Voici une liste des objets qu'on peut trouver dans ce DLC, cependant seule une version plus faible de la tenue du provocateur peut être transférée dans une autre partie d'Origins ou Awakening.
- Les armures
- Les boucliers
- Les armes
- Les accessoires
- La tenue du provocateur importée dans Origins et Awakening
Les armures
Armure | Descriptif | Attributs | Notes |
---|---|---|---|
Plates pratiques Armure lourde Véridium (grade 4) Requis : 26 Force | Armure : 10,00 Fatigue : 16,10% Régénération de santé en combat +0.25 Armure +3 Résistance au feu +25 | vendues à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 9,27 or. | |
Manteau de Salopard Armure lourde Véridium (grade 4) Requis : 26 Force | Armure : 10,00 Fatigue : 16,10% Armure +1 Résistance physique +10 | trouvée sur un présentoir d'armure dans le domaine du iarl pendant la 4ème partie de la quête principale Le jeu, ou plus tard dans les cachots. | |
Cuirasse à boucle Armure légère Cuir gravé (grade 6) Requis : 18 Force | Armure : 7,98 Fatigue : 2,25% Dextérité +1 Défense +3 Armure +2 Régénération d'endurance en combat +0.5 Résistance physique +5 | portée par Léliana au début de l'aventure. | |
Tenue du Provocateur Armure légère Cuir de drake (grade 7) Requis : 20 Force | Armure : 9,00 Fatigue : 2,30% Dextérité +2 Armure +10 Probabilité d'esquiver les attaques +25% Régénération d'endurance en combat +2 Endurance +100 | Obtenue en faisant la quête Tenue orlésienne. | |
Robe des prodiges Vêtement | Armure : 3,00 Fatigue : 2,00% Résistance aux sorts +6% Réduit l'hostilité | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,63 or. | |
Robe d'enchanteur de rang Vêtement | Armure : 3,00 Fatigue : 2,00% Volonté +2 Magie +2 Défense +6 | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 3,15 or. | |
Robe d'enchanteur tévintide Vêtement Requis : mage | Armure : 3,00 Fatigue : 2,00% Régénération de mana en combat +0.5 Puissance magique +3 Probabilité d'esquiver les attaques +10% | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 3,25 or. | |
Habit d'artificier Vêtement Requis : mage | Armure : 3,00 Fatigue : 2,00% Volonté +1 | trouvée sur le corps d'un mercenaire mage dans le domaine du iarl, accessible pendant la quatrième partie de la quête principale Le jeu. |
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Armure | Descriptif | Attributs | Notes |
---|---|---|---|
Gantelets en peau d'agneau Gants légers Cuir gravé (grade 6) Requis: 18 Force | Armure: 1.33 Fatigue: 1.13% Dextérité +1 Visée rapide | Portés par Léliana au début de l'aventure. | |
Revers Gants légers Cuir durci (grade 4) Requis: 14 Force, Voleur | Armure: 1.00 Fatigue: 1.08% Dégâts critiques/attaque sournoise +10% | vendus à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 2,89 or. | |
Mains spirituelles Gants légers Cuir durci (grade 4) Requis: Mage | Armure: 1.33 Fatigue: 1.13% Dégâts spirituels +10% | vendues à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,99 or. | |
Mitaines électrisées Gants légers Cuir durci (grade 4) Requis: Mage | Armure: 1.00 Fatigue: 1.08% Dégâts électriques +10% | vendues à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,99 or. | |
Étreinte de l'élémentaliste Gants légers Cuir gravé (grade 6) Requis: Mage | Armure: 1.33 Fatigue: 1.13% Dégâts de feu +5% Dégâts spirituels +5% Dégâts de froid +5% Dégâts naturels +5% Dégâts électriques +5% | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 7,35 or. | |
Gants cendrés Gants légers Cuir gravé (grade 6) Requis: Mage | Armure: 1.33 Fatigue: 1.13% Dégâts de froid +20% | vendus à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 5,25 or. | |
Chaussures de cour suprême Bottes légères Peau traitée (grade 2) Requis: 11 Force | Armure: 1.00 Fatigue: 0.51% Réduit l'hostilité Probabilité d'éviter les projectiles | Portées par Léliana au début de l'aventure. | |
Bottes martiales de mage Bottes légères Cuir de drake (grade 7) Requis: mage | Armure: 2.25 Fatigue: 0.57% Défense +12 | vendues à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 4,09 or. |
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Les boucliers
Bouclier | Descriptif | Attributs | Notes |
