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Dragon Age Inquisition : les régions (suite)

Dragon Age Inquisition Regions


Régions précédentes
Les cartes ci-dessous indiquent l'emplacement approximatif de chaque région, comme elle s'étend sur une certaine zone on peut bien sûr la déclencher à plusieurs endroits.

- Régions du Bourbier (8)
- Régions de la Côte (10)
- Régions des Marches solitaires (29)
- Régions des tombes (26)
- Régions du Cirque des Dorsales (22) - DLC Les Crocs d'Hakkon
- Régions des Tréfonds (6) - DLC La Descente



Les régions du Bourbier

Il y a 8 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.


Carte du Bourbier
1- Refuge du Pêcheur : zone du Campement du Refuge du pêcheur
2- Vieux Passage : vaste zone regroupant le 1er fanal, le 2ème fanal et le campement du Vieux Passage
3- Le Bosquet des brumes : zone autour du 3ème fanal
4- Campement caché de l'apostat : petit camp avec un artefact pour Solas, accessible en traversant le site La tanière à l'ouest
5- Pointe de Granit : zone du site Pointe de granit à l'est de la carte
6- Les flèches pleureuses : zone autour du 4ème fanal
7- Fort Hargrave : fort au sud de la carte
8- Base du chef alvar : dans le Fort Hargrave, au sud
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Régions de la Côte

Il y a 10 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.

1- La Solitude des tempêtes : zone du campement La Solitude des tempêtes au nord de la carte
2- Promontoire de Morrin : zone au sud-ouest du campement La Solitude des tempêtes
3- Grande crique : zone au sud du campement La Solitude des tempêtes
4- Campement d'Hessarian : zone du campement d'Hessarian
5- Débarcadère de l'apostat
6- Petit Bosquet : zone du campement du Petit bosquet
7- Long fleuve : fleuve au sud du campement du Petit bosquet
8- Grotte de la cascade Grotte au sud-est de la carte, près du site Chutes de Lyrium
9- Crête occidentale : zone en hauteur au sud de la carte
10- Lisière du bois trempé : zone du campement de la Lisière du bois trempé

Carte de la Côte orageuse
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Régions des Marches solitaires

Il y a 29 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.


Carte des Marches solitaires
1- Village de Golefalois : zone du village au nord de la carte
2- Route de Golefalois : route qui relie le croisement au village de Golefalois
3- Bois des sorcières : bois au sud-ouest du village de Golefalois
4- Bastion des apostats : grotte du Repaire des mages dans le Bois des sorcières
5- Ravin des hommes brûlés : passage à l'ouest du Bois des sorcières
6- Ravin de Forannan : zone autour du cours d'eau au nord-ouest de la carte
7- Vallon du loup : grotte au nord-ouest de la carte
8- Fermes de Golefalois : zone autour du campement des fermes de Golefalois
9- Bosquet du bélier mort : zone en hauteur tout au nord-ouest de la carte
10- Abords occidentaux : zone au sud-ouest du campement des fermes de Golefalois
11- Bois d'Hafter : zone du campement de la forêt
12- Grotte du Vieux Simeon : grotte au sud-ouest du campement de la forêt
13- Grand pavillon forestier : site du Grand pavillon forestier au sud-ouest de la carte
14- Vallée de la Lame Alvar : zone au sud-est de Valammar
15- Porte de Valammar : entrée de Valammar au sud de la carte
16- Lac Luthias : zone autour du campement du lac supérieur
17- Bastion de Calenhad : zone du site Bastion de Calenhad à l'est du campement du lac supérieur
18- Les abords : zone du campement des Abords
19- Col de Fieunain : zone du campement du Col de Fieunain
20- Tour du Guet d'hiver : zone au sud-est du site L'exil de Lornan
21- Refuge du guerrier cendré : grotte au sud-est de la carte
22- Grotte des contrebandiers : grotte au sud-ouest du Campement des Abords
23- Le Croisement : village du Croisement
24- Route du ponant : route à l'ouest du Croisement
25- Campement des Templiers : campement au bord de l'eau au sud-ouest du Croisement
26- Route de l'Est : route à l'Est du Croisement
27- Ravin de la reine rebelle : ravin du campement du Crépuscule
28- Vallée de Dame Shayna : zone avant le dragon au nord-est de la carte
29- Falaises sanglantes : zone du dragon
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Les régions des Tombes émeraudes

Il y a 26 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 300 Influence.


Carte des Tombes émeraude
1- Mur d'Andruil : zone autour du campement de la colline
2- Crique du Grand Ours : zone au nord-est du campement de la colline, à l'est du site La lumière d'Andrasté
3- Gorge du Guetteur: passage entre les rochers qui mène au site Le Guetteur
4- Gouffre du Guetteur : zone autour du site Le Guetteur
5- Sente aux orties : sentier qui commence au nord-est du gouffre du Guetteur et va vers l'est
6- Villa Maurel : zone de la Villa Maurel
7- Boiserein : Bois au nord-est de la Villa Maurel, autour du site La clémence d'Andrasté
8- Mines de véridium : zone des Mines de Véridium
9 - Chutes d'argent : près de la rivière autour du site Chutes d'argent
10- Chaussée de Briathos : autour du campement Chaussée de Briathos
11- Foyer d'Argon : autour du site du Foyer d'Argon
12- Herse : zone au sud-ouest du Foyer d'Argon
13- Col du Guetteur : zone au nord du Foyer d'Argon, autour du site La force d'Andrasté
14- Pré du loup de pierre : zone au nord-ouest du Foyer d'Argon, près du site Ombre blanche
15- Gracevigne : autour du campement de Gracevigne
16- Le Pavillon du Lion : autour du site Le Pavillon du Lion
17- Affrepierre : autour du campement d'Affrepierre
18- Sources des soupirs : autour de la rivière au nord
19- Surplomb d'Embrargent : zone avant le château d'Onterre
20- Jardin d'eau de feu : grande zone au nord du Château d'Onterre incluant les sites d'Arbre
21- Sylvebond : au sud-est de Din'han Hanin, près de la muraille de rochers
22- Bastion d'Elgar'nan : zone de Din'han Hanin
23- Tour de Méridact : près de la Tour de Méridact à l'ouest de Din'han Hanin, il faut longer le bas de la tour coté est
24- Guet de Méridact : grande zone au nord-ouest de Dinan Hanin avant le dragon
25- Sommet de l'arbre tordu : zone près du dragon au nord, site L'arbre tordu
26- Confins de pierre : zone au nord-ouest de la carte, au dessus de la cascade
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Régions du Cirque des Dorsales - DLC Les Crocs d'Hakkon

Il y a 22 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 500 Influence.


