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Dragon Age : The Veilguard | Les messages de chambellier

Dragon Age: The Veilguard image d'un chambellier

Les messages de chambellier vous permettent de débloquer l'étage supérieur du Refuge des Dragons de l'ombre et d'accéder à un trésor du temps perdu. Il y a 8 messages répartis dans les Docks, certains ne sont accessibles qu'après avoir avancé dans les quêtes ou débloqué certains passages.

Pour commencer cette série de messages, vous devez lire le livre Étude des chambelliers sur le pupitre au pied des marches du Refuge, juste avant d'entrer dans la boutique des Dragons de l'ombre. Ce livre apparait en retournant au Refuge après la quête Les ombres de Minrathie.

Les messages se trouvent maintenant dans différents endroits des Docks, vous pouvez vous mettre à leur recherche !

ÉTUDE DES CHAMBELLIERS

Est-ce que je me souviens d'un temps où les chambelliers ne portaient pas les messages à travers la ville ? Ce sont des constructions magiques remarquables. Ils ne semblent pas avoir d'allégeance particulière envers le palais, et aucune envers les Venatori. En fait, ils semblent tout faire pour éviter le culte. J'en ai même vu un brûler leurs tracts.

D'où viennent-ils ? Et c'est moi ou on en compte davantage dernièrement ?
image livre de chambellier


Localisation des 8 messages

Les lieux où apparaissent les messages peuvent être visités dans n'importe quel ordre (à l'exception du dernier), par contre leur contenu sera toujours dans le même ordre.

- au Refuge des Dragons de l'ombre, avant de sortir vers la boutique des Dragons de l'ombre

message de chambellier


- Cour du temple, au niveau inférieur près des barrières magiques qui protègent un coffre, accessible par l'escalier au sud-ouest

message de chambellier


- Poste d'observation d'Aula, accessible avec la quête Fausse note sur la passerelle en bois au nord-est de la balise de voyage

message de chambellier


- Quais principaux Parthenuis, dans une pièce fermée avec une grille et un levier, accessible en faisant le tour par les bateaux au nord-ouest

message de chambellier


- Le labyrinthe, dans le coin nord-ouest en haut de l'escalier

message de chambellier


- Entrepôt des filins, après la quête L'affaire du Cygne lardé, dans la pièce en haut du grand escalier dans la cour, au nord-est

message de chambellier


- dans le Palais des perles noires

message de chambellier

- dans le Refuge des Dragons de l'ombre

message de chambellier


Contenu des 8 messages

1er message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

Suis curieux. Vous aussi ? D'autres
chambelliers... trouver ? S'il vous plait ?


2ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

D'autres chambelliers... Trouver ? Merci !


3ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

Vous avez répondu aux message. Nous
savions que vous nous suivriez.


4ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

Bonjour Rook ! Continuez à chercher !


5ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

La curiosité n’est pas toujours un vilain
défaut.


6ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

Trouvé ! Vous n’abandonnez pas. Nous le
savions !


7ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

De retour avec les Dragons de l’ombre ! Là
où notre message t’a d'abord trouvé !


8ème message

MESSAGE DE CHAMBELLIER

Vous avez de nombreux amis. Visibles
et invisibles. Tous vous aideront, à leur
façon.


Récompenses

trésor du temps perdu

Après avoir lu le 8ème message, la barrière magique disparait, vous pouvez monter à l'étage du Refuge pour accèder au trésor du temps perdu, il contient l'objet de valeur Lion doré, une elfidée royale et une arme pour votre classe : Vous trouvez aussi dans la pièce l'objet souvenir Un instant de victoire et l'entrée de codex La fabrication des chambelliers.

Dragon Age : the Veilguard | Les 3 énigmes du Phare

Le Phare


Le Phare renferme des secrets à découvrir en avançant dans l'aventure et en résolvant 3 énigmes :


L'énigme des statues

Cette énigme peut être résolue dès l'accès au Phare.
Dans la cour du Phare, il y a 6 statues qui peuvent pivoter lorsqu'on interagit avec elles. En les mettant dans le bon sens, on libère l'accès à une nouvelle pièce à l'intérieur du phare, la salle de musique.

