Affichage des articles dont le libellé est materiaux. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est materiaux. Afficher tous les articles

Dragon Age Inquisition : Atout Ventes exclusives | l'artisanat

Dragon Age Inquisition Atout Ventes exclusives

Voici la liste des shémas et des matériaux d'artisanat débloquées chez les marchands avec l'atout Ventes exclusives, qui s'apprend auprès de Joséphine dans la catégorie Contacts à la table d'état major.


Les schémas d'armure


Les schémas d'armure légère

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
schema armure légèreschema Pourpoint superieur mage de guerre

Pourpoint supérieur d'enchanteur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
125/180Armure: 14/15 Tissus
Défense: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288

- Butin aléatoire coffres Grade 2
schema armure legereschema Armure superieure mage de guerre

Armure supérieure de mage de guerre
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
187/269Armure: 21 Tissus
Attribut: 6 Tissus
Défense: 4 Métaux
Attribut: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 15 995

Haut de page

Les schémas d'armure intermédiaire

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema armure intermédiaireschema Pourpoint superieur de chasseur

Pourpoint supérieur de chasseur
Grade 2 d'exception

Bras/jambe : oui
133/192Armure: 14 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Métaux
Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 288
Schema armure intermédiaireschema Armure superieure de musard

Armure supérieure de musard
Grade 3 d'exception

Bras/jambe : oui
200/261Armure: 21 Cuirs
Attribut: 5 Cuirs
Attribut: 4 Cuirs
Attribut: 5 Métaux
- Marchand au Canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995
- Butin aléatoire coffres Grade 3

Haut de page

Les schémas d'armure lourde

RenduSchémaMin/maxMatériauxOù ?
Schema Pourpoint superieur d avant gardeschema armure lourde

Pourpoint supérieur d'avant-garde
Grade 2 d'exception

bras/Jambes: oui
143/206Armure: 14 Métaux
Défense: 5 Métaux
Défense: 4 Cuirs
- DLC Le Palais des perles noires
Magasin de schémas, Prix : 1190

- Marchand de schémas à Val Royeaux (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 1 190
Schema Armure superieure de maitre de guerreSchema Armure lourde

Armure supérieure de maitre de guerre
Grade 3 d'exception

bras/Jambes: oui
215/309Armure: 21 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Défense: 4 Cuirs
Défense: 4 Cuirs
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 15 995

Haut de page

Les schémas de casque

IcôneNomArmure Min/maxMatériauxOù ?
schema casqueChapeau supérieur d'Inquisiteur
Grade 3 d'exception mage
20/29Armure: 4 Tissus
Défense: 10 Tissus
Marchand du Fort Suledin à Emprise du lion ou Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
schema casqueCoiffe de suzerain
Grade 2 d'exception voleur
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Tissus
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1 279
schema casqueCasque venatori supérieur
Grade 3 d'exception guerrier
19/37Armure: 4 Métaux
Attribut: 10 Métaux
Marchand au canyon des Plaines sifflantes (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 1279
Haut de page Retour aux atouts


Les schémas d'arme

IcôneNomMin/max DPSMatériauxOù ?
schéma arme 2 mainsHache de combat féreldienne d'exception
Hache 2 mains Grade 2
137/184Dégâts: 14 Métaux
Attribut: 7 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 488
Masse d'armes du griffonMasse d'armes du griffon
Masse d'arme une main Grade 3
■ Manche
■ Rune
204/276Dégâts: 17 Métaux
Attribut: 6 Métaux
Attaque: 4 Métaux
Attribut: 4 Métaux
Matériau d'exception: 1
Marchand de Fort Suledin à Emprise du lion (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 8 317
Haut de page Retour aux atouts


Les schémas d'amélioration d'arme

IcôneNomGradeMatériauxOù ?
Poignée de crâne d'exceptionPoignée de crâne d'exception

Epée à une main
3Attaque: 9 Métaux
Attribut: 3 Métaux
- Butin aléatoire coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée d'épée de Sten d'exceptionPoignée d'épée de Sten d'exception

Epée à une main
3Attribut: 9 Métaux
Attaque: 3 Métaux
- Butin rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée arquée d'épée à deux mains d'exceptionPoignée arquée d'épée à deux mains d'exception

