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Dragon age 2 : quêtes annexes acte 3

Dragon Age 2 Quêtes annexes Acte III





Les derniers fidèles

Pour recevoir cette quête, vous devez avoir soutenu Meredith dans le dialogue au tout début de l'Acte 3 et avoir terminé quelques quêtes.

Allez à l'auberge du Pendu de nuit et discutez avec la serveuse. Parlez ensuite à Ser Mettin et Ser Agatha à l'étage, acceptez de les aider.

Rendez-vous à Sombrerue, entrez dans l'égout caché et éliminez tous les mercenaires et les mages de la zone. Il y a aussi 4 entrée pour le codex Liquidations de mages de sang à récupérer en examinant des papiers par terre : 1 à l'entrée, 2 à l'étage, 1 dans la zone près du chef des mages. Retournez ensuite à votre domaine et lisez la lettre de Ser Mettin via votre secrétaire.

Dirigez-vous alors vers les Terres brisées et prenez le Passage des Terres brisées. Une fois ressortis, allez tout de suite au nord et entrez dans le Quartier général des mages de sang. Progressez dans la zone en éliminant les apostats, Mettin et Agatha vous accompagnent.
Une fois Bancroft et ses acolytes tués, une discussion se lance : Mettin veut tuer tout le monde, Agatha n'est pas d'accord. Vous devez soutenir l'un des deux, si vous soutenez Mettin Anders désapprouve -> rivalité +5. Si vous décidez que ce ne sont pas vos affaires, Mettin considére que vous avez pris parti pour Agatha. Quelle que soit votre décision, vous devez vaincre Mettin ou Agatha ainsi que les templiers qui les soutiennent.
La quête se termine à la fin du combat, peu importe qui vous avez soutenu, les templiers promettent de vous aider à l'avenir.

Déverrouillez le coffre complexe à côté du sanctuaire, il contient une épée longue :
Dragon Age 2 Lame floueLame floue : Requis 41 Force, Dégâts 33 (physique), 3 emplacements de runes
Les ennemis ne peuvent pas esquiver les attaques
Vous débloquez l'entrée de codex Souvent lame varie.
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Les épées perdues

Tarbaas dans la Hauteville vous demande de lui apporter 10 épées Qunari.
Ne demandez pas d'argent, ainsi chaque épée vous rapportera 1200 xp et une fois les 10 armes apportées, vous obtiendrez Bassrath-Kata, une arme pour votre classe.

Emplacement de chaque épée :

- marchand d'armes de la Potence, prix : 3 or 75 argent
- lames de Korval dans la Hauteville, prix : 3 or 75 argent
- forgeron de la Basseville, prix : 3 or
- gravats dans la Basseville (nuit)
- coffre dans le manoir de Lancet, dans la Hauteville (nuit), quête En fuite
- caisse dans la clinique d'Anders à Sombrerue
- tas d'os près du bureau du capitaine aux Docks (nuit)
- coffre fermé (suprême) quartier des entrepôts aux Docks (nuit)
- tas d'os au nord à la Côte escarpée
- tas d'os près de chez Magnus à la Côte escarpée
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Les parchemins Awiergans

Cette quête s'active lorsque vous trouvez un parchemin. Il y en a 3 dans les Marches libres :

Ramassez le premier parchemin à la Côte escarpée puis avancez vers l'Ouest en direction de l'endroit noté "Antre secret" sur la carte. Tuez tous les morts-vivants et affrontez l'entité abominable Medan.
Vous trouvez sur son cadavre le Baudrier des anciens et son entrée de codex :
Dragon Age 2 Baudrier des anciensBaudrier des anciens :
Santé +13, Soins reçus par ce perso +8%, Résistance aux dégâts +3%

Le second parchemin (partie 3) se trouve près du camp Dalatien des Terres Brisées.
Prenez le puis gravissez le chemin de la montagne. Combattez l'entité abominable.
Sur son corps se trouve la hache à 2 mains Flot et son entrée de codex :
Dragon Age 2 hache à 2 mains FlotFlot : Requis 41 Force, Dégâts: 38 (froid), 2 emplacements de rune
Dégâts de froid +16%, Probabilité de régénérer 4% de la santé +5%

Le troisième parchemin (partie 2) se ramasse au même endroit que l'entité abominable battue dans les Terres Brisées, derrière un muret. Traversez ensuite le Cimetière elfique et continuez jusqu'à affronter Bysmor, Gifre et Fanal.
Sur le corps de Fanal se trouve l'épée 2 mains Officiante et son entrée de codex :
Dragon Age 2 épée 2 mains L'OfficianteL'officiante : Requis 41 Force, Dégâts: 38 (esprit), 1 emplacement de rune
Force +3, Volonté +3, Génération de menace +21%

Rendez vous alors dans l'antre secret à Sombrerue, près de la clinique d'Anders.
Discutez avec Hybris, puis combattez-le. Plusieurs ombres et démons de la colère vont aussi vous attaquer.
Sur le corps d'Hybris se trouve l'épée longue Glandivalis et son entrée de codex :
Dragon Age 2 épée longue GlandivalisGlandivalis : Requis 41 Force, Dégâts: 33 (électricité), 1 emplacement de rune
Attaque 116, Armure +3, 2.5% de chance d'asservir les ennemis normaux

Tuer Hybris débloque le succès Pourfendeur de démons.
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Roi Alistair

Cette quête est disponible si vous avez choisi les scénarios Héros de Ferelden ou Martyre au début du jeu, ou si vous avez importé une sauvegarde de Dragon Age: Origins dans laquelle Alistair a été fait roi.

