • lien augmenté avec Taash
  • l'armure intermédiaire pour Taash Bras musculeux
  • 2 entrées de codex :Lettre de Shathann à Taash et Lettre de Taash aux gardes riveniens locaux, au sujet de Karash
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Dragon Age The Veilguard | Essayez gratuitement le jeu ! (terminé)

Bandeau Dragon Age : The Veilguard


Dragon Age: The Veilguard offre un essai gratuit de 5 heures sur toutes les plateformes pour les abonnés EA Play. Cette offre est valable jusqu'au 17 décembre 2024. Une belle occasion de tester le jeu !

Pour accéder à cette démo, il suffit de télécharger le jeu sur les plateformes et de lancer la version d'essai gratuite. Plus d'infos sur le blog officiel de BioWare New Dragon Age: The Veilguard Trial with EA Play.


Une version d'essai de Dragon Age : The Veilguard avec EA Play

Bonjour à tous,

Une version d'essai chronométrée de Dragon Age : The Veilguard sort aujourd'hui sur toutes les plateformes pour tous ceux qui ont un abonnement EA Play* ! Nous sommes ravis de partager cette opportunité de découvrir le jeu avec un plus grand nombre de personnes en cette période de fêtes de fin d'année. Si vous cherchiez une démo pour essayer le jeu avant de l'acheter, c'est l'occasion ou jamais, d'autant plus que le jeu est en promotion. Vous incarnez Rook, un personnage personnalisable, dans un voyage avec votre mentor, Varric, et son équipe pour empêcher les dieux elfiques de détruire le monde.

L'essai chronométré se termine au bout de cinq heures de jeu. Vous commencerez dès le début avec la possibilité de créer votre Rook et de vous battre aux côtés de Varris Tethras, le personnage favori de la série, dans un moment chaotique à Minrathie, une ville dont on parle depuis longtemps dans Dragon Age mais que l'on n'a jamais vue jusqu'à présent. Votre équipe tente d'arrêter le rituel tumultueux de Solas, qui menace d'inonder le monde de démons et de causer une dévastation massive. En chemin, vous rencontrerez quelques compagnons de Rook qui vous offriront une multitude de nouvelles options de combat au fur et à mesure que vous progresserez dans l'épreuve. Si vous ne passez pas trop de temps dans notre créateur de personnage, vous pourrez même recruter Bellara, notre experte en artefacts elfiques, au cours de votre périple.

Si, comme beaucoup d'entre nous, vous êtes un aficionado du Character Creator, mais que vous ne voulez pas que cela empiète sur vos cinq heures d'essai, nous vous recommandons d'aller voir le Character Creator autonome que nous avons sorti lors du Dragon Age Day pour créer votre Rook. Vous pouvez prendre votre temps pour perfectionner votre Rook, car il n'y a pas de limite de temps pour le Créateur de personnage autonome. Nous avons veillé à ce que vous puissiez importer votre Rook personnalisée dans l'essai chronométré. Lors de sa création, un bouton « importer » vous permettra d'utiliser les Rook déjà créés sur le même appareil/console.

Nous espérons que vous apprécierez le dernier chapitre de la série Dragon Age et que vous ferez l'expérience de ce que les critiques appellent « un jeu de haute fantaisie alimenté par des combats rapides et fluides » (EMPIRE) et « l'un des meilleurs jeux de l'année » (Rolling Stone) dans Dragon Age : The Veilguard. Assurez-vous que votre compte sur la plateforme est lié à votre compte EA Play pour accéder à la version d'essai !

Nous avons adoré voir la réaction de la communauté à Dragon Age : The Veilguard et partager cette aventure avec vous tous. Nous avons encore une autre mise à jour prévue pour début 2025, alors restez à l'écoute et passez une excellente fin d'année.

À bientôt. (Dareth shiral !)

- L'équipe Dragon Age

Dragon Age : The Veilguard | Là où les morts doivent aller

DAV quête  Là où les morts doivent aller


L'équipe entre dans la Grande nécropole pour recruter l'expert de l'Immatériel Emmrich Volkarin, mais des mages maléfiques ont d'autres projets.

On reçoit la quête de scénario Là où les morts doivent aller après avoir parlé à Bellara au Phare à la fin de la quête La Garde du Voile au complet


Trouver Emmrich dans la Grande nécropole

Voyagez jusqu'à la Grande nécropole via le voyage rapide ou la Croisée des chemins, l'eluvian se trouve dans la zone appelée Eluvians convergents.

Aile de la Sentinelle perdue

Emmrich Volkarin

Une fois arrivés à la Grande nécropole, une cinématique se lance dans laquelle vous faites connaissance avec Emmrich Volkarin. Le choix du dialogue humoristique remporte l'approbation du mage :
Emmrich : "Enchanté."
  • "Stylé... un casque de crâne ?" -> Emmrich approuve
ou (Sentinelle funeste) Emmrich : "Rook ! Myrna m'a parlé de vous."
  • "Vous maitrisez les squelettes." -> Emmrich approuve
Vous entendez un cri perçant, Emmrich vous demande de l'accompagner.


