Awakening : Quêtes annexes de Fort Bastel

L'oeuvre d'un maitre

Trouver des matériaux uniques afin que Wade vous confectionne des objets d'exception :

Jusqu'à l'os

cette quête se déclenche quand vous montrez à Wade l'os de dragon trouvé à Noirmarais
Il vous demande alors de lui apporter les matériaux suivants :
  • diamant : vendu à Amaranthine, peut aussi être trouvé pendant l'aventure
  • Baume de chaleur majeur : vendu à Fort Bastel ou Amaranthine, peut aussi être trouvé ou créé
  • rune ardente de grand maître : il faut la fabriquer
  • oeuf de dragon frais : dans la tanière à Marchebois
On obtient l'épée Vigilance longue ou à 2 mains, les bonus sont déterminés selon vos réponses à Wade :

1er choix : équilibre de la lame
Flexible et équilibréeEn puissance
+1 à tous les attributs
Pénétration d'armure +0.5
Attaque +8
Dégâts de froid +5
+1 à tous les attributs
Pénétration d'armure +2
Attaque +2
Dégâts de feu +5

2ème choix : la trempe
RéponseBonus
Tranchante
Probabilité de critique au corps à corps +3%
Dégâts critiques/attaques sournoises +15%
Défensive
Défense +6
Probabilité d'esquiver +10%
Facile à manier
Régénération d'endurance en combat +0.5
Endurance +50
Choix de Wade
+4 à tous les attributs


Coeur de la sylve

Cette quête se déclenche quand vous montrez à Wade le duramen trouvé sur un sylve à Marchebois. Il vous demande alors de lui apporter les matériaux suivants :

On obtient au choix le bouclier en duramen ou l'arc en duramen


Puissance d'un golem

Cette quête se déclenche quand vous montrez à Wade la carapace trouvée sur le golem à Kal'Hirol - niveau inférieur
Il vous demande alors de lui apporter les matériaux suivants :
  • fer pur : trouvé dans Kal'Hirol ou vendu par Glassric à Amaranthine
  • lotus sanguin : se récolte au cours de l'aventure
  • rembourrage en laine : trouvé dans un coffre au nord d' Amaranthine, devant la porte fermée à clé.
  • potion au lyrium de maître : il faut la fabriquer

On obtient le plastron massif la Carapace de golem.
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Urgence médicale

Apportez des fournitures médicales aux soldats blessés.

Au début du jeu, après avoir franchi la porte intérieure, précipitez vous pour sauver le soldat sur la gauche, il est attaqué par 2 engeances. Si vous y parvenez, il vous donne cette quête, à faire avant d'entrer dans le Fort.

Collectez les fournitures médicales pour soigner les gardes blessés de Fort Bastel, elles sont dans l'autre cour, à l’extrême est, dans une caisse en bois.
Rapportez les au soldat pour valider la quête.
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Les survivants de Fort Bastel

Trouvez 4 survivants en explorant le Fort au début du jeu.

La quête s'obtient après avoir sauvé le 1er. Vous pouvez aussi les soigner avant qu'ils ne succombent aux engeances.
  • le premier est dans la pièce suivante après avoir rencontré Anders
  • le deuxième est caché dans la petite pièce de gauche juste après avoir franchi la herse.
  • le 3ème est dans la première salle à droite après la herse.
  • le 4ème est dans la salle à côté du 3ème, à l’extrême est.
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Défendre la contrée

Décidez de ce que les soldats protègeront.

Parlez au Sénéchal Varel et faites votre choix. Vous avez 5 options :
  1. "Je laisse juge le Capitaine Garevel." :
    Il assignera les soldats à la défense de la ville
  2. "On ne change rien. Il faut protéger la ville."
  3. "Amaranthine est fortifiée. Que les soldats veillent sur les terres alentour."
    affecte l'épilogue
  4. "Le commerce avant tout. L'approvisionnement est vital pour combattre l'engeance."
    Les marchands auront plus de matériel à vendre mais les engeances envahiront les terres.
  5. "Faisons en sorte de tout protéger à la fois."
    Vous essayez de tout défendre, les marchands (Yuriah) auront plus de matériel à vendre.
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Serments de vassalité

les nobles vous prêtent allégeance.


Le coût des affaires

Aidez Voldrik à renforcer les murs de Fort Bastel.
Donnez-lui 80 or.
C'est la première étape pour consolider le Fort, cela aura des répercutions sur la fin du jeu.
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La détresse d'Adria

Cette quête s'obtient au cours de la quête La menace vient d'en dessous (première partie).
En entrant dans les souterrains de Fort Bastel, vous apercevez un mabari blessé. Si vous ou l'un de vos compagnons avez monté la compétence survie au niveau 3 minimum, vous pouvez réconforter le chien, Nathaniel approuve (+2) s'il est dans l'équipe.
Examinez le chien et prenez le parchemin attaché à son collier. Vous devez retrouver Adria.