Après avoir terminé la quête principale En fuite, une lettre du Roi Alistair vous attend dans le secrétaire du domaine de Hawke, lisez-la pour activer la quête.

Rendez-vous au fort du Vicomte pour être présenté(e) à Alistair, les dialogues varient selon qui est présent dans votre équipe, il y aura aussi quelques références à Dragon Age origins.
La fin de la conversation termine la quête, vous débloquez l'entrée de codex Alistair.
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Une noble tâche

Si vous avez soutenu Orsino pendant la quête Le face-à-face au début de l'acte 3, parlez à Ser Marlein Selbrech dans la Hauteville, près du marché.

Allez ensuite à Sombrerue avec un compagnon voleur, entrez dans le Dépôt clandestin.

Dépôt clandestin de Sombrerue

Eliminez tous les mercenaires et les templiers qui s'y trouvent.
Ouvrez le coffre complexe et le coffre standard, récupérez l'arc Cynoeswr Sain et le Heaume de Garahel, ainsi que l'entrée de codex Le heaume de Garahel :
Dragon age 2 Arc Cynoeswr SainArc Cynoeswr Sain : Requis 35 Dextérité, Dégâts 113 (physique), 1 emplacement de rune
Dégâts critique +15%, Dégâts naturels +23

Dragon age 2 Heaume de GarahelHeaume de Garahel : Requis Force 29, Constitution 17, Armure 132, 1 emplacement de rune
Attaque +58, Dégâts physiques +4%

Rendez-vous dans la Basseville, près de chez Gamlen, et affrontez Ser Mettin et ses templiers.

Retournez dans votre domaine pour lire la lettre de Ser Marlein Selbrech, vous recevez 3 souverains et 1200xp.

Rejoignez-la dans la basseville de nuit et éliminez les templiers qui interrompent la réunion.
Vous recevez 1200 xp.
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Qui a besoin d'être secouru ?

Cette quête s'obtient en recevant une lettre au domaine de Hawke, si vous avez aidé Feynril pendant la quête Terreurs nocturnes à l'acte 2 et qu'il n'a pas été apaisé. Un père vous demande de secourir sa fille Orlanna.

Rendez-vous à la Côte escarpée et suivez le chemin qui mène tout au nord-est de la carte. Orlanna se trouve dans un petit camp avec quelques corps, un dialogue se lance lorsque vous vous approchez d'elle.

Quelle que soit votre choix de réponse, un groupe de brigands apparait et vous attaque. Une fois les ennemis éliminés, Orlanna vous dit qu'elle retourne à Kirkwall et la quête se termine.

Sur le corps du chef des brigands se trouve une hache à une main :
Dragon age 2 hache EntailleEntaille : Dégâts 27, Requis 33 Force
Santé +32, Mises à mort sanglantes, Probabilité de régénérer 3% de la santé +5%

Bug : La quête peut est buggée si vous n'avez pas installé le patch.
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Les quêtes de bandits

Il y a 3 quêtes de bandits par acte, chacune à effectuer de nuit dans la Hauteville, la Basseville et les Docks. Une fois qu'une de ces quêtes a été accomplie, rendez-vous de nuit à l'auberge du Pendu et parlez à la jeune femme appelée "Un ami" dans une pièce à l'étage, elle vous donnera de l'or en récompense.
Lorsque ces 3 quêtes ont été effectuées, retournez voir "Un ami", elle vous récompense avec de l'or et la hache Courroux du forestier.


Velléités

Affrontez les hordes d'adeptes de la Dame dans la Basseville-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

Dragon Age 2 quête Velléités

Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour vaincre leur chef Chimère

Dragon Age 2 Chimère

Sur son corps se trouve une dague et un bouclier :
Dague Main gauche du Carta Dragon Age 2Main gauche du Carta : Requis 41 Dextérité, Dégâts 42 (physique)
Attaque +87, Probabilité de critique +10%, Immunité contre les répulsions, 25% de chance de réduire la vitesse de déplacement, 25% de chance de réduire la vitesse d'attaque

Bouclier Rempart du seigneur Peaurteur Dragon Age 2Rempart du seigneur Peaurteur : Requis 29 Force, 29 Constitution, Armure 208, rune: 1
Attaque +94, Défense +47, Trempe +10

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La mégère apprivoisée

Battez les bandes de Grands manitous aux Docks-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

Dragon Age 2 quête La mégère apprivoisée

Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour affronter leur chef Jess Varvel le "Tire-laisse"

Dragon Age 2 Jess Varvel le Tire-laisse

Sur son corps se trouve une hache une main :
hache Courroux du forestier Dragon Age 2Courroux du forestier : Requis 35 Force, Dégâts 27 (physique), Rune: 1
Santé +32, Attaque +81, Génération de menace +16%

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Le Saigneur exsangue

Combattez les Brodesangs dans la Hauteville-nuit jusqu'à l'obtention de la quête :

Dragon Age 2 quête Le Saigneur exsangue

Vous pouvez alors vous rendre dans leur repaire pour combattre leur chef Jackson "le Saigneur exsangue"