Enquêter sur les perturbations dans les Chambres funèbres

Aile de la Sentinelle perdue

Avant de suivre Emmrich, fouillez la zone de l'Aile de la Sentinelle perdue, il y a de l'or dans le coin gauche de la pièce où se trouvait Emmrich, du cristal sans défaut à l'est, du minerai pur après l'escalier tout au bout du couloir et l'entrée de codex Aurum profundis dans la cellule en face, au nord-est.

Revenez et sortez, récupérez un objet de valeur à droite des premières marches, descendez l'escalier au sud et allez tout de suite à l'est pour prendre du minerai pur et du butin.

Faites demi-tour, prenez le cristal sans défaut près du balcon au dessus de l'escalier suivant, descendez et entrez dans le bâtiment à l'est. Récupérez les matériaux en bas de l'escalier à l'est puis sautez. Prenez le minerai pur dans le coin ouest, rejoignez ensuite Emmrich.

Combattez le démon du désespoir, il laisse tomber du butin et l'apparence Heaume des abysses ou Vitaar du pourrissement. Il y a aussi un sac d'or derrière la statue centrale.

Sortez et fouillez le balcon à l'est pour récupérer du cristal sans défaut et la rune légendaire Briser dans le coffre.

Traversez le pont au sud, il y a du cristal pur juste après, derrière la statue à l'ouest.

Beffroi creux, inférieur

démon du désespoir

Entrez dans la salle suivante, le Beffroi creux, inférieur. Emmrich constate que quelqu'un a condamné la porte et enchainé l'Etoile engloutie.
Combattez tous les morts vivants puis explorez la zone, il y a du minerai pur derrière un pilier au nord-ouest, du butin au centre, du cristal sans défaut au nord-est et un coffre avec une arme pour votre classe : Emmrich veut libérer la cloche de ses entraves, il faut pour cela ouvrir la porte au nord-est avec un feu-follet.
Allez près de la porte pour qu'un feu follet apparaisse tout au sud-ouest, approchez-vous de lui pour qu'il vous suive et amenez-le sur le socle devant la porte. Ne trainez pas, le feu follet ne reste pas très longtemps avec vous.


Découvrir ce qui est arrivé à la cloche

Le chemin des soupirs

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans le chemin des soupirs, récupérez du butin dans le recoin ouest, du cristal sans défaut à l'ouest dans la pièce suivante et un autre derrière l'arbre en bas à l'est.
Éliminez à nouveau des morts-vivants dans la grande salle. Descendez l'escalier, il y a un gisement de cristal sans défaut au centre, du butin ainsi que du minerai pur derrière des caisses près de l'escalier à l'ouest.
Continuez à avancer, sautez à l'ouest, la pierre (pouvoir d'Harding) est là pour remonter.

Crypte des êtres chers

Vous arrivez à la Crypte des êtres chers. Elle est envahie par les démons du désespoir. Vous n'êtes pas obligé de les combattre si vous les contournez, à vous de voir.
Traversez la crypte, elle contient du minerai pur près des marches à l'est, les paliers à l'est abritent du butin, la connaissance Vigie Illustration ancienne, des minerais, du cristal de l'Immatériel. Il y a de l'or sur le palier ouest, et tout au bout, près de l'escalier de la porte verrouillée, du minerai pur. Le coffre en hauteur tout au sud contient l'anneau Précieuse altération.

Inspectez la porte, elle s'ouvre avec des feux follets. Emmrich en invoque 3, vous devez les amener un par un.

Une fois la porte déverrouillée, entrez dans la pièce suivante, il y a un coffre avec une arme pour votre classe : Continuez à descendre pour retrouver le consultant d'Emmrich.

Cascades

Dans les cascades, combattez les ennemis puis prenez le butin entre 2 piliers au nord-ouest et en face sur l'autre rive, du cristal de l'Immatériel à gauche de la porte à l'ouest, de l'or près du mur au sud-ouest, des matériaux au sud-est.

Ouvrez la porte au nord-ouest et récupérez l'amulette Crâne sans regard dans le coffre. Continuez votre route vers le sud, récoltez au passage la rémanence éthérée.

A l'extérieur des Cascades, escaladez les rochers à l'est, récupérez des matériaux et allez tout au bout. Redescendez à l'ouest vers l'escalier, prenez le minerai pur au passage, montez les marches, ramassez l'or et récoltez du cristal de l'Immatériel à droite.
Continuez à monter, récupérez le minerai pur derrière un pilier en longeant le bord des rochers au sud. Longez encore vers l'ouest, il y a une pierre à actionner avec le pouvoir d'Harding, sautez dessus, marchez sur la poutre, sautez ensuite au nord. Récoltez la rémanence éthérée, avancez à l'est en cassant les planches, il y a un coffre au bout avec l'apparence Tenue typique de Minrathie.