Allez tout au nord de la zone, dans l'antichambre, pour découvrir Adria. Elle a été transformée en goule et vous attaque, vous n'avez pas d'autre choix que la tuer.
Sur son corps se trouve l'anneau de maitrise pour mage : Puissance magique +10.

Vous recevez également 500xp.
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Appel lointain

Cette quête s'obtient en parlant à la femme soldat devant l'entrée de Fort Bastel.

Aidez un fermier et sa famille en vous rendant au domaine Turnoble.

Sur place, vous êtes attaqués par un chef de meute hurlock et des genlocks.
En avançant vers la ferme, combattez un deuxième groupe d'engeance composé d'un ogre, un émissaire et un tireur d'élite hurlock, des genlocks.

Un 3ème groupe d'engeances, un émissaire et un tireur d'élite hurlock, des genlocks, vous attend près de la sortie à l'est.
La quête se termine une fois tous les ennemis éliminés.

Explorez les lieux, il est trop tard pour la famille du fermier.
Sur le corps de Valèna Turnoble se trouve l'arc long Bras Chasind en épine de dragon (grade 7) :
Requis 34 dextérité, Dégâts 9.60, Probabilité de critique 1.60%, Pénétration d'armure 8.80, Modificateur de force 1.00, Portée 46, Dégâts +3, Attaque +8

sur le cadavre de templier se trouve les bottes du set Mandefoudre : armure 3.38, fatigue 3.38%,
Dextérité +4, Défense +3, Résistance à l'électricité +5%
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Une fille en rançon

Cette quête s'obtient en parlant à la femme soldat devant l'entrée de Fort Bastel. Sauver Eleen Bentley, ses ravisseurs exigent 30 souverains à apporter à la Crique Oubliée.

Rendez vous à la Crique oubliée, traversez le pont et parlez avec les ravisseurs :

1. "Je veux voir la fille avant de sortir les souverains." -> Ajoute un dialogue de persuasion, si vous réussissez à les persuader de vous envoyer la fille d'abord, vous avez le choix entre leur donner 30 or (définitivement perdus) ou les combattre. La fille sera sauvée.
Vos compagnons approuvent : Anders et Velanna (+1), Nathaniel, Oghren, Sigrun et Justice (+2)

2. "Voilà les trente souverains. Livrez-moi la fille." -> ils vous attaquent et tuent la fille
Anders et Nathaniel désapprouvent (-3)

3. "Bensley a eu un empêchement." -> revient aux autre dialogues

4. "Le seigneur Bensley a préféré dépêcher le commandeur de l'Ordre." -> ajoute un dialogue d'intimidation, si vous réussissez quelques ravisseurs s'enfuient, vous combattez le reste et la fille est sauvée
Vos compagnons approuvent : Anders, justice et Velanna (+1), Nathaniel, Oghren et Sigrun (+2)

5. "Ce n'est pas Bensley qui vous tuera. C'est moi qui aurai ce privilège" -> ils tuent la fille et vous les combattez
Vos compagnons approuvent : Anders et Velanna (+1), Nathaniel, Oghren, Sigrun et Justice (+2)

Récompenses :
- 500 xp
- Sur le corps de Mosley le serpent se trouve la dague Croc du père des cimes en Aurum volcanique (grade 9), Requis 40 dextérité, Dégâts 7.20, Probabilité de critique 5.40%, Pénétration d'armure 10.00, Modificateur de force 0.85, Dégâts +1, Pénétration d'armure +2.5, Dégâts de feu +2, Runes 3
- Si vous avez réussi à sauver la fille ou tuer les ravisseurs, vous recevrez une nouvelle quête de retour au Fort : La Gratitude de Bensley.
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La gratitude de Bensley

Après avoir effectué la quête ci dessus Une fille en rançon et selon son dénouement, reparlez à la femme soldat devant l'entrée de Fort Bastel, une lettre vous attend avec :
  • 10 or si vous avez sauvé Eleen, la fille de Bentley
  • 5 or si vous avez échoué mais quand même tué les ravisseurs
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La menace vient d'en dessous

Première partie : les souterrains

Éradiquez l'engeance venue des profondeurs de Fort Bastel.