Dragon Age 2 quête Le Saigneur exsangue

Sur son corps se trouve une hache à deux mains :
Guillotineur Dragon Age 2Guillotineur : Requis 33 Force, Dégâts 31 (physique)
Attaque +102, Probabilité de critique +6%, Dégâts physiques +10%
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Dragon age 2 : Quêtes compagnon acte 3

Dragon Age II Quêtes de compagnon Acte 3





Dragon Age II quêtes compagnon Anders




Prendre des nouvelles d'Anders

Au début de l'acte 3, allez parler à Anders dans sa clinique de Sombrerue ou au Domaine Hawke si vous lui avez demandé d’emménager à l'acte 2.
Cette conversation permet de compléter l'entrée de codex d'Anders.
  • Si vous êtes en romance avec lui, vous pouvez choisir le dialogue étoile optionnel "J'ai un cadeau pour vous". Anders reçoit la clé du passage souterrain qui relie la clinique à la cave Amell, cela valide une quête bonus "Anders: la clé de votre coeur".

  • Si vous n'êtes pas en romance avec lui :
    - Relation amicale : choisissez la réponse diplomatique "Il y a encore de l'espoir." ou agressive "Nous l'arrêterons." au 2ème dialogue -> Anders (amitié +10).
    - Relation rivale :
    La réponse diplomatique "C'est peut-être mieux ainsi." au deuxième dialogue donne -> Anders (amitié +10).
    La réponse agressive "Tous les mages sont dangereux" donne ->Anders (rivalité +10).
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Justice

Dragon Age II AndersRendez visite à Anders dans sa clinique à Sombrerue.
Il vous apprend qu'il a obtenu la formule d'une potion qui pourrait le séparer de Justice et vous demande de l'aider à trouver les ingrédients nécessaires.



Vos réponses auront un impact sur son approbation :

Premier dialogue :
  • "Vous avez tort." Anders (amitié +10).
  • "Vous avez raison." -> aucun effet
  • "Qu'est-ce que ça veut dire ?" -> Anders (amitié +5)

Deuxième dialogue -> aucun effet

Troisième dialogue :
  • "Allons-y." ou "C'est très bien." puis :
    • "Ca m'a l'air facile. -> Anders (amitié +5)
    • Réponse humoristique; -> aucun effet
    • "Et... c'est tout ?" -> Anders (rivalité +10)
    • Vous acceptez la quête.

  • "Je refuse de prendre part à tout ça" -> Anders (rivalité +5). La quête se termine !

Si Fenris est dans l'équipe il désapprouve si vous acceptez d'aider Anders (rivalité +10), si vous refusez la quête il approuve (amitié +10).

Anders a besoin de :
- 5 dépôts de Sela petrae à récupérer dans les Égouts de Sombrerue
- 5 dépôts de pierre de drake à ramasser dans les mines de pierre de drake, à la Mine d'os



L'entrée des égouts se trouve au sud de Sombrerue.

Dragon Age II Les égouts carte

Collectez les 5 dépôts de Sela petrae comme indiqués sur la carte ci-dessus, vous recevez 800 xp.
Éliminez les archers des trafiquants de lyrium, les mercenaires nains et les mages apostats dans la zone, désamorcez 4 pièges standards, le premier est au pied de l'escalier à l'est, le deuxième en haut des marches, le troisième au milieu de la pièce à l'étage et le quatrième en bas de l'escalier au nord.

A l'extrême sud des égouts se trouve l'entrée de codex Le mystère de Kirkwall.

Ouvrez le coffre complexe sur la plateforme nord-ouest pour prendre les bottes pour guerrier :
Dragon Age II Bottes en écailles de dragonBottes en écailles de dragon : Requis Force 26, Constitution 15, Armure 84, 1 emplacement de rune
Attaque +39, Résistance au feu +334



Voyagez sur la carte des marches libres jusqu'à la Mine d'os et entrez dans les Mines de pierre de drake à l'extrême est.

Dragon Age II carte Mines de pierre de drake

Collectez les 5 dépôts de pierre de drake comme indiqués sur la carte ci-dessus, vous recevez 800 xp.
Éliminez les différentes sortes d'araignées et désactivez les 3 pièges complexes qui les accompagnent, il y en a un dans la première pièce, 1 dans la salle au sud est et un dans le passage à l'ouest.

Fouillez le cadavre à l'entrée pour prendre l'amulette :
Dragon Age II Serment des ombresSerment des ombres :
Santé +17, Défense +22, Armure +1

Sur un autre cadavre, dans la grande salle au sud-est se trouve :
Dragon Age II Ceinture en plumes de griffonla Ceinture en plumes de griffon :
Santé +13, Attaque +33, Mana/endu +13

Ouvrez le coffre complexe à l'ouest.
Récupérez le champignon des Tréfonds au nord est de la zone.



Retournez ensuite à la clinique de Sombrerue. Anders vous demande de nouveau de l'aide, cette fois il s'agit de distraire la grande prêtresse pendant qu'il pénètre dans la Chantrie. A part le fait que la potion n'ait jamais existé, il refuse de vous en dire plus.... Vous pouvez :
  • Accepter d'aider Anders à entrer discrètement dans la Chantrie -> Anders (amitié +15),Fenris (rivalité +5)
  • Refuser de l'aider -> Sébastian (amitié +15), Anders (rivalité +30). La quête prend fin, Anders ne change pas de tenue.


Si vous avez accepté, allez donc discuter avec la grande prêtresse à la Chantrie. Anders revient pendant la conversation, vous vous retrouvez devant sa clinique de Sombrerue.