2 indices nous aident à déchiffrer l'énigme :
  • La plaque de porte devant l'entrée au nord dans la bibliothèque :
    "Trois rencontres, face à face, sous la voûte céleste."

  • La note intrigante près de la statue au sud-ouest, au 3ème étage du Phare :
    "Pour entrer dans le passage de la bibliothèque, trois couples doivent être face à face."
Il faut donc placer les visages des statues face à face, 2 par 2, chaque levier de la première statue doit pointer vers le levier de la deuxième. Voici une carte pour repérer les 3 groupes de statues :

Carte du Phare

Retournez ensuite à l'intérieur et entrez dans la salle de musique, elle contient du butin et l'entrée de codex Souvenirs d'un duo. Vous débloquez également le monument Hanal'Ghilan, à changer sur le pupitre dans la cour.
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L'énigme dans la salle de musique

Une fois tous les compagnons recrutés, la Vigie apparait devant la salle de musique et vous dit : "Habitant-e, de l'aide vous attend à l'intérieur".

la salle de musique

Allez dans la salle de musique, un feu follet s'y trouve, amenez-le vers un des réceptacles devant la porte murée à l'ouest. La note intrigante s'affiche sur la porte murée avec ce message "Vous trouverez de l'assistance, entre les dieux qui se font face.

Rendez-vous dans la cour et retournez voir les 2 statues face à face en haut de l'escalier, (à l'est de l'étage 3). Prenez le feu follet et retournez dans la salle de musique.

Placez-le sur l'autre réceptacle, la porte murée s'ouvre et révèle un portail. Traversez-le pour atteindre le balcon de la bibliothèque et interagissez avec l'appareil bleu tout au bout. Un faisceau en sort, la Vigie apparait alors et vous dit "Habitant-e, c'est un tout. Restauré." Félicitations, vous avez restauré l'astrolabe ! Vous pouvez améliorer l'atelier et changer la décoration du bureau ?

Récupérez également le tissu impérial, l'entrée de codex Concernant le départ du Phare et du butin sur le balcon.
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L'énigme sur le balcon

Une fois la quête Le siège de Weisshaupt achevée, La Vigie vous dit "De l'aide vous attend, habitant-e. Sur le balcon de la bibliothèque."

Allez dans la salle de musique et traversez le portail pour atteindre le balcon. Prenez le feu follet à l'est du balcon et déposez-le sur le réceptacle au nord. Un nouveau portail apparait, il vous mène à la tour de guet.

Récoltez l'entrée de codex Journaux de la tour du guet et ouvrez le coffre pour récupérer une arme pour votre classe :
Tour du guet

Placez ensuite le cristal d'énergie sur son socle puis interagissez avec le générateur de rayon. Pointez le faisceau sur les 3 noeuds énergétiques sur les toits en face, un à l'ouest, l'autre au centre et le troisième légèrement à l'est. A chaque fois un feu follet s'en échappe et se dirige vers la bibliothèque. La Vigie vous prévient alors qu'une autre porte s'est ouvert dans la bibliothèque.

Revenez et entrez dans la tanière du loup dans la bibliothèque, au sud. Traversez un autre portail pour accéder à une pièce contenant :
  • du tissu impérial
  • un petit coffre avec du butin
  • un coffre avec l'armure légère Ceinturon dalatien et la décoration Fen'Harel en deuil
  • l'entrée de codex Sur les failles et les recherches de rituel
Il y a aussi un balcon avec une belle vue sur le Phare !
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Dragon Age Inquisition : le sanctuaire La main perdue

le sanctuaire la main perdue


Ce sanctuaire elfique se situe sous le site La main perdue à la Plaine exaltée, au sud-est du campement des marais. Pour accéder à cette zone il faut avoir effectué l'opération Accéder au bois de Ghilan'nain.

le sanctuaire la main perdue

Descendez dans le trou près de la main géante. Sautez sur la petite plate forme suspendue pour récupérer le contenu du tonneau puis détruisez la barrière magique avec des sorts de glace. Entrez dans le sanctuaire, avancez sous les voutes jusqu'au braséro et fouillez les 2 côtés, il y a un livre sur des squelettes dans le coin droit qui débloque l'entrée de codex Falon'Din, le chalant des morts et un tonneau sur la gauche avec du butin.

