
Le premier patch pour Dragon Age: The Veilguard est arrivé sur toutes les plateformes. On y trouve des correctifs ainsi qu'un set d'armure cosmétique sur le thème de Mass Effect offert pour le N7Day ! Voici la traduction des notes de mise à jour et les instructions pour obtenir ce set. Bon jeu !
Bonjour à tous,
Nous n'arrivons pas à croire que cela fait une semaine que Dragon Age : The Veilguard a été lancé. Que vous ayez déjà joué ou que vous vous lanciez pour la première fois, notre premier patch sort aujourd'hui avec quelques améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs. Nous soutiendrons également le jeu avec d'autres correctifs à l'avenir afin d'améliorer encore votre expérience de jeu.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Instructions pour l'obtenir :
- Après le patch, vous trouverez un coffre à côté de l'atelier
- Le torse apparaît après avoir terminé la mission Harding « La lame qui chante »
- Si « La lame qui chante » est déjà terminée, le coffre sera disponible la prochaine fois que vous visitez le phare
Lien du post en anglais : Patch 1 release notes
Nous n'arrivons pas à croire que cela fait une semaine que Dragon Age : The Veilguard a été lancé. Que vous ayez déjà joué ou que vous vous lanciez pour la première fois, notre premier patch sort aujourd'hui avec quelques améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs. Nous soutiendrons également le jeu avec d'autres correctifs à l'avenir afin d'améliorer encore votre expérience de jeu.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Contenu du N7 Day
Rook peut trouver une nouvelle apparence pour le N7 Day dans le Phare. Il s'agit d'une armure cosmétique uniquement.
Instructions pour l'obtenir :
- Après le patch, vous trouverez un coffre à côté de l'atelier
- Le torse apparaît après avoir terminé la mission Harding « La lame qui chante »
- Si « La lame qui chante » est déjà terminée, le coffre sera disponible la prochaine fois que vous visitez le phare
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où les options DLSS pouvaient se retrouver grisées sur un GPU Nvidia de la série 40. (PC uniquement)
- Élimination de la cause d'un petit nombre de plantages. (PC uniquement)
- Mise à jour de la version XeSS vers 1.3.1. (PC uniquement)
-
Correction d'un problème où certaines personnalisations n'étaient pas appliquées correctement à l'Inquisiteur Spoiler:
- Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
- Ajustement des notifications d'approbation des compagnons afin qu'elles restent plus longtemps à l'écran lorsque les scènes se terminent.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête pour le combat.
- Le badinage global ne devrait plus commencer trop tôt.
- Le badinage entre Harding et Taash ne se répète plus indéfiniment.
- Correction des problèmes potentiels qui pouvaient survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
- Le fait de changer les membres de votre groupe sur le chemin de certaines quêtes n'interrompt plus la caméra pour les missions dans le monde.
- Mise à jour d'un certain nombre de ressources pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs « pop-ins » de distance sur les éléments de l'art du niveau.
- Ajout d'une collision à plusieurs objets qui en étaient dépourvus.
- Correction d'un problème de texture mineur avec les images de codex.
- Ajout d'haptiques à un certain nombre d'interactions et d'événements.
- Correction de la synchronisation des lèvres dans certaines scènes d'ambiance.
- Ajustement de la balance audio sur plusieurs objets. Le changement d'équipement ne désactive plus le traitement de la voix du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d'objectifs qui n'apparaissaient pas correctement.
- Nettoyage de certaines interactions entre les compétences qui ne se comportaient pas comme prévu.
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Les apparitions générées par Spoiler:
- Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
- Correction d'un bug à cause duquel Taunt pouvait parfois être éliminé prématurément, ce qui faisait que les ennemis l'ignoraient.
- Correction d'un problème rare où les Rogues ne tenaient pas leur arc lorsqu'ils visaient en bas de la ligne de mire.
- Amélioration de la lisibilité de l'écran des statistiques détaillées.
- Modifications de l'équilibre de certains combats pour correspondre à l'intention du concepteur.
- Ajustements de l'équilibre de plusieurs compétences de joueur.
- Correction d'exploits de mise en laisse sur des rencontres majeures.
- L'anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
- Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg.
- Ajustement des mouvements des cadavres effrayants lorsqu'ils se déplacent dans la caméra ou hors de la caméra.
- L'elfe dalish de la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
- Correction d'un rare problème de blocage dans la quête Mer de sang.
- Halla ne devrait plus flotter pendant la quête In Entropy's Grasp.
- Correction d'un problème de blocage dans la quête Le summum du genre.
- Ajustement du timing des cartes de texte de l'épilogue.
- Le cou des PNJ ne pousse plus de façon inattendue.
- Correction de cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement entre eux ou regardaient Rook.
- Les cheveux longs s'accordent désormais correctement avec certaines armures.
- Correction de plusieurs problèmes de maquillage dans la création de personnage.
- Les VFX de cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
- Ajout de la prise en charge de la molette de défilement à l'écran de vente.
- L'ouverture du journal pendant que vous êtes sur la carte n'entraîne plus la poursuite du défilement.
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Les accomplissements de la Spoiler:
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