Reparlez au mage pour terminer cette mission, si votre relation est à 100% avec lui la conversation est zappée et la quête Les Croyances en question débute automatiquement.

Sinon vous discutez avec lui :
  • Si vous lui avez demandé ce qu'il faisait dans la Chantrie :
    - réponse diplomatique -> Anders (amitié +15)
    - réponse humoristique ou agressive -> Anders (amitié +10)

  • Si vous ne lui avez pas demandé ce qu'il a fait :
    - réponse humoristique -> Anders (amitié +15)
Vous débloquez le manteau de renégat, la tenue noire d'Anders, et 1200 xp.

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Les croyances en question

Vous recevez cette quête si votre relation est à 100% en amitié ou rivalité avec Anders et que vous avez accompli les quêtes Dissidence à l'acte 2 et Justice à l'acte 3. Cette quête permet de s'assurer de la loyauté du mage pour la quête finale La goutte d'eau, c'est une étape décisive pour la relation amoureuse.

Vous assistez à une scène étonnante, Anders offre son coussin à Varric !
La conversation diffère selon la nature de votre relation : en mode rival Hawke tente de convaincre le mage de renoncer à son projet, en mode amitié Anders avoue qu'il ne peut plus distinguer Justice de Vengeance et que Hawke ne doit pas s'en vouloir de ce qui va arriver.
Si vous ne l'avez pas eu précédemment vous débloquez le manteau de renégat, la tenue noire d'Anders.
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Dragon Age II quêtes compagnon Aveline




Hérauts et capitaines

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l'acte 3.

Rendez visite à Aveline dans le Fort du vicomte de la Hauteville.
La discussion ne rapporte pas de points de relation mais permet de mettre à jour son entrée de codex.

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Faveur et impair

Cette quête s'obtient après avoir lu la lettre "Faveur et impair" du Chevalier sous capitaine Cullen sur le secrétaire du Domaine Hawke.

Allez voir Aveline dans le Fort du vicomte de la Hauteville, vous la trouvez en pleine discussion avec un templier. Mettez la au courant des plaintes à son encontre et choisissez :
- "Mensonges et fourberies" pour un bonus de +5 en amitié
- "Cela peut attendre. Est-ce vrai ?" pour un bonus de +5 en rivalité
Acceptez de l'accompagner lors d'une patrouille.

Prenez Aveline dans votre équipe et rendez vous aux Docks de nuit. Dirigez vous à l'est pour rejoindre Donnic et les gardes, aidez les à éliminer les sbires de la Coterie, puis les voyous accompagnés d'un Voleur de la Coterie et d'un Alchimiste de la Coterie.
Échangez ensuite quelques mots avec Donnic pour recevoir quelques détails sur les patrouilles.

Discutez avec Cullen à la Potence, il vous apprend que la plainte provient de quelqu'un de la Basseville, Aveline soupçonne alors la garde Brennan d'en être l'auteur.

Rendez vous à l'est de la Basseville de nuit pour interroger Brennan, elle vous révèle que c'est l'ancien capitaine de la garde Jeven qui est derrière tout ça.

Allez confondre Jeven à Sombrerue, il se trouve au sud de la zone.
Pendant la discussion vous pouvez :
- laissez Aveline intervenir pour un bonus de +15 en amitié
- vous en chargez vous même pour un bonus de +10 en rivalité

le combat est inévitable, tuez l'ancien capitaine de la garde, les insurgés qui l'accompagnent et les mercenaires qui apparaissent pendant l'affrontement.
Sur le corps de Jeven se trouve l'amélioration d'armure pour Aveline Jointures protectrices-patron "garde" ainsi que :
Dragon Age II bouclier Pierre angulaireLe bouclier Pierre angulaire : Requis 28 Force 28 Constitution, Armure : 208
Attaque +94, Armure +21, Immunité contre les répulsions

Ouvrez ensuite le coffre à proximité, il contient les gants pour voleur :
Dragon Age II Mains de la gloireMains de la gloire : Requis 28 Dextérité, 17 Ruse, 1 emplacement de rune
Attaque +26, Probabilité de critique +1%, Les ennemis font tomber de meilleurs équipements

Retournez parler à Aveline au Fort pour terminer la quête. Vous recevez 1200 xp.

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Les croyances en question

Cette quête s'obtient lorsque vous atteignez 100% d'amitié ou de rivalité avec Aveline et que vous avez accompli sa quête Le long chemin à l'acte II.
La conversation diffère selon la nature de votre relation et vous assure la loyauté d'Aveline quels que soient vos choix pendant la quête finale La goutte d'eau.
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Dragon Age II quêtes compagnon Fenris




Parler à Fenris

Dragon Age II FenrisRendez visite à Fenris dans son manoir.
Vous le trouvez en grande discussion avec Aveline à propos d'une jeune elfe. Il vous confie alors qu'il a retrouvé sa soeur et qu'il l'a fait venir à Kirkwall, elle se trouve actuellement à l'auberge du Pendu. Il souhaite que vous soyez là quand il la rencontrera.


- Si au premier dialogue vous lui répondez "Il y a un problème ?" il n'aimera pas -> Fenris (rivalité +5)
- Acceptez de l'aider -> Fenris (amitié +5 si relation amicale).
- Refusez -> (Fenris rivalité +5).