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Bouclier de garde de Dénérim Bouclier lourd Véridium (grade 4) Requis : 30 Force | Défense : 6,00 Fatigue : 5,52% Déviation des projectiles : 7,00 Modificateur de force : 1,00 | trouvé sur le corps de la garde de nuit au début du DLC, elle apparait par la porte Nord-ouest du quartier marchand avec 3 gardes d'élites une fois tous les gardes éliminés. | |
L'égide d'Havard Écu Bois d'if (grade 3) Requis : 22 Force | Défense : 4,00 Fatigue : 3,36% Déviation des projectiles : 4,50 Modificateur de force : 1,00 Résistance aux sorts +4% Probabilité d'éviter les projectiles | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 4,09 or. | |
Protection demi-bois Bouclier lourd Véridium (grade 4) | Défense : 6,00 Fatigue : 5,52% Déviation des projectiles : 7,00 Modificateur de force : 1,00 Force +1 Défense +6 | Vendu à la Boutique d'objets trouvés à la Chantrie. Prix 1,15 or. |
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Les armes
Arme | Descriptif | Attributs | Notes |
---|---|---|---|
Corde Mont-de-glace Arc long Orme (grade 1) Requis : 14 Dextérité | Dégâts : 6,00 Probabilité de critique : 1,00% Pénétration d'armure : 4,00 Portée : 35 Modificateur de force : 1,00 Visée rapide Probabilité de critique à distance +2% | Équipé par Léliana au début de l'aventure | |
Lance-épieu Arc long Bois de sylvan (grade 6) Requis : 30 Dextérité | Dégâts : 9,00 Probabilité de critique : 1,50% Pénétration d'armure : 8,00 Portée : 44 Modificateur de force : 1,00 Visée rapide Pénétration d'armure +2.5 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 4,15 or. | |
Lame coupe-bourse orlésienne Dague Fer (grade 1) Requis : 10 Dextérité | Dégâts : 4,00 Probabilité de critique : 3,00% Pénétration d'armure : 4,00 Modificateur de force : 0,85 Dextérité +2 Amélioration des attaques sournoises | Équipée par Léliana au début de l'aventure | |
Lame bâtarde Dague Argentite (grade 6) Requis : 26 Dextérité | Dégâts : 6,00 Probabilité de critique : 4,50% Pénétration d'armure : 7,00 Modificateur de force : 0,85 | Trouvée sur le corps de Jovi Merice pendant la quête Fermer le clapet à la langue bien pendue | |
Dague de pélerine Dague Os de dragon (grade 7) | Dégâts : 6,40 Probabilité de critique : 4,80% Pénétration d'armure : 8,00 Modificateur de force : 0,85 Dégâts +3 Probabilité de critique au corps à corps +5% Génère une aura purificatrice Régénération d'endurance en combat +1 Dégâts critiques/attaque sournoise +30% | trouvée dans le petit sac à dos dans les cachots, accessibles pendant la quête principale Le jeu. | |
Royeaux Un et Deux Épée longue Argentite (grade 6) | Dégâts : 10,50 Probabilité de critique : 3,00% Pénétration d'armure : 3,50 Modificateur de force : 1,00 Dégâts +2 Probabilité de critique au corps à corps +3% Attaque +6 | Équipée par Léliana au début de l'aventure | |
La lame de Tug Hache d'armes Fonte grise (grade 2) Requis : 13 Force | Dégâts : 6,60 Probabilité de critique : 1,10% Pénétration d'armure : 2,30 Modificateur de force : 1,10 Force +1 Pénétration d'armure +0,5 Dégâts critiques/attaque sournoise +10% | Équipé par Tug au début de l'aventure | |
La lame de Tug Hache d'armes Fonte grise (grade 2) Requis : 13 Force | Dégâts : 6,60 Probabilité de critique : 1,10% Pénétration d'armure : 2,30 Modificateur de force : 1,10 Force +3 Pénétration d'armure +1,5 Dégâts critiques/attaque sournoise +25% | Offerte en cadeau à Silas, quête optionnelle Honorable Tug. | |
Double bâton de Sketch Bâton Véridium (grade 4) Requis : 24 Magie, Mage | Dégâts : 5,20 Pénétration d'armure : 29,00 Portée : 54 Puissance magique : 4 Magie +2 Puissance magique +1 | Équipé par Sketch au début de l'aventure | |
Bâton pernicieux Bâton Véridium (grade 4) Requis : 24 Magie, Mage | Dégâts : 5,20 Pénétration d'armure : 29,00 Portée : 54 Puissance magique : 4 Régénération de mana en combat +1 Puissance magique +5 Dégâts spirituels +10% Dégâts électriques +10% Volonté -1 | Vendu à la Boutique d'objets trouvés à la Chantrie. Prix 9,03 or. | |
Courroux céleste Bâton Argentite (grade 6) Requis : 32 Magie, Mage | Dégâts : 6,00 Pénétration d'armure : 35,00 Portée : 56 Puissance magique : 6 Régénération de mana en combat +1 Puissance magique +5 Dégâts électriques +10% | Trouvé sur le cadavre d'un mage dans les Canyons pendant la quête principale Le jeu. |