Interagissez avec l'échelle pour la faire tomber et descendre au nord, prenez l'escalier à l'ouest, mais avant d'ouvrir la porte allez à l'est et traversez la poutre pour atteindre une plateforme avec un coffre contenant l'anneau Jade nécrotique et l'objet souvenir Notes volumineuses.

Revenez, ouvrez la porte au nord et entrez dans la Cour spectrale.

Cour spectrale

Emmrich vous demande d'allumer les brasiers, fouillez la pièce en même temps, il y a :
- du butin sur un banc du palier au sud-est et la Plaque menaçante à lire sur le mur au coin sud-est
- du cristal sans défaut près du brasier au nord-est
- de l'or sur le palier ouest avec la Plaque optimiste à lire sur le mur au coin sud-ouest
- un coffre au sud-ouest avec le bibelot pour Emmrich Chevalière cliquetante et du minerai pur.

Une fois les brasiers allumés aux quatre coins, approchez-vous du mort au centre et inspectez-le pour qu'Emmrich lui parle. Il vous révèle que les Venatori sont responsables de la situation.

Vous récupérez un feu follet, servez-vous-en pour ouvrir la grille au nord.


Chasser les Venatori

Le chemin des soupirs

Sortez, prenez l'or sur le balcon à l'est puis avancez au centre pour combattre des Venatori. L'un deux laisse tomber la rune légendaire Déborder.
Le petit coffre près de la statue centrale contient de l'or, celui au nord-ouest le couvre chef léger Visage souriant ou le vitaar léger Peinture des parasites.

Sautez à l'ouest, prenez au passage le minerai pur puis combattez les Venatori au nord. Cassez les caisses à gauche, elles cachent du minerai pur et du butin.

Parlez au prisonnier sous la tente plus au nord, il y a également de l'or, un coffre avec du butin, l'objet labyrinthe esprit à inspecter et la Note griffonnée à lire. Emmrich déverrouille ensuite la grille au nord, avancez pour entrer dans le Beffroi supérieur.

Beffroi creux, supérieur

cloche enchainée

Suivez le couloir et ouvrez la porte. Vous devez maintenant détruire tous les cristaux qui retiennent les chaînes.

Une fois le premier cristal détruit, cassez la barrière rouge pour avancer. Continuez et éliminez les Venatori qui se dressent sur votre route en ramassant le butin.
Après avoir rompu la dernière chaîne, sautez pour rejoindre Emmrich au centre du Beffroi creux inférieur.

Beffroi creux, inférieur

Parlez à Emmrich pour qu'il active la cloche. Pendant qu'il accomplit le rituel de la cloche, vous devez faire face à des vagues de Venatori et de démons. Au bout de 3 mn, les ennemis restants disparaissent.
Inspectez l'artefact au nord-ouest puis ouvrez le coffre juste derrière, il contient le bâton d'arcane pour Emmrich Gardien de l'abîme.

Parlez à Emmrich pour partir. Une cinématique se lance avec Myrna, Vorgoth et Manfred, certaines réponses remportent l'approbation d'Emmrich :

Emmrich : "Au minimum ! Les implications de ce dont a été témoin Rook sont... Ah, merci, Manfred !"
  • (Sentinelle funeste) : "Il est précieux." -> Emmrich approuve

Emmrich : "J'ai passé ma vie à explorer l'Immatériel et à communiquer avec les esprits. Si Rook a besoin d'un expert, aucun n'est plus qualifié que moi."
  • "Promettez d'emmener Manfred." -> Emmrich approuve
  • (Sentinelle funeste) : "Une autre Sentinelle, bien." -> Emmrich approuve


Retour au Phare

Vous vous retrouvez au Phare, la quête se termine. Vous recevez :
  • Puissance +100 Sentinelles funestes
  • la missive Permission accordée
  • lien augmenté avec Emmrich et votre coéquipier
  • 2 entrées de codex :
    • Emmrich : note pour Harding sur les âmes
    • Idées fausses sur la Nécropole
Retour aux quêtes

Dragon Age: The Veilguard | Patch 4 avec l'armure de Hawke (apparence) !

Dragon Age™ : The Veilguard patch 4

Le Patch 4 est disponible, avec notamment une nouvelle apparence pour le Dragon Age Day, l'armure de Hawke dans Dragon Age II. Pour l'obtenir il faut :
  • Télécharger le patch 4
  • Terminer la mission "La lame qui chante"
  • Récupérer ces objets dans le Phare

Bonjour à tous,

Joyeux #DragonAgeDay 2024 ! Aujourd'hui, nous voulons remercier tous nos fans qui rendent cette communauté si spéciale - et nous avons des choses amusantes à partager avec vous !

