Les talents du voleur
Dragon Age: origins- Awakening ajoute 4 nouveaux talents à chaque branche de l'arbre Voleur :
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Haut de pageRetour aux classesTalents généraux
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Cherche-coeur | Activé Coût : 72 Recharge : 30s Requis : Dextérité 40, Niveau 36 | Attaque qui peut tuer instantanément un ennemi dont la santé est basse où lui inflige un coup critique (dégâts esprit). | |
Spectre | Activé Coût : 54 Recharge : 60s Requis : Dextérité 40, Niveau 22 | Immunise le voleur aux dégâts physiques pendant 15 secondes | |
Points faibles | Maintenu Coût : 60 Fatigue : 10% Recharge : 10s Requis : Dextérité 46, Niveau 24 | A chaque fois que le voleur attaque un ennemi, il lui applique un malus qui augmente de 10% les dégâts qu'il reçoit | |
Foulée brumeuse | Activé Coût : 72 Recharge : 60s Requis : Dextérité 52, Niveau 26 | Dans un rayon de 7m, le voleur se déplace rapidement de cible en cible pour leur infliger une attaque sournoise. |
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Combat à 2 armes
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Frappes jumelles | Activé Coût : 45 Recharge : 30s Requis : Dextérité 34, Niveau 20, Formation au combat | Deux bottes dévastatrices qui infligent chacune un coup critique. "Points vitaux" inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup. Si la cible est déjà affectée par "Coup bas", elle est immobilisé un bref instant. | |
Points vitaux | Passif Requis : Dextérité 40, Science du combat | Avec 2 armes, le voleur reçoit des bonus permanents de critique au corps à corps et de dégâts critiques. "Frappes jumelles" inflige en plus des dégâts hémorragiques | |
Coup bas | Activé Coût : 45 Recharge : 30s Requis : Dextérité 46, Expertise du combat | Inflige aux ennemis un malus provisoire à la vitesse d'attaque et de déplacement. Un adversaire qui saigne suite à "Frappes jumelles" tombe sur le sol. | |
Rafale interminable | Maintenu Coût : 0 Recharge : 60s Requis : Dextérité 50, Maîtrise du combat | Le voleur inflige une série de coups rapide à un ennemi et lui prélève une petite quantité d'endurance. L'assaut se poursuit jusqu'à ce que la cible n'ait plus d'endurance, qu'elle s'enfuit ou qu'un coup rate. Si l'adversaire saigne déjà suite à "Frappes jumelles", chaque coup porté est critique. Si la cible est déjà ralentie par "Coup bas", toutes les attaques portent. |
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Combat à distance
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Précision | Maintenu Coût : 60 Fatigue : 0% Recharge : 10s Requis : Dextérité 34, Niveau 20, Formation au combat | L'archer reçoit des bonus d'attaque, de dégâts, de probabilité de critique à distance proportionnels à sa dextérité. | |
Flèche temporelle | Maintenu Coût : 40 Fatigue : 10% Recharge : 10s Requis : Dextérité 38, Science du combat | La vitesse de déplacement des ennemis (sauf Elite ou supérieur) est considérablement ralentie. Épuise progressivement l'endurance. | |
Rafale | Activé Coût : 54 Recharge : 60s Requis : Dextérité 44, Expertise du combat | Décoche une flèche qui assène un triple critique à la cible, puis inflige la moitié des dégâts à tous les ennemis et alliés à proximité. | |
Déluge de flèches | Activé Coût : 72 Recharge : 60s Requis : Dextérité 52, Maîtrise du combat | Décoche plusieurs projectiles qui s'abattent sur la zone désignée. Peut aussi toucher les alliés. |
Les spécialisations du voleur
Dragon Age: origins- Awakening ajoute 2 nouvelles spécialisations pour Voleur :
Bonus d’attribut : Dextérité +2, Dégâts/coup +1
Appris avec un manuel vendu par le marchand Glassric à Amaranthine.
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Bonus d’attribut : Dextérité +1, Attaque +5
Appris avec un manuel vendu par Yuriah à Fort Bastel.
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Eclaireur de la légion
La plupart des légendes attribuées à la légion des morts ne sont qu'inventions de ménestrels, mais les innombrables cadavres d'engeances qu'elle laisse dans son sillage témoignent de sa redoutable efficacité au combat. Les éclaireurs légionnaires voyagent souvent au-devant de leurs compagnons et cultivent une faculté pour la survie que d'autres voleurs leur envient. |
Bonus d’attribut : Dextérité +2, Dégâts/coup +1
Appris avec un manuel vendu par le marchand Glassric à Amaranthine.
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Marque de la légion | Passif | Confère un bonus permanent de +10 en constitution et +10 en force. | |
Puissance de la Pierre | Activé Coût : 54 Recharge : 60s Requis : Niveau 22 | Immunise le voleur contre les dégâts et les effets de renversement pendant 15 secondes | |
Résilience | Maintenu Coût : 60 Fatigue : 10% Recharge : 60s Requis : Niveau 25 | Chaque coup encaissé diminue l'endurance plutôt que la vie. | |
Bénédiction des ancêtres | Passif Requis : Niveau 28 | Tant que "Puissance de la Pierre" est activé, le voleur est immunisé aux sorts. |
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Ombre
Les ombres ne se réclament d'aucun ordre ou organisation: ils sont des maîtres-voleurs autodidactes qui excellent dans les arts de la dissimulation et de l'embuscade. Ils frappent sous le couvert de l'obscurité, recourant aux leurres et aux poisons hallucinogènes pour distraire leurs ennemis, avant de plonger une dague entre leurs côtes. |
Bonus d’attribut : Dextérité +1, Attaque +5
Appris avec un manuel vendu par Yuriah à Fort Bastel.
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Forme d'ombre | Maintenu Coût : 50 Fatigue : 10% Recharge : 10s | Diminue l'agressivité des adversaires à l'égard du voleur. Ce mode épuise progressivement l'endurance. | |
Leurre | Activé Coût : 54 Recharge : 45s Requis : Niveau 22 | Crée un leurre qui mobilise l'attention des ennemis pendant un court instant | |
Frappe obscure | Passif Requis : Niveau 25 | Lorsque Forme d'Ombre est activé, le voleur bénéficie d'un bonus de +50% aux dégâts des attaques sournoises ainsi que +5% de critique au corps à corps. | |
Pandémonium | Activé Coût : 72 Recharge : 90s Requis : Niveau 28 | Sème la confusion parmi tous les ennemis à portée. Ils s'enfuient alors ou s'en prennent à une cible aléatoie, alliée ou ennemie. |
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