Dragon age 2 : quêtes annexes acte 3

Quêtes annexes


Les épées perdues

Tarbaas dans la Hauteville vous demande de lui apporter 10 épées Qunari.
Ne demandez pas d'argent, ainsi chaque épée vous rapportera 1200 xp
et une fois les 10 armes apportées, vous obtiendrez Bassrath-Kata, une arme pour votre classe.

Emplacement de chaque épée :

- marchand d'armes de la Potence, prix: 3 or 75 argent
- lames de Korval dans la Hauteville, prix: 3 or 75 argent
- forgeron de la Basseville, prix: 3 or
- gravats Basseville nuit
- coffre dans le manoir de Lancet, Hauteville nuit, quête "en fuite"
- caisse dans la clinique d'Anders à Sombrerue
- tas d'os près du bureau du capitaine aux Docks-nuit
- coffre fermé (suprême) quartier des entrepôts aux Docks-nuit
- tas d'os au nord à la Côte escarpée
- tas d'os près de chez Magnus à la Côte escarpée
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Les parchemins Awiergans : L’orgueil débridé

Cette quête s'active lorsque vous trouvez un parchemin. Il y en a 3 dans les Marches libres :

-Ramassez le premier parchemin à la Côte escarpée puis avancez vers l'Ouest en direction de l'endroit noté "Antre secret" sur la carte. Tuez tous les morts-vivants et affrontez l'entité abominable Medan.
Vous trouvez sur son cadavre :
Dragon age 2 équipementBaudrier des anciens :
Santé +13, Soins reçus par ce perso +8%, Résistance aux dégâts +3%

-Le second parchemin (partie 3) se trouve près du camp Dalatien des Terres Brisées.
Prenez le puis gravissez le chemin de la montagne. Combattez l'entité abominable.
Sur son corps se trouve la hache à 2 mains :
Dragon age 2 équipementFlot : Requis 41 Force, Dégâts: 38 (froid), 2 emplacements de rune
Dégâts de froid +16%, Probabilité de régénérer 4% de la santé +5%

-Le troisième parchemin (partie 2) se ramasse au même endroit que l'entité abominable battue dans les Terres Brisées, derrière un muret. Traversez ensuite le Cimetière elfique et continuez jusqu'à affronter Bysmor, Gifre et Fanal.
Sur le corps de Fanal se trouve l'épée 2 mains :
Dragon age 2 équipementL'officiante : Requis 41 Force, Dégâts: 38 (esprit), 1 emplacement de rune
Force +3, Volonté +3, Génération de menace +21%

Rendez vous alors dans l’Antre Secret à Sombrerue, près de la clinique d'Anders.
Discutez avec Hybris, puis combattez le. Plusieurs ombres et démons de la colère vont aussi vous attaquer.
Sur le corps d'Hybris se trouve l'épée longue :
Dragon age 2 équipementGlandivalis : Requis 41 Force, Dégâts: 33 (électricité), 1 emplacement de rune
Attaque 116, Armure +3, 2.5% de chance d'asservir les ennemis normaux

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Une noble tâche

Si vous avez soutenu Orsino pendant la quête "Face à Face" au début de l'acte 3, parlez à Ser Marlein Selbrech dans la Hauteville, près du marché.
Allez ensuite à Sombrerue, entrez dans le Dépôt clandestin et tuez tous les mercenaires et les templiers qui s'y trouvent
Rendez vous dans la Basseville, près de chez Gamlen, et affrontez Ser Mettin et ses templiers.
Retournez dans votre domaine pour lire la lettre de Ser Marlein Selbrech, rejoignez le dans la basseville de nuit. Éliminez les templiers qui interrompent la réunion.
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Les quêtes de bandits

Il y a 3 quêtes de bandits par acte, chacune à effectuer de nuit dans la Hauteville, la Basseville et les Docks.


Velléités

Affrontez les hordes d'adeptes de la Dame dans la Basseville-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

quete acte 3 dragon age 3

Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour vaincre leur chef Chimère

quete acte 3 dragon age 3

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La mégère apprivoisée

Battez les bandes de Grands manitous aux Docks-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

quete acte 3 dragon age 3

Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour affronter leur chef Jess Varvel le "Tire-laisse"

quete acte 3 dragon age 3

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Le Saigneur exsangue

Combattez les Brodesangs dans la Hauteville-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

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Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour combattre leur chef Jackson "le Saigneur exsangue"

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