Carte du Cirque

1- Repos de la Dame : île au sud-est de la carte
2- Avant-poste d'étude : zone de l'Avant-poste d'étude au sud-ouest de la carte
3- Fond du cirque : zone au nord du campement du fond du cirque
4- Lac des nuées : plan d'eau au sud-estest du campement du fond du cirque
5- Les bas-fonds : zone au nord-est du campement du fond du cirque, autour du campement du marais
6- Embarcadère : zone près de l'ocularum au nord-est des quais
7- Route du lac : route au sud-est du campement des marais
8- Rochours : village de Rochours à l'est de la carte
9- Chemin du flanc de la falaise : chemin à la sortie nord-ouest de Rochours
10- Marais de Kuldsdotten : marais au nord du campement du marais
11- Prison abandonnée : grotte au nord dans les marais
12- Varsdotten : zone du campement de la rivière
13- Rive est : rive au nord du campement de la rivière
14- Rive ouest : rive au nord de la rivière, avec le campement du sommet
15- Ancien caniveau : grotte au sud-ouest du campement du sommet
16- Cour délabrée : zone au sud-ouest des Confins de Razikaal
17- Confins de Razikale : site au nord de la carte
18- Les anciens égouts : réseau de grottes en sous-sol à l'ouest du campement de la gorge
19- La langue rocheuse : île à l'ouest du campement du flanc de la falaise
20- Col d'Endarsen : col qui mène au site Pointe de Nigel
21- Pointe de Nigel : site Pointe de Nigel au sud-est du campement du flanc de la falaise
22- Porte de la forteresse : zone près de la forteresse au nord-est de la carte
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Dragon Age Inquisition : les régions

Dragon Age Inquisition Regions


Les régions font partie des collections de Dragon Age Inquisition. Elles se déclenchent automatiquement lorsqu'on s'aventure dans la zone correspondante. On reçoit de l'influence à chaque découverte d'une région, de 200 à 500 Influence selon la collection.

Il y a dix collections de régions pour Dragon Age Inquisition et 2 collections pour les DLCS. Les cartes ci-dessous indiquent l'emplacement approximatif de chaque région, comme elle s'étend sur une certaine zone on peut bien sûr la déclencher à plusieurs endroits.

- Régions de Boscret (19)
- Régions de l'Emprise (16)
- Régions de la Plaine (21)
- Régions de la Porte (25)
- Régions des Plaines (12)
- Régions de l'Oasis (16)
- Régions du Bourbier (8)
- Régions de la Côte (10)
- Régions des Marches solitaires (29)
- Régions des tombes (26)
- Régions du Cirque des Dorsales (22) - DLC Les Crocs d'Hakkon
- Régions des Tréfonds (6) - DLC La Descente



Les régions de Boscret

Il y a 19 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.

1- Porte nord : zone autour du campement de la porte nord
2- Collines orientales : zone à l'est et au sud du campement de la porte nord
3- Vieux Boscret : village en ruines autour du site Ancienne demeure du maire
4- La Plaine : zone au sud-ouest du village de Boscret après l'assèchement du lac
5- Nouveaux Docks de Boscret : au nord du fort de Caer Bronach
6- Village de Boscret : zone du village de Boscret
7- Vieille route du marché : route qui relie le village de Boscret au fort de Caer Bronach
8- Versant rocailleux : colline au sud du site Grotte cachée
9- Caer Bronach : zone du fort de Caer Bronach
10- Ferme perchée sur la colline : colline au sud-est du fort de Caer Bronach
11- Le défilé du trépassé : route entre les rochers à l'est du Fort de Caer Bronach
12- Mare des trois truites : autour du campement de la ferme des trois truites
13- Mine de Glenmorgan : zone au nord-ouest du campement de la ferme des trois truites, autour du site Le guide de Falon'Din
14- Ferme du vieux Whitter : murets de ferme au sud du campement de la ferme des trois truites, et à l'ouest de la Route du sud
15- Ferme de Linden : ferme au sud du campement de la ferme des trois truites
16- Route du Sud : route au sud-est du campement de la ferme des trois truites
17- Maison du forestier : maison près de l'astrarium au sud-est de la zone
18- Le Cor rouillé : taverne au bout du barrage
19- Le marécage noir : zone au sud de la carte, avec le dragon


carte de Boscret
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Les régions de l'Emprise

Il y a 16 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.

1- Sahrnia : autour du campement de Sahrnia
2- Rivière Sang-d'Elfe : rivière tout au nord de la carte
3- Tour Sang-d'Elfe : Tour sur l'ilot tout au nord de la carte
4- Rune elfique : petite zone au nord-ouest de la carte, au nord du Site Chute de cristal
5- Perchebois : zone autour du campement de Perchebois
6- Passage d'Alphonse : Passage entre les rochers reliant le campement de Perchebois au campement du sommet de Drakan
7- Sommet de Drakan : zone autour du campement du sommet de Drakan
8- Tour de Drakan : tour à l'est du guet de Valeska, près d'un artefact de Solas
9- Tour d'os : Tour près du campement de la tour
10- Fort Suledin : zone du Fort Suledin à l'ouest de la carte
11- Carrière de Sahrnia : grande zone autour du site de la Carrière de Sahrnia au sud-ouest de la carte
12- Croisée de Judicael : zone du site de la Croisée de Judicael au niveau du pont à l'est
13- Bassins solaires : zone du site des Bassins solaires à l'est de la carte
14- Anneau d'Etienne : arène au sud-est de la carte
15- Anneau de Judicael : arène à l'est de la carte
16- Anneau de Léontin : arène au nord-est de la carte

Carte regions Emprise du Lion
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Les Régions de la Plaine

Il y a 21 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.