Cette quête fait partie des 3 quêtes requises pour débloquer le succès Le Fort tenace. On l'obtient en parlant au sergent Maverlies dans la cour De Fort Bastel. Les explosions pendant l'assaut du Fort ont endommagé les tunnels inférieurs, permettant aux engeances d'entrer. Acceptez de l'aider, elle vous escorte jusqu'à l'entrée des souterrains.

carte Souterrains de Fort Bastel

Descendez les escaliers et pénétrez dans la première pièce, fouillez les 3 cadavres d'engeances puis approchez-vous du mabari blessé. Si vous ou l'un de vos compagnons avez monté la compétence survie au niveau 3 minimum, vous pouvez réconforter le chien, Nathaniel approuve (+2) s'il est dans l'équipe. Examinez le chien et prenez le parchemin attaché à son collier, vous recevez la quête La détresse d'Adria.

Examinez aussi la statue de guerrier, la 3ème à l'est, pour débloquer l'entrée de Codex La Grande Corruption. Si vous n'avez pas l'icône, passez en vue tactique, elle devrait apparaitre.

Continuez dans le couloir et combattez un groupe de hurlocks avec un émissaire. Fouillez le coffre et les cadavres de soldats puis explorez la cave à vin au nord, elle contient 2 caisses avec du butin et :
- l'entrée de codex Réponse de Rendon Howe en examinant une lettre par terre
- le cadeau pour Oghren Cognac des Collines occidentales dans la caisse juste à côté.

Entrez ensuite dans la petite pièce au sud, combattez un chef de meute hurleur et des hurleurs puis examinez :
- le livre fermé par terre pour mettre à jour du Codex La Grande Corruption
- l'étagère pour récupérer la recette de potion au lyrium puissante
- le livre ouvert pour l'entrée de codex Les Howe d'Amaranthine

Interagissez avec la statue d'Andrasté puis examinez la torche à droite de la statue pour révéler une pièce secrète avec un coffre, il contient l'anneau Fouettesang : Constitution +4, Régénération de santé en combat +0.75, Effets curatifs reçus +15%

Entrez dans le donjon à l'ouest, vous êtes attaqués par des goules captives. Une fois éliminées, parlez aux prisonniers dans la cellule, vous devez décider de leur sort :
- "Vous êtes libres. Courez !" -> Nathaniel et Anders approuvent (+5), Sigrun aussi (+10), Justice désapprouve (-10)
- "Qu'ai-je à y gagner ?" -> Si vous exigez leurs vêtements en guise de paiement Oghren approuve (+5), Sigrun approuve (+5) à la place des (+10)
- "C'est plus dangereux dehors que dedans" -> vous les laissez en prison
- "Je n'ai pas le temps de m'en occuper" -> vous les tuez

Il y aussi un coffre à déverrouiller, un cadavre de soldat et un cadeau pour Nathaniel les Lettres de Delilah Howe en examinant la correspondance de Howe par terre.

La porte verrouillée à l'ouest ouvre la crypte. Si Nathaniel ou un voleur avec un bon crochetage est dans votre équipe, vous pouvez l'ouvrir sinon vous trouverez la clé plus tard.

Entrez dans la crypte, lorsque vous descendez l'escalier des squelettes et des archers alvars surgissent, combattez les puis explorez les lieux :
- il y a un autre cadeau pour Nathaniel, l'arc des Howe, dans le sac au centre de la pièce.
- la porte de la crypte inférieure l'ouest est fermée par 4 serrures, 2 en bas et 2 en haut, il vous faut 4 clés, il y en a une dans un des sarcophages en haut, vous obtiendrez les 3 autres dans la deuxième partie de cette quête, elle correspond à une autre quête : La vengeance du spectre.
- un autre sarcophage à l'étage contient le couvre-chef du mystificateur : armure 2.50, Volonté +2, Résistance mentale +15, Résistance physique +15
- l'une des deux statues de la crypte à l'étage met à jour l'entrée de Codex La Grande Corruption.

Revenez dans la pièce précédente et avancez au nord vers l'antichambre. Une cinématique se lance quand vous entrez dans la pièce suivante, vous voyez Adria. Elle vous attaque, tuez-la pour terminer la quête La détresse d'Adria. Sur son corps se trouve l'anneau de maitrise pour mage : Puissance magique +10.

Fouillez également le gisement de Véridium et prenez le minerai de Véridium pour la quête Conditions élémentaires , le cadavre du chevalier contient un cadeau pour Anders : La Boucle d'oreille en or. Examinez la lettre par terre pour débloquer l'entrée de codex Lettre à Rendon Howe.

Approchez-vous des gravats au nord-est, le sergent Maverlies réapparait ainsi que Voldrik. Il peut dégager le passage, mais cela va prendre du temps. Quand vous êtes prêts à quitter cet endroit reparlez au sergent Maverlies pour retourner au donjon.