Dragon Age™ : The Veilguard l'armure de Hawke


Nouveau contenu

  • La tenue emblématique de Hawke dans Dragon Age 2 : Armure, Peintures corporelles, Peintures faciales
  • Teints Qunari : Deux nouveaux teints pour la lignée Qunari

Améliorations

  • Dans le patch 3, nous avons ajouté une ligne à l'écran pour montrer où une capture d'écran du Mode photo a été enregistrée. Dans le patch 4, nous retirons ce changement en raison d'un problème de sécurité soulevé par des personnes créant du contenu. Si vous jouez sur PC, vous pouvez trouver vos captures d'écran du Mode photo dans Documents/BioWare/Dragon Age The Veilguard/Screenshots
  • Ajout d'un paramètre en jeu pour désactiver le flou lumineux.
  • Ajout d'un bouton "Masquer/afficher interface" sur l'écran de pause pour mieux prendre des captures d'écran sur console.
  • Ajout d'un bouton « Prendre une photo » sur l'écran de pause pour prendre des captures d'écran pendant les conversations et les cinématiques sur PC.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait certaines sauvegardes de se charger correctement. (PC uniquement)
  • Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement du paramètre Limite de fréquence d'images.
  • Correction d'un problème entraînant un changement radical du visage et des cheveux de Rook lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'un problème avec certaines coiffures plus longues qui flottaient au-dessus de la poitrine et des épaules de Rook.
  • Correction d'un problème faisant apparaître deux Neve dans la quête Le feu et la glace.
  • Correction d'un problème rare empêchant Emmrich d'emmener Rook vers la tâche suivante lors de sa quête de recrutement Là où les morts doivent aller.
  • Ajustement des guides-esprits dans la quête La chambre forte des Gardes.
  • Correction d'un problème provoquant le passage de la capacité ultime à la capacité ultime par défaut.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'icône de capacité ultime après le recrutement de Bellara.
  • Correction d'un problème sur le premier lancer de bouclier des Rook de classe guerrière : le lancer ratait involontairement sa cible.
  • Correction d'un problème sur le revenant Le massacre des piliers, qui n'avait pas de barre de santé.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait la progression des succès en cas de nouvelle création de Rook. Les succès écrasés ne seront pas restaurés, mais vos Rook ne s'affronteront plus pour être la personne qui a tué le plus de dragons-sires.
  • Correction d'un problème de caméra dans la quête Le marché du démon lorsque vous jouez sur un disque dur.
  • Correction d'un problème de caméra dans la quête Une mer de sang si Rook revenait trop en arrière.
  • Correction de deux cas où Viago parlait clairement à Rook mais dévisageait Teia, obnubilé par sa beauté.
  • Correction d'un problème avec les captures d'écran du mode Photo qui apparaissaient légèrement floues pour certains joueurs.
  • Correction d'un problème de capture d'écran avec la barre d'espace en Mode photo, qui désactivait simultanément le paramètre en surbrillance. (PC exclusivement)
  • Correction d'un problème audio qui empêchait la lecture de la musique de combat alors que Rook affrontait toujours les engeances dans la quête Le meilleur ami des Gardes.
  • Correction d'un problème audio qui empêchait la musique de jouer pendant une conversation avec Lucanis dans le Phare.
  • Correction d'un problème d'éclairage rare dans la quête Un dernier souffle.
  • Correction d'un problème d'un problème bloquant dans la quête Le feu et la glace lors du retour au Phare.
  • Correction d'un problème bloquant dans la quête Le sang d'Arlathann, si Rook revenait trop en arrière.
  • Correction d'un problème d'interface qui bloquait sur un objet particulier la surbrillance propre aux nouveaux objets.
  • Correction d'un problème sur l'entrée du codex Amitié perdue, qui mentionnait les événements dans le désordre, et parfois avec le mauvais compagnon.
  • Correction d'un problème sur la voix de l'Inquisiteur version anglais britannique (Harry Hadden-Paton), dont la tessiture était trop basse.
  • Correction de la traduction pour plusieurs instances de voix en version allemande.
liens : Patch notes 4, Dragon Age Day 2024

Dragon Age: The Veilguard | Patch 3 (PC/Console)

Dragon Age™ : The Veilguard patch 3

Et voilà encore un patch correctif, celui là est pour PC et consoles ! Retrouvez ci-dessous la traduction des notes de mise à jour.
Bon jeu !

Bonjour à tous,

Nous sommes heureux de publier une nouvelle mise à jour aujourd'hui ! Celle-ci apporte de nombreux changements à la qualité de vie et de nombreuses corrections de bugs. Nous aurons bientôt une autre mise à jour dont nous parlerons plus en détail. À la prochaine !

Améliorations

  • Les touches fléchées peuvent maintenant être liées dans la configuration des commandes.
  • Des filtres ont été ajoutés au mode photo.
  • Les noms des fichiers de capture d'écran du mode photo ont été simplifiés, indiquant la date à laquelle la photo a été prise.
  • Le chemin d'accès au fichier dans lequel les captures d'écran sont sauvegardées est désormais indiqué dans le jeu lorsqu'une capture d'écran est prise en mode photo.
  • Il est désormais plus facile d'identifier l'endroit où un enchantement a été appliqué à l'équipement d'un compagnon.
  • Ajustement de la description de l'option surbrillance dans les paramètres.
  • Les nouveaux anneaux peuvent désormais être comparés aux deux emplacements d'anneaux équipés.
  • Une notification apparaît désormais lorsque la boutique spirituelle de la Croisée des chemins est disponible.
  • Ajout de nouvelles icônes pour certaines armes.

