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Les astuces Dragon age origins

Dragon age origins Les astuces

Les Sacs a dos

Il y a 2 sacs à Ostagar, vendus 57,50 pièces d'argent par le Quartier Maître :
- 1 à votre arrivée
- 1 au retour des Terres Sauvages (achetez le avant de parler à Duncan)


Couldry les mains lestes

Il faut que le perso principal possède la compétence larcin (1pt suffit) et avoir volé quelques personnes dans le quartier marchand de Dénérim (les 2 conditions sont indispensables sinon risque de bug)

A votre prochaine visite, Couldry apparaît près de la place du marché et vous propose une série de 8 quêtes, 6 à faire avant le conclave (l'avant dernière quête se fait pendant le Conclave et la dernière quête après.) : Vague criminelle - Couldry les mains lestes


L'arbalète tévintide (épine de dragon)

A Lothering, si le marchand n'est pas parti, volez le. Vous obtiendrez l'arbalète la plus puissante du jeu.

Quand vous arrivez près du marchand à Lothering une cinématique se déclenche, plusieurs choix s'offrent à vous :
- Ne pas s'en mêler ->le marchand s'en va
- le tuer
- soutenir le marchand-> il reste et vous donne 1 or
- soutenir la soeur de la chantrie et reussir à le persuader.-> il reste

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler


L'arc Chant lointain

A Golefalois, si vous ne retrouvez pas Valena, la fille du forgeron Owen, quête Perdue au château et que vous lui annoncez qu'elle est morte, il disparait. Un nouveau forgeron le remplace alors, qui vend un des meilleurs arcs du jeu, l'arc Chant lointain.


La dague Epinçon des dieux défunts

Cette dague Grade 6 s'obtient en effectuant la quête La cache des travers-banquards. Il y en a également une Grade 2 en vente auprès de Barlin, le marchand de la taverne de Lothering, pour 2 souverains 41 argents 80.

On peut aussi obtenir 2 dagues de Grade 3 :

Si vous supportez le prince Bhelen (quête Au nom du prince), Dame Dace vous demande de trouver son père Anwer Dace. On pourra le voler 2 fois :
- quand on le rencontre au Thaig Aeducan dans les Tréfonds
- quand il revient ensuite au cornal Adamant d'Orzammar

Voir le tableau récapitulatif des cibles à voler
Pour les stats des différentes dagues Epinçon des dieux défunts c'est ici)


l'Epée à 2 mains "Ewigkeit"

Allez au Palais d'Orzammar au cornal Adamant avant l'élection du nouveau roi.
Placez vos compagnons sur les 3 dalles en vous servant de la fonction "immobiliser" puis cliquez sur le trône. Un Dragon apparait, tuez-le et prenez l'épée "Ewigkeit" sur son cadavre. C'est la meilleure épée à 2 mains du jeu contre les Engeances.


l'épée longue de Ser Galen

Une bonne épée pour commencer le jeu.
Parlez au messager elfe au début d'Ostagar, avant de finir la quête Les traités oubliés. On le rencontre d'abord près des guerriers cendrés puis il se déplace, interceptez le ou retrouvez le sur la plateforme près des piliers à l'extrême sud-est de la carte, dans la partie gauche.
Mentez en disant que vous avez un message pour lui et persuadez-le pour qu'il vous remette l'épée de Ser Galen :
Fonte grise (Tier 2), Requis: Force 13, Dégâts : 7.70, Probabilité de critique : 2.20%, Pénétration d'armure: 2.30, Modificateur de force: 1.00+2 Attaque, Résistance physique +10


l'épée tueuse de dragon "Yusaris"

Trouvez 6 notes d'apprentis mages au cercle des mages :
- 3 au quartier des apprentis
- 2 au quartier des mages de rang
- 1 dans le grand hall

On obtient alors la quête La Sentinelle d'outrevoile qui consiste à activer les 4 statues du grand Hall.

- les 3 premières sont dans la salle commune, ordre :
1. la statue de gauche (qui tient un pot en terre)
2. la statue de droite (qui lève son épée)
3. la statue au milieu (qui baisse son épée)

- La 4eme statue est dans la pièce centrale avant l'accès au 4ème étage.

Allez ensuite ouvrir la porte du sous sol au quartier des apprentis. Shah Wyrd apparait, tuez-le, l'épée "Yusaris" se trouve sur son cadavre.


L'armure du Templier (torse)

Tuer le templier envouté par le Démon du Désir dans le quartier des templiers au Cercle des mages, quête principale Le cercle brisé, et ramasser l'armure du Templier sur son cadavre.