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Deuxième partie : Les Tréfonds

Pour débloquer la suite, il faut terminer une des 3 quêtes principales : Les ombres de Noirmarais, Le chemin de la vertu, L'ultime légionnaire. Parlez ensuite au sergent Maverlies, elle vous informe que les gravats ont été déblayés, révélant un tunnel relié aux Tréfonds. Vous devez boucher ce tunnel.

carte des Tréfonds Awakening

Entrez dans le tunnel, le passage au nord mène à la quête secondaire L'Autel de Korth, qui selon votre choix, vous permet d'obtenir la hache de guerre à 2 mains Frénésie (grade 8) : Dégâts 17.00, Probabilité de critique 5.10%, Pénétration d'armure 6.75, Modificateur de force: 1.10, Régénération de santé en combat +0.5, Dégâts +5, Résistance aux sorts +10%, Attaque +10.
Vous pouvez y aller soit maintenant, soit plus tard après avoir ramassé un diamant dans les agglomérats de gemmes un peu plus loin et éventuellement l'idole corrompue dans la Chambre Interdite. Il y a là bas :
- un cadavre d'engeance avec l'Idole de Korth en or
- un vieux livre à examiner pour débloquer l'entrée de codex La Grande Corruption
- une urne avec la Clé de Korth, qui sert à ouvrir la crypte inférieure alvar dans les souterrains de Fort Bastel.
Interagissez avec l'autel pour effectuer la quête.

Allez ensuite vers le sud, combattez les engeances et explorez les pièces de chaque côté :
- la première au nord contient un gisement de Lyrium pour la quête Bombes larguées !.
- celle au sud une trappe verrouillée avec la clé de Haakon, requise pour ouvrir la Crypte inférieure alvar dans les souterrains de Fort Bastel.

Continuez et suivez le passage au sud, fouillez les rochers pour récupérer le cadeau Pierre runique elfe pour Velanna et les agglomérats de gemmes pour un diamant et des pierres.

Revenez sur vos pas, éliminez les genlocks et leur émissaire qui vous barrent la route.

Continuez sur la voie principale, le passage est bouché. Tuez les hurlocks au sud, fouillez les ossements anciens, ouvrez la herse puis la porte métallique. Avancez tout droit, examinez la plaque sur le mur au sud pour débloquer l'entrée de codex Promesses anciennes. Continuez jusqu'au Cercle des Oubliés, affrontez les squelettes qui surgissent, sur l'un d'entre eux se trouvent les bottes du set mystificateur : armure 2.50, fatigue: 0.63%, Résistance à l'électricité +20%, Fatigue -10%
Examinez la statue de guerrier, celle au nord-ouest, pour débloquer une nouvelle entrée pour le codex Promesses anciennes.

Continuez jusqu'à atteindre un pont, la Voie des Ossements, et ouvrez la porte métallique.

Dans la Salle Interdite, vous affrontez un boss, le sombre Theurge, qui lance des sorts de foudre. Des squelettes lui prêtent main forte quand il atteint à peu près 50% de vie, puis quand sa barre est bien descendue, il part dans une alcôve et ne bouge plus.

Fouillez les urnes dans la pièce, celle au nord-ouest contient :
- l'icône corrompue (option de réponse pour la quête L'autel de Korth)
- une amulette pour mage, le talisman de restauration : Volonté +3, Réduit l' hostilité, Effets curatifs reçus +15%, Probabilité d'éviter les projectiles

L'urne au nord-est contient le bâton Appel du Brasier grade 8 : Dégâts 6.80, Pénétration d'armure 45.00, Portée 60, Puissance magique 8, Visée rapide, Résistance au froid +5, Puissance magique +10, Dégâts de feu +15%

Examinez le dispositif étrange au centre, vous recevez la quête La vengeance du spectre.

Continuez dans le couloir à l'Est, entrez dans l'avant-poste nain, il y a des parchemins avec les motifs de rune tempétueuse de virtuose et de paragon, un coffre verrouillé avec la clé de la Dame, requise pour ouvrir la Crypte inférieure alvar des souterrains de Fort Bastel.

Ressortez à l'est et combattez un commandant ogre, un émissaire hurlock, des genlocks et des hurlocks devant les Portes de la Grande barrière. Le sombre Theurge possède le corps de l'ogre qui se relève, finissez-en avec lui.

Une cinématique se lance à la fin du combat, Voldrik répare le mécanisme nain qui ferme toutes les portes vers les Tréfonds. Vous avez sécurisé les souterrains de Fort Bastel.