Corrections de bugs

  • Elimination des causes d'un petit nombre de crashs.
  • La forme du corps de Rook ne change plus de façon inattendue après une scène avec Emmrich.
  • Correction d'une expression faciale étrange lorsque Rook rencontre Emmrich pour la première fois.
  • Correction d'un problème rare qui provoquait la réinitialisation involontaire de certains paramètres d'une instance existante de Rook, après avoir créé puis sauvegardé une autre réplique de Rook. Cette résolution de bug est désormais également disponible sur console et corrige rétroactivement les sauvegardes sur toutes les plateformes.
  • Ajustement du volume de la voix de Rancoeur dans certaines scènes.
  • Correction d'interruptions de la lecture de la musique.
  • Correction d'un problème de lecture intempestive de la musique ou des effets sonores.
  • Les champions Antaam infligent désormais un peu plus de dégâts.
  • Les Rook mages ne se déplacent plus maladroitement après une esquive prolongée.
  • La description de compétence de classe voleuse "Coup de l'outsider" intègre désormais correctement "dégâts renforcés" au lieu de "dégâts de renforcement".
  • Correction d'un problème qui bloquait les adversaires ou qui les rendait inatteignables dans certaines zones.
  • Correction d'instances où les compagnons pouvaient rester coincés sur les poutres d'équilibre.
  • Bellara ne peut plus charger indéfiniment l'Ultime de Rook en dehors du combat.
  • La statistique d'attaque d'Emmrich est désormais affichée correctement au début de la quête Là où les morts doivent aller.
  • Correction d'un bug qui rendait parfois Emmrich indisponible sur la roue de capacité pendant la quête Là où les morts doivent aller.
  • Les réanimations des compagnons se remplissent correctement au début de la quête Quitte ou double.
  • Kataranda possède désormais la livrée qui lui est propre.
  • Correction des modificateurs de coups critiques et de pénétration de l'arme de classe guerrière "Pioche à double tranchant".
  • La cape de Taash sur l'armure "Héritage du Riveïn" ne s'allonge plus dans les cinématiques.
  • L'apparence "Tunique simple de recrue" de Garde des ombres s'affiche mieux au niveau du cou de Rook.
  • L'arme de mage "Lumière de Mythal" inflige désormais la quantité prévue de dégâts physiques de base (0).
  • Si un enchantement de dégâts physiques est appliqué, l'arme de mage "Lumière de Mythal" inflige désormais des dégâts physiques à la santé des adversaires.
  • Correction d'un problème d'application des bonus statistiques conférés par certains objets de valeur de Treviso.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de tous les objets de valeur conférant des augmentations de statistiques dans les boutiques.
  • Amélioration des textures de certains personnages et elements de l'environnement.
  • Correction d'un problème où les effets visuels pouvaient devenir extrêmement lumineux.
  • Correction de plusieurs problèmes de « pop-in » à distance.
  • Correction d'un problème provoquant le tressautement de la caméra, à la fermeture de l'interface d'un eluvian.
  • Correction de plusieurs problèmes de mise à jour des objectifs de quête pendant certaines quêtes.
  • La quête Sur des ailes mortelles peut désormais être terminée même si la quête Un lent poison est encore en cours.
  • Le maire de la Croisée de D'Meta n'apparaît plus simultanément à deux endroits pendant la quête Des vies sauvées.
  • L'un des revenants apparaît désormais correctement à la Croisée des chemins.
  • Résolution d'un problème qui empêchait une porte de s'ouvrir pendant le souvenir des Hauteurs d'Athim dans la quête Les regrets du Loup implacable.
  • La cinématique en 2D se lance désormais après la quête La traversée des ombres.
  • Correction d'un bug qui bloquait la voie à suivre dans la quête Une volée de Corbeaux.
  • Résolution d'un problème bloquant pendant la quête À la merci de l'entropie.
  • Les compagnons sont désormais présents lors du chargement de la première sauvegarde automatique effectuée pour la quête L'île des dieux.
  • Les paramètres de calibration HDR sont désormais correctement sauvegardés entre les sessions de jeu.
  • Résolution de nombreuses instances de blocage de Rook dans les environnements pendant l'exploration de Thédas.
  • L'une des variantes de l'apparence "Robe de Sentinelle" est désormais correctement attribuée après avoir terminé le souvenir Perturber et conquérir.
  • Correction de la physique d'un lieu de la forêt d'Arlathann, où Rook pouvait entrer dans une boucle de noyade.
  • Correction d'instances où Rook oubliait posséder la dague en lyrium, ce qui l'empêchait d'interagir avec les coffres au trésor ou les autels.
  • Les articles du codex déjà lus ne sont plus signalés à nouveau comme non lus.
  • Correction d'un bug qui coinçait parfois la barre de défilement dans l'écran du codex.
  • Les enchantements sur les capacités sont désormais correctement réinitialisés lorsque des nœuds de l'arbre de compétences sont réinitialisés.
  • Lorsque vous vendez des objets de valeur, la boutique spirituelle de la Croisée des chemins indique désormais la bonne réputation de faction obtenue pour la cité qui a été viciée.
  • Correction d'un problème rare empêchant parfois le déverrouillage de certains nœuds de l'arbre de compétences.
  • Quelques ajustements aux crédits du jeu.