Même si vous refusez de l'aider, vous recevez sa quête Solitude. Son entrée de codex se met à jour.

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Solitude

Après avoir parlé à Fenris dans son manoir pour recevoir cette quête, rendez-vous avec lui à l'auberge du Pendu de jour pour rencontrer sa soeur.
Varania se trouve bien ici, après quelques échanges Danarius fait son apparition.
Si vous choisissez la réponse :
  • "Prenez-le". Fenris vous supplie de ne pas le faire :
    • Si vous changez d'avis -> Fenris (rivalité +30).
    • Sinon Fenris part avec Danarius et quitte définitivement l'équipe, vous recevez 5 souverains -> Anders (amitié +5), Aveline (rivalité +15), Merrill, Varric et Sébastian (rivalité +10)

  • "Il n'est l'esclave de personne." -> Fenris et Aveline +10 en amitié, le combat a lieu

  • "Nous pouvons négocier" -> Fenris n'aime pas ça, +10 en rivalité, le combat a lieu

  • "Votre heure est venue." -> aucun effet, le combat à lieu

Affrontez alors 3 vagues d'ennemis, 2 groupes esclavagistes puis des ombres accompagnés d'un démon de la colère avant de pouvoir éliminer Danarius. Ce mage puissant invoque tour à tour des squelettes et des ombres, il possède aussi des attaques magiques.

Décidez ensuite du sort de la soeur.
  • "Ce n'est pas à moi de décider." Fenris la tue. -> Fenris (amitié +10), Isabela (amitié +5)

  • "Vous méritez de mourir." Fenris la tue. -> Fenris (amitié +15), Isabela (rivalité +5)

  • "Fenris, arrêtez.". Isabela (rivalité +5).
    Il demande ce qu'est Varania pour lui :
    • "Dans ce cas faites-le". Il la tue -> Fenris (amitié +10), Isabela (rivalité +5)
    • Si vous avez tué Bethany ou Carver pendant l'expédition dans les Tréfonds, vous vous en servez pour convaincre Fenris ("Je sais de quoi je parle.")
    • Si Varric est dans l'équipe, il essaye de convaincre Fenris de ne pas le faire.
    • "C'est votre soeur." Il l'épargne. -> Fenris (rivalité +10)
    • "Elle n'est pas responsable." Il l'épargne. -> (rivalité +15)
Si Fenris la tue -> Aveline (rivalité +10), Sébastien et Anders (rivalité +5).
S'il épargne sa soeur -> Sébastien (amitié +5), Varric (amitié +10)

Fenris vous dit ensuite qu'il est seul.
  • "Vous blâmez la magie ?" -> Fenris (rivalité +10).
  • "Vous n'êtes pas seul." "Le passé c'est le passé" ou "Il va falloir vous y habituer" -> aucun effet

Vous recevez en récompense dans votre inventaire :
Dragon Age II La cuirasse du centurionl'armure pour guerrier et son entrée de codex La cuirasse du centurion : requis Force 29, Constitution 17, Armure 331
Armure +33, Soins reçus par ce perso +27%

Dragon Age II bâton Oeil de la tempêtele bâton Oeil de la tempête : Dégâts : 37 (électricité), Rune: 1
Dégâts électriques +15%, 5% de chance d'assommer la cible


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Lame de miséricorde

Ce cadeau se récupère pendant la quête principale Un plat qui se mange froid, dans l'entrepôt aux Docks de nuit.
Il se trouve dans un coffre à l'est du bâtiment.

Allez ensuite parler avec Fenris dans son manoir de la Hauteville.
Pendant la conversation, vous pouvez décider de garder l'épée ou la lui donner, les statistiques de l'épée seront alors différentes : celle de Hawke sera utilisable par tous les guerriers spécialisés en arme 2 mains (y compris Fenris !) et sa version sera légèrement meilleure. Vous débloquez également l'entrée de codex Lame de miséricorde si vous la gardez.

Lame de miséricordedonnée à Fenrisgardée par Hawke
Dragon Age II Lame de miséricordeRequis : Fenris
Dégâts : 34 (physique)
(56 par seconde)
Runes : 2
Attaque +117
Vitesse d'attaque +5%
Requis: Force 41
Dégâts : 38 (physique)
(62 par seconde)
Runes : 2
Attaque +145
Vitesse d'attaque +5%

Relation d'amitié Relation de rivalité
si Fenris garde l'épée : +15 en amitié
si Hawke garde l'épée : +10 en amitié
si Fenris refuse l'épée : +15 en rivalité
si Hawke garde l'épée : +10 en rivalité

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Les croyances en question

Cette quête s'obtient lorsque vous atteignez 100% d'amitié ou de rivalité avec Fenris et que vous avez accompli sa quête Solitude à l'acte 3. La conversation qui se lance vous assure de sa loyauté quels que soient vos choix pendant la quête finale La goutte d'eau. C'est aussi une étape pour la romance.

