Dragon Age inquisition : Et les ténèbres au monde

Dragon Age inquisition Et les ténèbres au monde

Cette quête s'obtient automatiquement après l'achèvement de la quête principale La dernière pièce. Il est temps d'aller affronter Corypheus !

Avant de commencer vous devez terminer les tâches importantes car certaines ne seront plus disponibles ensuite. De même, les dialogues avec vos compagnons et vos conseillers seront limités après cette quête, alors finalisez toutes les conversations importantes. Si vous n'avez pas terminé la quête personnelle de Cole Soumis à sa volonté, vous ne pourrez pas le prendre dans votre équipe. Cependant, si vous êtes ami avec lui, il restera dans l'Inquisition.

Rendez-vous sur la table d'état-major pour commencer cette quête. Le coût en Puissance est de 0 et le niveau recommandé 16-19.


Affrontez Corypheus

Après la cinématique, vous vous retrouvez face à Corypheus. Une discussion a lieu puis son dragon de lyrium rouge apparaît. Si Morrigan a bu à la source des lamentations, elle se change en dragon et se lance dans un combat avec le dragon de lyrium rouge. Si c'est l'Inquisiteur/trice qui a bu, le Gardien de Mythal apparaît pour le combattre. La cinématique se termine et vous commencez l'affrontement avec Corypheus.

Dragon Age inquisition Corypheus

Au début du combat, Corypheus invoque des ombres enragées avec 50% de vie, fait sortir des éclats de lyrium du sol. Il lance aussi régulièrement une barrière sur lui et se téléporte.
Après avoir encaissé quelques coups il se téléporte hors de portée. Débarrassez-vous des ennemis puis rejoignez Corypheus au niveau suivant en veillant à bien recharger la santé de votre équipe en chemin.

Une nouvelle confrontation a lieu. Après avoir subi quelques dégâts, il se téléporte au sommet d'une tour et commence à utiliser un sort de rayon de lyrium qui inflige d'importants dégâts à tous ceux qu'il touche, à vue. Servez-vous des murets pour l'éviter. Il fait également jaillir des éclats de lyrium du sol. Finalement, il se téléporte dans la zone de combat, puis retourne sur la tour. Lorsque sa barre de vie atteint environ 70/75 % de sa vie, il s'éloigne à nouveau.

carte de la confrontation avec Corypheus

Poursuivez Corypheus. Il y a une cache de matériel sur le chemin, au pied de 2 escaliers dans les ruines, juste avant d'atteindre l'endroit où se trouve Corypheus.
Comme auparavant, il invoque des ombres enragées, continue à lancer son rayon de lyrium et fait jaillir du sol les éclats de lyrium. A environ 50% de sa vie, une cinématique se déclenche dans laquelle vous voyez les 2 dragons tomber.

Dragon Age inquisition Dragon de lyrium rouge

Vous devez maintenant combattre le Dragon de lyrium rouge, sa barre de vie est à 50%. Lorsqu'il lui reste à peu près 10% de vie, le combat s'arrête, une nouvelle cinématique se lance dans laquelle vous achevez le dragon.

Montez l'escalier, il y a une autre cache de matériel juste après, avant le deuxième escalier. Vous rejoignez une dernière fois Corypheus, sa barre de vie est à 50%. Pendant le combat Corypheus va se téléporter plus souvent. Quand il se place dans un coin de la zone de combat, il utilise une attaque composée de deux faisceaux qui s'étendent sur toute la longueur. Il tire ensuite sur les deux faisceaux dans un mouvement de balayage. Positionnez vos attaquants à distance près des piliers pour éviter cette attaque et veillez à lancer vos barrières dés qu'elles sont prêtes.
Lorsque sa barre de vie atteint environ 5%, le combat s'achève et la cinématique finale se déclenche.

Vous retournez ensuite à Fort Céleste pour fêter votre victoire avec vos compagnons et vos conseillers. Toutes les portes sont bloquées, vous ne pouvez quitter le jeu qu'en vous rendant dans vos quartiers. Une scène se lance alors avec la personne que vous avez romancée (si vous avez une romance) et la cinématique de fin a lieu.