Lien du post : Patch 3

Dragon Age: The Veilguard | Patch 2

Dragon Age™ : The Veilguard patch 2

Un mini patch correctif est sorti sur PC il y a quelques jours, voici la traduction des notes de mise à jour ci-dessous.
Bon jeu !

Bonjour tout le monde,

Cela fait presque deux semaines que le jeu est officiellement sorti. Nous espérons que tout le monde s'amuse bien à Thédas ! Nous vous présentons aujourd'hui un patch contenant deux correctifs pour toutes les personnes jouant sur PC. Surveillez cet espace pour de nouvelles mises à jour dans les prochaines semaines.

Corrections de bugs :

  • Correction d'un problème rare qui provoquait la réinitialisation involontaire de certains paramètres d'une instance existante de Rook après avoir créé puis sauvegardé une autre réplique de Rook.
  • Résolution d'un problème de plantage pendant la compilation des nuanceurs (shaders) lors du lancement du jeu.

Lien du post : ea.com

Dragon Age: The Veilguard | Patch 1

Dragon Age™ : The Veilguard patch 1

Le premier patch pour Dragon Age: The Veilguard est arrivé sur toutes les plateformes. On y trouve des correctifs ainsi qu'un set d'armure cosmétique sur le thème de Mass Effect offert pour le N7Day ! Voici la traduction des notes de mise à jour et les instructions pour obtenir ce set. Bon jeu !

Bonjour à tous,

Nous n'arrivons pas à croire que cela fait une semaine que Dragon Age : The Veilguard a été lancé. Que vous ayez déjà joué ou que vous vous lanciez pour la première fois, notre premier patch sort aujourd'hui avec quelques améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs. Nous soutiendrons également le jeu avec d'autres correctifs à l'avenir afin d'améliorer encore votre expérience de jeu.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.


Contenu du N7 Day

Rook peut trouver une nouvelle apparence pour le N7 Day dans le Phare. Il s'agit d'une armure cosmétique uniquement.

Dragon Age: The Veilguard armure N7

Instructions pour l'obtenir :
- Après le patch, vous trouverez un coffre à côté de l'atelier
- Le torse apparaît après avoir terminé la mission Harding « La lame qui chante »
- Si « La lame qui chante » est déjà terminée, le coffre sera disponible la prochaine fois que vous visitez le phare



Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où les options DLSS pouvaient se retrouver grisées sur un GPU Nvidia de la série 40. (PC uniquement)
  • Élimination de la cause d'un petit nombre de plantages. (PC uniquement)
  • Mise à jour de la version XeSS vers 1.3.1. (PC uniquement)
  • Correction d'un problème où certaines personnalisations n'étaient pas appliquées correctement à l'Inquisiteur
    Spoiler:
    dans l'une des scènes de fin.
  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
  • Ajustement des notifications d'approbation des compagnons afin qu'elles restent plus longtemps à l'écran lorsque les scènes se terminent.
  • Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête pour le combat.
  • Le badinage global ne devrait plus commencer trop tôt.
  • Le badinage entre Harding et Taash ne se répète plus indéfiniment.
  • Correction des problèmes potentiels qui pouvaient survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
  • Le fait de changer les membres de votre groupe sur le chemin de certaines quêtes n'interrompt plus la caméra pour les missions dans le monde.
  • Mise à jour d'un certain nombre de ressources pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
  • Correction de plusieurs « pop-ins » de distance sur les éléments de l'art du niveau.
  • Ajout d'une collision à plusieurs objets qui en étaient dépourvus.
  • Correction d'un problème de texture mineur avec les images de codex.
  • Ajout d'haptiques à un certain nombre d'interactions et d'événements.
  • Correction de la synchronisation des lèvres dans certaines scènes d'ambiance.
  • Ajustement de la balance audio sur plusieurs objets. Le changement d'équipement ne désactive plus le traitement de la voix du casque.
  • Correction de plusieurs marqueurs d'objectifs qui n'apparaissaient pas correctement.
  • Nettoyage de certaines interactions entre les compétences qui ne se comportaient pas comme prévu.
  • Les apparitions générées par
    Spoiler:
    le voile de fer attaquent désormais Razikale.
  • Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
  • Correction d'un bug à cause duquel Taunt pouvait parfois être éliminé prématurément, ce qui faisait que les ennemis l'ignoraient.
  • Correction d'un problème rare où les Rogues ne tenaient pas leur arc lorsqu'ils visaient en bas de la ligne de mire.
  • Amélioration de la lisibilité de l'écran des statistiques détaillées.
  • Modifications de l'équilibre de certains combats pour correspondre à l'intention du concepteur.
  • Ajustements de l'équilibre de plusieurs compétences de joueur.
  • Correction d'exploits de mise en laisse sur des rencontres majeures.
  • L'anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
  • Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg.
  • Ajustement des mouvements des cadavres effrayants lorsqu'ils se déplacent dans la caméra ou hors de la caméra.
  • L'elfe dalish de la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
  • Correction d'un rare problème de blocage dans la quête Mer de sang.
  • Halla ne devrait plus flotter pendant la quête In Entropy's Grasp.
  • Correction d'un problème de blocage dans la quête Le summum du genre.
  • Ajustement du timing des cartes de texte de l'épilogue.
  • Le cou des PNJ ne pousse plus de façon inattendue.
  • Correction de cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement entre eux ou regardaient Rook.
  • Les cheveux longs s'accordent désormais correctement avec certaines armures.
  • Correction de plusieurs problèmes de maquillage dans la création de personnage.
  • Les VFX de cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
  • Ajout de la prise en charge de la molette de défilement à l'écran de vente.
  • L'ouverture du journal pendant que vous êtes sur la carte n'entraîne plus la poursuite du défilement.
  • Les accomplissements de la
    Spoiler:
    faction seront désormais obtenus correctement en atteignant la force maximale de la faction au lieu du plafond de la faction.
*Des conditions et des restrictions s'appliquent. Voir https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/disclaimers pour plus de détails.
Lien du post en anglais : Patch 1 release notes