Carte de la Plaine exaltée

1- Route des Flammes : route qui part du campement de la route des flammes et qui parcourt toute la carte
2- Remparts Ouest : remparts au nord du campement de la route des flammes
3- Halin'sulahn : grande zone au sud-ouest du campement de la route des flammes
4- Sanctuaire de Sylaise : zone du sanctuaire de Sylaise au sud de la carte
5- Var Bellanaris : zone du site Var Bellanaris au sud de la carte
6- Grotte d'Unadin : zone de la grotte d'Unadin tout au sud de la carte, dans le site Var Bellanaris
7- Ancient Bains publics : à l'ouest du campement dalatien
8- Campement dalatien : zone du campement dalatien
9- Enavuris : zone à l'ouest des remparts ouest, au bord de la carte
10- Haute Victoire : remparts au sud-ouest du campement du guet de la rivière
11- Riel : zone au sud des remparts Est
12- Le rivage désolé : rivage au nord-ouest des remparts Haute victoire qui inclut le campement du guet de la rivière
13- Remparts est : remparts à l'est du campement du guet de la rivière
14- Fort Revasan : zone du Fort
15- Bois de Ghilan'nain : zone du campement du Marais
16- La main perdue : site au sud-est du campement du Marais
17- Le marais des corbeau : zone au nord-est du campement du Marais
18- Montevelan : zone d emaisons en ruines à l'ouest du campement du Marais
19- Garnison de la rivière : zone de la forteresse Garnison de la rivière
20- Remparts Nord : remparts au nord-ouest de la carte, accessible par le pont d'Agur
21- Citadelle du Corbeau : zone de la Citadelle du Corbeau au nord-ouest du la carte
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Les Régions de la Porte

Il y a 25 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.

Carte de la Porte du ponant

1- Canyon de la source oubliée : zone du campement du Canyon de la source oubliée
2- Les Canyons : passage au sud du campement du Canyon de la source oubliée
3- Mine de la pierre sableuse : mine au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée
4- Mine oubliée : mine à coté de la mine de pierre sableuse
5- Les Ruines endormies : ruines au nord-ouest du campement du Canyon de la source oubliée
6- Col de Valemont : col près du site L'idole perdue, au sud-ouest du campement du Canyon de la source oubliée
7- Crique des Houaches oubliées : devant la grotte de l'oasis, près du site Le raccourci
8- Marches du géant : zone au centre de la carte
9- Plaine des sables : zone au nord-ouest du campement du Col de Nazaire
10- Col de Nazaire : zone du campement du Col de Nazaire
11- Mine scintillante : site de la Mine scintillante au sud-est du campement du Col de Nazaire
12- Les plaines : zone au sud de la carte
13- Fort Poussier : zone au sud-ouest du campement du Col de Nazaire
14- Volte d'Iska : zone à l'ouest du campement du Col de Nazaire
15- Point de vue de l'Enclin : zone du campement de la Crête escarpée
16- Sources mortelles : zone au nord-est du campement de la Crête escarpée
17- Champs de poussière : au nord du campement de la Crête escarpée
18- Corniche abyssale : corniche au sud-ouest du Fort de l'Aile du Griffon
19- Fort de l'Aile du Griffon : site du Fort au nord-ouest de la carte
20- Vieille route de la prison : passage au nord ouest de la carte qui mène à Coracavus
21- Ruines de la prison : zone de Coracavus au nord
22- Gorge des échos : grande zone au nord-est de la carte, avec le campement de la Gorge des echos
23- Porte d'Andoral : site de la porte d'Andoral
24- Fort Retentis : site du fort Retentis
25- Porte de Toth : site de la Porte de Toth
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Les régions des Plaines

Il y a 12 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 500 Influence.


Carte des Plaines sifflantes

1- La Crique : zone du campement de la crique au sud de la carte
2- Les Roches des sables : vaste zone autour du campement des Roches des sables
3- Cimetière : zone au sud-est de la carte autour du site La Fosse vide
4- Le petit bassin : zone autour du campement de bûcheron
5- Tombeau de Fairel : tombeau au sud-est de la carte
6- Le Canyon : zone autour du campement du canyon
7- Route ancienne : zone au nord du campement du canyon et à l'est du campement de la forteresse de la montagne
8- Oasis dorée : site de l'Oasis à l'est
9- Les Dunes ondulantes : zone au sud du Campement de la statue
10- Crête du rocher : zone du campement de la statue
11- Le Colosse : site au nord du campement de la statue
12- Chaine des Ombrées : Montagnes du campement des Ombrées
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Les régions de l'Oasis

Il y a 16 régions à découvrir, chacune d'elle octroie 200 Influence.


Carte de l'Oasis interdite

1- Perle-poussière : zone au sud de la carte
2- Bordure du désert : zone du campement du désert
3- Pic d'Aires : pic au nord-ouest du campement du désert, accessible par le site Pont de bois
4- Jardin d'Elizabeth (Ouest) : zone au sud-ouest qui mène au campement de l'oasis
5- Campement de la mine d'Envers : zone du site Compagnie minière d'Envers au nord-ouest de la carte
6- Corniche supérieure : zone au nord-ouest de la carte
7- Mine Spirale : tunnels autour du site Mine spirale à l'ouest de la carte
8- Passerelle supérieure : passerelle accessible par une grotte au nord-ouest du bassin intérieure
9- Bassin intérieur : bassin à côté du campement de l'oasis
10- Jardins d'Elizabeth (Est) : zone à l'est du campement de l'Oasis
11- Stratos : zone autour de la grotte de Par'as au nord-est de la carte
12- Grotte de Par'as : grotte au au nord-est de la carte
13- Rocher rituel : zone au sommet d'un rocher, accessible en passant par des plateformes en bois près de Stratos
14- sentier de DuLac : passage avec petit plan d'eau au sud-est du campement de l'Oasis
15- Croisée de Grant : zone au sud du campement de l'Oasis
16- Solasan : zone à l'est de la carte
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Dragon Age Inquisition : les chansons

Dragon Age Inquisition : Mécène des arts collection les chansons

Il y a en tout 22 chansons à collectionner, il en faut 21 pour compléter la collection Mécène des arts. Elles apparaissent dans la catégorie "Récits" du Codex. Chaque chanson découverte rapporte 150 xp et 200 Influence.
La chanson de la Charge du Taureau n'est pas répertoriée dans le codex.