Demandez au sergent Maverlies de vous accorder quelques instants pour pouvoir récupérer le butin du combat, il y a :
- sur le commandant ogre la ceinture Piqure du Félon : Pénétration d'armure +1, Attaque +6, Dégâts critiques/ attaques sournoises +5%
- sur un cadavre d'engeance la clé de la crypte alvar dans les souterrains de Fort Bastel

Reparlez à Maverlies pour ressortir.
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Opération de récupération

Cette quête s'obtient en parlant à la femme soldat devant l'entrée de Fort Bastel.
Vous devez récupérer des marchandises au récif d'Anselme.

Une fois sur place, tuez les pillards et le mage de sang puis récupérez toutes les marchandises, il y en a 14 sur le corps des ennemis et dans les caisses aux alentours.
La quête se valide quand vous en ramassez quelques-unes, vous pouvez donc les vendre pour 2 pièces d'or chacune.
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Secrète conspiration / Tu quoques, Esmerelle ?

Décidez ou non de déjouer la tentative d'assassinat contre vous, si elle a lieu vous avez une faible chance d'obtenir la veste du set promptitude.

Parlez à Dame Tamara pendant la quête "Serment de vassalité" dans la salle du trône. Elle vous informe qu'elle a intercepté des lettres parlant d'une conspiration.
(si au début de la cérémonie vous n'avez pas choisi la persuasion pour vous adresser aux nobles, c'est Anders qui vous fera part de chuchotements suspects)

Retournez parler de ce fait au Sénéchal Varel, si vous souhaitez enquêter Varel vous propose plusieurs options:
  • Faire espionner les nobles par quelques soldats : il ne s'agit pas vraiment d'une option, Varel pense que ce serait un échec.
  • Trouvez un individu louche nommé le Loup Noir pour avoir des renseignements : il se trouve au nord d'Amaranthine et vous demande du temps et 50 or pour vous révéler où se trouvent les conspirateurs. Retournez ensuite le voir (entrez et sortez d'un bâtiment par ex), la ferme du vieux Starck apparait maintenant sur votre carte générale.
    Vous pouvez alors vous y rendre pour tuer les conspirateurs ou décider de ne rien faire pour qu'ils vous attaquent plus tard. (voir ci dessous "Ne rien faire et laissez les conspirateurs tendre leur piège").
  • "Invitez" un membre de chaque famille noble à rester un temps indéfini (en otage). Si quelqu'un s'en prend à vous ils seront exécutés : La conspiration prend fin.
  • Ne rien faire et laissez les conspirateurs tendre leur piège : si vous n'enquêtez pas ou que vous n'allez pas tuer les conspirateurs à la ferme du vieux Starck, à votre retour au Fort Bastel (après avoir terminé la 2ème quête principale et résolu la quête La révolte paysanne), Varel vous informe que les nobles vous attendent. Sauvegardez et entrez dans la salle du trône. Une nouvelle quête se déclenche alors : Tu quoques, Esmerelle ?
    Les nobles vous attendent pour vous assassiner, tuez les ainsi que les corbeaux. Il existe une chance de ramasser la veste du set promptitude sur l'assassin corbeau. (Je l'ai eue au bout de la 3ème fois).
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Le commerce doit vivre

Cette quête s'obtient en parlant avec dame Thibert. Elle vous demande de trouver des marchands pour le fort.
Il y en a 2 à recruter, ils ne resteront pas à Fort Bastel mais ils approvisionneront les marchands déjà en place, ce qui vous procurera du nouveau stock.

Armaas
Vous rencontrez ce marchand Tal-Vashoff dans les mines d'argentite. Au cours de votre première discussion, proposez lui de venir au fort.
Attention une fois la zone terminée, vous ne pourrez plus le recruter.

Lilith
Au cours d'une rencontre aléatoire, vous secourez Lilith en tuant les bandits qui l'attaquent.
Elle se rend alors à fort Bastel. Parlez lui, elle se trouve près de Wade.

Allez voir Dame Thibert pour valider la quête.
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Des murs à l'épreuve du temps

Voldrick veut du granit pour consolider les murs de Fort Bastel.
On trouve un gisement à Marchebois, dans de grosses pierres à l'est de l'entrée des mines d'argentite.
Examinez le gisement pour prendre un échantillon de granit et ramenez le à Voldrick.
Il vous demande quelques soldats pour sécuriser le site. Acceptez, Les murs du Fort seront alors améliorés.
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Conditions élémentaires

Herren a besoin de matériaux pour fournir des armures plus robustes à vos soldats :
- du Fer dans la forge de Kal'Hirol - quartier marchand
- du Veridium dans les Souterrains de Fort Bastel
- de l'Argentite dans la Mine d'argentite de Marchebois
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Juge de paix

Rendez justice sur vos terres :