Après l'épilogue, vous êtes de retour à Fort Céleste et pouvez terminer les quêtes secondaires restantes.
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Dragon Age Inquisition Update

Dragon Age Inquisition Update decembre 2013 images

Alors que l’effervescence autour des nouvelles consoles Xbox One et PS4 est en train de retomber, l'équipe de Bioware profite de ce moment pour nous en dévoiler un peu plus sur l'avancement de Dragon Age Inquisition. Cela fait 3 mois que nous étions plus ou moins sans nouvelles du jeu, depuis la PAX, Mark Darrah fait le point pour nous.
L'équipe de Bioware travaillant sur le jeu mais aussi d'autres membres se sont vu remettre ce qu'il appelle un [Holiday Build]. Alors, qu'est ce que c'est ? Ce type de développement remonte à l'histoire de BioWare. Ce sont des versions de jeu qui sont mises au point pendant les vacances et qui permettent aux heureux chanceux de jouer de la façon la plus complète possible.
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Dragon Age : Origins - Un enfant des Dalatiens : cartes, codex et équipement

Dragon Age Origins scenario elfe dalatien


Les cartes Les codex L'équipement



Les cartes

On commence le scénario dans La clairière.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien Carte de la clairière


On explore cette partie avec la quête Les ruines elfiques.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien ruines elfiques



La troisième partie de la quête se passe dans Le campement dalatien

Dragon Age Origins scenario elfe daltien Carte du campement dalatien
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Les Codex

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L'équipement

Votre personnage, Fénarel et Tamlen sont équipés de cette armure lors du prologue elfe dalatien, on peut aussi trouver quelques pièces dans des coffres.
SeticôneAttributsBonus
Dragon Age Origins armure dalatienne Dragon Age Origins armure dalatienneArmure : 3.00
Fatigue : 2.00%
Dextérité +1
Dragon Age Origins gantsArmure : 0.50
Fatigue : 1.00%
Dextérité +1
Dragon Age Origins bottesArmure : 0.75
Fatigue : 0.50%
Défense +3
Set de l'armure dalatienne
Peau grossière (Grade 1)
Requis: 10
total
Armure: 4.25
Fatigue: 3.50%
Dextérité +2
Défense +3

Bonus set : (torse+gants+bottes)
Défense +5


ArmureAttributsNotes
Dragon Age Origins Robe de mage tévintideRobe de mage tévintide
Vêtement

Armure: 3.00
Fatigue : 2.00%
Régénération de mana en combat +1
Résistance aux sorts +4%
Puissance magique +5
Portée par Merrill quand elle rejoint votre équipe.

ArmeDescriptifAttributsNotes
Dragon Age Origins Arc d'éclaireurArc d'éclaireur

Arc court
Orme
(Grade 1)
Requis : 10 Dextérité
Dégâts : 5.00
Probabilité de critique : 1.20%
Pénétration d'armure : 3.00
Portée : 20
Modificateur de force : 1.00
Visée rapide
Donné par Maître Ilen dans le campement dalatien.


AccessoireNomAttributsNotes
Dragon Age Origins Ceinture de cuir dalatienneCeinture de cuir dalatienneRégénération d'endurance en combat +0.75sarcophage dans les ruines elfiques.
Dragon Age Origins Amulette Collier de familleCollier de familleRésistance spirituelle +10trouvé dans le coffre près de l'aravel de réserve dans le campement dalatien. La clé s'obtient en persuadant Ashalle de vous parler de vos parents.
Anneau de l'archiviste Dragon Age Origins Anneau de l'archivisteDextérité +1Donné par l'archiviste Marëthari à la fin du scénario

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Dragon Age : Origins - Un enfant des Dalatiens : les quêtes

Dragon Age Origins scenario elfe dalatien


Les mystères oubliés des Anciens



La clairière

Dragon Age Origins scénario elfe dalatien La clairière

Avec votre ami Tamlen, vous rencontrez des humains qui rôdaient près de votre campement, ils vous révèlent qu'ils ont trouvé des artefacts dans une caverne à proximité. Débarrassez vous d'eux de la façon que voulez, cela n'affecte pas la quête, vous décidez ensuite de vous lancer à la recherche de cette caverne. Vous recevez l'entrée de codex Les elfes dalatiens.

Suivez le chemin, éliminez 2 loups qui vous attaquent, vous débloquez l'entrée de codex Loup. Examinez le cadavre de hahl pour recevoir l'entrée de codex Hahl. Si vous avez la capacité crochetage, ouvrez le coffre verrouillé un peu plus loin.

Continuez votre route, examinez la souche d'arbre pour recevoir l'entrée de codex La forêt de Bréciliane, cueillez les elfidées et fouillez les gravats.

Vous arrivez devant l'entrée de la caverne, allez voir ce qu'elle cache.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien clairière
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Les ruines elfiques

Dragon Age Origins scénario elfe dalatien Les ruines elfiques

Une fois à l'intérieur, examinez le cocon suspendu au plafond puis combattez 2 araignées géantes, vous débloquez leur entrée de codex Araignées géantes. Fouillez le tas d'os et le coffre verrouillé si vous êtes voleur/voleuse puis ouvrez la porte à l'ouest.

