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Dragon age inquisition : les astuces et secrets

Dragon Age Inquisition : Les astuces et secrets

Voici quelques secrets de Dragon Age inquisition, si vous en avez trouvé d'autres, n'hésitez pas à les partager !


L'inquizzisition - Fort Céleste

Un homme apparait aléatoirement à Fort Céleste, le Seigneur Vétille de Bagatelle, et vous pose une question à 3 reprises, si vous répondez bien les 3 fois vous obtiendrez une arme unique à 2 mains :

Les misères de la cuillèreLes misères de la cuillère

Maillet unique
Objet niveau 16

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 13
215 DPS
213 Dégâts
+8 Volonté
+24% Étourdir en touchant
En tuant la cible, elle explose et provoque 75% des dégâts d'arme
1 emplacement :
- Rune

Les endroits où il apparait :

  • dans la chambre forte au sous sol, accessible par l'escalier à l'entrée du bureau de Joséphine ou par la cuisine près des écuries (Requis Atouts Réputation en or, Échange de bons procédés, Clientèle d'élite)
  • dans le placard des appartements de l'inquisiteur/trice
  • au dernier étage de la taverne
  • dans la première cellule de la prison
  • au dessus de l'écurie, sur les remparts effondrés
  • au sommet de la tour des mages/templiers
  • à coté de l'entrée du Fort
  • dans une des 3 pièces accessibles par la chambre de Vivienne après avoir accompli une quête principale
  • entre l'écurie et les remparts à proximité de Blackwall

Les réponses aux questions :

  • Nom de l'Archidémon du 1er Enclin -> Dumat
  • Nom de l'Archidémon du 5ème Enclin -> Urthemiel
  • Loghain était le tiern de quelle colonie féreldienne ? -> Gwaren
  • Nom du mari traitre de l'épouse du Créateur -> Maferath
  • Nom donné au massacre des cochards à Kirkwall -> Bataille des Plaines braillardes
  • La plus grande ville de Thédas -> Minrathie
  • Auteur du Qun -> Koslun
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La soeur des Plaines sifflantes

Une soeur en train de prier apparait aléatoirement dans les Plaines sifflantes, parlez-lui, elle vous récite le cantique de la lumière.
Vous devez lui parler 4 fois pour qu'elle vous donne un arc unique :

arc PersévérancePerséverance

Arc unique
Objet niveau 18

Conditions :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 15
163 DPS
128 Dégâts
+16 Dégâts de froid
+48% Bonus de dégâts à revers
+4% Chances de critique
1 emplacement :
- Rune glaciale de maître

Quelques endroits ou elle peut apparaitre :

soeur arc- autour du campement de la Crique
- encore plus au nord du campement de la Crique, au sud-est du site Lumière solitaire
- autour du campement de la Forteresse des montagnes
- autour du campement de bûcheron
- en hauteur entre le campement des Ombrées et le campement de la Forteresse de la montagne!
- sur un morceau de route situé entre l'Oasis dorée et la Ruine au sud du campement du canyon, vers l'ouest, dans la zone appelée Route ancienne.


Une vidéo de Dovahviing en anglais avec quelques-uns de ces endroits :

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Casque Fleur ardente

Avant de commencer, assurez vous d'avoir 10 grâces cristallines dans votre inventaire, pas plus sinon la quête peut ne pas apparaitre.

les Tombes émeraude :
Rendez-vous devant le petit tas de rochers à l'est du Campement d'Affrepierre dans les Tombes émeraude, il se trouve contre la paroi rocheuse juste avant la fresque d'un hahl/cerf noir.

quete secrete

Sautez sur ces rochers environ 50 fois (bloquez vos compagnons pour éviter qu'ils vous gênent), jusqu'à ce qu'une voix dise : "Il en faut plus ! Il faut que tout soit prêt."
La quête "La plus petite des grottes" se débloque alors, vous devez placer 10 grâces cristallines devant les rochers pour terminer la quête.