Alec le berger

Il a volé des sacs de grains pour nourrir sa famille
1-le pendre
cela amènera plus de paysans à se révolter pendant la quête "La révolte paysanne"
2-le bastonner
Les paysans trouveront que la décision est juste
3-l'enrôler dans l'armée
Alec deviendra alors un des plus grands héros du prochain âge et créera éventuellement un ordre de chevaliers
4-laissez Varel décider
Varel donnera l'ordre de le pendre

Dame Lisa Packton

Elle revendique une terre que lui a promis le Iarl Rendon Howe
1-donner la terre à dame Lisa
Ser Derren rejoindra la conspiration contre vous et dame Lisa vous soutiendra pour la bataille finale
2-rendre la terre à Ser Derren
Dame Lisa rejoindra la conspiration contre vous et Ser Derren vous soutiendra pour la bataille finale
3-(persuasion)la donner à dame lisa, mais offrir une compensation à Derren
ras
4-requisitionner le bien
vous recevez 100 or, Dame Lisa et Ser Derren rejoindront la conspiration contre vous
5-laissez Varel décider
Il donnera la terre à Dame lisa

Ser Temmerly

Il est suspecté d'avoir assassiné Dame Tamara
1-le relâcher
il participera à la conspiration
2-le faire exécuter
il ne participera plus à la conspiration, mais d'avantage de nobles se joindront à la tentative d'assassinat
3-l'enfermer durant la très très longue enquête
il ne participera plus à la conspiration
4-laissez Varel décider
Varel le relachera

Si vous terminez "Secrète conspiration" avec l'aide du Loup noir et que vous tuez les conspirateurs avant de faire cette quête, dame Tamara ne sera pas assassinée et Danella apparaitra alors à la place de Ser Temmerly :

Danella

Elle est accusée de désertion, elle dit qu'elle allait défendre sa famille sous la menace de l'engeance.
1-l'exécuter
Cela aura des répercutions plus tard avec sa famille excédée
2-l'emprisonner pendant un an
ce sera perçu comme une décision juste
3-la laisser amener sa famille à fort Bastel
cela encouragera de futures désertions et aura des répercutions sur les hommes pendant la bataille finale
4-laissez Varel décider
Varel la fera exécuter
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La révolte paysanne

Réprimez la révolte.

Cette quête s'obtient après avoir terminé la quête secondaire Juge de paix ainsi que 2 des 3 quêtes principales : L'ultime légionnaire, Les ombres de Noirmarais et Le chemin de la vertu. En arrivant dans la cour de Fort Bastel, vous voyez un attroupement de paysans en colère.
Les paysans veulent soit plus de sécurité, soit plus de nourriture ou protestent contre la tyrannie du commandeur-garde.
Leurs revendications varient en fonction de l'origine du commandeur-garde (Garde des ombres qui a vaincu l'Enclin ou nouveau perso orlésien) ainsi que des décisions prises auparavant pendant les quêtes annexes Défendre la contrée, Juge de paix et Serments de vassalité.
Vous devez mettre un terme à cette rébellion, soir de manière pacifique soit par la force.

Résumé des étapes

Pacifiquement

- en choisissant "Si le fort tombe, la ville aussi" ou "On va vous donner du grain. Vous ne mourrez pas de faim."
- en réussissant l'intimidation et en disant "Vous mourrez tous. Et vos familles en pâtiront."
- en réussissant la persuasion

par la force
  • en attaquant les paysans :
    - "Garêvel, dispersez les. En douceur"
    - "Epées au clair ! Ces gens veulent du sang. Ils en auront"
  • en étant attaquer par les paysans
    - en échouant à la persuasion
    - en échouant à l'intimidation
    - en choisissant après l'intimidation "C'est votre dernière chance. Lâchez vos armes et partez."
    - en choisissant après la persuasion (origine orlésienne) "Je règne avec une main de fer car je le dois. Pour survivre." ou "Pour vaincre les engeances, nous avons besoin d'un dirigeant fort."

Détails des étapes

1) (Persuasion) Aujourd'hui plus que jamais nous devons rester unis...
  • si la persuasion échoue : les paysans vous attaquent
  • si la persuasion réussit, nouveau dialogue :
    1. nouvelle persuasion
      • La persuasion échoue : les paysans vous attaquent
      • La persuasion réussie : la rébellion s'arrête
    2. intimidation
      • L'intimidation échoue. les paysans vous attaquent
      • L'intimidation réussie
        1. "vous mourrez tous. Et vos familles en pâtiront." la rébellion s'arrête
        2. "C'est votre dernière chance. Lâchez vos armes et partez." les paysans vous attaquent
        3. "Garêvel, dispersez les. En douceur." vous lancez l'attaque contre les paysans
        4. "Épées au clair ! Ces gens veulent du sang. Ils en auront." vous lancez l'attaque contre les paysans
    3. dialogue supplémentaire selon la revendication
      • (Persuasion, réussie toujours) "Le fort a besoin de protection. S'il tombe, la ville aussi". la rébellion s'arrête
      • "On va vous donner du grain. Vous ne mourrez pas de faim." la rébellion s'arrête
      • "Je règne avec une main de fer car je le dois. Pour survivre." les paysans vous attaquent
      • "Pour vaincre les engeances, nous avons besoin d'un dirigeant fort." les paysans vous attaquent
    4. Garêvel, dispersez les. En douceur. vous lancez l'attaque contre les paysans
    5. Épées au clair ! Ces gens veulent du sang. Ils en auront. vous lancez l'attaque contre les paysans