ChansonRégioninfos
"Ascension"Darse/Fort Céleste/ Val Royeauxen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Autrefois"Darse/Fort Célesteen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Créateur"Darse/Fort Céleste/ Val Royeauxen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Enchanteurs"Darse/ Fort Célesteen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Impératrice de feu"Darse/ Fort Céleste/Val Royeauxen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Je suis l'élu(e)"Darse/ Fort Célesteen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"La légende de Samson"
Fort Célesteen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
Val Royeauxvendu par le marchand installé dans la boutique des schémas si l'Inquisiteur choisit les templiers.
(bug : il arrive parfois que la chanson ne soit pas validée)
"Les yeux du rossignol"Darse/ Fort Céleste/ Val Royeauxen étant à portée de voix de la barde dans la taverne, après la quête Ici gît l'abîme.
"oh, Garde des ombres"Darse/Fort Célesteen étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
"Sera"Darse/Fort Célesteaprès avoir recruté Sera, en étant à portée de voix de la barde dans la taverne.
Cochon au pot (La ballade de Groin-Groin)Les Marches solitaireslivre dans la cabane de Jimmy le borgne au nord-est du village de Golefalois.
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La complainte de la DétrousseuseVal Royeauxattaché à la potence au Bazar d'été.
La fille d'AunevermesLes tombes émeraudelivre sur un pupitre dans la bibliothèque du Château d'Onterre, au premier étage.
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Le Chevalier d'argentLa Plaine exaltéepapiers sur le sol de la maison rose en ruines au sud du site Le Pont Agur.
Le jardin de Fort CélesteFort Célestenote sur le puits du jardin après avoir procédé à l'amélioration.
(bug pour l'amélioration Jardin de la chantrie : il arrive parfois que la chanson ne soit pas validée)
Le mabari d'AndrastéDarsenote attachée à un poteau près des escaliers qui descendent vers le marchand Seggrit.
Rengaine de la Côte orageuseLa Côte orageuselivre sur une colline au dessus de la rive sud de la rivière.
voir la carte
Reprendre le ciel : air de taverneFort Célesteparchemin sur un tonneau dans la taverne, près de la barde.
Saga de Tyrdda Vivehache, mère des AlvarsLes Marches solitairesEn revendiquant tous les sites de la saga de Tyrdda Vivehache
Trois petites impératricesVal Royeauxnote accrochée à un lit superposé dans le magasin de meubles, en face de la taverne.
Éclat de bleuLe Bourbier délaisséavec l'objet de la quête Mémoire de Garde dans la pièce verrouillée du Fort Hargrave au sud-ouest de la zone (requis Atout Doigts agiles, outils de qualité).
voir la carte
L'hymne de la Charge du TaureauFort CélesteLa Charge chante la chanson quand vous buvez avec eux (option de dialogue "Vous voulez boire un verre ?" avec Iron Bull).



L'hymne de la Charge du Taureau

Personne peut battre la charge, parce qu'on frappe comme des bourrins.
A moins que dans les parages, y'ait des p'tits culs et du vin !
Après toutes les batailles sanglantes, on lèvera nos chopines.
Demain, qu'il pleuve ou qu'il vente, qu'on apporte la bibine !
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Dragon Age Inquisition : les astrariums

Dragon Age Inquisition les astrariums

Il y a plusieurs Astrariums à Férelden et Orlais, ils font partie des collections. Le but est de recréer l'image d'une constellation en reliant les étoiles, sans retracer deux fois la même ligne. Vous recevez une entrée de codex et 150 Influence quand vous en réussissez un. Une fois les 3 terminés, une grotte apparait dans la zone avec un coffre.

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Dragon Age Inquisition : les bouteilles

Dragon Age Inquisition : bouteilles sur le mur

Il y a 29 bouteilles à collectionner pour la collection "Bouteilles sur le mur" : Vingt sont répertoriées dans le Codex Alcools de Thédas, les neuf bouteilles restantes, les crus, sont inscrites dans le Codex Whisky sombre, vin rituel, bière du conscrit.

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Dragon Age Inquisition : les mosaïques

Dragon Age Inquisition : les mosaïques

Il y a 5 collections de mosaïque à reconstituer, leurs fragments sont répartis dans différentes régions de Thédas. Lorsqu'on trouve des fragments, On peut les voir sur les murs de Fort Céleste, dans la salle du trône et près de Vivienne.
Chaque fragment rapporte 50 XP, une fois tous les fragments d'une mosaïque rassemblés vous recevez 200 Influence.

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DLC La descente : la table d'expéditions, collections et succès

Dragon Age Inquisition DLC la descente


- La table d'expéditions
- les collections
- les succès


La table d'expéditions

La table d'expéditions se trouve dans le campement de la Légion à la Fissure de la Côte orageuse. Elle fonctionne sur le même principe que la table d'état-major, des opérations appelées Explorations sont à effectuer avec les conseillers.
Elle se divise en 2 parties :

Les Tréfonds

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Améliorations au campement de la légionavoir établi le premier campement dans la Fissure de la Côte orageuse--instantané
ajoute les tables d'artisanat et un magasin au campement
Récupération du trésor en fûtsprendre la mission dans une pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances--instantané
Influence 200
Pont supérieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
reçu en revendiquant le site Thaig d'Heidrun au sud du Labyrinthe des engeancesInstantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute 2 passerelles au sud du labyrinthe des engeances pour accéder à des zones du Thaig d'Heidrun
Pont central du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération sur le pont au sud des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au centre du Thaig d'Heidrun
Pont inférieur du Thaig d'Heidrun
coût : 8
prendre l'opération dans la grande salle où l'on combat les vagues d'engeances à l'est des Ruines du thaig HeidrunInstantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun
Instantané
Ajoute un pont au sud-est du Thaig d'Heidrun


L'abîme inexploré

OpérationPré-requisJoséphineLélianaCullen
Pont des cavernes oubliées
coût : 10
reçue en revenant au campement après l'effondrement du pont des cavernes oubliéesInstantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Instantané
Répare le pont dans les cavernes oubliées
Chasse aux crétahl au Bastion des Purs (répétable)prendre l'opération au nord-est des cavernes oubliées (en passant par l'est du Bastion des Purs)--Durée : 00:30:00
- ~200+ or
- 60 Influence
- pierres aléatoires : Opale, Saphir, émeraude...
Pont du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération après avoir détruit la première barrière de pierre, au nord du Bastion des Purs-Instantané
Ajoute un pont
-
Déblai du Bastion des Purs
coût : 10
prendre l'opération dans une grotte à l'est du Bastion des PursInstantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Instantané
déblaie le tunnel pour accéder à une caverne inexplorée
Extraction de minerais au Bastion des Purs (répétable)
coût : 10
Accessible après avoir effectué l'exploration "Déblai du Bastion des Purs" : prendre l'opération dans le tunnel déblayé au centre du Bastion des Purs--Durée : 00:30:00
Argentite de l'Immatériel (la première fois)
Argentite (15 à 28)
Pont de la mer engloutie
coût : 10
prendre l'opération au sud-est du Bastion des Purs--Instantané
Ajoute un pont pour accéder à une aiguille rocheuse
Patrouilles au Bastion des Purs (répétable)reçu en retournant au premier campement après avoir exploré tout le Bastion des Purs--Durée: 00:30:00
-Influence 60
-Butin aléatoire : armes rares, objets de valeur
Un cri dans le noir
coût : 10
reçue en revenant au campement après le boss finalInstantané
rien
Instantané
rien
Instantané
rien
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Les collections

