Dragon Age Awakening : quête Indicible dépravation

Indicible dépravation


Cette quête est la dernière de ce DLC. Vous devez vaincre la Matriarche dans sa tanière.
Voyagez sur la carte jusqu'à Désolations d'os du dragon.

- Désolations d'os du dragon
- Cimetière des dragons
- Le nid
- la quête Cristaux de l'empire


Désolations d'os du dragon

Une fois arrivés, avancez et affrontez un groupe de rejetons en train de se battre avec un disciple et un genlock.

Continuez, vous croisez à nouveau quelques rejetons. Restez bien à cet endroit pour les éliminer, si vous avancez vous déclencherez le combat avec le groupe suivant.

Fouillez la pile d'ossements sur la droite, elle contient des bottes légères pour mage :
Chausses de l'ImmatérielChausses de l'Immatériel en Cuir de dragon-sire (Grade 9), Défense 2.75, Fatigue 0.65%, Restriction Mage
Volonté +5, Défense +15, Résistance spirituelle +15

Combattez le groupe d'ennemis un peu plus loin, il est composé d'hurlocks, de genlocks, de rejetons, d'un ogre en armure et de deux émissaires.

Suivez le chemin à gauche pour trouver une note qui débloque l'entrée de Codex Cimetière des dragons.

Revenez sur vos pas et continuez d'avancer, le passage s'élargit et vous voyez des hurlocks avec un disciple et des rejetons. Un Dragon Sire fait son apparition, combattez le pour accéder au niveau suivant.

Dirigez-vous vers le Cimetière des dragons. Avant d'entrer, fouillez la pile d'ossements devant, elle contient un casque léger :
Casque Vif-argent Vif-argent en Cuir de dragon-sire (Grade 9), Armure 2.75
Ruse +6, Défense +9, Probabilité d'esquiver les attaques +5%

Carte Désolation d'os du dragon
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Indicible dépravation


Le Cimetière des dragons

Dés que vous entrez, vous recevez automatiquement la quête Cristaux de l'empire et le premier cristal : vous devez trouver 11 autres cristaux dans la zone pour activer les 3 tours Tevintides et ainsi obtenir un pouvoir spécial contre la Matriarche.

Si Vélanna est dans votre équipe, une cinématique se lance dans laquelle apparait sa soeur. Votre réponse au deuxième choix de dialogue a un impact sur l'approbation de Vélanna :
2. "Vous avez choisi votre camp. Vous mourrez avec les engeances." -> Vélanna désapprouve (-10)
3. "Alors venez avec nous, vous le ferez savoir à tous." -> Vélanna approuve (+6)

Avancez et allez tout de suite à droite ouvrir le coffre verrouillé, il contient le deuxième cristal.

Continuez jusqu'à la tour, combattez dans l'escalier un chef de meute hurlock et des genlock, puis deux chefs de meute hurlock avec des genlocks et enfin un disciple hérétique, des genlocks et un ogre en armure en bas. Sur l'ogre en armure se trouve le troisième cristal.

Fouillez les 2 gangues de chair, l'une d'elle contient le quatrième cristal et l'autre une amulette pour mage :
Volonté inflexibleVolonté inflexible, Restriction Mage
Volonté +3, Résistance physique +15

Sortez au sud de la tour pour récupérer le cinquième cristal, lui aussi dans une gangue de chair.

Revenez sur vos pas, placez les 4 cristaux dans les cavités pour activer la tour. Le pouvoir Tour de la flamme apparait à droite de votre écran. il permet de décocher une décharge de feu sur une cible unique.

Sortez au nord-est, prenez au passage le sixième cristal dans la Gangue de chair. Affrontez un disciple, un chef de meute disciple et des larves de rejeton. Sur le chef de meute disciple se trouve le septième cristal.


Indicible dépravation

Descendez l'escalier de la deuxième tour, une cinématique se lance, l'architecte, accompagné d'Utah, apparait. Il s'excuse et souhaite expliquer les raisons de son comportement. Il vous demande ensuite votre aide pour vaincre la Matriarche. Vos compagnons réagissent selon votre décision :

vous acceptez l'aide de l'architecte

Vous recevez le pouvoir Brasier de l'architecte : Invoque un puissant brasier qui dévaste la zone ciblée et affecte alliés comme ennemis.
-> Oghren et Velanna approuvent (+2), Anders désapprouve (-5), Justice désapprouve et devient hostile sauf si vous le persuadez(-5 à +2 selon votre niveau de persuasion), Sigrun désapprouve et devient hostile sauf si vous la persuadez (-10).


vous tuez l'architecte

Vous devez aussi combattre Utah.
-> si vous ne laissez pas l'architecte s'exprimer et que vous choisissez directement le dialogue "Assez parlé, monstre ! La mort attend !" vos compagnons ne perdront pas d'approbation.

-> sinon, Nathaniel, Oghren et Velanna désapprouvent (-3)
Sur le corps de l'architecte se trouve la robe et la ceinture de l'architecte, sur celui d'Utah la ceinture Esquive du Doge.

Robe de l'ArchitecteRobe de l'Architecte : Restriction Mage, Armure 3.00, Fatigue 2.00%
Régénération de mana en combat +0.75, Résistance aux sorts +10%, Armure +9, Endurance +50

ceinture de l'ArchitecteCeinture de l'architecte : Requis : Mage
Volonté +7,Puissance magique +7

Esquive du DogeEsquive du Doge :
Force +4, Dextérité +4, Probabilité d'éviter les projectiles


Fouillez ensuite la gangue de chair au pied de l'escalier, elle contient le huitième cristal. Il y a une autre gangue de chair près de la sortie sud-ouest de cette tour, avec le neuvième cristal.
Revenez sur vos pas et placez les cristaux dans les 4 cavités pour activer la tour. Vous recevez le pouvoir Tour du séisme : assomme toutes les créatures dans la zone d'effet.