Les 2 couloirs mènent à la chambre du miroir tout à l'ouest. Vous pouvez explorer les 2 côtés avant de vous y rendre, (commencez par la gauche puis prenez le couloir central pour finir sur la droite) :
- la pièce au sud : un piège juste à l'entrée, 3 araignées géantes et un cocon, une porte verrouillée à l'ouest.
- le couloir central : accessible des 2 côtés, avec 2 pièges et un tas d'os.
- la salle au nord : un piège à l'entrée, 3 araignées géantes, un tas d'os et un cocon.

Une fois dans le couloir ouest, une petite cinématique se lance quand vous vous approchez d'une statue. Vous pouvez ensuite parler à Tamlen pour en savoir plus. Dirigez-vous vers la porte, attention de ne pas marcher au centre, il y a un piège qui vous fait subir des dégâts pendant quelques instants. 2 squelettes se réveillent et vous attaquent.

Entrez dans la chambre du miroir et combattez le bereskarn. Fouillez le tas de gravats puis le sarcophage, il contient une ceinture :
Dragon Age Origins Ceinture de cuir dalatienneCeinture de cuir dalatienne
Régénération d'endurance en combat +0.75

Interagissez avec le miroir (vous pouvez oter l'équipement de Tamlen juste avant, sinon il sera perdu). Une cinématique se lance, vous vous retrouvez au campement dalatien.

Dragon Age Origins scenario elfe daltien Les ruines elfiques
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Le campement dalatien

Dragon Age Origins scénario elfe dalatien campement dalatien

Vous discutez quelques instants avec Fénarel puis vous vous retrouvez devant l'archiviste Marëthari.
Si vous choisissez le dialogue "Duncan, c'est lui qui m'a sauvé(e) ?" vous déverrouillerez un peu plus tard le codex Duncan. L'archiviste vous charge de retourner à la caverne avec Merrill, son apprentie, et de trouver Tamlen, pendant ce temps les elfes se préparent à partir.

Explorez le campement avant de rejoindre Merrill au sud :
  • Reparlez à Fénarel, il veut vous accompagner. Vous pouvez accepter ou refuser, s'il vient avec vous retournez voir l'archiviste pour qu'elle vous donne son accord, sinon mentez plus tard à Merrill en lui disant que l'archiviste a accepté, ou intimidez la.

  • Débloquez des entrées de codex :
    - Fen'Harel, le grand loup statue de Fen'Harel au nord-ouest
    - Arlathann - 2ème partie parchemin poussiéreux posé contre des caisses en bois près de l'aravel des chasseurs
    - June, dieu des façons masque en bois sur l'aravel du fabricant d'arc
    - Ghilan'nain, mère des hahl statue près de l'enclos des hahl
    - Elgar'nan, dieu de la vengeance masque Doyen du soleil sur l'aravel près de l'enclos des hahl
    - Arlathann - 1ère partie parchemin près de l'aravel de réserve
    - Histoire féreldienne - 2ème chapitre livre près de l'aravel de réserve
    - Les elfes citadins petit parchemin sur un banc près du feu central
    - La Dalatie parchemin près d'un arbre avec une lanterne à proximité de Merrill
    - Aravels note derrière l'aravel de Merrill

  • discutez avec Maître Ilen et persuadez-le de vous donner un arc, vous recevez l'arc d'éclaireur.
    Arc d'éclaireurArc d'éclaireur, arc court en Orme (Grade 1), requis 10 Dextérité, Dégâts 5.00, Probabilité de critique 1.20%, Pénétration d'armure 3.00, Portée 20, Modificateur de force 1.00
    Visée rapide
    Demandez-lui de vous raconter le récit des batailles de son père. Vous pouvez aussi commercer avec lui.

  • parlez aux diverses personnes autour du camp pour obtenir des informations sur la culture elfique : Païvel le conteur, Maren la gardienne des Hahls, Pol l'elfe citadin qui a fuit le bascloître de Denerim .

  • Persuadez Ashalle près de la fosse de cuisson de vous parler de vos parents (1 point en Rhétorique requis), elle vous remet la clé d'un coffre. Il se trouve à côté de l'avarel de réserve. Il contient un collier :
    Dragon Age Origins collier de famillele collier de famille
    Résistance spirituelle +10

Dragon Age Origins scenario elfe daltien campement dalatien

Une fois le campement exploré, allez parler à Merrill au sud.
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Retour aux ruines

Dragon Age Origins scénario elfe dalatien

La Clairière

Vous revoilà dans la clairière en compagnie de Merrill et éventuellement de Fénarel.
Suivez le chemin, cette fois vous rencontrez 2 genlocks. Eliminez-les, après une petite discussion avec vos compagnons vous recevez l'entrée de codex Genlocks.