- Chopes naines
- Portes de Segrummar
- Sites importants des Tréfonds


Chopes naines : chopes des Tréfonds

Il y a 10 chopes naines à trouver, chacune d'elle complète l'entrée de codex Chopes naines :

- Fierté de Nalthur : près d'un tonneau dans la pièce au nord-est du Labyrinthe des engeances, près du drapeau de l'expédition : Récupération du trésor en fûts

- sang de spectre : dans une caverne cachée, située au sud de la pièce avec l'énigme de la quête Tour de Construction, dans le Labyrinthe des engeances. Descendez les marches au sud, détruisez les piles de 3 caisses (par ex immolation du mage, tir détonnant de l'archer, attaque du guerrier etc...) et suivez le passage dévoilé pour accéder à la caverne. la chope est sur une table.

- Chope enchantée : sur une table en pierre accessible après avoir ouvert la 4eme porte sacrificielle de Segrummar dans les Ruines du Thaig Heidrun

- Cocktail de Branon : sur un rocher en contrebas au sud-est des Ruines du Thaig Heidrun, en passant par le pont au sud

- Expérience d'Everd : sur un rocher près de la septième porte, au nord du campement de la légion des Ruines du Thaig Heildrun

- Mémoires disparues : sur un pilier à proximité de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.

- Vaisseau des anciens : près d'un coffre et d'une entrée de codex pour la quête Chroniques de guerres oubliées au nord-est des cavernes oubliées, accessible en passant au nord-ouest du bastion des Purs

- Coupe sacrificielle : sur une étagère en pierre près de l'entité innommable, dans la caverne au nord-est du Bastion des Purs

- Ongle du Titan : au sous-sol de la grotte qui contient l'expédition : "Extraction de minerais au Bastion des Purs", au centre du bastion des Purs, accessible en effectuant l'expédition "Déblai du bastion des Purs", à coté du rapport de la quête Chroniques de guerres oubliées

- Coupe de cobalt : sur l'aiguille rocheuse au sud-est du Bastion des Purs, accessible après avoir effectué l'expédition Pont de la mer engloutie

Récompense : Influence 500
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Portes de Segrummar : Pièces dans les Tréfonds

Trouvez les pièces anciennes tachées de sang éparpillées dans différentes régions des Tréfonds pour ouvrir les portes de Segrummar. La plupart se repèrent avec la fonction recherche.
Chaque série complétée rapporte 350 Influence.

- les pièces du Labyrinthe des engeances
- les pièces des Ruines du Thaig d'Heidrun
- les pièces des Cavernes oubliées
- les pièces du Bastion des Purs


Labyrinthe des engeances

Il y a 8 pièces anciennes tachées de sang à trouver
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Quatre dans la grande salle où se trouve la première porte sacrificielle :

1. près de l'entrée
2. à l'est sur les rochers
3. au nord-ouest derrière des rochers
4. près de la porte
5. sur un rebord à droite (ouest) de la porte avec un levier dans la pièce où l'on affronte 2 chefs de meute genlock. Sautez dessus et longez le mur pour atteindre la pièce ancienne.
6. dans la dernière salle au sud, dans le brasier sur la balustrade de l'escalier
carte pièces anciennes Portes de SegrummarLes deux dernières s'obtiennent après avoir réalisé l'expédition : Pont supérieur du Thaig d'Heidrun (débloquée en revendiquant le site du Thaig d'Heidrun).
Bien que cette partie de la carte se nomme les Ruines du Thaig Heidrun, les pièces anciennes comptent pour le Labyrinthe des engeances.

7. au pied d'un escalier en suivant les passerelles en bois au sud-ouest, après la grande statue.

8. sur le sol en suivant les passerelles en bois au sud-est.

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Ruines du Thaig d'Heidrun

Il y a 22 pièces anciennes tachées de sang à trouver.
CarteDétails
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances, expédition Pont supérieur du Thaig d'Heidrun effectuée :

1. Suivez la passerelle apparue au sud-est, longez à droite de l'échelle (celle qui mène à la 4ème porte sacrificielle) pour atteindre la plateforme au sud-est. Retournez-vous et regardez sous la passerelle (vers le nord) pour repérer un chemin en contrebas qui mène à un kiosque et à un pont cassé en angle, c'est là qu'il faut aller.
Pour l'atteindre, tombez (au nord) puis derrière vous (au sud), sautez sur le pont (au sud-est), de là sautez sur la petite plateforme à l'est, retournez-vous et tombez en dessous (à l'ouest) pour atterrir près du pied du pont. Descendez encore une fois à l'ouest puis suivez le parcours vers le nord, il y a 2 caches de matériel sur le passage, 3 vases avec du butin (dont un caché derrière un pilier) et la pièce ancienne au bout du pont cassé.
carte pièces anciennes Portes de SegrummarA partir du labyrinthe des engeances :

2. Dépassez l'ascenseur qui mène aux Ruines du Thaig Heidrun, avancez au nord près la balustrade et tombez sur la plateforme en dessous.
Sautez sur la plateforme suivante (au nord) puis sur la suivante (à l'ouest). Tombez sur le pont avec 2 vases en contrebas (au sud), puis sautez derrière sur la plateforme (au nord) avec une cache de matériel. Sautez ensuite sur la plateforme qui longe le mur sud-ouest, puis sur la suivante plus petite. Mettez vous bien au coin sud-ouest de celle-ci et tombez pour atteindre celle en dessous, avec des pavés en pierre, 2 vases nains et une sorte de grande dalle rectangulaire. La pièce se trouve près du premier vase.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
Au début des Ruines du Thaig :

3. sur un rocher dans le coin au nord
4. sur un rocher en hauteur à l'est, avant le pont
5. sur le bord ouest du pont
En longeant jusqu'au bout le bord gauche du précipice après le pont, sautez sur le rocher en contrebas et continuez d'avancer au sud :

6. dans le passage
7. près du petit campement un peu plus loin, accessible en escaladant les rochers à l'ouest
Dans la pièce aux bassins avec la 2ème et 3ème portes sacrificielles :