Une fois les grâces cristallines placées, la quête se termine et la voix dit :
"Les marches ! Les marches qui descendent, profond. Très profond. J'y serai, je vous attend."

Récompense : 242 xp, Influence 80

Note : si la quête ne se déclenche pas après avoir entendu la voix, (car elle ne dit pas la bonne phrase), éloignez vous des rochers puis revenez, la voix dira quelque chose d'autre. Si elle n'apparait pas, refaites des allers retours jusqu'à entendre la bonne phrase. (la première fois j'ai du revenir 4 fois pour l'avoir, la seconde fois je l'ai eu directement en sautant une cinquantaine de fois)


l'Emprise du Lion :
il y a une entrée secrète au bout du tunnel à l'ouest de Fort Suledin. Pour l'atteindre, allez au campement de la tour de l'Emprise du lion, avancez au sud jusqu'à la carrière de Sahrnia puis prenez le chemin qui monte à l'ouest, traversez la passerelle en bois et continuez vers le sud-ouest jusqu'à l'entrée du tunnel en contrebas, entre 2 tours éclairées.

Traversez le tunnel, prenez la torche de feu voilée puis passez derrière la planche en bois à gauche du brasier de feu voilé, avancez sur la poutre en bois puis sautez sur le rocher au bout, traversez le "mur de neige" pour entrer dans une grotte.

quete secrete

Descendez les escaliers jusqu'à atteindre un coffre. Il contient de l'or et un casque unique : Fleur ardente

casque unique Fleur ardenteFleur ardente

Casque unique
Objet niveau 21

Conditions :
- elfe, nain ou humain
- Niveau 19
39 Valeur d'armure
+24% Fissurer en étant touché

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L'épée à 2 mains Verdict

trouvée dans un puits au sud-est de l'Oasis interdite. Le coffre est sous les planches, mettez vous dessus et défoncez les en sautant plusieurs fois sur place, ou avec la capacité "Frappe voilée" du mage ou "Chien enragé" du guerrier.

épée verdictVerdict

Épée à deux mains unique
Objet niveau 11

Conditions :
- Guerrier
- Niveau 8
181 DPS
140 Dégâts de zone
+20 Dégâts de zone contre les corrompus
+5% Attaque
+3% Fissurer en touchant
+11 Force

3 emplacements :
- - Poignée équilibrée d'épée à deux mains
- Pommeau rond solide
- Rune purificatrice

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Le bouclier Meule du destin

trouvé à Boscret sur une table en haut de la colline située juste à l'ouest du campement de la Ferme des trois truites. Il faut contourner la colline et passer par l'ouest pour pouvoir monter.

Lieu : Boscret
Bouclier Meule du destinMeule du destin

Bouclier unique
Objet niveau 9

Requis :
- Guerrier
- Niveau 6
14 Valeur d'armure frontale
+30% Défense à l'avant
+6% Saigner en étant touché
Soigne 15% des dégâts subis pendant 10 secondes

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L'arc Sagitta

trouvé à la Plaine exaltée, près d'un petit camp à proximité d'une faille au nord de la Garnison de la rivière (4).

arc SagittaSagitta

Arc unique
Objet niveau 9

Requis :
- Voleur (sauf Varric)
- Niveau 6
81 DPS
72 Dégâts
+ 8% Chances de critique
+ 9 Dextérité
5% de chances d'empoisonner la cible en la touchant

2 emplacements :
- Poignée ornementée d'arc long
- Rune

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Carnet de notes en lambeaux de Parson

Cette mini-quête non répertoriée est une sorte de chasse au trésor, bien qu'il n'y est pas vraiment de récompense à la fin.

Elle commence en trouvant l'entrée de Codex "Carnet de notes en lambeaux de Parson" près d'un cadavre sur une colline, au dessus de la rivière à Boiserein, tout à l'est, juste avant les mines de Veridium dans les Tombes émeraude. Le codex renferme des indices pour la chasse au trésor.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Le premier indice est donné dans le codex, il est cité au début et noté à la fin, c'est le vers 12 :
"Au-delà de la clémence d'Andrasté, à cent pas de la révélation."