Vous arrivez devant un petit campement puis combattez 3 autres genlocks.
Continuez jusqu'à l'entrée de la caverne.

Les ruines elfiques

Une fois à l'intérieur, l'entrée de codex Genlocks se met à jour.

Traversez à nouveau la zone en combattant des genlocks. Le dernier couloir à l'ouest devant la chambre du miroir est piègé à chaque entrée avec des pièges à loup, vous affrontez également un émissaire et 2 genlocks.

Entrez dans la chambre du miroir, Duncan s'y trouve déjà. Une conversation se lance quand vous vous approchez de lui.
Si vous avez parlé précédemment à l'archiviste Marëthari de Duncan, vous pouvez débloquer l'entrée de codex Duncan en choisissant maitenant la réplique "Ainsi, vous êtes Duncan, le Garde des ombres à qui je dois la vie."
Parlez-lui ensuite de Tamlen jusqu'à ce que vous voyez la phrase "Et son corps ? Ne peut-on pas le retrouver ?", vous débloquez ainsi l'entrée de codex Engeances.
Dites-lui finalement "Pas question que j'abandonne les recherches." pour qu'il vous laisse finir d'explorer la caverne.
Vous recevez aussi l'entrée de codex Les Gardes des ombres.

Suivez le couloir derrière le miroir à l'ouest, il y a un coffre verrouillé, continuez jusqu'au bout pour trouver un deuxième coffre verrouillé et une étrange statue. Interagissez avec la statue, 7 squelettes et archers squelettes se réveillent et vous attaquent. Tuez-les puis ressortez de la caverne.
Note : vous pouvez prendre l'équipement de vos compagnons avant de sortir.

Le campement dalatien

Une cinématique se lance, Duncan et l'archiviste Marëthari veulent discuter seuls des derniers évènements avant de vous expliquer comment vous guérir.

Allez voir Païvel pour organiser les funérailles de Tamlen puis retournez voir Duncan et l'archiviste pour terminer ce scénario.
Elle vous donne un anneau :
Anneau de l'archiviste Dragon Age OriginAnneau de l'archiviste
Dextérité +1

Vous débloquez le succès Corrompu.
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Dragon Age : Origins - Un enfant des Dalatiens

Dragon Age Origins scenario elfe dalatien

Fier(e) de votre appartenance aux derniers "elfes véritables", vous avez toujours cru que vous passeriez toute votre vie auprès de votre clan... jusqu'à ce qu'une rencontre fortuite avec une relique longtemps oubliée de votre peuple menace de vous arracher à tout ce que vous avez jamais connu.

Les quêtesLes cartesA récupérer

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Heroes of Dragon Age est disponible sur l’App Store et Google Play

Heroes of Dragon Age est disponible sur l’App Store et Google Play
Le jeu de combat stratégique Heroes of Dragon Age est disponible dès maintenant sur iPhone, iPad, iPod touch, appareils et tablettes Android partout dans le monde. En le téléchargeant en ce moment, vous pouvez obtenir gratuitement un Revenant noir exclusif pour votre équipe dans la boutique , c'est une offre à durée limitée. Veillez à disposer de 480 Mo d'espace libre sur votre appareil pour installer le jeu. Pour aller plus vite, nous vous conseillons une connexion à un réseau WiFi. Le téléchargement est un peu long mais après le jeu s'ouvre plutôt rapidement. Petit bug apparemment, je vous conseille de le télécharger via votre smartphone ou tablette sur l'App Store ou Google Play car en essayant via le lien PC, on reçoit généralement un message comme quoi le jeu est indisponible, ce qui n'est pas le cas.
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Dragon Age : Origins - La fierté d'Aeducan - Les quêtes

Dragon Age Origins La fierté d'Aeducan


La fête des noblesUne noble expédition La route de l'exil


La fête des nobles

Dragon Age origins scénario noble nain La fête des nobles

Le Palais royal d'Orzammar

Vous commencez ce scénario dans vos appartements en compagnie de Gorim. Votre père le roi Endrin a organisé une fête en votre honneur. Les festivités ne commenceront pas avant plusieurs heures, vous êtes libre de vous promener dans le quartier marchand où/et d'aller voir les combats dans la lice, Choisissez ce que vous voulez, de toutes façons vous passerez devant les marchands pour aller à la Lice. Décidez aussi de prendre votre arme ou votre bouclier avec vous. Si vous êtes une femme, vous pouvez flirter avec Gorim.

Après la cinématique, vous recevez automatiquement les entrées de codex Politique d'Orzammar et Foi naine.