2) intimidation
  • L'intimidation échoue. les paysans vous attaquent
  • L'intimidation réussie, nouveau dialogue :
    1. "vous mourrez tous. Et vos familles en pâtiront." la rébellion s'arrête
    2. "C'est votre dernière chance. Lâchez vos armes et partez." les paysans vous attaquent
    3. "Garêvel, dispersez les. En douceur." vous lancez l'attaque contre les paysans
    4. "Épées au clair ! Ces gens veulent du sang. Ils en auront." vous lancez l'attaque contre les paysans

3) Garêvel, dispersez les. En douceur. vous lancez l'attaque contre les paysans

4) Épées au clair ! Ces gens veulent du sang. Ils en auront. vous lancez l'attaque contre les paysans


Bombes larguées !

Dworkin à Fort Bastel a besoin de sel de lyrium pour faire des bombes.
Les bombes seront différentes selon votre choix de réponse :

"Votre frère a raison. Vous ne servirez à rien si vous êtes mort"
-> Explosifs sûrs de Dworkin : dégâts équivalent à une demie boule de feu

"Faites ce que vous voulez, Dworkin"
-> Explosifs fous de Dworkin : dégâts équivalent à une boule de feu

"Surpassez vous, nous avons besoin de ces explosifs."
-> Hauts Explosifs de Dworkin : dégâts équivalent au sort Inferno (puissance variable)

On trouve le sel de lyrium à 4 endroits au cours de l'aventure, il faut tout ramener à Dworkin en une seule fois plutôt que les donner 1 à 1 (risque de bug) :
- dans une petite pièce au nord dans les Tréfonds de Fort Bastel, accessible en effectuant la quête La menace vient d'en dessous
- sur le squelette imprégné de lyrium à kal'hirol, dans la pièce à l’extrême sud-ouest
- Trouvé dans une petite caverne dans le Quartier des marchands de Kal'Hirol
- dans les mines d'argentite, dans une pièce à l'est, près de l'enclos à dragonneaux
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L'autel de Korth

Cette quête s'obtient au cours de la deuxième partie de la quête La menace vient d'en dessous.
Dans les Tréfonds, dirigez-vous vers le nord au premier embranchement pour vous rendre à l'autel de Korth.
Là, vous trouverez un cadavre d'engeance avec l'Idole de Korth en or (ne la prenez pas tout de suite), un vieux livre à examiner pour débloquer l'entrée de codex La Grande Corruption et une urne avec la Clé de Korth requise pour ouvrir la crypte inférieure alvar dans les souterrains de Bastel. Deux Golems en acier se tiennent de chaque côté.

Interagissez avec l'autel, selon les objets en votre possession vous aurez alors 4 options :

1. (Prendre l'offrande.) Vous recevez 15 pièces d'or et les deux Golems d'acier vous attaquent.
Si vous vendez ensuite l'idole, vous recevrez 5 pièces d'or, cela déclenchera une rencontre aléatoire avec un groupe de guerriers Alvar et leur chef de clan.

2. (Ajouter un diamant à l'offrande.) Vous pouvez en trouver un un peu plus loin dans la zone, dans des agglomérats de gemmes.
Vous recevez 500 xp et la hache de guerre à 2 mains Frénésie (grade 8) : Dégâts 17.00, Probabilité de critique 5.10%, Pénétration d'armure 6.75, Modificateur de force: 1.10, Régénération de santé en combat +0.5, Dégâts +5, Résistance aux sorts +10%, Attaque +10
bug : l'idole dorée sera supprimée de votre inventaire. Vous pouvez mettre le diamant avant de prendre l'idole dorée sur le cadavre de l'engeance pour éviter ce problème.

3. (Ajoutez l'idole corrompue à l'offrande.) Elle se trouve sur un cadavre d'engeances à la fin des Tréfonds.
Vous profanez l'autel. Les Golems d'acier s'effondrent et vous ne recevez rien.