Entrez dans la grande salle, vous découvrez un dispositif au centre avec 3 tourelles, un archer elfe au milieu et 4 anneaux avec des branches. Le but ici est d'allumer chaque anneau à l'aide de l'archer. L'archer pivote avec le levier (mauve) situé au nord-ouest du dispositif.

(Dans le jeu le Nord se trouve dans le coin haut gauche de ma carte, mais pour ce guide je vais décrire les positions par rapport à ma carte, pour plus de clarté)

Dirigez-vous vers ce levier (mauve) et tirez-le pour faire pivoter l'archer. Vous constatez que la tourelle Est( verte) l'empêche d'allumer l'anneau à l'est, tirez le levier une deuxième fois pour allumer l'anneau au sud, là où il n'y a pas de tourelle.

Il faut maintenant faire descendre chacune des 3 tourelles pour allumer le reste.

Amenez un de vos compagnon sur la plaque (jaune) au nord-ouest de la salle et dites lui de ne pas bouger. La tourelle nord (jaune) descend, retournez tirer le levier 2 fois pour que l'archer allume l'anneau au nord.

carte enigme la main perdue

La tourelle ouest (bleue) descend en allumant les 3 torches (bleues) de la salle, elles ne restent pas allumées très longtemps. Il y en a 2 au sud-ouest et au nord-est. Pour accéder à la 3ème torche commencez par tirer sur le levier (rouge) contre le pilier éclairé au sud-est de la grande salle, il lève une grille (rouge) à l'est de la pièce, les braséros devant l'entrée s'allument.
Entrez dans cette cellule, puis laissez un de vos compagnons à l'intérieur en lui commandant de ne pas bouger (j'utilise la vue subjective et j'appuie sur la touche H, je trouve que ça marche mieux).
Revenez sur vos pas, rabaissez le levier (rouge), votre compagnon est enfermé et une deuxième grille (rouge) se lève à l'intérieur de la cellule. Elle libère l'accès a un tonneau à butin et un autre levier (vert) qui servira plus tard.
Placez les 2 autres compagnons devant les torches (bleues) et allez au levier (mauve) qui fait pivoter l'archer. Là il faut être synchro, faites allumer chaque torche par vos compagnons, en espérant qu'ils n'aient pas bougé, puis tirez 3 fois sur le levier (mauve) de l'archer pour qu'il allume l'anneau ouest.

Pour la tourelle Est (verte), reprenez le contrôle du compagnon enfermé dans la cellule au sud-est. Faites-le actionner le levier (vert) à l'intérieur, cela ouvre une autre cellule en face, à l'ouest, l'entrée s'éclaire.
Mettez un autre compagnon dans cette nouvelle cellule, positionnez-le devant la manivelle (verte) et immobilisez-le. Cette manivelle fait descendre la dernière tourelle (verte) mais le délai est très court ! Pour gagner du temps, placez votre personnage devant le levier (mauve) qui fait pivoter l'archer et faites bouger l'archer d'un cran pour qu'il soit face à la tourelle nord (jaune), comme ça il ne restera qu'un tour à faire. Immobilisez également votre personnage et revenez sur celui devant la manivelle, tournez-la jusqu'à ce que la tourelle Est (verte) descende, reprenez le contrôle de votre perso et faites pivoter l'archer pour qu'il allume le dernier anneau.

Vous recevez influence 967 xp, 200 Influence et +2 Puissance.

Une grille s'est ouverte tout au nord, n'oubliez pas de libérer votre compagnon prisonnier avant d'aller voir ! Ouvrez le sarcophage, vous récupérez l'amulette de ruse supérieure.

Amulette de ruse supérieureAmulette de ruse supérieure

Amulette unique
Objet niveau 20
Ruse +10

Examinez aussi le mur au fond pour débloquer l'entrée de codex Dirthamen, gardien des secrets

Entrez dans la pièce suivante, à gauche, combattez une entité innommable et des cadavres et récupérer le contenu de 2 tonneaux et un vase.
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