Epée à une main
2Attaque: 6 Métaux
Attaque: 2 Métaux
-Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée gravée d'épée à 2 mains d'exceptionPoignée gravée d'épée à 2 mains d'exception

Epée à deux mains
3Attaque: 8 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire rare de coffre grade 3
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Manche renforcé d'arme à deux mains d'exceptionManche renforcé d'arme à deux mains d'exception

Arme à deux mains
2Attaque: 5 Métaux
Attaque: 2 Métaux
- Butin aléatoire
- Marchand du camp dalatien (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 182
Lame de bâton Qunari d'exceptionLame de bâton Qunari d'exception

Bâton
3Attribut: 8 Tissus
Attribut: 3 Tissus
Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 2 238
Poignée scripturale de bâtonPoignée scripturale de bâton3Attaque: 6 Métaux
Attaque: 3 Cuirs
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934

Bâton
amélioration bâtonPoignée enveloppée de bâton
Bâton
3Attaque: 6 Cuirs
Attribut: 3 Tissus
- Butin aléatoire
- Marchand à Fort Suledin (Emprise du lion) (Aléatoire, Atout Ventes exclusives requis). Prix : 934
Haut de page Retour aux atouts


Les matériaux d artisanat

Les matériaux de fabrication experte d'exception

IcôneNomGradeEffets
Bois blancBois blanc120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Corne de hahlCorne de hahl120% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 107
Agent de fusionAgent de fusion230% de chances de créer un objet d'exceptionvendu aléatoirement par Bonny Sims à Fort Céleste (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 216

Haut de page

Les matériaux de la quête de spécialisation

Ces ingrédients servent à fabriquer un objet pour la quête Spécialisation pour l'Inquisiteur/trice.

IcôneNom
Materiaux specialisation inquisiteurCatalyseur d'infusion- sur les psychomanciens rivaux à Boscret, spécialisation guerrier Psychomancien
- vendu aléatoirement par Saphi à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurCrâne névarran- dans trois grandes urnes ornées d'un crâne à la Côte orageuse, spécialisation mage Nécromancien
- vendu aléatoirement par le marchand du village de Boscret (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurDispositif de confinement d'essence- sur les démons de la Côte orageuse, spécialisation voleur Tempête
- vendu aléatoirement par Gertrude aux Tombes émeraude (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEchine de duvetin dominant- sur les duvetins dominants de la Porte du ponant (Les Canyons, Marches du géant, Col de Nazaire, Vieille route de la prison), spécialisation guerrier Artificier
- vendu aléatoirement au camp dalatien à la Plaine exaltée (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurEssence de feu follet- sur les feux follets dans le Bourbier délaissé (à l'ouest du premier fanal à allumer, autour de la pointe de granit, à l'ouest du Vieux moulin, ou quelquefois sur les ennemis des failles, spécialisation mage Chevalier-enchanteur
- vendu aléatoirement par Barnabus à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurFiltre brisé- sur les démons de l'orgueil dans les Marches solitaires ou aléatoirement sur les templiers rouges du Refuge de Thérinfal et des Terres sauvages d'Arbor, spécialisation guerrier Templier
- vendu aléatoirement par le marchand d'armes et d'améliorations à Val Royeaux (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Materiaux specialisation inquisiteurOuvrage venatori- sur des venatori à la Plaine exaltée (Rivage désolé), au Bois de Ghilan'nainn, à Halin'sulahn, spécialisation mage des failles
- vendu aléatoirement par le marchand du fort Aile de Griffon à la Porte du ponant (Atout Ventes exclusives requis)
Prix : 20
Haut de page Précédent Retour aux atouts

DLC Le Palais des perles noires : les matériaux de fabrication

DLC Le Palais des perles noires

La boutique de matériaux de fabrication vend tous les matériaux d'artisanat disponibles dans le jeu, à l'exception de ceux exclusifs aux DLC.

Comme pour les schémas, les matériaux d'artisanat de Grade 2 apparaissent au niveau 8, ceux de Grade 3 au niveau 16 et ceux de Grade 4 au niveau 18.