8. à droite près de l'entrée
9. sur un rocher en hauteur à l'ouest
10. derrière la 3ème porte sacrificielle (celle au nord)
11. dans le couloir à l'ouest de la pièce aux bassins
12. 13. 14. 15. au bout de ce couloir, à l'extrême ouest.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
16. près la porte à levier au sud (derrière la 2eme porte sacrificielle ou en suivant le couloir ouest puis en prenant celui au sud). Sautez sur les rochers à l'ouest de cette porte en haut de l'escalier, longez la paroi jusqu'à une plateforme avec la pièce et un vase au sud.
A l'est des Ruines du Thaig Heidrun, en suivant le pont central :

17. juste avant la fin du pont, à l'ouest
18. continuez au nord après le pont, en suivant le passage, la pièce se trouve juste avant la construction naine éclairée.
19. sur la plateforme sous le Monument du Thaig d'Heidrun, accessible après avoir effectué l'expédition : Pont central du Thaig d'Heidrun.
Sautez vers le nord avant la dernière échelle qui mène au Monument, longez la plateforme à l'est puis au nord.
20. sur le passage qui mène à la 9eme porte sacrificielle, en passant au sud-est de la zone.
carte pièces anciennes Portes de Segrummar
21. juste à droite de la 5ème porte sacrificielle, accessible une fois l'exploration : Pont inférieur du Thaig d'Heidrun effectuée.
22. sur une caisse au bout du couloir au nord-est juste avant d'arriver au campement de la Légion

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Cavernes oubliées

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver

CarteDétails
carte pièces anciennes Cavernes oubliées1. juste avant le premier pont, à droite
2. sur un rocher au sud-ouest dans la caverne avec une cascade
3. au pied de la cascade
4. dos à la cascade, avancez tout droit (nord-est) jusqu'à des petits stalactites, la pièce est devant, dans l'eau
5. de retour devant la cascade, montez sur les rochers plus clairs à l'est, la pièce est entre les 2 gros piliers
6. continuez en direction de la partie éclairée à l'est, la pièce est devant l'autre cascade au sud-est, en suivant le cours d'eau
7. avant d'arriver à la partie éclairée, longez les rochers au nord, la pièce est devant la première plateforme
8. près du gros pilier au nord-ouest en continuant à longer les rochers
9. en contrebas de la corniche à l'est après le pont effondré
10. en contrebas en suivant la corniche à l'est, juste avant un codex de la quête Chroniques de guerres oubliées
carte pièces anciennes Cavernes oubliéesEn passant par le Bastion des Purs :
Dirigez-vous au nord-ouest pour atteindre la zone située au nord-est des Cavernes oubliées, dépassez l'expédition en montant à l'ouest puis allez au bout du couloir au sud, il y a 2 pièces :

11. près d'une torche au nord, en face du coffre
12. en longeant les rochers au nord

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Bastion des Purs

Il y a 12 pièces anciennes tachées de sang à trouver.

CarteDétails
carte pièces anciennes Bastion des Purs1. sur un rocher juste avant le croisement qui mène au nord-ouest

2. Au nord-est des Cavernes oubliées
Dirigez-vous au nord-ouest du Bastion des Purs pour atteindre le haut des Cavernes oubliées, la pièce se trouve près des stalagmites à l'ouest, derrière le drapeau de l'expédition

3. près de la torche dans le petit couloir au nord-ouest du Bastion des Purs, accessible en suivant le passage au nord-ouest du Bastion des Purs puis, une fois dans les Cavernes oubliées, en allant à l'est
carte pièces anciennes Bastion des Purs4. au bord de la falaise à l'est

5. entre 2 rochers au pied d'une grande pente en allant vers le sud, après avoir détruit la deuxième barrière

6. avant la barrière qui mène à la caverne avec l'Entité innommable au nord-est, sur une corniche au sud accessible en sautant à droite un peu après l'entrée

7. sur une corniche accessible par la caverne au nord-est avec l'Entité innommable, traversez la en suivant le passage au sud-ouest et en sautant sur le rocher à l'extérieur
carte pièces anciennes Bastion des PursAprès avoir effectué l'expédition "Pont du Bastion des Purs" :
8.traversez le pont et grimpez aux échelles, une fois en haut tournez aussitôt à droite (sud) puis encore à droite (ouest), longez le rocher pour récupérer la pièce

9. juste après les coffres, à l'est

10. Après avoir effectué l'expédition "Déblai du bastion des Purs" :
Traversez la grotte maintenant accessible (qui contient l'expédition "Extraction de minerais au Bastion des Purs"), montez à l'échelle au sud pour atteindre la plateforme supérieure à l'extérieur, avancez au sud-ouest jusqu'aux 2 coffres, sautez à gauche des coffres pour monter le long du gros rocher et trouver la pièce à l'ouest.
carte pièces anciennes Bastion des Purs11. sur un groupe de stalacmites au sud-est, avant d'arriver au site "La mer engloutie"

12. derrière un rocher au bord de la falaise, au sud-ouest de la zone bloquée par la dernière barrière

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Sites importants des Tréfonds

Il y en a 6 :
- Fissure de la Côte orageuse : au début de la zone de la Fissure de la Côte orageuse
- Thaig Heidrun : au sud du Labyrinthe des engeances
- Monument à Heildun l’Éclairé : au centre des Ruines du Thaig d'Heidrun
- Mine de lyrium à l'abandon : à l'entrée du Bastion des Purs
- La mer engloutie : au sud-est du Bastion des Purs
- Le puits : à l'entrée de la zone Le Puits

Récompense : Influence 500, Puissance +2
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Les Succès

IcôneNomObtention
succès Tueur de géantTueur de géantÉliminez un chef de meute ogre
succès Commandement des TréfondsCommandement des TréfondsTerminez une mission sur la table d'expéditions au campement de la Légion des morts
succès Rien que les faitsRien que les faitsAidez la façonneuse Valta à découvrir l'histoire secrète des nains
succès Façonneuse de la PierreFaçonneuse de la PierreMettez fin aux seismes qui menacent la surface

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Dragon Age Inquisition : les éclats

Dragon Age Inquisition : les éclats

Il y a en tout 126 éclats à collectionner, 114 sans DLC et 12 dans le DLC Les crocs d'Hakkon. Leur emplacement est révélé grâce à des ocularums répartis dans différentes régions de Thédas.