Site en Pause : Prêts à Explorer Dragon Age: The Veilguard !

Dragon Age: The Veilguard lancement

Bonjour !

À partir de ce vendredi 31 octobre, nous allons plonger dans l’univers de Dragon Age en devenant Garde du Voile !

Le site sera donc mis en pause, mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons avec nos guides après avoir exploré chaque recoin de ce nouvel opus qu'on espère riche et plein de surprises !

En attendant, profitez à fond de cette nouvelle épopée, car Thédas a besoin de vous !

Bon jeu à tous et toutes et que la magie soit avec vous !

Dragon Age: The Veilguard | La bande-annonce officielle de lancement !

Dragon Age : The Veilguard bande-annonce officielle de lancement

La bande-annonce officielle de lancement du jeu est sorti, je vous laisse la découvrir.
Bon visionnage !

Pour le meilleur ou pour le pire, le sort de Thédas sera bientôt scellé. Dragon Age™: The Veilguard sort le 31 octobre 2024. Précommandez pour recevoir l’armure cosmétique de dragon de sang pour les trois classes : guerrière, mage et voleuse.
D'anciens dieux tyranniques se sont échappés de leur prison, et ce n'est qu'un début. Des démons, des engeances, des dragons viciés et des choix périlleux vous attendent. Unissez la Garde du Voile et défiez les dieux.

Dragon Age: The Veilguard | Les spécifications et les périodes de préchargement !

Dragon Age: The Veilguard Les spécifications et les temps de préchargement

Un nouveau journal vient d'être publié sur le blog de Ea, abordant les spécifications et les périodes de chargement de Dragon Age: The Veilguard ! Voici une traduction résumée de leur article, la version intégrale est là : Journal #11 Spotlight: Specs.
Bonne lecture !


Les spécifications

Nos spécifications détaillées incluent des paramètres pour le Ray Tracing activé et le Ray Tracing désactivé, afin que les joueurs sachent à quoi s'attendre pour le lancement. Les joueurs équipés d'une machine haut de gamme pourront profiter de notre suite de fonctionnalités Ray Tracing et de taux d'images non plafonnés (uncapped frame rates).
En ce qui concerne les spécifications minimales pour PC, nous nous sommes efforcés de rendre le jeu accessible au plus grand nombre.
Pour les consoles (Playstation 5 et Xbox Series X|S), il y aura des modes fidélité et performance, visant respectivement 30 et 60 FPS. Dragon Age : The Veilguard sera également spécialement amélioré pour la PlayStation 5 Pro.

Vous pouvez retrouvez ici les détails des configurations PC : PC requirements.


Le téléchargement

Voici les dates de préchargement pour chaque plateforme. Dragon Age : The Veilguard n'inclura aucun DRM tiers (tel que Denuvo) sur aucune plateforme. L'absence de DRM signifie qu'il n'y aura pas de période de préchargement pour les joueurs PC.
  • Xbox Series X|S : préchargeable depuis le 14 octobre sur Xbox
  • Playstation 5 : le 29 octobre à 17h00 heure française (CET), 9.00 AM (PDT)
  • PC : Pas de préchargement, le jeu sera téléchargeable et jouable le jour du lancement, le 31 octobre, à 17h00 heure française (CET), 9.00 AM (PDT)

Dragon Age: The Veilguard Les heures de préchargement

Dragon Age: The Veilguard | Les options d'accessibilité et les choix passés !