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Les accessoires
Les anneauxIcône | Nom | Attributs | Notes |
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Chevalière du Collectif des mages | Magie +2 Puissance magique +10 | trouvée sur le corps du mage Severin Corwood pendant la quête Trouver la cache des mages | |
Travers de géniteur | Dextérité +5 | trouvée dans la cache des mages pendant la quête Trouver la cache des mages | |
Anneau de résistance | Volonté +1 Constitution +1 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,25 or. | |
Anneau de l'aube | Force +4 Ruse -1 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 2,40 or. | |
Anneau du guerrier | Force +2 Dextérité +2 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 2,30 or. | |
Tête brulée | constitution +2 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Chantrie. Prix : 1,47 or. | |
Sceau du rat rouge | Résistance mentale +10 Résistance physique +10 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Chantrie. Prix : 0,93 or. | |
Pierre folle | Probabilité de critique au corps à corps +1% Dégâts critiques/attaque sournoise +5% Ruse -1 | vendu à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Chantrie. Prix : 0,91 or. |
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Les amulettes
Icône | Nom | Attributs | Notes |
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Cordelette d'argent | Résistance spirituelle +5 Résistance aux sorts +2% | trouvée dans la cache des mages pendant la quête Trouver la cache des mages | |
Grâce rivenienne | Magie +1 Effets curatifs reçus +10% Force -1 | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,94 or. | |
Charme du septentrion | Force -1 Résistance mentale +20 | trouvé sur le corps d'un mercenaire mage dans le domaine du iarl pendant la 2eme partie de la quête principale Le jeu. | |
L'absorbeuse de sorts | Volonté +5 Régénération de santé en exploration +8 Résistance aux sorts +30% Probabilité d'esquiver les attaques +10% Probabilité d'éviter les projectiles | trouvé sur le corps du Maître d'arme dans le domaine du iarl pendant la 4eme partie de la quête principale Le jeu. | |
Foudre conductrice | Ruse +1 Probabilité d'esquiver les attaques +10% Force -1 | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,92 or. | |
Grandes dents de scie | Résistance au feu +5 Résistance au froid +5 armure +1 | vendues à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,31 or. |
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Les ceintures
Icône | Nom | Attributs | Notes |
---|---|---|---|
Ceinture du guerrier nain | Force +1 Armure +1 | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem, accessible après avoir validé la première partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,08 or. | |
Bourse de la main noire | Puissance magique +3 Résistance mentale +10 | vendue à la Boutique d'objets trouvés de Lem dans la Retraite, accessible après avoir validé la deuxième partie de la quête principale Le jeu. Prix : 1,43 or. |
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La tenue du Provocateur importée
Le seul équipement qui sera importé dans une partie existante ou une nouvelle partie d'Origins et Awakening est la tenue du provocateur, à condition de l'avoir débloqué en faisant la quête Tenue orlésienne.A noter que la version importée est plus faible que celle obtenue dans ce DLC.
Tenue du Provocateur | Version Origins | Version Awakening |
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Cuir de drake Grade 7 Requis : 20 Force Armure : 9,00 Fatigue : 2,30% Dextérité +4 (PC) Armure +5 (PC) / +2(Console) Probabilité d'esquiver les attaques +15% (PC) / +5% (Console) Régénération d'endurance en combat +0.5/+1 Endurance +50 | Cuir de dragon-sire Grade 9 Requis : 24 force Armure : 10,98 Fatigue : 2,60% Dextérité +6 (PC)/ +3 (Console) Armure +5 (PC) / +3 (Console) Probabilité d'esquiver les attaques +15% (PC) / +5% (Console) Régénération d'endurance en combat +1/+2 Endurance +50 |
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