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Dragon Age Inquisition : les collections

Dragon Age Inquisition : les objets de valeur et collections

Voici la liste des différentes collections et personnalisations de Fort Céleste :
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Dragon Age Inquisition : Sites importants de la Porte

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 15 sites importants à la Porte du ponant, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.
bug : Les Sites importants de la Porte disparaissent de la liste des collections sur PC/PS4)
L'emplacement du site "La dernière marche" change une fois découvert sur le rempart de Fort Retentis, il se trouve ensuite plus au nord.


1. La dernière marche
2. La porte d'Andoral
3.Le vieux puits
4. La créature des ténèbres
5. La porte de Toth
6. La tour Tesoro
7. Escalier caché
8. La tour Zhores
9. Idole perdue
10. Raccourci
11. La tour Lamarr
12. Le géomètre
13. La tour des rituels
14. Monument de l'aile du griffon
15. La Mine scintillante



La dernière marche

Un fragment d'inscription est encore lisible sur l'une des pierres :

"... La dernière marche de la civilisation avant l'abysse..."
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La porte d'Andoral

Cette porte est gravée des symboles d'Andoral, l'ancien dieu de l'esclavage.
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Le vieux puits

Ce vieux réservoir d'eau empeste la viande putréfiée.
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La créature des ténèbres

Cette statue est étrangement chaude au toucher et tremble presque imperceptiblement de façon régulière, comme si un coeur battait à l'intérieur.
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La porte de Toth

La porte est gravée des symboles de Toth, l'ancien dieu du feu.
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La tour Tesoro

Le commandeur-Garde Tesoro, célèbre pour avoir tué plus d'une centaine de genlocks, a sacrifié sa vie pour défendre l'Abysse au commencement de la Longue nuit du deuxième Enclin.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Escalier caché

L'escalier est extrèmement vieux et usé, ses marches portant les stigmates du passage de pattes griffues. Impossible de dire qui l'a construit et pourquoi.
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La tour Zhores

Le Garde des ombres Zhores, commandant des forces en charge de défendre la forteresse Inébranlable lors de la Longue nuit du deuxième Enclin, a perdu la vie en combattant un chef de meute hurlock.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Idole perdue

Les bas-reliefs de cette dalle représentent Razikaal, l'ancien dieu des mystères, prenant part à une cérémonie religieuse.
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Raccourci

Un message a été gravé dans le bois :

Laissez-moi un peu respirer, d'accord ?
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La tour Lamarr

La Garde de rang Lamarr, héroïne de la seconde bataille du Col de l'avant-garde, a repoussé trois assauts des engeances lors de la terrible Longue nuit du second Enclin, y perdant la vie au service de Thédas.

- Extrait des archives des Gardes des ombres, à Weisshaupt.
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Le géomètre

Ce matériel d'exploitation minière a été abandonné il y a très longtemps, échappant miraculeusement à l'avidité des pillards.
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La Tour des rituels

Les terres inhabitées du sud-ouest d'Orlaïs sont parsemées de structures Tévintides. Au cours de l'Ère qui a précédé le premier Enclin, l'Empire s'est étendu vers le sud à une vitesse impressionnante et de nombreux sites d'expérimentation magique ont commencé à fleurir dans les régions les plus éloignées de Minrathie, où des faiblesses naturelles du Voile et l'éloignement de la supervision de l'Archonte permettaient de laisser libre cours aux recherches les plus dangereuses. Comme pour Aeonar à Férelden, les laboratoires d'Orlaïs ont été la cible des adeptes d'Andrasté lors de la révolte, et il n'en reste aujourd'hui guère plus que des ruines.

- Extrait d'Histoire des deux empires de soeur Pétrine, chantriste.
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Monument de l'aile du griffon

En l'honneur des Ailes inébranlables, ces courageux griffons qui ont donné leur vie pour combattre l'Enclin.

Gagne la guerre.
Préserve la paix.
Ne recule devant aucun sacrifice.
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La Mine scintillante

La terre semble trembler presque imperceptiblement.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants de Boscret

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 10 sites importants à Boscret, chacun d'eux rapporte 120 Influence et 2 points de Puissance.

1. Ancienne demeure du maire
2. Le Mémorial
3. Hutte de pêcheur
4. Grotte cachée
5. Le guide de Falon'din
6. Les potences de Caer Bronach
7. La fosse dans la mare
8. Le Guet de la wyverne
9. L'assemblée de l'orateur-légiste
10. Statues de wyvernes féréldiennes



Ancienne demeure du maire

Sur la porte est apposée une plaque sur laquelle on peut lire "Monsieur le maire Dedrick".
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Le Mémorial

En souvenir des noyés

Au huitième jour de Chavandes, en 9:30 du dragon, nous avons combattu le cinquième Enclin.

Nous nous souvenons de la nuit où le barrage a cédé, noyant les engeances sous les eaux libérées.

Nous nous souvenons des cris de ceux qu'elles ont aussi emportés, nos familles et voisins.

Nous nous souvenons des réfugiés qui se sont placés sous notre protection, eux aussi perdus dans le noir.

Nous confions leurs âmes au Créateur. Andrasté bien-aimée, guide-les jusqu'à Lui.

- Gravé sur un monument aux morts de Boscret, au dessus d'une liste de noms.
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Hutte de pêcheur

Une épouvantable odeur de charogne flotte dans l'air autour de la hutte.
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Grotte cachée

Un mur de planches est érigé à l'entrée de la grotte, sans doute pour protéger ses occupants des intempéries.
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Le guide de Falon'din

Falon'Din était à la recherche d'un messager, d'un compagnon. Le vent était véloce, mais Falon'Din se refusait de l'enchaîner. Le peuple était loyal, mais il ne pouvait survivre là où se rendait Falon'Din. C'est alors que vint le hibou, qui lui dit : "Les ténèbres ne m'effraient pas. Laisse-moi te servir, toi qui ne crains pas non plus la nuit". Falon'Din accepta avec plaisir de prendre le hibou comme serviteur. L'animal aida ensuite Falon'Din à guider le peuple à travers le passage du Voile.

- Extrait de Les animaux du peuple de Ellathin, Archiviste du clan Tillahnnen
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Les potences de Caer Bronach

Les potences de la forteresse sont des vestiges de la guerre entre Orlaïs et Férelden. Fort heureusement, elles n'ont pas servi depuis des années... sauf aux enfants qui font de la balançoire sur les cordes, avant que le garde-chasse ne les fasse fuir.