Le casque Devoir

Ce casque fait partie du Set Armure de l'Effort.
C'est un objet trouvé par le chien n'importe où dans les Tréfonds.


Le Heaume de Gole

Ce casque s'obtient en récompense de l'attaque des morts-vivants à Golefalois pendant la quête principale Un village assiégé uniquement si personne ne meurt !


Le bouclier "Muraille de l'Immatériel"

C'est le meilleur bouclier du jeu.
On l'obtient (aléatoirement) sur le cadavre de Gaxkang, le démon de la quête Irrestreint.

La quête apparait après avoir ramassé 3 notes de codex.
- la première se ramasse sur le cadavre d'un aventurier au temple en ruine de Darse
- la deuxième se trouve dans la salle des pièges dans les ruines elfiques
- la troisième est donnée par un client dans la taverne d'Orzammar

Aller dans la ruelle pouilleuse de Dénérim et trouver la porte verrouillée du "Taudis Pittoresque". Gaxkang est à l'intérieur.
Sauvegarder avant de lui parler puis tuer le. Ramasser (rare) le bouclier "Muraille de l'immatériel" et la 2éme meilleure épée du jeu "Hache Bramarde"



Les fioles noires : le bouclier "Blason disparu"

Trouver 6 fioles noires et combattre les revenants qui apparaissent pour obtenir ce bouclier : constitution +1, régénération d'endurance au combat +1.

- Tour du cercle, observer la statue à la chapelle du quartier des mages de rang (premier étage).

- Ruines niveau inférieur de la forêt de Bréciliane, dans la pièce la plus au sud.

- Tanière des loups-garous dans la Forêt de Bréciliane. Après avoir rencontré la dame de la forêt, explorer les pièces juste avant.

- Dénérim : rencontre aléatoire contre des bandits, lorsqu'une herse vous sépare de vos compagnons. La fiole se trouve près de la porte en hauteur.

- Orzammar: dans la pièce la plus a l'est du palais royal.

- les Tréfonds: à la croisée de Caridin avant la sortie au sud.


le bouclier "Pavois de Garde des Ombres" (DLC)

Il s'obtient rarement au Pic du Soldat ( DLC).
Spoiler:
sur le cadavre de Sophya Dryden, en même temps que l'armure du commandeur.
Sauvegarder avant de la tuer. Recharger la partie et recommencer le combat jusqu'à obtenir le bouclier.


L'anneau "La clé de la ville"

Trouver 5 pages de codex dans Orzammar pour obtenir la quête La clé de la ville, un anneau avec +2 à tous les attributs, effets curatifs +10%, résistance aux sorts +4%.

- Panthéon des héros d'Orzammar, près de la sortie du cornal roturier.

- Cornal roturier, près de la lice.

- Cornal adamant, en haut des marches près de la sortie du cornal roturier

- Les taudis, près du palais des merveilles.

- La lice, près de Piotin.

L'anneau se trouve dans l'assemblée au cornal adamant.


Le bâton de l'Inquisiteur Corrompu

Ce bâton qui peut paralyser se récupère dans le coffre des mages pendant le DLC "Retour a Ostagar". Il s'ouvre avec la clé détenue par le prisonnier de la quête Le déserteur affamé, réalisable au début du jeu à Ostagar.
Pour cela il faut au choix :
- ne pas avoir utilisé la clé du coffre pendant la quête "le déserteur affamé"
- ne pas avoir fait la quête, la clé sera alors ramassée sur le corps du prisonnier à votre retour à Ostagar.


Expérience facile

Lorsque vous aurez rallié une ou plusieurs factions au cours de la quête principale, vous trouverez leurs émissaires dans votre campement. Déposez des ressources dans leur caisse contre un bonus d'xp, Les ravitaillements alliés.
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Quêtes de la tour du cercle

Dragon Age Origins Quêtes de la tour du cercle





La sentinelle d'Outrevoile

Pour obtenir cette quête, il faut d'abord trouver 6 notes d'apprentis mages au cercle des mages :
- 3 au quartier des apprentis (2 dans des malles d'apprentis dans les 2 dortoirs, 1 dans une pile de livres dans la salle de classe)
- 2 au quartier des mages de rang
- 1 dans le Grand Hall

Il faut ensuite activer les 4 statues du grand Hall.
les 3 premières sont dans la salle commune, ordre :
1 la statue de gauche (qui tient un pot en terre)
2 la statue de droite (qui lève son épée)
3 la statue au milieu (qui baisse son épée)
La 4eme statue est dans la pièce centrale autour du pilier avant l'accès au 3ème étage, elle tient un bouclier.