Si vous êtes en romance avec Fenris, vous avez la possibilité de lui demander pourquoi il est parti à l'acte 2 et de décider ou non de reprendre votre relation amoureuse.
Si vous choisissez la réponse "vous devriez partir", Fenris quitte définitivement le jeu.
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Dragon Age II quêtes d'Isabela




Le regret d'Isabela

Cette quête s'obtient au début de l'acte 3 si Isabela est revenue avec la relique et si vous avez empêché les Qunari de l'emmener à la fin de la mission principale Commandements du Qun

Allez rendre visite à Isabela à l'auberge du Pendu dans la Basseville. La discussion permet de la réintégrer à l'équipe et rapporte des points d'amitié/rivalité :

Relation basée sur l'amitié :
-"vous êtes toujours mon amie" : +15 en amitié
- "c'est faux" : +25 en rivalité

Relation basée sur la rivalité :
-"vous êtes toujours mon amie" : +25 en amitié
- "c'est faux" : +15 en rivalité


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Pas de repos pour les crapules

Cette quête s'obtient après avoir terminé Le regret d'Isabela

Dragon Age II IsabelaIsabela vous attend dans votre domaine, elle a le nez dans votre secrétaire !
Elle vous apprend que Castillon est quelque-part en ville et que son bras droit Velasco sait où il se trouve.
Pour lui soutirer cette information, décidez de vous servir d'Isabela comme appât.


Allez avec elle à la Rose en fleur dans la Hauteville de nuit. Velasco est au 1er étage. Juste devant sa chambre, Isabela vous demande de vous montrer désagréable avec elle, voire de la frapper. Si vous lui répondez "Ce sera amusant.", Sébastian n'apprécie pas -> (rivalité +5)
Entrez dans la chambre. Quelle que soit le dialogue choisi, Isabela est emmenée par les hommes de Velascom et Velasco vous récompense avec 3 souverains.

Prenez un autre compagnon pour complêter votre équipe puis sortez et suivez les traces d'Isabela dans la Hauteville, la Basseville et enfin jusqu'au Débarcadère de Castillon à l'est des Docks.

Dragon Age II

Une fois à l'intérieur, commencez par fouiller la salle au nord, elle est piégée mais un levier à chaque bout permet d'éteindre les lames pour récupérer le contenu des caisses.

Ressortez et approchez vous de la rambarde, vous assistez à une petite cinématique puis combattez Vélasco et de ses hommes, il y a également 2 pièges standards dans cette pièce et une plaque de pression qui déclenche du feu.
Après l'affrontement, Isabela réintègre votre équipe et vous pouvez reformer votre équipe.

Ramassez la clé du bureau sur le corps de Velasco ainsi qu'une dague :
Dragon Age II Couteau double emploiLe Couteau double emploi : Requis 35 Dextérité, Dégâts 35 (physique), 1 emplacement de rune
Attaque +65, 5% de chance de régénérer 2% d'endurance

Fouillez les lieux, au 1er étage il y a un coffre complexe à ouvrir et une Ambroisie avec son entrée de codex pour la fabrication de potion.
Redescendez déverrouiller la porte du bureau au sud et prenez les documents incriminants dans le coffre.

Castillo fait alors son entrée, après sa négociation avec Isabela vous avez le choix de le tuer ou de lui donner les documents comme elle vous le demande :
  • Vous lui donnez les documents. Isabela récupère un bateau -> Aveline (amitié +10), Varric (amitié +5), Fenris (rivalité +10), Sébastien (rivalité +5).
  • Vous décidez de le tuer, Isabela perd le bateau et vous affrontez Castillo ainsi que des mabaris, écumeurs et assassins écumeurs. -> Varric et Aveline (rivalité +5)
Vous recevez 1200 xp si Castillon est en vie, 1830 xp s'il est mort.

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Un talisman rivenien

Explorez le Passage désaffecté accessible par les Docks de nuit, dans un coffre nommé rangement se trouve le talisman rivenien.

Apportez-le à Isabela à la taverne du Pendu de la Basseville. A l'issue de la discussion, vous recevez un bonus de +10 en amitié ou rivalité, 250 xp et une amulette qui peut être équipée par tous :

Dragon Age II Talisman de fertilité rivéniennele Talisman de fertilité rivénienne :
Attaque +27, Taux de régénération de santé +2, Taux de régénération de mana/endu +2

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Les croyances en question

Cette quête s'obtient lorsque vous atteignez 100% d'amitié ou de rivalité avec Isabela et vous assure de sa loyauté quels que soient vos choix pendant la quête finale La goutte d'eau. C'est aussi une étape décisive pour la romance.

La conversation avec Isabela diffère selon la nature de votre relation et selon votre décision à la fin de la quête Pas de repos pour les crapules.
Qu'elle ait ou non obtenu le bateau, si vous êtes toujours en romance avec Isabela, elle vous avoue ses sentiments, vous pouvez alors confirmer votre relation ou rompre.
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Dragon Age II quêtes compagnon Merrill




Une mise au point

Cette quête s'obtient au début de l'acte 3.
Allez rendre visite à Merrill dans le bascloître de la Basseville, elle se trouve en compagnie de Varric. Discutez avec elle, quoi que vous disiez vous ne recevez aucun bonus en rivalité/amitié.
Cette conversation permet de mettre à jour son entrée de codex et d'amener sa quête suivante Une nouvelle voie.

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Un souvenir des dalatiens

Vous trouvez un anneau de bois de sylvan sur le cadavre du chef des voleurs à l'entrée des Terres brisées.
Apportez le à Merrill, la discussion vous apporte un bonus de +15 en amitié ou rivalité et un anneau pour Merrill :

Dragon Age II Anneau de bois de sylvanAnneau de bois de sylvan : restriction Merrill
Probabilité de critique +2%, Dégâts critiques +8%, Dégâts nature +4%

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Une nouvelle voie

Cette quête s'obtient après avoir effectué En fuite.