4. (Ajoutez l'idole dorée à l'offrande.). L'idole de Korth dorée est sur le cadavre d'engeance près des golems.
Vous recevez la hache à 2 mains Frénésie (grade 8) : Dégâts 17.00, Probabilité de critique 5.10%, Pénétration d'armure 6.75, Modificateur de force: 1.10, Régénération de santé en combat +0.5, Dégâts +5, Résistance aux sorts +10%, Attaque +10et 500 xp.
Cela supprime l'idole d'or de Korth de votre inventaire.

5. (Ne pas toucher à l'offrande.)
Vous vous éloignez de l'autel, vous pourrez y revenir plus tard.
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La vengeance du spectre

Cette quête se déroule dans les deux zones débloquées par la quête La menace vient d'en dessous : les souterrains de Fort Bastel et les Tréfonds. Elle permet d'entrer dans la crypte inférieure alvar située dans les souterrains de Fort Bastel, après avoir récupéré des clés pour en libérer l'accès.

Les clés

La clé pour déverrouiller la porte de la crypte se ramasse à la fin des Tréfonds, sur un cadavre d'engeance (elle n'est pas nécessaire si vous avez un voleur doté d'un bon niveau de crochetage)

Il faut également 4 clés pour ouvrir la porte de la crypte inférieure alvar :
- la clé de Kiveal se trouve dans la crypte, dans un des sarcophages en haut
- la clé de Korth est dans une urne près de l'autel de Korth dans les Tréfonds
- la clé de Haakon est sous une trappe verrouillée dans une petite pièce au sud des Tréfonds
- la clé de la Dame est dans un coffre verrouillé de l'avant-poste nain des Tréfonds

La quête

Elle s'obtient dans les Tréfonds de Fort Bastel au cours de la quête La menace vient d'en dessous (deuxième partie), en interagissant avec le dispositif étrange dans la Salle Interdite, ce qui libère le spectre le sombre Theurge que vous venez de combattre.

En avançant à la fin de la zone vous combattez un commandant ogre, une fois mort il est possédé par le spectre et vous l'affrontez à nouveau. La clé de la crypte est juste à côté, sur le cadavre d'engeance.

Retournez ensuite dans les souterrains de Fort Bastel, direction la crypte alvar.
Entrez avec la clé de la crypte ou en crochetant la porte, combattez les squelettes et les archers alvars puis explorez les lieux, il y a :
- un cadeau pour Nathaniel, l'arc des Howe, dans le sac au centre de la pièce.
- le couvre-chef du mystificateur dans un des sarcophages à l'étage : armure 2.50, Volonté +2, Résistance mentale +15, Résistance physique +15
- une mise à jour de l'entrée de Codex La Grande Corruption en examinant une des deux statues de la crypte à l'étage

Insérez chaque clé dans la serrure correspondante pour déverrouiller la crypte inférieure alvar. Le sombre Theurge se faufile quand la porte s'ouvre et prend possession de trois Seigneurs alvar. Affrontez-les pour détruire le sombre Theurge et terminer la quête. Sur le corps du seigneur alvar élite peut se trouver une armure/ arme aléatoire ou de l'or.

Explorez la crypte, examinez une des 2 statues alvar pour débloquer une mise à jour du codex La Grande Corruption.

Fouillez les sarcophages il y a :
- les Bottes en peau de loup pour voleur (Grade 9) : Armure 2.75, Fatigue 0.65%, Dextérité +3, Ruse +3, Défense +6, Probabilité d'éviter les projectiles
- l'armure lourde Péril (Grade 9) : armure 18.75, Fatigue 24.50%,Constitution +12, Défense +12, Runes: 3
- la hache une main Coupe-marguerite (grade 9) : Dégâts 10.80, Probabilité de critique 1.80%, Pénétration d'armure 5.00, Modificateur de force: 1.10, Probabilité de critique au corps à corps +3%, Télékinésie, Dégâts naturels +2, Runes: 3
- 2 recette d'artisanat : potion au lyrium suprème et breuvage d'endurance supérieur
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5 commentaires:

  1. Bonjour pour l'épée c'est le simple Diamant ou le Diamant sans défaut qu'il faut donner? merci

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    1. Je crois que c'est un simple diamant mais garde les 2 au cas ou ;)

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    2. Oui, c'est bien un simple Diamant. Merci ;)

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  2. Bonjour!
    Précision pour la quête La menace vient d'en dessous, deuxième partie dans les Tréfonds: l'entrée de codex 'Promesses anciennes'peut aussi s'obtenir en examinant la plaque murale après avoir ouvert la porte métallique juste avant le cercle des oubliés.

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    1. Bonjour !
      merci pour cette précision, j'ai ajouté l'entrée de codex dans la quête et sur la carte. :)

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