La Clémence d'Andrasté est un site à l'ouest des Tombes émeraude, en 15. Vous devez vous y rendre et chercher un indice à cent pas, en partant de derrière la statue.
Il se trouve au nord-ouest au pied d'un arbre au bord de la route, juste avant la rambarde en bois avec 2 statues, à proximité du mur extérieur au nord de la Villa Maurel. Faites une recherche pour recevoir le deuxième indice : "Inscrit sur un cube étrange, un 3 grossier"
Cela correspond au n°3 dans le codex : "Arc au-dessus d'ailes déployées. Même la pierre peut se lever."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Suivez la route au nord-ouest, passez devant le site des Chutes d'argent et continuez sur la route jusqu à une sorte d'arche rocheuse avec une statue de hibou. Montez au dessus, en passant juste à gauche et faites une recherche pour obtenir le prochain indice : "Le chiffre 9 est gravé sur chaque face d'un autre cube"
Regardez le n° 9 du codex : "Tueurs de dragons, quatre fois au nord-ouest, deux au nord-est, trois au sud-est."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Cela fait référence à la statue et aux torches dans le pavillon du lion. Revenez sur la route et continuez au nord, jusqu'au Pavillon du Lion.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

Les directions indiquées pour allumer les torches ne sont pas celles de la boussole sur la carte, le nord se trouve devant vous lorsque vous êtes face à la statue. Si vous vous trompez, il faut quitter la zone ou recharger pour annuler l'opération, sinon ça ne marchera pas.

Allumez les torches dans cet ordre :
- quatre fois au nord-ouest (1)
- deux fois au nord-est (2)
- trois fois au sud-est (3)

énigme torches pavillon du lion

Les quatre torches et le brasier central s'allument alors, révélant le prochain indice : ""20" est inscrit en rouge". Le n°20 sur le codex indique : "Au premier soupir."

Cela fait référence à la source des soupirs au nord de la zone. Allez à la rivière située au nord du campement d'Affrepierre et suivez la jusqu'à la cascade au nord-ouest. L'indice est au pied de la cascade : "Le nombre 14 est estampé sur toute la surface du dernier cube."
Cela correspond au n°14 du codex : "Un doigt pointé vers les cieux, c'est là que repose votre coeur."

Carnet de notes en lambeaux de Parson

il s'agit ici de la Tour de Méridact. Rendez-vous à la Tour de Méridact à l'ouest de Din'han Hanin et faites une recherche au pied de la tour, côté sud-ouest.

Carnet de notes en lambeaux de Parson

La boite contient une poupée difforme, lorsque vous la prenez 2 ombres mineures et un démon du désespoir appelé "Trésor" vous attaque.

Récompense : Trésor rapporte l'xp et le butin aléatoire d'un démon du désespoir normal.
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Tuer les dragons avec un archer

Cette astuce et les screens viennent de Stanislas Darieux, merci à lui :)

Il y a une limite pour approcher les dragons. J'utilise mon archer du groupe, je le fais avancer en direction du dragon tout en tirant ses flèches. A un moment vous allez apercevoir votre cible entourée de rouge avec un petit cercle muni d'une croix, n'avancez pas plus vous êtes à la limite du déclencheur pour activer les mouvement du dragon.
Restez à cette limite et empêchez vos compagnons d'attaquer (en appuyant sur H pour les bloquer), sinon le dragon va bouger et attaquer. Votre archer doit avoir ses capacités de tir au maximum et là ça prend environ 5 à 10 minutes pour le tuer. Visez uniquement la tète, il ne bougera pas pour se défendre et n'attaquera pas. Si vous avancez vous aurez des pertes alors surtout restez à la limite de sa zone.