Sortez au nord-ouest, vous êtes attaqués par un chef de meute rejeton et des rejetons adultes.

Fouillez la gangue de chair à côté pour trouver une robe de mage :
Atours d'UrthémielAtours d'Urthémiel : Restriction Mage, Armure 3,00, Fatigue 2.00%
Magie +6, Régénération de mana en combat +0.5 mana, Armure +7

Débarrassez-vous des larves de rejeton qui surgissent puis dirigez-vous vers la dernière tour.

Un ogre en armure fonce sur vous, combattez le ainsi que les rejetons adultes qui jaillissent.

Il y a une autre gangue de chair juste avant d'entrer dans la tour, elle contient le dizième cristal.

Éliminez les rejetons adultes et les larves de rejetons dans l'escalier, puis le disciple hérétique avec un chef de meute larve de rejeton, d'autres rejetons adultes, des larves de rejeton et des rejetons en bas de la troisième tour.

Le onzième cristal se trouve dans la gangue de chair au pied de l'escalier, le douzième cristal est dans le coffre verrouillé à l'est.
Placez les cristaux dans les cavités pour recevoir le dernier pouvoir Tour de la guérison : soigne et ressuscite les membres de votre équipe.

Carte cimetiere des dragons

Entrez ensuite dans le nid.
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Indicible dépravation


Le nid

Vous voilà devant la Matriarche, il est temps de lui régler son compte !

Pendant le combat, La Matriarche sort ses tentacules géants pour attaquer, elle peut étreindre un membre du groupe et le blesser. Elle assomme et désoriente l'équipe avec Hurlement et Balayage, elle peut lancer un glyphe neutralisant sur un mage de l'équipe, ce qui l'empêche d'utiliser sa magie et de régénérer son mana.
Des larves de rejetons apparaissent aussi à intervalle régulier.

Si vous arrivez à maintenir vos compagnons en vie sans être submergé, le mieux ici est de se focaliser sur la Matriarche, sans s'occuper des tentacules. Elle n'a pas énormément de points de vie. Les pouvoir de la tour et de l'architecte aident bien aussi.

Une fois la Matriarche éliminée, le jeu se termine et votre épilogue se lance. félicitations, vous avez terminé Dragon Age Awakening !
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Cristaux de l'empire

Vous recevez automatiquement cette quête en entrant dans le Cimetière des dragons, ainsi que le premier cristal.
Vous devez trouver 11 autres cristaux dans la zone, et avec eux, activer les 3 tours Tévintides. Il vous faut 4 cristaux par tour, à placer dans les cavités situées en bas de chaque tour. Pour récupérer tous les cristaux, vous aurez besoin d'un voleur car 2 sont dans des coffres verrouillés.

Cristaux de l'empire

Une fois activée, chaque tour confère un pouvoir spécial qui pourra être utilisé pendant le combat contre la Matriarche, en se servant des icônes à droite de l'écran.

- Tour de la flamme : décoche une décharge de feu sur une cible unique.
- Tour du séisme : assomme toutes les créatures dans la zone d'effet.
- Tour de la guérison : soigne et ressuscite les membres de votre équipe.

Note : Il y a un quatrième pouvoir, disponible uniquement si vous vous rangez du côté de l'architecte, le Brasier de l'architecte : Invoque un puissant brasier qui dévaste la zone ciblée et affecte alliés comme ennemis.

L'emplacement des 11 cristaux :

Carte cimetiere des dragons

1) Reçu avec la quête
2) coffre verrouillé à droite de l'entrée
3) ogre en armure en bas de la première tour tévintide
4) Gangue de chair en bas de la première tour tévintide
5) Gangue de chair au sud de la première tour tévintide
6) Gangue de chair au nord-est de la première tour tévintide
7) Chef de meute disciple
8) Gangue de chair en bas de la deuxième tour tévintide
9) Gangue de chair près de la sortie sud-ouest de la deuxième tour tévintide
10) Gangue de chair juste avant la troisième tour
11) Gangue de chair au pied de l'escalier de la troisième tour
12) coffre verrouillé dans la troisième tour, à l'est

Activez les 3 tours pour terminer la quête.
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3 commentaires:

  1. Mille milliards de mercis pour ce site qui est devenu ma bible de Dragon Age! Complet et super bien documenté!
    J'ai une petite question sur Awakening: pour exporter sa sauvegarde vers Dragon Age II y'a-t-il une sauvegarde "après campagne" comme dans Origins? Ou faut-il exporter la sauvegarde auto "le nid" juste avant le combat contre la Matriarche ? Je demande parce que j'ai un étrange bug à la fin qui fait que la cinématique de la mise à mort de la Matriarche se relance une bonne dizaine de fois ^^"
    D'avance merci

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    Réponses
    1. Merci pour ton commentaire :)

      Pour Awakening, je n'avais pas eu non plus de sauvegarde "après campagne". J'avais fait une sauvegarde en arrivant devant la matriarche et c'est celle là que j'ai exportée.

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    2. Super, merci pour ta réponse rapide! Je vais pouvoir commencer DA2 dès ce soir <3(avec toujours ton site en soutien)
      Merci de ta passion et du partage!

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