Inspectez votre chambre, prenez le contenu du coffre et les 5 pièces de bronze dans la coiffeuse. Examinez également le cristal et le buste du roi Endrin pour débloquer les entrées de codex La cité d'Orzammar et Sa majesté Endrin Aeducan.

Sortez de votre chambre et examinez l'étagère juste à droite, elle contient l'entrée de codex Histoire d'Orzammar - 1er chapitre.

La Chambre de Treyan étant fermée à clé, continuez jusqu'aux appartements de Bhelen.
Vous voyez sa maitresse y entrer précipitamment. Parlez-lui et fouillez la pièce, il y a :
- 2 entrée de codex : Une lettre de Rica sur une petite table et Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar dans une pile de livres
- un coffre verrouillé
- une armoire avec une ceinture :
Dragon Age origins ceinture de marchand nainla ceinture de marchand nain
Augmentation des gains monétaires

Dragon Age origins scénario noble nain Carte du palais royal d'Orzammar

Dans la salle du trône a lieu le banquet, vous irez plus tard, sortez d'abord vers le Cornal adamant.



Dragon Age origins scénario noble nain

Le Cornal adamant

Une fois dans le Cornal adamant, vous recevez l'entrée de codex Vie quotidienne à Orzammar.

Vous voyez les 2 nains Bruntin Vollney et Gertek l'érudit en pleine discussion. Ils se disputent à propos d'un livre écrit par Gertek qui révèle des éléments dérangeants sur la naissance de la Maison Vollney. Vous pouvez résoudre ce conflit en vous rangeant soit du côté de Vollney, soit du côté de l'érudit :
  • "Alors tuez le."
    -> Vollney tue aussitôt Gertek puis s'en va, Gorim vous explique que l'érudit avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

  • "l'érudit a raison."
    -> Vollney part furieux. Gorim vous demande alors s'il doit le faire tuer, vous pouvez :
    - demander son avis au maître érudit qui sera d'accord pour l'éliminer ou accepter directement, puis choisir entre une exécution publique ou un accident. Si l'execution est publique, une noble vous dira pendant le banquet que vous avez bien agit.
    - refuser et le laisser vivre.
    Vous pouvez ensuite demander un témoignage de gratitude, soit 3,25 or et 15 bronze soit un exemplaire de l'Histoire d'Aeducan. Celui ci vous sera reconnaissant, vous apprendrez plus tard dans le hall des héros d'Orzammar que Gertek ecrit un autre livre sur votre famille.

  • "Il n'est pas toujours judicieux de faire connaître la vérité." ou "Vérité ou non, il faut protéger la réputation des Hauts."
    -> Vollney vous demande alors la permission de tuer l'érudit.
    1. "Non, il a retenu la leçon" -> l'érudit modifie sa version et tout le monde est content.
    2. "Chassez-le, mais sans le tuer." -> Gertek part écoeuré, Vollney est satisfait Gorim révèle que la maison Vollney subira la vengeance de plusieurs maisons influentes qui soutenaient l'érudit. Vous apprendez plus tard en allant dans le hall des héros d'Orzammar​ que le nom de Gertek a été calomnié partout dans Orzammar et que ses livres ont été brûlés.
    3. "Faites comme bon vous semble." / "Faites-le souffrir." -> Vollney le tue immédiatement.
      Gorim vous explique que Gertek avait la faveur de plusieurs maisons influentes et que la maison Vollney le paiera cher.

Continuez vers le sud, vous pouvez parler au marchand de soie pour recueillir quelques infos sur les surfaciens et éventuellement commercer avec lui.

Un peu plus loin, vous croisez vos 2 frères, Bhelen et Treyan. Ce dernier vous ordonne d'aller à la fête organisée en votre honneur, répondez-lui ce que vous voulez.

Discutez avec l'armurier, puis avec Modra et Téli, deux coureuses de noble. Vous pouvez les laisser continuer ou les faire expulser du Cornal adamant par Gorim. Si vous êtes un homme, vous pouvez aussi passer la nuit avec une des femmes, ou les deux, cela donnera plus tard la quête De noble lignage.

Parlez au marchand d'armes, il vous confie qu'il vous a fait une dague pour votre investiture. Cette dague est somptueuse, conçue pour un roi ou une reine. Le problème c'est que c'est normalement Treyan qui devrait succéder au roi Endrin, même si la rumeur laisse entendre que c'est vous qui pourriez régner. Vous pouvez accepter la dague, la refuser pour ne pas offenser Treyan ou demander à Gorim de tuer le marchand pour insulte envers votre maison et récupérer la dague sur son cadavre.