Au début votre archer tirera dans le vide, il faut avancer doucement jusqu’à la limite du déclencheur : le déclencheur ou trigger est le moment où l'IA calcule que c'est là où la scène doit changer, elle fait la transition entre les différents niveaux (les modeurs comprendront ce que je veux dire). Comme leur nom l’indique, les triggers servent à déclencher une action. Dans les jeux vidéos, ils sont utilisés pour créer de l’interaction entre le joueur et un autre objet du niveau.

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer

Tuer les dragons avec un archer
Voila pour mon astuce, valable pour tous les dragons du jeu. Elle fonctionne aussi pour les failles en restant à la limite, les démons sont peu nombreux à attaquer ils restent en majorité autour de la faille.
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Les astuces Dragon age origins

Dragon age origins Les astuces

Les Sacs a dos

Il y a 2 sacs à Ostagar, vendus 57,50 pièces d'argent par le Quartier Maître :
- 1 à votre arrivée
- 1 au retour des Terres Sauvages (achetez le avant de parler à Duncan)


Couldry les mains lestes

Il faut que le perso principal possède la compétence larcin (1pt suffit) et avoir volé quelques personnes dans le quartier marchand de Dénérim (les 2 conditions sont indispensables sinon risque de bug)

A votre prochaine visite, Couldry apparaît près de la place du marché et vous propose une série de 8 quêtes, 6 à faire avant le conclave (l'avant dernière quête se fait pendant le Conclave et la dernière quête après.) : Vague criminelle - Couldry les mains lestes


L'arbalète tévintide (épine de dragon)

A Lothering, si le marchand n'est pas parti, volez le. Vous obtiendrez l'arbalète la plus puissante du jeu.

Quand vous arrivez près du marchand à Lothering une cinématique se déclenche, plusieurs choix s'offrent à vous :
- Ne pas s'en mêler ->le marchand s'en va
- le tuer
- soutenir le marchand-> il reste et vous donne 1 or
- soutenir la soeur de la chantrie et reussir à le persuader.-> il reste

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler


L'arc Chant lointain

A Golefalois, si vous ne retrouvez pas Valena, la fille du forgeron Owen, quête Perdue au château et que vous lui annoncez qu'elle est morte, il disparait. Un nouveau forgeron le remplace alors, qui vend un des meilleurs arcs du jeu, l'arc Chant lointain.


La dague Epinçon des dieux défunts

Cette dague Grade 6 s'obtient en effectuant la quête La cache des travers-banquards. Il y en a également une Grade 2 en vente auprès de Barlin, le marchand de la taverne de Lothering, pour 2 souverains 41 argents 80.

On peut aussi obtenir 2 dagues de Grade 3 :

Si vous supportez le prince Bhelen (quête Au nom du prince), Dame Dace vous demande de trouver son père Anwer Dace. On pourra le voler 2 fois :
- quand on le rencontre au Thaig Aeducan dans les Tréfonds
- quand il revient ensuite au cornal Adamant d'Orzammar

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler
Pour les stats des différentes dagues Epinçon des dieux défunts c'est ici)


l'Epée à 2 mains "Ewigkeit"

Allez au Palais d'Orzammar au cornal Adamant avant l'élection du nouveau roi.
Placez vos compagnons sur les 3 dalles en vous servant de la fonction "immobiliser" puis cliquez sur le trône. Un Dragon apparait, tuez-le et prenez l'épée "Ewigkeit" sur son cadavre. C'est la meilleure épée à 2 mains du jeu contre les Engeances.


l'épée longue de Ser Galen

Une bonne épée pour commencer le jeu.
Parlez au messager elfe au début d'Ostagar, avant de finir la quête Les traités oubliés. On le rencontre d'abord près des guerriers cendrés puis il se déplace, interceptez le ou retrouvez le sur la plateforme près des piliers à l'extrême sud-est de la carte, dans la partie gauche.
Mentez en disant que vous avez un message pour lui et persuadez-le pour qu'il vous remette l'épée de Ser Galen :
Fonte grise (Tier 2), Requis: Force 13, Dégâts : 7.70, Probabilité de critique : 2.20%, Pénétration d'armure: 2.30, Modificateur de force: 1.00+2 Attaque, Résistance physique +10


l'épée tueuse de dragon "Yusaris"