Le Palais des perles noires matériaux de fabrication


Les tissus

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
CotonCoton
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Volonté+1,5% de chances de se soigner en tuant+2% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 40
Laine d'agneauLaine d'agneau
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+2% Bonus de dégâts sur les Barrières+1% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 40
SamitSamit
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Volonté+1,5% de chances de se soigner en tuant+2,5% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 40
SoieSoie
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+2% Bonus de dégâts sur les Barrières+1% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 40
TartanTartan
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+1% Attaque+2,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 40
VeloutineVeloutine
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Magie+1% Attaque+2,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 40
Brocart de soieBrocart de soie
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Magie+2,5% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,5% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 84
Coton brillantCoton brillant
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Volonté+1,75% de chances de se soigner en tuant+2,5% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 84
Fil de HautecimeFil de Hautecime
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Magie / +0,5 Volonté+1,5% Attaque+3% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 84
Laine indétricotableLaine indétricotable
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Magie+2,5% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,5% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 84
Samit sombreSamit sombre
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Volonté+1,75% de chances de se soigner en tuant+3% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 84
Velours finVelours fin
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Magie / +0,5 Volonté+1,5% Attaque+3% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 84
Coton d'habit impérialCotton d'habit impérial
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Volonté+2% de chances de se soigner en tuant+3% de bonus pour tous les soinsMagasin de matériaux
Prix : 192
Loden dalatienLoden dalatien
Grade 3
Rare (1)
Valeur d'armure élevée+1,75 Magie+3% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,75% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 192
Samit de Vyrante imprégnéSamit de Vyrante imprégné
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Volonté+2% de chances de se soigner en tuant+3,5% Résistance aux dégâts spirituelsMagasin de matériaux
Prix : 192
Soie marine royaleSoie marine royale
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Magie+3% Bonus de dégâts sur les Barrières+1,75% Défense magiqueMagasin de matériaux
Prix : 192
Vannerie de saule royalVannerie de saule royal
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Magie / +0,75 Volonté+1,75% Attaque+3,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 192
Velours de futaine pelucheuxVelours de futaine pelucheux
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Magie / +0,75 Volonté+1,75% Attaque+3,5% Résistance aux dégâts électriquesMagasin de matériaux
Prix : 192
Palmure de DragonPalmure de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée+1 Volonté / +1 Magie+3,5% Dégats critiques+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

Haut de page Retour au sommaire


Les métaux

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
FerFer
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : électricité
+1 Force+1% Attaque+1% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 40
OnyxOnyx
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Froid
+1 Force+1% de chance d'étourdir en touchant+1% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre de DrakePierre de Drake
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Feu
+1 Constitution+2% Pénétration d'armure+10 SantéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre estivalePierre estivale
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Feu
+1 Constitution+2% dégâts sur garde+10 SantéMagasin de matériaux
Prix : 40
Pierre de serpentPierre de serpent
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : électricité
+1 Force+1% Attaque+1% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 40
Vitriol bleuVitriol bleu
Grade 1
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure faibles
Bâton : Froid
+1 Force+1% de chance d'étourdir en touchant+1% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
HautiumHautium
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Électricité
+1,5 Force+1,5% Attaque+1,5 Défense corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 84
LazuriteLazurite
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Froid
+1 Force / +0,5 Constitution+1,5% de chance d'étourdir en touchant+1,5% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 84
ObsidienneObsidienne
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Froid
+1 Force / +0,5 Constitution+1,5% de chance d'étourdir en touchant+1,5% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 84
PyrophitePyrophite
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Feu
+1,5 Constitution+2,5% dégâts sur garde+13 SantéMagasin de matériaux
Prix : 84
Pierre de sangPierre de sang
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Feu
+1,5 Constitution+2,5% Pénétration d'armure+13 SantéMagasin de matériaux
Prix : 84
VéridiumVéridium
Grade 2
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure moyens
Bâton : Électricité
+1,5 Force+1,5% Attaque+1,5 Défense corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 84
ArgentiteArgentite
Grade 3
Rare (1)
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Froid
+1 Force / +0,75 Constitution+1,75% de chance d'étourdir en touchant+1,75% de chance d'étourdir en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 192
Aurum volcaniqueAurum volcanique
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Feu
+1,75 Constitution+3% dégâts sur garde+15 SantéMagasin de matériaux
Prix : 192
Coeur d'orageCoeur d'orage
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Électricité
+1,75 Force+1,75% Attaque+1,75% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 192
ÉternaliteÉternalite
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Électricité
+1,75 Force+1,75% Attaque+1,75% Défense au corps à corpsMagasin de matériaux
Prix : 192
NévarriteNévarrite
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Froid
+1 Force / +0,75 Constitution+1,75% de chance d'étourdir en touchant+1,75% de chance d'étourdir en étant touché
Magasin de matériaux
Prix : 192
Pierre d'aurorePierre d'aurore
Grade 3
Ordinaire
Dégâts/Valeur d'armure élevés
Bâton : Feu
+1,75 Constitution+3% Pénétration d'armure+15 SantéMagasin de matériaux
Prix : 192
Os de DragonOs de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée
Bâton : Feu
+1 Constitution / +1 Force+2% Chances de faire saigner en touchant+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