- Extrait des mémoires de soeur Vaughn de Boscret.
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La fosse dans la mare

La mare de trois truites dissimule un entonnoir naturel d'une profondeur de plusieurs centaines de mètres. Des engeances ont émergé de cette fosse, ainsi que d'autres grottes environnantes, pour attaquer Boscret durant l'Enclin. L'inondation qui a détruit le vieux-Boscret a exterminé les hordes viciées et l'eau a formé la présente mare.

Si le barrage n'avait pas été endommagé, nous n'aurions jamais survécut aux engeances. Était-ce l'oeuvre du Créateur ? Je ne veux pas croire qu'il puisse faire preuve d'autant de cruauté envers Ses enfants, malgré nos incontestables défauts.

- Extrait des mémoires de soeur Vaughn de Boscret.
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Le Guet de la wyverne

A en croire la tasse et la bouteille de vin abandonnée, cet abri devait être un endroit populaire pour admirer la vue. Quelqu'un a gravé "Milton + Lonnie" sur un côté du banc.
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L'assemblée de l'orateur-légiste

Litke :

On en a pour quelques mois à réparer le barrage. Le maire veut nous rencontrer à l'assemblée de l'orateur-légiste pour conclure le marché. Il affirme que c'est là qu'on scelle les accords, qu'on juge les criminels, qu'on organise les mariages, etc. Ca devait être impressionnant à l'époque, si c'est là qu'ils traitent les affaires officielles.

- Note d'un maçon à son cousin, à l'auberge de Boscret.
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Statues de wyvernes féréldiennes

Les diverses statues de wyvernes que l'on peut observer à Férelden sont inspirées d'une légende dans laquelle Andrasté apprivoise l'une de ces créatures venimeuses à l'aide de son chant. Vous remarquerez que je parle "D'une légende" et non "Du Cantique", car tout ceci n'est qu'une folle superstition. Nous devons fermement rappeler à nos fidèles qu'en dehors du Cantique de la lumière, toute croyance concernant l'Epouse du Créateur n'est que folle hérésie. Des mythes, rien de plus.

- Tiré d'un traité inachevé de frère Régaren, 8:73 des bontés.
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Dragon Age Inquisition : Sites importants des Plaines

Dragon Age Inquisition les sites importants


Il y a 8 sites importants aux Plaines sifflantes, chacun d'eux rapporte 500 Influence et 2 points de Puissance.

1. Le Colosse d'Orlaïs
2. L'oasis
3.La pierre au-dessus de nos têtes
4. Une entrée bloquée
5. Point de vue sur le canyon
6. Les Quatres piliers
7. Lumière solitaire
8. La fosse vide



Le colosse d'Orlaïs

L'Empereur Florian était un solitaire notoire et n'aimait guère son visage. La tradition voulait que les Empereurs et Impératrices d'Orlaïs fussent immortalisés dans le marbre doré, mais Florian, forcé de commander la nouvelle oeuvre à son effigie, préféra un grès rouge des Plaines Sifflantes. Il exigea qu'on sculptât la statue sur place, où il ne pourrait pas la voir.

Lorsqu'il reçut la proposition officielle, l'Empereur gribouilla négligemment des cercles autour des armoiries royales, des yeux de la sculpture, des dimensions et du coût du projet. Sa signature apposée, la proposition devint un document officiel de la Cour, et Florian refusa toute autre ébauche plus modeste envoyée à ses appartements, car il considérait la chose comme "enfin faite et terminée".

Ainsi naquit le Colosse d'Orlaïs.

Des dizaines de sculpteurs, des centaines de mineurs et trois superviseurs généreusement payés choisirent une colline stable des Plaines et se mirent au travail. Un an après le début du projet, les travailleurs découvrirent une ancienne ruine naine près de la base de la statue, qu'ils virent comme un signe que le sol était solide. Les travaux se poursuivirent donc…jusqu'à la mort de Florian et à l'avènement de l'Impératrice Célène, qui s'empressa d'ordonner l'interruption du projet coûteux. "Nous devons accorder un temps de deuil à nos sujets qui travaillent sur cette noble production", déclara-t-elle.

Étonnamment, Célène n'ordonna jamais la reprise des travaux du Colosse d'Orlaïs, ni ne manifesta l'intention de le rapatrier des Plaines Sifflantes.

- Extrait d'Arts et artefacts à la Cour Impériale d'Orlaïs de Dame Simone Thérèse Germaine.
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L'oasis

Il fait considérablement plus frais dans l'oasis que sur le sable. Un parfum sucré émane des arbres.
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La pierre au-dessus de nos têtes

Inscription à peine visible en anciennes lettres naines gravées dans l'arche :

Que cette porte soit la Pierre au-dessus de votre tête, le souvenir de vos racines, le lien entre ciel et terre.
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Une entrée bloquée

Avanthe,

Si vos yeux étaient aussi affûtés que votre langue, vous vous seriez rendu compte depuis longtemps que ce n'est pas un simple tombeau que nous avons trouvé. C'est ici que les nains qui ont bâti cette cité ont émergé des Tréfonds. Quoi qui les ait menés jusqu'ici, ils étaient déterminés à rester. Les niveaux inférieurs on été volontairement bouchés.

Renvoyez Vertis quand il en aura terminé avec les runes du canyon. Ne lui faites pas soulever plus lourd qu'une plume ! Cet esclave a coûté une petite fortune.

Estoris
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Point de vue sur le canyon

Un courant d'air froid du canyon apporte avec lui une odeur piquante de pourriture autour du point de vue. De petites plaies criblent le cadavre d'un gurn et de son propriétaire malchanceux.
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Les Quatres piliers

Estoris,

Non seulement nous avons trouvé le tombeau nain exactement où je vous l'avais dit, mais les inscriptions sur la pierre comportent un verbe transitif utilisé "uniquement" dans les textes datant d'avant 700 ET. Ce qui veut donc dire que ces ruines datent d'avant le premier Enclin, comme je l'avais anticipé au début de cette expédition.

Je crois que vous me devez quelques pièces d'or.

Avanthe
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Lumière solitaire

Quelqu'un a allumé un feu ici, peut-être pour guider les gens à la recherche de cet affleurement dans le noir.
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La fosse vide

Une tombe ouverte s'est érodée au fil des siècles. Gravé dans la pierre, presque effacé, un bas-relief représente un énorme nain portant un casque et descendant une montagne sous un soleil rayonnant, deux nains plus petits à ses côtés.
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