Trouvez 6 notes d'apprentis mages au cercle des mages :
- 3 au quartier des apprentis
- 2 au quartier des mages de rang
- 1 dans le grand hall

On obtient alors la quête La Sentinelle d'outrevoile qui consiste à activer les 4 statues du grand Hall.

- les 3 premières sont dans la salle commune, ordre :
1. la statue de gauche (qui tient un pot en terre)
2. la statue de droite (qui lève son épée)
3. la statue au milieu (qui baisse son épée)

- La 4eme statue est dans la pièce centrale avant l'accès au 4ème étage.

Allez ensuite ouvrir la porte du sous sol au quartier des apprentis. Shah Wyrd apparait, tuez-le, l'épée "Yusaris" se trouve sur son cadavre.


L'armure du Templier (torse)

Tuer le templier envouté par le Démon du Désir dans le quartier des templiers au Cercle des mages, quête principale Le cercle brisé, et ramasser l'armure du Templier sur son cadavre.


Le casque Devoir

Ce casque fait partie du Set Armure de l'Effort.
C'est un objet trouvé par le chien n'importe où dans les Tréfonds.


Le Heaume de Gole

Ce casque s'obtient en récompense de l'attaque des morts-vivants à Golefalois pendant la quête principale Un village assiégé uniquement si personne ne meurt !


Le bouclier "Muraille de l'Immatériel"

C'est le meilleur bouclier du jeu.
On l'obtient (aléatoirement) sur le cadavre de Gaxkang, le démon de la quête Irrestreint.

La quête apparait après avoir ramassé 3 notes de codex.
- la première se ramasse sur le cadavre d'un aventurier au temple en ruine de Darse
- la deuxième se trouve dans la salle des pièges dans les ruines elfiques
- la troisième est donnée par un client dans la taverne d'Orzammar

Aller dans la ruelle pouilleuse de Dénérim et trouver la porte verrouillée du "Taudis Pittoresque". Gaxkang est à l'intérieur.
Sauvegarder avant de lui parler puis tuer le. Ramasser (rare) le bouclier "Muraille de l'immatériel" et la 2éme meilleure épée du jeu "Hache Bramarde"



Les fioles noires : le bouclier "Blason disparu"

Trouver 6 fioles noires et combattre les revenants qui apparaissent pour obtenir ce bouclier : constitution +1, régénération d'endurance au combat +1.

- Tour du cercle, observer la statue à la chapelle du quartier des mages de rang (premier étage).

- Ruines niveau inférieur de la forêt de Bréciliane, dans la pièce la plus au sud.

- Tanière des loups-garous dans la Forêt de Bréciliane. Après avoir rencontré la dame de la forêt, explorer les pièces juste avant.

- Dénérim : rencontre aléatoire contre des bandits, lorsqu'une herse vous sépare de vos compagnons. La fiole se trouve près de la porte en hauteur.

- Orzammar: dans la pièce la plus a l'est du palais royal.

- les Tréfonds: à la croisée de Caridin avant la sortie au sud.


le bouclier "Pavois de Garde des Ombres" (DLC)

Il s'obtient rarement au Pic du Soldat ( DLC).
Spoiler:
sur le cadavre de Sophya Dryden, en même temps que l'armure du commandeur.
Sauvegarder avant de la tuer. Recharger la partie et recommencer le combat jusqu'à obtenir le bouclier.


L'anneau "La clé de la ville"

Trouver 5 pages de codex dans Orzammar pour obtenir la quête La clé de la ville, un anneau avec +2 à tous les attributs, effets curatifs +10%, résistance aux sorts +4%.