Dragon Age Origins quête La sentinelle d'Outrevoile

Allez ensuite ouvrir la porte verrouillée du sous sol dans le quartier des apprentis.
Shah Wyrd apparait, tuez le. Méfiez-vous des sorts de zone des mages aux alentours, certains envoient des boules de feu pour vous aider.

Sur son cadavre se trouve souvent :
Dragon Age Origins epee 2 mains Yusarisl'épée Yusaris en Argentite (grade 6), Requis 34 force, Dégâts 16.50, Probabilité de critique 2.25%, Pénétration d'armure 5.25, Modificateur de force 1.10, Runes 2
Résistance au feu +20, Dégâts contre les dragons +10

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Science de l'invocation

La quête commence quand vous ramassez un livre arraché dans le quartier des apprentis de la Tour du Cercle. Il se trouve dans la première partie de la bibliothèque (celle avec la statue du mage Gorvish), par terre près de la table rectangulaire.
Il faut ensuite récupérer l'autre partie du texte, elle s'obtient en examinant un autre livre arraché, sur la table de la pièce suivante (salle ronde avec l'escalier menant au premier étage.

Dragon Age Origins Science de l'invocation

Revenez sur vos pas pour commencer le rituel, l'autel d'invocation est au centre de la bibliothèque.

Premier exercice

  1. Cliquez sur l’Autel d’invocation
  2. Cliquez sur le "Volume des entités spirituelles"
  3. Cliquez sur l'Invocation première
La créature Marpaut apparaît et meurt aussitôt, il y a un Grenat sur son corps.

Dragon Age Origins Science de l'invocation

Deuxième exercice

  1. Cliquez sur l’Autel d’invocation
  2. Cliquez sur "Appel singulier de Rodercom"
  3. Cliquez sur la statue du mage Gorvish
  4. Cliquez sur l'Invocation deuxième
Un fantôme nommé Faubert apparaît quelques secondes.
Vous le recroiserez plus tard sur la carte du monde en effectuant la quête Conséquences imprévues du tableau du cantor.

Dragon Age Origins Science de l'invocation

Troisième exercice

  1. Cliquez sur l’Autel d’invocation
  2. Cliquez sur le "Bestiaire édifiant d’Elvorn"
  3. Cliquez sur la "Gravure sur table commune" à l’entrée de la pièce
  4. Cliquez sur le "Spiritorum Etherialis"
  5. Cliquez sur la statue du Mage Gorvish
  6. Cliquez sur le "Phylactère des novices"
  7. Cliquez sur l'Invocation troisième
Un Atropèle apparaît, affrontez le. La mission se valide à ce stade.

Sur son corps se trouve :
Dragon Age Origins gants mage Mitaines électriséesles Mitaines électrisées : Armure: 1.00, Fatigue: 1.08%
Dégâts électriques +10

Dragon Age Origins Science de l'invocation

4ème exercice

Il existe une 4ème invocation qui débloque l'entrée de codex Les notes du Iarl Ogür.
Le 4ème cercle d'invocation se trouve dans la pièce suivante, celle qui mène à l'étage, derrière les bibliothèques à gauche.

Refaites toutes les étapes des trois exercices précédents (sans cliquer sur l’autel entre 2) :
  1. Cliquez sur l'autel d'invocation
  2. Cliquez sur le "Volume des entités spirituelles"
  3. Cliquez sur "Appel singulier de Rodercom"
  4. Cliquez sur la statue du mage Gorvish
  5. Cliquez sur le "Bestiaire édifiant d'Elvorn"
  6. Cliquez sur la "Gravure sur table commune"
  7. Cliquez sur le "Spiritorum Etherialis"
  8. Cliquez sur la statue du mage Gorvish
  9. Cliquez sur le "Phylactère des novices"
  10. Cliquez sur l'Invocation quatrième.
Le Iarl Presage apparait alors quelques secondes. Volez le pour obtenir l'entrée de codex Les notes du Iarl Ogür.

Dragon Age Origins Science de l'invocation
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Cinq pages, quatre mages

Examinez les cinq Pages arrachées sur les pupitres du Grand Hall de la Tour des mages. Vous obtenez alors la quête.
Voyagez sur la carte du monde pour provoquer la rencontre aléatoire "Route commerciale" et parlez à Beyha Joam. La discussion se conclut par un combat.
Neutralisez rapidement le mage en hauteur et éliminez le groupe d'ennemis.

Sur le corps de Beyha Joam se trouve un casque en tissu pour mage :
Dragon Age Origins casque mage Cale à caméela Cale à camée
Ruse +2, Régénération de santé en combat +0.5
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