Dragon Age: The Veilguard Les options d'accessibilité


Les options d'accessibilité

Un nouvel article est sorti sur le blog d'Electronic Arts qui aborde les options d'accessibilité disponibles dans Dragon Age: The Veilguard. On y apprend comment personnaliser les Paramètres de difficultés (5 niveaux + un niveau personnalisable), les Éléments HUD, les Sous-titres, les Effets de caméra et plus encore !

N'hésitez pas à parcourir ce journal n°10 : Coup de projecteur sur l'accessibilité !

Image montrant les choix de difficulté de l'article Dragon Age: The Veilguard Les options d'accessibilité


les choix passés

BioWare a révélé au cours d’une interview du directeur créatif John Epler réalisée par IGN que nous ne validerions que 3 choix de nos anciennes parties, via le créateur de personnage (comme vous les avez sans doute DA Keep n'est plus utilisé), et que ces trois choix concernent l’Inquisiteur/Inquisitrice : notre romance dans DAI, la dissolution ou non de l'Inquisition et si on a decidé de traquer Solas pour le ramener à la raison ou l’éliminer.

Voici un extrait traduit de cette interview, l'original en anglais est à retrouver ici : How Dragon Age: The Veilguard Grapples With the Series’ Wildly Expansive Lore (and Your Choices in It).

Inquisition disposait de Dragon Age Keep, où les joueurs pouvaient importer leurs sauvegardes de Dragon Age : Origins et Dragon Age II pour conserver l'état de leur monde. Veilguard, quant à lui, permettra aux joueurs de choisir quelques décisions concernant l'histoire via des cartes de tarot dans la section « Passé de l'aventurier » du créateur de personnage, où vous pouvez refaire votre Inquisiteur. Ces décisions sont les suivantes : avec qui votre inquisiteur a eu une liaison (les options sont liées au sexe et à la lignée, comme dans Inquisition), si vous avez ou non dissous l'Inquisition, et si vous avez juré d'arrêter Solas ou de le sauver.

Il est vrai que cela ne represente pas beaucoup de choix pour une série comme Dragon Age. Il y a plusieurs raisons à cela : tout d'abord, l'équipe s'est concentrée sur des choix auxquels elle pensait pouvoir réagir de manière significative, et pas seulement pour un caméo ou une réplique. C'est aussi un avantage d'avoir déplacé le décor dans le Thédas du Nord, explique Epler, alors que les précédents jeux de la série se déroulaient dans le Thédas du Sud, une région très différente, tant sur le plan géographique que sociopolitique.

« Notre philosophie en matière d'intégration des choix passés des joueurs et des états du monde est d'éviter autant que possible de contredire ce qui s'est passé auparavant. Nous ne voulons jamais invalider vos choix », explique-t-il. « Pour Dragon Age : The Veilguard, l'une des nombreuses raisons pour lesquelles nous avons déménagé dans le nord de Thédas est qu'il s'agit pour nous d'une table rase. Il n'y a pas autant de décisions que vous avez prises jusqu'à présent qui ont un impact sur ce qui se passe dans le Thédas du Nord. "

Dragon Age: The Veilguard | Les compositeurs dévoilés !

Dragon Age : The Veilguard thème principal

On connait maintenant les compositeurs de la musique de Dragon Age: The Veilguard, il s'agit de Hans Zimmer et Lorne Balfe ! Retrouvez la bande originale ci-dessous ainsi qu'un mot de chaque compositeur. Bonne écoute !


Le Thème principal

Hans Zimmer : « Les histoires épiques se prêtent à des musiques épiques, et la tapisserie narrative que BioWare a tissée dans The Veilguard ne m'a jamais laissé en manque d'inspiration, que ce soit dans les moments d'héroïsme brillant ou dans les écueils émotionnels les plus sombres du jeu. Je suis fier d'avoir partagé avec Lorne et toute l'équipe de conception la création de la toile de fond musicale de la dernière aventure de Dragon Age ».

Lorne Balfe : « Le monde de Dragon Age est une expérience immersive sans précédent, et d'autant plus dans Dragon Age : The Veilguard. La création de cette partition aux côtés de Hans Zimmer nous a permis d'apporter une nouvelle majesté épique au royaume de Thédas... J'ai hâte que les gens jouent à ce jeu.

Écoutez l'intégralité du thème principal en cliquant sur le lien open.spotify.com.

Dragon Age : The Veilguard | Une nouvelle vidéo de gameplay !

Dragon Age: The Veilguard vidéo de gameplay mage

Voici un nouveau trailer de gameplay, on y découvre Rook en mage. Elle est accompagnée de Lucanis et Taash et ils affrontent un dragon.
Attention il y a des SPOILERS, si vous voulez les éviter arrêtez de regarder à 03:13 (merci Pierrick !).

Rook et ses compagnons affrontent un puissant dragon vicié, avant qu’une chose plus sinistre encore n'entre en scène... Retournez à Thédas avec Dragon Age™: The Veilguard.

Découvrez en avant-première les puissantes capacités de combat de Rook en tant que mage, et la manière dont vous pouvez les utiliser pour changer le cours du combat.