Allez voir Merrill dans sa hutte de la Basseville, elle sollicite une nouvelle fois votre aide pour faire fonctionner le miroir. Le dernier dialogue rapporte des points de relation :
  • Acceptez de l'aider -> +10 en amitié
  • Refusez (la quête reste valide) -> +10 en rivalité
  • Parlez d'abord à l'archiviste -> +10 en rivalité

Rendez-vous ensuite au camp Dalatien dans les Terres Brisées et parlez éventuellement à l’archiviste Marëthari pour en savoir un peu plus sur Merrill et recevoir quelques points de relation :
  • "Faites entendre raison à Merrill." -> Fenris et Sébastian (amitié +5), Merrill (rivalité +10)
  • "Aidez nous à réparer le miroir." -> Merrill (amitié +10), Fenris et Sébastian (rivalité +5)

Prenez le chemin qui mène au sommet de la montagne au nord-est et tuez les araignées géantes qui se dressent sur votre route.
Continuez votre ascension, si ce n'est pas déja fait prenez le parchemin derrière le petit muret à l'est pour la quête annexe Les manuscrits awiergans : l'orgueil débridé, vous débloquez aussi l'entrée du codex Les parchemin awiergans : partie II.

Empruntez le Passage des Terres brisées et avancez dans la caverne. Récupérez le lyrium brut dans le recoin est, ouvrez le coffre complexe un peu plus loin.
Éliminez les araignées géantes, les ombres et le guerrier de l'ombre puis ramassez l'orichalcum au nord de la salle.
Montez ensuite à l'étage au sud et fouillez le tas d'os, il contient l'épée 2 mains :
Dragon Age II Chant du talionChant du talion : Requis 38 Force, Dégâts 34 (physique), 1 emplacement de rune
Attaque +117, Taux de régénération de santé +5, Soins reçus +26%

Sortez ensuite vers le cimetière de la montagne.
Fouillez les tombes, certaines déclenchent l'apparition d'ennemis, squelettes, archers squelettiques, guerrier ou assassin de l'ombre, d'autres contiennent de l'argent et des objets, notamment :
Dragon Age II Robe du Porionla dernière pièce du 2ème set pour Hawke mage, la Robe du Porion : Armure 181, 1 emplacement de rune
Mana: +40, Attaque: +102

Dragon Age II Ceinture Soutache d'Andruilla Ceinture Soutache d'Andruil
Mana/endu +12, Régénération de mana/endu +2, Soins prodigués par ce perso +7%

Approchez-vous de l'autel appelé sanctuaire et examinez-le pour voir une petite cinématique avec Merrill, puis suivez le chemin à l'est.
Combattez le cadavre Bysmor et les 2 revenants Fanal et Gyfre pour la quête annexe Les manuscrits awiergans : l'orgueil débridé
Sur le corps de Fanal se trouve l'épée 2 mains :
Dragon Age II L'officianteL'officiante : Requis 41 Force, Dégâts: 38 (esprit), 1 emplacement de rune
Force +3, Volonté +3, Génération de menace +21%
Vous débloquez également l'entrée de codex L'officiante.

Un peu plus loin, vous affrontez un dragon et ses dragonneaux, sur le corps du dragon se trouve l'anneau :
Dragon Age II Le serpent de JadeLe serpent de Jade
Attaque +33, Dégâts naturels +5%, Résistance aux dégâts naturels +278

Arrivés au sommet, éliminez l'assassin de l'ombre, les cadavres et les ombres puis entrez dans la grotte "Le bout du chemin".

Prenez le felandaris, vous débloquez son entrée de codex, puis examinez l'étrange idole. Merrill découvre que l'esprit emprisonné n'est plus là, l'archiviste apparait alors et révèle son implication dans cette histoire.

Le démon de l'orgueil vous attaque ainsi que les esprits des elfes dalatiens et des 3 chasseurs morts pendant la quête de l'acte 2 Reflet dans le miroir, éliminez d'abord les esprits dans la première partie du combat pour avoir plus d'xp.

Une fois le démon vaincu, Marëthari déclare que tout est terminé, vous pouvez répondre :
  • "Tout est enfin fini" : le démon blesse Merrill et un second combat a lieu, mais cela ne rapporte pas plus d'xp
  • "Vous avez dit que vous deviez mourir" : Merrill tue l'archiviste.
Après cette scène, vous devez exprimer votre opinion :
  • "Elle était bête" -> Merrill (amitié +15), Aveline (rivalité +10), Fenris et Anders (rivalité +5)

  • "Vous n'écoutiez pas" -> Aveline (amitié +10), Fenris (amitié +5) :
    - "Elle vous aimait." ou "Vous auriez pu être à sa place." -> Merrill (rivalité +15)
    - "Cela ne dépendait pas de vous." ou "Merrill, c'était de la folie." -> Merrill (rivalité +25)

Vous recevez 1200 xp en récompense de la quête + l'xp du combat.