Dragon Age origins Dague de nobleDague de noble en Fonte grise (grade 2), Requis 12 Dextérité, Dégâts 4.40, Probabilité de critique 3.30%, Pénétration d'armure 4.60, Modificateur de force: 0.85
Dégâts électriques +1

Dragon Age origins scénario noble nain carte du Cornal Adamant

Rejoignez votre escorte royale près de l'entrée du cornal roturier pour vous rendre à la Lice.



Dragon Age origins scénario noble nain

La Lice

En arrivant dans la Lice, vous recevez l'entrée de codex La Lice.
Faites une sauvegarde avant de parler au Maître Licier, il y a parfois un bug qui fait disparaitre Gorim quand vous combattez dans l'arène.

Le Maître licier vous propose de combattre ou de regarder.

1) Vous choisissez de combattre :
Vous devez gagner quatre combats dans l'arène. Cette option vous permet de remporter un peu d'xp et un casque. Votre père aura eu vent de vos exploits et vous félicitera.

Note : Le deuxième combat est contre Adal Helmi, si vous êtes un homme vous pouvez prétendre être offensé d'avoir à vous battre contre une femme et quitter la Lice.

Après avoir vaincu Frandlin Ivo, le dernier combattant, vous recevez le casque de cérémonie. Vous pouvez choisir de le garder, de le refuser ou de le remettre à Frandlin (il vous remerciera quand vous le rencontrerez plus tard).

Dragon Age origins Heaume licierHeaume licier en fer (Grade 1), Requis 18 force, Armure 1.25, Fatigue 2,25%
Volonté +1, Constitution +1


2) Vous regardez les combats
Vous vous retrouvez sur le balcon inférieur et voyez le combat dans l'arène en contrebas.
Discutez avec l'instructeur pour en apprendre un peu plus sur la formation des combattants et sur Gorim. Il vous raconte aussi le scandale qui a eu lieu récemment, correspondant au scénario nain roturier.

Parlez ensuite à votre escorte, vous pouvez :
- retourner directement au cornal adamant
- retourner sur le balcon supérieur en choisissant "Peu importe." ou "Pourquoi ne feriez vous pas relâche quelques instants ?" et "Très bien. Je n'en ai plus pour longtemps.".
Reparlez avec le maître licier, il vous demande si vous voulez féliciter le vainqueur du jour. Vous pouvez refuser, le féliciter ou l'humilier, ce qui ne plaira pas au Maître licier.

Adressez-vous à votre escorte royale pour retourner au cornal adamant et assister à la fête.



Dragon Age origins scénario noble nain

La fête

Retournez au palais d'Orzammar et entrez dans la salle du trône.
Le seigneur Ronus Dace vous interpelle dés votre arrivée, il vous demande de parler en faveur des surfaciens lors de votre présentation aux chefs des maisons nobles. Vous pouvez :
- accepter spontanément
- demander quelque chose en retour, soit des infos concernant votre mission du lendemain (il vous révèle un complot contre vous) soit de l'argent (il vous donne une note de crédit que vous revendrez 25 or)
- refuser

Vous recevez l'entrée de codex Les castes.

Parlez à Dame Helmi, elle vous informe que le seigneur Dace a perdu beaucoup d'argent avec la guilde marchande et que sa volonté d'aider les surfaciens est intéressée. Plusieurs maisons dont la votre et la sienne seraient forcées d'éponger ses dettes. Vous pouvez :
- attendre la discussion avec les nobles pour décider si vous le soutenez ou si vous l'humiliez
- aller demander des comptes au seigneur Dace, cela mettra fin à votre accord
- le défier pour l'honneur dans la Lice. La maison Dace sera alors représentée par le fils de Lord Dace, Mandar Dace. Vous devrez combattre à mort le fils de Lord Dace.

Parlez à Duncan, vous recevez les entrées de codex Duncan, Les Enclins et Les Gardes des ombres.

Approchez-vous du trône pour parler à votre père, il vous félicite si vous avez remporté la Lice. Vous rencontrez les chefs des maisons nobles.
Si vous avez accepté d'aider le seigneur Dace, lorsque qu'il vous demande votre avis choisissez la réponse "Ils sont pareils à nous et méritent qu'on leur rende leurs droits." Si vous préférez le trahir, choisissez une des 2 autres réponses.

Votre père vous demande ensuite d'aller chercher votre frère Treyan.
Vous recevez l'entrée de codex Engeances.