- Panthéon des héros d'Orzammar, près de la sortie du cornal roturier.

- Cornal roturier, près de la lice.

- Cornal adamant, en haut des marches près de la sortie du cornal roturier

- Les taudis, près du palais des merveilles.

- La lice, près de Piotin.

L'anneau se trouve dans l'assemblée au cornal adamant.


Le bâton de l'Inquisiteur Corrompu

Ce bâton qui peut paralyser se récupère dans le coffre des mages pendant le DLC "Retour a Ostagar". Il s'ouvre avec la clé détenue par le prisonnier de la quête Le déserteur affamé, réalisable au début du jeu à Ostagar.
Pour cela il faut au choix :
- ne pas avoir utilisé la clé du coffre pendant la quête "le déserteur affamé"
- ne pas avoir fait la quête, la clé sera alors ramassée sur le corps du prisonnier à votre retour à Ostagar.


Expérience facile

Lorsque vous aurez rallié une ou plusieurs factions au cours de la quête principale, vous trouverez leurs émissaires dans votre campement. Déposez des ressources dans leur caisse contre un bonus d'xp, Les ravitaillements alliés.
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Les Astuces Awakening

Dragon Age Awakening : Les astuces


Ser Griffouille :

cliquer sur l'icône du petit chat pendant un combat ressuscite un compagnon


Argent facile

-Fabriquer des runes de Diligence : vendues 4,25 or pour un coût en matériel de 2,49 or et 70 Bronze à Fort Bastel
-Runes menaçantes : vendues 3,2 or et 50 bronze pour un coût en matériel de 1,74 or et 35 bronze à Céra à Fort Bastel


Si l'extension n'apparaît pas dans l'onglet "Autres campagnes"

Si Awakening ne s'affiche pas dans le menu du jeu après installation, il faut éditer un fichier du jeu, toutes les étapes sont expliquées ici : Comment lancer Dragon Age Awakening ?

Merci à FéLynX pour cette astuce

Le chant de Leliana : Les succès et astuces

DLC Le chant de Léliana succès et astuces



Les succès

Trophée NomPointsDescription
DLC Le chant de Léliana trophée succèsVengeance
25
se débloque pendant la quête optionnelle Vengeance de Marjolaine, en déposant sur le capitaine Eams endormi les différents objets trouvés pendant la première partie de la mission principale Le jeu.
DLC Le chant de Léliana trophée, succèsProvocateur
50
se débloque en terminant la quête Tenue orlésienne.
DLC Le chant de Léliana trophée, succèsRevirement de situation
25
S'obtient en terminant cette aventure.


Les astuces

Le Bouclier de garde de Denerim :

Au début de l'aventure, les gardes vous attaquent dés que vous faites une action malhonnête. Débarrassez vous de tous les gardes pour voir apparaitre la Garde de nuit en chef, elle arrive par la porte Nord-ouest avec 3 gardes d'élites ! Sur son corps se trouve une bague en or et le bouclier lourd :
DLC Le chant de Léliana Bouclier de garde de DenerimBouclier de garde de Denerim : Véridium Grade 4, Requis 30 Force,
Défense 6.00, Fatigue 5.52%, Déviation des projectiles 7.00 Modificateur de force 1.00


Léliana

Prévoyez 1 point de talent pour apprendre le niveau 3 "Expertise mécanique" (déverrouillage) et 1 point d'attribut pour atteindre 19 en ruse, vous pourrez ainsi ouvrir le coffre ouvragé du maitre dans le domaine du iarl de Dénérim, il contient une pièce de cuir majestueuse nécessaire pour la quête Tenue orlésienne.
Haut de pageRetour au DLC Le Chant de Léliana

Dragon Age: Origins | Les guides

Dragon Age: Origins Les guides


Retrouvez ci-dessous tous nos guides et astuces pour Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins-Awakening et toutes ses DLCs.
Bon jeu !


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