Sur le corps de Marëthari se trouve une amélioration d'armure pour Merrill, les Boucles en cornes de Hahl et :
Dragon Age II bâton Torche de Falon'DinLe bâton Torche de Falon'Din : Dégâts 42 (feu), 2 Emplacements de runes
Dégâts de feu +16%, Dégâts de feu +8

En sortant de la grotte, vous rencontrez d'autres elfes dalatiens : vous pouvez soit éviter le combat soit les affronter, attention cette dernière solution vous obligera aussi à massacrer tous les dalatiens du camp en contrebas, y compris Maitre Illen, et si vous n'avez pas commencé la quête secondaire On achève bien les corbeaux, elle ne pourra plus avoir lieu.
  • "Marëthari était possédée." Déclenche le combat -> Merrill (amitié +10) -> Fenris (rivalité +10)
  • "Du calme." Déclenche le combat -> Merrill et Isabela (amitié +10), Aveline (amitié +5), Fenris (rivalité +5)
  • "J'assume toutes les responsabilités." Evite le combat -> Aveline et Fenris (amitié +10), Merrill (rivalité +15)

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Les croyances en question : Merrill Amie ou ennemie ?

Cette quête s'obtient après avoir terminé Une nouvelle voie si vous atteignez 100% d'amitié ou de rivalité avec Merrill.

Rendez-vous chez elle dans la Basseville et discutez avec elle.

Si Hawke et Merrill sont ami(e)s, vous la trouvez en pleurs devant l'éluvian, elle croit qu'elle a fait de son mieux pour servir son peuple, bien que son clan n'ait pas reconnu ses efforts.

En mode rivalité, elle est assise en pleurs à son bureau et reconnait que tout est de sa faute, elle brise l'Eluvian.

Que le clan ait été tué ou non, elle désire passer à autre chose et demande à Hawke des conseils pour son avenir. Hawke peut lui suggérer de faire ce qu'elle a envie, d'étudier l'histoire des elfes ou d'aider les elfes du Bascloître.
Si vous êtes en romance avec Merrill, vous devez sélectionner le choix spécial "Restez avec moi" pour finaliser votre relation amoureuse.

Cette quête assure sa fidélité lors de la quête finale La goutte d'eau.

Bug : cette quête peut apparaitre plus tôt dans le jeu ou ne pas se déclencher du tout.
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Dragon Age II quetes Varric Dragon age 2




Le calme avant la tempête

Cette quête s'obtient automatiquement au début de l'acte 3.

Rendez visite à Varric, il est en compagnie d'Anders à votre arrivée.
La discussion ne rapporte pas de points de relation mais permet de mettre à jour son entrée de codex.

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Un petit problème

Cette quête s'obtient après avoir terminé En fuite, même si vous n'avez pas accompli Une affaire de famille à l'acte 2.

Parlez avec Varric à l'auberge du Pendu, il vous informe qu'il a vendu la maison de Bartrand mais qu'il y a un petit problème : la maison semble hantée !
Si vous acceptez de l'aider vous recevez +10 en amitié, si vous refusez +10 en rivalité.
La quête Possession se débloque quelle que soit votre réponse.

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Possession

Cette quête s'obtient si vous avez accompli En fuite et Un petit problème.

Allez avec Varric dans la Hauteville de nuit et entrez dans le Domaine de Bartrand.

Dragon Age II Domaine de Bartrand

Progressez dans la maison jusqu'à la pièce au Nord-est, une discussion a lieu avec Varric. Plusieurs portes s'ouvrent, vous pouvez maintenant accéder à la partie centrale.

Montez à l'étage, entrez dans la chambre de gauche pour déverrouiller un coffre complexe.
Parlez avec la domestique dans la pièce du milieu puis revenez sur le palier, un golem Éthéré apparait alors.
L'affrontement commence, le golem disparait à plusieurs reprises et des ombres le remplacent, éliminez-les pour faire revenir le Golem.

Après le combat, vous trouvez un fragment de l'idole. Vous pouvez dire à Varric de :
  • le garder. La quête s'achève là et vous recevez :
    - trois emplacements de rune supplémentaires pour Bianca
    - l'entrée de codex Bianca
    - le nom de l'armure de Varric change : "Gâchiârd en cuir sur mesure" devient "Gâchiârd en cuir renforcé" (mais pas l'apparence ni les caractéristiques)
    -> Varric (amitié +15), Sébastian (rivalité +10), Anders (rivalité +5).

  • s'en débarasser.
    - Sondal au Domaine Hawke pourra transformer le fragment en une rune de lyrium pur : augmente la vitesse d’attaque d'une arme (le % varie selon la puissance de l'arme)
    -> cette décision déclenche de la rivalité avec Varric si vous nêtes pas à 100% mais peut être compensée en choisissant la réponse "Ça ne vous ressemble pas" -> Sébastian (amitié +10), Anders (amitié +5)

Vous recevez la quête Dénouement et L'anniversaire (si vous êtes à 100% en amitié /rivalité avec Varric).

Sur le corps du Golem Éthéré se trouve :
Dragon Age II Ceinture de pierrela Ceinture de pierre :
Armure +1, Trempe +8

Fouillez ensuite la chambre de droite à l'étage, il y a un coffre suprême à ouvrir. Examinez aussi le registre près du lit pour déclencher une petite scène avec Varric.

Vous recevez 1200 xp en récompense de la quête

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Dénouement

Cette quête s'obtient à la fin de Possession.
Allez à l'auberge du Pendu pour discuter des évènements précédents avec Varric.
Si Varric a gardé la relique il ne sera pas affecté.

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L'anniversaire

Cette quête s'obtient à la fin de Possession.

Allez à l'auberge du Pendu pour parler à Varric. Il constate que cela fait six ans qu'il vous a rencontré et que c'est un honneur de vous connaître.
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