Selon vos choix précédents, récupérez votre récompense auprès du seigneur Dace. Si vous l'avez trahi et que vous lui reparlez, il le prend bien et vous propose de conspirer ensemble une prochaine fois. Mais si vous le menacez, il jure alors de ne pas oublier cette insulte.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver Treyan

Si vous avez combattu ou avez regardé les combats dans la Lice, Trian sera dans sa chambre, au Palais Royal. Sinon, il sera dans la Lice.

Note : Avant de parler à votre frère, vendez tous vos objets inutiles, vous ne pourrez plus le faire ensuite.

Dans sa chambre se trouve un coffre verrouillé et son journal, qui débloque l'entrée de codex Journal de Treyan. Examinez les avant de parler à Treyan.

S'il est dans la Lice, sortez dans le cornal adamant et parler à votre escorte tout au sud pour vous y rendre. Vous recevez l'entrée de codex La Lice.

Treyan est en compagnie de Bhelen, après une petite discussion il quitte la pièce. Bhelen vous révèle que Treyan a l'intention de vous tuer. Vous avez le choix entre :
- demander son avis à Gorim, il pense que Treyan doit mourir
- décider de tuer Trian, vous devrez agir le lendemain
- attendre de voir ce qu'il mijote
- refuser de le tuer

La nuit passe et vous vous retrouvez dans les Tréfonds.
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Une noble expédition

Dragon Age origins scénario noble nain

Après la cinématique, vous recevez les entrées de codex Son Excellence Pyral Harrowmont et Tréfonds. Si vous avez passé la nuit avec la/les coureuses de nobles, Gorim y fait allusion. Vous avez pour mission de retrouver le bouclier Aeducan dans les ruines d'un thaig.

Dirigez-vous au sud avec Gorim et prenez le tunnel à l'ouest. Eliminez l'araignée géante qui tombe du plafond, vous recevez l'entrée de codex Araignées géantes.
Continuez vers le nord, désactivez le piège Fil de détente si vous le pouvez, puis un piège à loup léger au croisement.
Combattez les 2 genlocks. Vous recevez l'entrée de codex Genlocks.
Fouillez le cadavre de nain à droite puis allez à gauche, vous rejoignez le Carrefour où Frandlin Ivo vous attend. Il rejoint votre équipe.

Le passage à l'ouest est bloqué, celui au sud est un retour vous l'explorerez plus tard, suivez donc le tunnel au sud-est, juste avant qu'il s'élargisse il y a un fil de détente. Eliminez les 4 genlocks, attention aux 2 pièges à ours et au tonneau piégé dans cette salle. Récupérez le contenu du coffre verrouillé et de la caisse en bois puis rejoignez le deuxième éclaireur au sud, il intègre aussi votre équipe.

Continuez vers l'ouest puis au sud, éliminez un groupe de genlocks avec leur chef de meute, ici aussi il y a des pièges à ours et un tonneau piègé à désamorcer. Ouvrez le coffre verrouillé (ou faites le avec le deuxième éclaireur).

Avancez jusqu'à l'entrée du thaig Aeducan au sud-ouest, vous constatez qu'il a été ouvert. Fouillez le cadavre de nain un peu plus loin.

Dragon Age origins scénario noble nain carte du thaig en ruines

Vous tombez finalement sur un groupe de mercenaires après le pont. Une discussion se lance avec leur capitaine, interrogez-le, vous pouvez apprendre comment il est entré en utilisant le dialogue avec Persuasion (elle réussit à chaque fois).
Le combat est inévitable. Attention il y a plusieurs pièges à ours et 2 tonneaux piégés dans la pièce. L'un des mercenaires vous tire dessus avec une baliste, occupez-vous de lui rapidement ou repliez-vous avant le pont pour éliminer d'abord le reste du groupe.
Sur le corps du capitaine se trouve la chevalière Aeducan.

Explorez la salle, il y a un coffre verrouillé, un tonneau, un tonneau avec des munitions pour la baliste (qui serviront plus tard), un cadavre de nain, un corps calciné.

Entrez ensuite dans la chambre du thaig.



Dragon Age origins scénario noble nain

La chambre du thaig

La pièce contient un sarcophage.
Pour l'ouvrir, observez le sol juste devant, vous remarquez 3 dalles en relief. Placez vos 3 compagnons dessus en leur ordonnant de ne pas bouger (avec l'icône sous les portraits ou la touche H).
Interagissez avec le sarcophage et appliquez votre chevalière sur l'aspérité. Le sarcophage s'ouvre, vous récupérez le bouclier d'Aeducan.

Vous avez rempli votre mission, rejoignez maintenant le roi et les nobles.


Retour au point de rassemblement

Une fois ressortis de la chambre, vous êtes attaqués par des engeances et un loup vicié. Après le combat, vous recevez l'entrée de codex Goule.