Haut de page Retour au sommaire


Les Cuirs

NomGradePrincipalAttributifOffensifDéfensifoù ?
Cuir de bélierCuir de bélier
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+2% Bonus de dégâts à revers+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Cuir de canidéCuir de canidé
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+2% Bonus de dégâts à revers+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Écaille de DragonneauÉcaille de Dragonneau
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de faire saigner en touchant+2,5% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 40
Fourrure de fennecFourrure de fennec
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de coup critique+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de brontoPeau de bronto
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Ruse+2% Dégâts critiques+1% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de chattemitePeau de chattemite
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de faire saigner en touchant+1% de chance de faire saigner en étant touchéMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de cochardPeau de cochard
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Ruse+2% Dégâts critiques+1% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau de DrufflePeau de Druffle
Grade 1
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1 Dextérité+1% de chance de coup critique+2,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 40
Peau d'oursPeau d'ours
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+1,5% de chances de coup critique+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Cuir de duvetinCuir de duvetin
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Ruse+2,5% Dégâts critiques+1,5% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 84
Cuir de bélier augusteCuir de bélier auguste
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+2,5% Bonus de dégâts à revers+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Peau rugueusePeau rugueuse
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Ruse+2,5% Dégâts critiques+1,5% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 84
Toile de cabézardToile de cabézard
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+3% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 84
cuir de hahlCuir de Hahl
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1,5 Dextérité+2,5% Bonus de dégâts à revers+3% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de phénixÉcaille de phénix
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+1,5% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de varghestÉcaille de varghest
Grade 2
Ordinaire
Valeur d'armure moyenne+1 Dextérité / 0,5 Ruse+1,5% de chance de faire saigner en touchant+1,5% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 84
Écaille de wyverneÉcaille de wyverne
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Dextérité / 0,75 Ruse+1,75% de chance de faire saigner en touchant+3,5% Résistance au feuMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau burinéePeau burinée
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Ruse+3% Dégâts critiques+1,75% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de grand oursPeau de grand ours
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1,75 Dextérité+1,75% de chances de coup critique+3,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de gurn endurciePeau de gurn endurcie
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure élevée+1 Dextérité / 0,75 Ruse+1,75% de chance de faire saigner en touchant+1,75% de chance de faire saigner en étant toucherMagasin de matériaux
Prix : 192
Écaille de RôdailleurÉcaille de Rôdailleur
Grade 3
Ordinaire
Valeur d'armure faible+1,75 Ruse+3% Dégâts critiques+1,75% Défense à distanceMagasin de matériaux
Prix : 192
Peau de snoufleurPeau de snoufleur
Grade 3
Rare (1)
Valeur d'armure élevée+1,75 Dextérité+3% Bonus de dégâts à revers+3,5% Résistance aux dégâts de froidMagasin de matériaux
Prix : 192
Écaille de DragonÉcaille de Dragon
Grade 4
Rare
Valeur d'armure très élevée+1 Ruse / +1 Dextérité+3,5% Pénétration d'armure+4% Résistance aux dégâts de feuMagasin de matériaux
Prix : 254

(1) Pas de restriction de classe pour les armures

Haut de page Retour au sommaire Précédent