Dirigez-vous vers la baliste cabossée, vous pouvez la recharger avec les munitions trouvées précédemment dans le tonneau. Tirez avec, cela ouvre le passage bloqué à l'est et vous ramène plus rapidement au point de rassemblement.

Affrontez des chattemites avec leur chef de meute, dont 2 un peu plus loin dans le tunnel. Vous recevez l'entrée de codex Chattemite. Il y a également un cadavre de nain à fouiller.

Arrivés au Carrefour, si vous avez décidé de ne pas tuer Tryan vous découvrez son cadavre, sinon il vous attend avec ses gardes, quelles que soient vos choix de dialogue cela aboutit au combat, vous les tuez tous.

Bhelen arrive avec votre père et les nobles, vous êtes accusé(e) du meurtre de votre frère et êtes arrété.

Vous recevez l'entrée de codex Bhelen Aeducan.
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La route de l'exil

Dragon Age origins scénario noble nain

Vous vous retrouvez en prison. Gorim vous rend visite et vous informe de la décision de l'assemblée, il sera exilé à la surface, quant à vous vous serez exilé(e) dans les Tréfonds.
Votre seule chance d'échapper à votre sort est de trouver les Gardes des ombres et de vous joindre à eux.
Gorim vous fait ensuite ses adieux, si vous êtes une femme et avez flirté avec lui, vous pouvez mettre fin à votre relation en lui disant que vous préférez être seule, ou lui dire de rester encore un peu et lui demander de vous enlacer, une très courte scène a lieu avec un rapprochement.

Spoiler sur Gorim:
Vous le reverrez plus tard dans le quartier marchand de Dénérim, il vous remettra une lettre de votre père qui débloque l'entrée de codex Une lettre du roi Endrin et le bouclier de la famille Aeducan.
Finalement Harrowmont vous accompagne jusqu'aux Tréfonds. Lors de la discussion, vous pouvez obtenir l'épée longue Belle épée naine si Bhelen croit en votre innocence ou qu'il pense que vous avez agi en légitime défense, sinon vous recevez une simple épée longue en fer.

Dragon Age origins Belle épée naineBelle épée naine : Epée longue, main directrice en fonte grise (Grade 2), requis 13 Force, Dégâts 7.70, Probabilité de critique 2.20%, Pénétration d'armure 2.30, Modificateur de force 1.00
Attaque +2

  • 1er dialogue : "Avez-vous une dernière parole avant l'exécution de la sentence ?"
    Choisissez n'importe quelle réplique sauf la 1. (Ne rien dire.) car cela met fin à la conversation et vous obtenez l'épée en fer.

  • 2ème dialogue : "Regardez-moi dans les yeux et jurez-moi votre innocence...". Vous pouvez lui dire :
    1. que vous n'avez pas tué votre frère : si c'est vrai il vous croit -> Belle épée naine
    2. que c'était de la légitime défense : il vous croit -> Belle épée naine
    3. (Persuasion) (Mentir) : que vous n'avez pas tué Treyan, il vous faut deux points en Rhétorique pour réussir la persuasion.
      - persuasion réussie -> Belle épée naine
      - persuasion échouée -> épée en fer
    4. que vous l'avez tué avec plaisir, que Bhelen vous en a persuadé ou qu'il la ferme. -> épée en fer

Vous êtes désormais seul(e) dans les Tréfonds.



Dragon Age origins scénario noble nain

Trouver les Gardes des ombres

Suivez le tunnel au sud-est, combattez une araignée puis fouillez le cadavre et récupérez une armure.
Juste avant que le passage s'élargisse, il y a un piège fil de détente.

La grande salle contient un genlock, un nain mort et de nombreux pièges à ours. Au nord il y a un coffre verrouillé, une caisse en bois et un genlock.

Avancez au sud et combattez une chattemite, dans les 2 passages de chaque côté il y a à l'est une araignée géante et un cadavre d'engeance, à l'ouest une chattemite et un squelette.

Continuez au sud-est, éliminez le genlock à côté d'un piège à ours léger

Au croisement, il y a un autre piège à ours, un genlock et un nain mort avec une armure lourde :
Dragon Age origins armure supérieure de garde nainl'armure supérieure de garde nain en fonte grise Grade 2, Requis 20 force, Armure 7.50, Fatigue 14.70%
Armure +1, Résistance physique +10

Dragon Age origins scénario noble nain

Le tunnel à l'est contient un genlock, des chattemites avec leur chef de meute, un nain mort et un cadavre de nain.

Suivez le passage au sud-ouest pour rejoindre Duncan et les autres Gardes des ombres.
Le scénario prend fin, vous débloquez le succès Traitre à son sang.
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